

An_ker
Бета-тестер-
Публикации
127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2069
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя An_ker
-
так может и сделать вего 2 сборки "от гуру"
-
А ничего что у нас в бою сталкиваются корабли между которыми лет 30-40 технического развития? Что крейсер 1900х годов исследуется через канонерскую лодку конца 1930х? Вас не коробит что вы на Кавачи встречаете Фурутаку которая вступила в строй раньше чем был списан тип "Кавачи" и что сам Кавачи утонул в 1918? Где историчность? Раз у нас проекты идут не по годам и всё замешано в кучу почему бы старичкам не дать адекватное ПВО и модернизированную электрику? Исторически сражения происходят с техникой 40х - так почему бы не подготовить старые корабли по стандартам 30х?- к 30-40м все корабли оснастили ПВо и стали ставить СУО и радары ТС, пилите тему с опросом по вашему предложению 09:18 Добавлено спустя 4 минуты а разве чел предлагал сделать сток круче топа? по-моему речь идёт про пару топовых конфигураций которые отличаются друг от друга направленностью -один в чём то лучше другого и наоборот
-
Подождите а сейчас разве не конструктор? когда вы прокачиваетесь, заменяя модули постепенно? Я лишь за то чтобы было к примеру 2 топовых варианта как с авиками
-
от проектов вы никуда не денетесь почему бы делая чисто бумажный корабль не дать возможность превратить настоящий в полубумажный? нравится историчность - играйте в историческом варианте, не надо заставлть других- я за разнообразие и тонкую настройку (с текущей историчностью разговоры разрабов про историчность будут выглядеть отговорками ) и, наконец, можно поставить одну из многочисленных модернизаций нр смотрите Myoko Я же не предлагаю реализовывать калибр 900 в угоду мечтам, а вот выбор должен быть, у нас только 2 варианта сток и топ но почему бы не сделать к примеру дополнительный вид топ модуля - к примеру Эу можно более быстрый или более маневренный, от того что корабль будет ходить на 10% медленнее но на 5% маневреннее или стрелять точнее но скажем на километр ближе/дольше заряжаться это не убьёт баланс
-
Однозначно плюсую - именно этого и жду от игры- это в танках немного модулей корабль - штука куда более сложная и игрок должен иметь возможность настроить корабль по своему вкусу а в принципе можно проще - в обычных кораблях дать несколько видов исследуемых модулей (как на авиках с группами)- каждый исследует и качает что хочет и на выходе получается несколько вариантов корабля с различными уклонами а в премиумных сделать тоже самое - купил корабль выставил конфигурацию и поехал баланс не убьёт разница +/- 20% Guchs (18 Июл 2015 - 20:57) писал: Корабль - дорогая штука. И сложная. Потому, их не миллионы разных видов. И даже не сотни. И модернизаций тоже не слишком много. И они известны. Людям нравятся корабли. Конкретные. Кому-то Могами, кому-то Ямато, кому-то - "карманные линкоры". --- Вам плевать? Вам нужен конструктор? А как Вы думаете, сколько человек обрадуются, что можно слепить Battleship, против которого у Ямато нет шансов, и сколько уйдут потому, что у легендарного Ямато нет никаких шансов против слепленного вопреки всем законам физики безымянного фантазийного конструктора. ну у тех же линкоров - многие были перестроены, будет куча бумажных кораблей, тот же ишизучи -бумага (а корабли как вы заметили штука дорогая настолько что ситершипы отличались друг от друга, и было несколько вариантов одного проекта) кроме того немного другое ПВО или орудия ГК не испортят узнаваемость. А уж про СУО и Энергоустановку я не говорю
-
Итак, о том, как не нужны нам танки и о том, как часть третья.
An_ker ответил в тему Snowie в Фидбек
http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/18569-%D0%B2%D0%BE%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%8B-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D0%BC/page__st__340__pid__1018117#entry1018117 тут отписывал -
Итак, о том, как не нужны нам танки и о том, как часть третья.
An_ker ответил в тему Snowie в Фидбек
какая к чертям историчность - посмотрите на ПВО: калибр орудий и дальность стрельбы - и всё станет ясно, почему пулемёты стреляют на 2.1 км а 80мм пушки всего на 2км 25-40мм на 3 это ж чисто аркадная настройка, даже не аркадная, а аркадная без намёка на логику и истоичность -
о вашему такое нормально когда я на куме километров с 8 вышел одиночный миёги - развернулся к нему носом и попёр на него ждал пока он отсреляется чтобы пустить торпеды поближе- чел дал залп на 2 к урона, и следующий до последнего ждал пока я подставлю борт, а я не подставлял, так что второй залп произошёл с 3 километров - ещё минус 4к урона после чего я преспокойно пустил в него торпеды с 2 км развернулся, пострадав от пмк и третьего залпа добавил с другого борта итог я потерял около 15к жизни утопив фуловый линкор, но и то по своей глупости не правильно спланировал атаку - надо было проскакивать к нему за дугой борт - и третьего залпа попросту бы не было
-
играю на средних настройках при заходе в бой корабль отображается без камуфляжа - который становится виден через пару секунд - вроде как подгружается Арканзас в камуфляже на -4% к точности - камуфляж не дорисован на горизонтальных поверхностях - верх башен ГК и тд
-
При продаже? если вы имели ввиду другое - хоть не темните- подробности в студию!)))
-
не ленитесь считать) +15% к скорости не даёт почти ничего если скорость не велика 60 сек для 180град делим и получаем 3 град/с модернизация добавит 3*0,15= 0,45 кеп добавляет +0.7 вывод возьмите кэпа и поставьте что-нить другое и кэп ничего не испортит - к примеру прои этой модернизации ваше время зарядки в топе возрастёт на 4 секунды
-
Стоит ли вынести ПВО в исследования отдельно от корпуса? Ввиду того что исторически состав и число установок постоянно тасовалось, можно сделать с разными вариантами настройки как у авика с АУГ - так будет дамажное ПВО, но на малом радиусе или не очень дамажное, но с большим радиусом с учётом нахождения самолёта в зоне ПВО ущерб будет примерно одинаковым но есть возможность настроить корабль под себя.
-
непонятно как раздавалась дальность ПВО в игре 4 уровень Isokaze сток Пулемёт Vickers .50 MkI Дальность стрельбы 2,1 км топ 40-мм \HI\ Type91 Дальность стрельбы 2 км (пулемёт бьёт дальше чем пушка?!) Kuma сток 6.5-мм/115 3rd Year Type Дальность стрельбы 0,9 км 80-мм/40 (3) 3rd Year Type Дальность стрельбы 3 км топ 7.7-мм/80 Type92 Дальность стрельбы 0,9 км 25-мм/60 Type96 Twin mod. 1 Дальность стрельбы 3 км Myogi сток совсем нет топ 12-мм/62 "Hi" Type Дальность стрельбы 0,9 км 40-мм \HI\ Type91 Дальность стрельбы 2 км 120мм/40 10th Year Type mod B2 Дальность стрельбы 5 км (он же и ПМК но у ПМК дальность 3.5 км) Ishizuchi 80-мм/40 3rd Year Type Дальность стрельбы 2 км (он же и ПМК но у ПМК дальность 3.5 км) Hosho сток 13-мм/76 Type93 Twin Дальность стрельбы 2,1 км топ 25-мм/60 Type96 Twin mod. 1 Дальность стрельбы 3 км Амеров и другие уровни не приводил но там такой же разброд будет, теперь вопросы 1) почему у ПВО дальность не зависит от калибра? Пулемёт бьёт дальше 80мм пушки? Почему пушки с меньшим калибром стреляют дальше пушек с большим? это же бред, дальность выстрела зависит от начальной скорости что обеспечивают масса метательного заряда и длина ствола но у 80-мм/40 длина ствола в 2 раза больше чем у 25-мм/60 2) почему в одних случае радиус ПВО больше чем радиус ПМК а в других наоборот? (намекаю на Ишидзучи и Миёги) 3) с учётом п.2 что мешает дать Ишизучи более адекватную дальность стрельбы а не 2 км? -он и так обделён практически полным отсутствием ПВО - он не превратится в машину нагиба самолётов и не будет косить самолёты как Кливленд. 4) будет ли это хоть как-то меняться?
-
+ к её бессмысленности это то что есть навык капитана, дающий примерно в 2 большее увеличение
-
Согласен но все 100, однако остаётся надежда что к релизу игры её настроят как надо, если же нет -проклясть себя за купленный прем корабль, осознать что ВГ умеет делать игры, но не умеет их доделывать) и ждать тундрокорабли
-
ну с 3 сторон ещё зайти надо, вот как профильный авиковод скажите при всех манёврах можно ли на ЛК 3-4 избежать попадания торпед сброшенных по альту? Как вам на вайоминге против авиков игралось? можно минимизировать до 1-2 попаданий но выкрутиться в 99 из 100 не получится, на 4м ПВО хоть как-то попукивает но что-то делает только вблизи -около 2км что совсем не мешает авику спамить вас многократными заходами, заставляя маневрировать и терять скорость, я понимаю что будет потом и, самое главное, сделать то ничего нельзя и от этого начинает подгорать. всем классам я могу как-то противостоять, на ЛК можно огрызаться кому-то лучше кому-то хуже, но не авику тут вроде и должна вступать в ход ПВО - играя "на скиле", используя ПВО и манёвры можно сделать атаку на ЛК нерезультативной и череватой потерей самолётов в теории, на практике если авик освоил альт, только и можешь минимизировать ущерб а авик нанесёт урон с гарантией. это разве не дисбаланс (может на других левелах это не так, но на 3-4 это видно чуть ли не каждый бой и прежде всего для игры хуже что это видят новички) Так что получается игрок только-только вошёл в игру взял линкор и его безжалостно нагибают авики и бросает к 5 левелам, которые его превосходят более чем в 2 раза по дальности - это нормально? естественно что он напишет прау ласковых и не будет играть на Лк как минимум, как максимум не будет играть вообще. Шёл в игру чтобы играть на ЛК, но пропало желание - максимум, отыгрывая при везении 1.5рный возьму Конго + подожду патч, на крейсерах сейчас играть и намного проще и удобнее дисбалансные проблемы ощущаются меньше особенно учитывая поджоги) Больше всего добивает ПВо на Ишизучи)) критичнее особенно когда у вас аварийная команда на Кд после устранения 2 поджогов из-за дуэли с крейсером
-
Не совсем понятно -командир закончил переобучение на тенрю?
-
пытался торпедировать на авике 4 левела авик 5го - потерял от ПВО половину группы на заходе вторую половину на отходе -может это и есть выход из сложившейся ситуации? Даль кораблям на лоулевеле нормальное ПВО и дать авику больше запасных самолётов - в итоге у авиков уменьшится разовый дамаг со сброса + будет не выгодно сбрасывать торпеды в упор- тк по дороге до точки сброса будут большие потери, но падение дамага будет нивелироваться большим числом вылетов за счёт пополнения потерь в самолётах на 3-4 левеле нет крейсеров способных сбивать самолёты не только при пролёте над самим кораблём, а над некоторыми кораблями поиздевались и у них практически нет ПВО - и так получаем что самая главная угроза для авиации - только авиация другого авика, стоит ли говорить про текущий баланс авиков?
-
Немного о ПМК скрин от лица союзника наблюдал атаку полностью ЭМ даже 20% не потерял ПМК тупо мазало - вот пример один выстрел -далеко с перелётом - другой с недолётом при том такое ощущение что ПМК не учитывало упреждение Сброс торпед авиагрупп "с подкручиванием" удалось разминуться в микронах но иногда так невезёт что они практически все заходят в корабль -одна за другой
-
даже не знаю кто из них хуже Миёги с его кошмарной точностью нафиг не нужна его дальность - с удовольствием бы поменял дальность на пару башен ГК, а корректировщик на истребитель) Вайоминг гораздо удобнее для игры Пс из за расположения башен - миёги -самый отступательный линкор в игре))
-
Думаю не стоит воспринимать вас серьёзно, залогинтесь под игровым - иначе вы просто тролль, и ваш немаленький опыт подкреплён только вашими словами. Эх, поставить минус карма не позволяет
-
ага, когда на мой Миёги перли носом 2 крейсера типа Омахи и вваливали по 4-5 фугасов с залпа а из моего бортового залпа попадал лишь 1 снаряд у меня подгорело, да и корабль сгорел за 2 минуты. Хз, возникли мысли отложить ЛК до патча с исправлениями и играть на крейсерах ПС точность Миёги от вас мало зависит а 15+ км может зайти 3 снаряда -но крайне резко, но и на 5 км половина залпа может перелететь-недолететь
-
пересадка, переобучение и демобилизация командира требует подтверждения - может сделать окно с демобилизацией отличным от двух других - хз красноватого цвета что-ли
-
ну во-первых минимальное это 2.5км при средней дальности торпед примерно в 7 км) зачастую выстрелить по заходящему эсминцу вы можете либо 1 раз (причём чаще всего ББ) - так медленная перезарядка или вообще ни разу - тк башни не развёрнуты, а игре много неповоротливых ЛК (миёги и конго исключение) и что вы скажете заходя на Вайёинг с повёрнутыми в другую сторону башнями - "чел, тебе не повезло"? без навыков командира ПМК вообще не способна попасть на пределе дальности так может предложить критуемость сделать по-меньше чем нерфить другие классы? Лк по -моему сильно занерфлены и просто страдают от авиков и пожаров к примеру дуэль с парой амерских крейсеров начинается с пары пожаров- тушишься и через пол-минуты их опять два, вот в такой ситуации перед выстрелом чуть ли не молишься на цитадель ("чтобы осадить наглеца"), но опытные крейсера не идут боком, и уворачиваются, так что основная тактика закидать фугасами с предельных дистанций. ПС по поводу цитаделей - у крейсеров тоже случаются друг у друга, но мало народу стреляет ББ ПС по Kawachi в английской википедии его дальность стрельбы 17-18км, походу разработчики взяли дальности и поделии на 2
-
NewLander (05 Июл 2015 - 21:50) писал: "Последний шанс" опять же неоправданно дорог: с 20-% ХП крейсера и линкоры живут обычно недолго, и им этот навык не слишком полезен (да, бывает, что удается оторваться от врага с минимумом хитов - но не настолько часто, чтобы потратить 4 очка навыков при наличии более вкусных альтернатив вроде дальности ПВО и орудий до 155 мм). Для ЭМ главное - не артиллерия (тем более, что у американцев с их "чудо"-баллистикой и так толком корректировать огонь по кулдауну не успеваешь,а скорострельности более чем хватает, япам же с их слоу-артой эти 9% - что мертвому припарки). Для авиков по определению не нужен. За что 5 очков? Особенно если учесть, что торпеды с бОльшим бонусом, причем без дискриминационных доп. условий, доступны всего за 2 очка? согласен, последний шанс за 5 очков явно не ко двору - решил вместо него лучше взять обе огневые подготовки - сбитый вовремя самолёт может спасти так же как и возможность выстрелить на пару секунд раньше- но ПВО работает всегда и есть вероятность что получив ощутимый урон после первого налёта противник выберет другую цель, да и МПК тоже помочь могут К половине флагов описание на английском, у тех что на русском просто кодовый сигнал таких-то ВМФ.....