

An_ker
Бета-тестер-
Публикации
127 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2069
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя An_ker
-
Уважаемые разработчики, возможно об этом уже писали но на ЛК особенно лоулевельных занерфлен ПМК по дальности 2.5 -3 километра - там же стоят орудия 140-152 мм похожие орудия стоят на крейсерах и это не доставляет проблем со стрельбой на 10+ км, такое ощущение что на линкорах стоят мортирки времён адмирала Дрейка с длинной ствола в 5-10 калибров)я не требую историчесикх дальностей но хоть увеличьте а то эсминцы приходится отсреливать из гк тк пмк годно лишь когда он километра на 1.5-2 подойдёт между тем вот японские орудия ПМК : 15-см/152-мм орудие Тип 41 — японское морское орудие среднего калибра времён Первой Мировой иВторой Мировой войны. Орудие могло вести огонь 45,5 килограммовыми снарядами на дистанцию до 18 тыс. метров в казематном варианте установки и на 21 тыс. метров в спаренной башенной установке. https://ru.wikipedia.org/wiki/152-%D0%BC%D0%BC_%D0%BC%D0%BE%D1%80%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B4%D0%B8%D0%B5_%D0%A2%D0%B8%D0%BF_41 Помимо этого ПМК у линоров такое косое, что зайдя на Миёги в клинч со вражеским линкором - заметил что они не могут попасть с 2 километров- не знаю сколько снарядов ПМК попало во врага (моет не пробили) но урон от ПМК был 0)) ведь часть орудий стреляет фугасами.... "+10% к перезарядке" увеличивает время перезарядки, но башни крутятся лучше, вторая - наоборот скорострельность увеличивается, но и башни ГК крутятся меденнее, по мне так первая - бесполезна, лучше бы их разделили: отдельно на перезарядку отдельно на поворот. Ну или штрафы бы сделали такими, чтобы при установке обоих модулей- был хоть сколько то ощутимый положительный эффект ПС -подумал на счёт них, 1-я ухудшает заряжание секунды на 2 но если посчитать то у Аркнзаса лучше взять навык капитана на поворот башен положительный эффект раза в 2 перекроет эффект от модернизации и ничего не испортится 2-я соблазнительно в общем-то но линкор такой косой, что залп может лечь "пополам" - половина с перелётом- половина с недолётом подумал подумал и поставил модификации на СУО - увеличил дальность и точность
-
начальные авики имба - а экономика -в танках модули на 4й уровень не стоят по 200-300 тысяч?
-
Где моя овсянка сэр? Или почему Флот ее Величества запаздывает?
An_ker ответил в тему Mazzeltof в Обсуждение Мира Кораблей
ну противокорабельные ракеты на них были + в защиту скажу а сколько артиллерийских кораблей осталось на вооружении США? крейсера с ракетами у них появились в 55-56и то штуки 3, а "Балтиморы" прослужили до начала 70х Модификации 68-бис — базовый проект с артиллерийским вооружением (1952) 67-ЭП — на одном корабле в опытном порядке установлен ПКРК КСС «Стрела» (1955) («Адмирал Нахимов») 67-СИ — проект переоборудования пр.67-ЭП для совместных испытаний ПКРК КСС «Стрела» (1956) 67-бис — проект переоборудования крейсеров с установкой ПКРК П-6 (1957) 71 — проект оснащения крейсеров ЗРК ДД «Волхов» вместо части артвооружения (1957) 70 — проект переоборудования в крейсера ПВО с установкой ЗРК ДД «Волхов» (1957) 70-Э — на одном корабле в опытном порядке установлен ЗРК «Волхов» (1958) («Дзержинский») 64 — проект оснащения крейсеров управляемыми ракетами взамен артвооружения (1958) DenDriver (04 Июл 2015 - 11:56) писал: Таки Королевский флот должон быть первей. Не имею ничего против СССР и будет интересно попробовать и их корабли, но все же "Владычица морей" - Британия. Столько знаковых кораблей, родоначальники эпохи дредноутов. Так ждал Ворспайт, и очень грустил о его цене. Потому весьма хочется увидеть прокачиваемые корабли. Нельсон, Худ, Дредноут или авианосец Гермес. Вот где бы я бы захотел бы прокачать до упора ЛК. немецкое лобби сильно -
Где моя овсянка сэр? Или почему Флот ее Величества запаздывает?
An_ker ответил в тему Mazzeltof в Обсуждение Мира Кораблей
Радиолокатор впервые был установлен на «Дойчланд» в 1937 году и представлял собой экспериментальный образец FuMG-39. К началу войны он был заменён на значительно более совершенный радар FuMo-22. Такую же систему получили и два других корабля. Стоит заметить, что характеристики ранних германских радаров были достаточно скромными. Дальность действия не превышала 7-8 миль, ошибка по углу места достигала 5°. Фактически,FuMo-22 мог обнаруживать только крупные корабли. Вместе с тем, в начале Второй мировой немецкие радары не уступали британским. «Адмирал граф Шпее» затонул в нейтральных водах на мелком месте — так, что над волнами возвышались его обгоревшие надстройки. Англичане снарядили специальную экспедицию, предполагая снять с него всё, что уцелело из приборов, в частности, радар, а также образцы вооружения (105-мм зенитки и автоматы). Разве что зону обнаружения расширить -
Где моя овсянка сэр? Или почему Флот ее Величества запаздывает?
An_ker ответил в тему Mazzeltof в Обсуждение Мира Кораблей
вот и увмидим у немецких АУГ планирующие бомбы SD-1400 Fritz X и упавляемый морской вариант Фау1 -
это особенность арканзаса- у него столов под модернизации как у 10 левела - отсюда и цена, на 4-5ках просто меньше слотов и вы не можете "добраться" до дорогих модернизаций Ну знаете "никогда не были не являлись и не будут" -это передёргивание, до появления более менее нормальных авианосцев со скоростными самолётами они как раз и выполняли эту роль -случись война лет на 10 раньше то думаю и выполняли бы и в течение войны. Кроме того 18-19 век никто не отменял
-
vizri (04 Июл 2015 - 09:29) писал: И что же я выяснил....отчего же Ямато топили 22 авианосцами??? читал что команда ямато понимая что это их последний бой нажрались *** и воевали в приличном подпитии, -а могли бы лучше интересно почему "Пони" любят писать гадости и всячески "обламывать"?
-
не надо уничтожать - продайте вместе с кораблём и вернёте часть денег
-
Где моя овсянка сэр? Или почему Флот ее Величества запаздывает?
An_ker ответил в тему Mazzeltof в Обсуждение Мира Кораблей
вы бы голосование запилили кто что хочет "вперёд" -не думаю что среди игроков большинство - любители "роял нэви" а было бы интересно посмотреть на советские крейсера -СССР не был связан вашингтонской конференцией и калибром в 155мм -
текущий геймплей на начальных линкорах ну основная проблема что на 1-4 практически никто кроме линкоров не пользуется ББ снарядами, а они тут и рикошетят и не пробивают и вы не видите действия брони и бронепробития тк все стреляют фугасами
-
если внимательно присмотреться к орудиям хашидате то они универсальные те предназначены в равной мере и для ПВо и для борьбы с кораблями К примеру 100-мм зенитная пушка Тип 98 ставилась как ГК на эсминцы, те если копаться в историчности играя на эсминце должна быть возможность нажать кнопку и передатть своё гк в подчинение ИИ который ведает ПВО https://ru.wikipedia.org/wiki/100-%D0%BC%D0%BC_%D0%B7%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BF%D1%83%D1%88%D0%BA%D0%B0_%D0%A2%D0%B8%D0%BF_98 Поэтому вопрос разработчикам -возможно ли такое в будущем? там же писал про ап ПВО на лоу левеле ) раз в игре нарушена хронология по проектам то нечего мотивировать отсутствие ПВО проектами 1906-10 года
-
пусть не 80% (но уже где-то писал) что чем глубже группа торпедоносцев входит в зону действия ПВО -тем больше теряется точность сброса, ну или к примеру могут сбросить чуть раньше
-
очень часто бой заканчивается по захвату, хотя у противника на плаву половина команды
-
Да согласен тут точность никакая особенно у линкоров, однако прямо пропорционально сравнивать с танками -координально неправильно: у вас танк стоит на земле а на море даже при хорошей погоде наблюдается волнение корабль даже "в стоячем" положении раскачивается - вы ведь не попадаете с т62 на 500м на ходу? а на ходу ещё добавляются вибрации от огромной энергоустановки + ещё больше сказывается волнение- можно сравнить с ездой по кочкам, так что не надо всё на 20 Смоделированное бронепробитие подразумевает под собой ещё и модель нанесения повреждений в результате бронепробития, а оно в танках смоделировано вообще никак - рандомно +/-25% к бронепробиваемости и +/-25% к дамагу, хоть вы стреляете в картонный бок француза хоть Т95 в лоб -дамаг никак не связан с толщиной пробиваемой брони - а снаряд либо просто пробивает тонкую и летит дальше либо разрушается в зависимости от толщины брони и степень разрушения даёт осколки на выходе и влияет на поражение внутренних модулей
-
ну во-превых это 0.3 - разрабы собирались корректировать пожары в 0,4 и там в табличках по ЛК в основном ББ стреляют, но на ЛК 3-4 (выше не вкачал) крейсера всегда стреляют фугасами и при пожаре думаешь стоит ли его тушить тк обычно тушишь и получаешь следом ещё пожар а это минус четверть хп если 1 если 2?
-
Astrozombie (03 Июл 2015 - 02:56) писал: Что с игрой не так: 1. Вещи которые не примет аудитория мира танков 2. Похожесть на самолеты: все знают что самолеты это отстой, любая похожесть на них очень вредит этому проекту, а сходства с ними увы много. 3. Неисторичность. 1 разрабы говорили на стиме что не собираются перетягивать аудиторию танков (по мне несколько лукавят) и топ можно выкачать за месяц-2 расслабленной игры -тут хз, надо посмотреть 2 геймплей почти что калька с танков как и самолёты - но на мой взгляд проблема в настройках а не самой концепции которая натянута на самолёты как седло на корову, тут же с этим по-лучше, а настройки дело исправимое (надеюсь что исправлять будут, а не как в танках начнут лечить что всё хорошо чтобы через полгода признать очевидное) 3 в танках сплошная неисторичность начиная с рандомного пробития и урона и кончая тем что вы можете убить танк стреляя в командирскую башенку или "титьки" КВ5 (так сказать за историчностью в "Тундру") И самое главное - танки "зашкварены" невыполненными обещаниями и нерешёнными проблемами, тут же ОБТ и я думаю разрабы прислушаются к народу - в отличие от некоторых - всё-таки контора то хоть и та, но подразделение другое со своими историей и традициями -для себя подожду патча- посмотрю как изменится ситуация с игрой, чтобы принять решение оставаться или нет -если нет то потом можно будет зайти после релиза и пары патчей - оценить изменения
-
вы не заметили галочки на цветных шкалах - разверните там всё подробно написано, кроме бронирования
-
Kroko_FE (02 Июл 2015 - 12:26) писал: Если его подпустят, если карты лягут, если звезды сойдутся, если крейсер глупый, то да. И я как-то на Кавачи еще более убогого Честера ваншотнул с 7 км. о да, особенно на открытой карте -типо океана стреляет по тебе сент луис а ты плывёшь за ним и горишь, и сделать ничего не можешь, вся надежда только на команду. Недавно был бой по такой же схеме (был на сент-луисе) бил кавачи, ополовинил его практически безнаказанно, наши слились и ему на помошь пришло 2 каролины и честер пока меня убивали в 3м (честер не в счёт) я уже у края карты с 6-8км добил кавачи и ещё пострелял по каролине
-
я бы подождал- вдруг исправят)
-
я тоже так накололся - оказалось он работает не вычитание вероятности а умножением - те у вражеского фугаса шанс поджога 10% -умножаем его на 7% и вычитаем и вместо 3% как мы с вами думали получаем 9,3% -толк близок к нулю
-
1) По ПВО: в игре нет ПВО на лоу левеле и нет чёткой хронологии по проектам, (канонерская лодка конца 30х открывает крейсер 1910х) поэтому не делать ПВО на 3 уровне из-за того что "не предусмотрено проектом" это -все корабли что дожили до 20-24 года модернизировались и по ПВО в том числе тк торпедоносцы применялись ещё в первую мировую. те кто попадают а авикам по балансу должны иметь ПВО а не одну пукалку которая не может сбить ни одного самолёта как бы над вами не летали. 2) Ручной сброс торпед: Авики с ручным сбросом скидывают торпеды в упор, прямо под борт и уже нет шансов увернуться - и заходит почти всё, между тем у крейсеров есть перк на заградительный огонь который снижает точность у атакующих корабль самолётов. Предлагаю сделать нечто подобное: чем глубже авиагруппа торпедоносцев заходит в зону действия ПВО корабля -тем больше теряется точность сброса - пилоты не камикадзе (по кайней мере американские) чем ближе к кораблю тем больше риск волнения и желания пустить торпеду по-быстрее и вырулить 3) В свете первого было бы неплохо переименовать Ковачи в Сэтцу: 12 июля 1918 года, когда «Кавати» стоял на якоре в заливе Токуяма, в пороховом погребе взорвался кордит. Корабль затонул, погиб 621 человек из 1 059, находившихся на борту. Впоследствии был поднят со дна и разобран на металл. https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D1%8D%D1%82%D1%86%D1%83_(%D0%BB%D0%B8%D0%BD%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C) «Сэтцу»- второй и последний линкор типа «Кавати» по крайней мере он дожил до второй мировой и на него ставили ПВО -так что ПВО впнципе можно натянуть
-
Кавачи надо вернуть 5 торпедных аппаратов)))) и вообще его надо переименовать ибо Корабль не дослужил до конца войны. 12 июля 1918 года, когда «Кавати» стоял на якоре в заливе Токуяма, в пороховом погребе взорвался кордит. Корабль затонул, погиб 621 человек из 1 059, находившихся на борту. Впоследствии был поднят со дна и разобран на металл. вот где корень зла!
-
1203 (02 Июл 2015 - 02:25) писал: Всем доброго времени суток, увы молчать у меня уже больше не выходит ибо уже больно видеть то во что превращается наша любимая игра......Многое я повидал , многие "веселые" моменты нашей игры я видел и успешно их переносил, но тут вышел патч 0.4.0 (уже правда 0.4.0.1 но не суть).....и это просто сорвало всю защитную оболочку с моей пятой точки... мда поиграл - то же стало подгорать, поддерживаю
-
но не может корабль отправиться на дно из-за пожара деревянной палубы иначе её бы не было, и деревянный именно настил- под ним бронепалуба - тут приводили примеры про пожар артпогребов и склада торпед -они не приводили к гибели корабля, а что у нас - фугас слегка зацепил палубу на оконечности (и если не изменяет память) получай в среднем -0,4% боеспособности в секунду - за минуту сгорит четверть корабля (24%) вы тушитесь, и получаете ещё один пожар). Да пожары должны создавать неудобства, но именно неудобства (так к примеру горящий корабль получает повышенную заметность), а у нас они фатальны.
-
<p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">пренёс сюда тк с утра писал фидбэке 0,4,0 и теперь не могу найти свою тему</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Возникла пара вопросов по модернизации:</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">1) Система управления огнём модификация 2 "Увеличение точности стрельбы ГК" - а собственно на сколько? и что именно он делает? стоит 3 миллиона а берёшь как кота в мешке - если корабль косо стреляет (намекаю на Арканзас) то 5-10% к плохой точности не сильно поможет. Или этот модуль снижает разброс тогда 5-10% от огромного разброса дают больше чем точность...</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">2) <span style="background:none;">Орудия главного калибра модификация 2 "+10% ко времени перезарядки ГК, +15% к скорости наведения башен ГК". На мой взгляд в текущем виде не нужен, так как даёт прибавку к скорости - т.е. линкорам с медленным поворотам ГК - меньше, а с быстрым поворотом - больше.</span></p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;"><span style="background:none;">(у Ямато самые медленные башни: делим 180град/72с =2,5 гад/с 15% от этого башня будет поворачиваться быстрее на 0,375 град/с почти за 62,61 с время уменьшилось всего на 13%. Идзумо вертит башнями со скоростью 4,5град/с на 0,675град/с быстрее</span>) -может сделать как в умении капитана фиксированную величину? </p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Но при этом теряется скорострельность и возникает вопрос (к примеру <span style="background:none;">для средних американских линкоров) </span>стоит ли платить за 8с при перекладке орудий с борта на борт 3-3,5с ко времени перезарядки.</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">При всём этом у нас есть навык капитана который даёт 0.7 град/с к повороту ГК! и ещё одна модернизация 3 орудий ГК -12% ко времени перезарядки -17% к скорости - эти 2 модуля просто анн***ируют друг друга, но кеп своим умением (для ЛК с поворотом орудий в 60с перекроет штраф почти в 2 раза)</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">Предлагаю модернизации ГК дать фиксированное значение на поворот башен и снять/снизить штраф к скорострельности</p> <p style="color:rgb(40,40,40);font-family:helvetica, arial, sans-serif;background:none;">3) "Система маскировки мод 1" -10% к заметности и "Система обнаружения мод 1" +20% к обнаружению - не знаю как эти параметры рассчитываются, но по-моему на одинаковых кораблях "Система обнаружения" делает первую модернизацию бесполезной. </p>