Перейти к содержимому

Convey_SPb

Старший бета-тестер
  • Публикации

    595
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Convey_SPb

  1. Я у него Тирпитз (ТМ) попросил, он уже прислал его:-Р
  2. Перепись буржуев жеж. Я был уверен, что у меня очень много. Оказалось, нет)
  3. Друзья, сегодня разработчики четко озвучили свою позицию по плану введения автоматического бана за тимкилл в нашей игре. Владимир Vallter_ так озвучил эти планы: «Уже сейчас самый ярых ТК мы баним через полуамтоматическую систему, а в планах разработать более быстро реагирущую систему автоматического бана». В этом же направлении был откорректирован опубликованный немногим ранее в «Ответах разработчиков» пост Филиппа Sub_Octavian: «3. Планов менять систему глобально (автоматический сбор данных по ТК) нет, настраивать - да, есть. Планы на автобан есть.» Итак, разработчики, во-первых, признали серьезность проблемы тимкилла, а во-вторых, намерены принять адекватные меры для ее решения. Лично меня эта информация очень радует, потому что по моему глубокому убеждению, одной из главных угроз здоровой игровой атмосфере любой MMO является именно неспортивное поведение. Кроме того, судя по стабильно жесткой политике администрации проекта в отношении нарушителей правил общения, WoWs позиционирует себя как максимально «нетоксичный» проект. И в этой связи особенно важно быть последовательно строгим ко всем аспектам игровых нарушений (если уж с чатом все строго, почему с тимкиллом должно быть иначе?). Возникает вопрос, как будет реализована система наказаний: как она будет отличать случайный урон от умышленного и каковы будут пороговые значения для применения санкций? Я предполагаю (по аналогии с действующей в WoT системой), что основными показателями будут динамическая «карма» тимкиллера и частота нарушений. Условно говоря: торпеды с одного веера попали в союзника – платишь штраф. Торпеды с двух вееров – бан на час. Сделал то же самое на следующий день – бан на сутки. Отыграл потом месяц без нарушений – все сначала. (Это условное вангование, я ни на что не претендую). С попаданиями из ГК, вероятно, система может работать так же, хотя случайные попадания из ГК в союзника в нашей игре - редкость и наносят меньший урон.
  4. Convey_SPb

    РБ - наконец-то!

    Поздравляю! Удачи!
  5. Convey_SPb

    Борьба с торпедами

    Тащем-та не только на стоящих кораблях, особенно в период ВМВ, насколько я знаю. Другое дело, что да, ход терялся. Но суть не в этом, а в странности самого вашего предложения. У нас игра, а не симулятор реальности.
  6. Convey_SPb

    Борьба с торпедами

    Автор, в реальности еще и противоторпедные сети были у кораблей. У нас они даже в графических моделях есть на бортах. Что ж вы про них-то забыли?
  7. Ну и автобана за тимкилл сейчас нет. Будем надеяться, что функционал жалоб будет, во-первых, допилен, а во-вторых, расширен и интегрирован с системой кармы, визуализация которой анонсирована в 0.5.2.
  8. У меня к режиму претензии только в смысле высокого шанса ничьих. А что у вас такое турбопоражение - так это не к разработчикам претензии, а к команде. К 10 уровню пора бы разбираться в условиях победы/проигрыша в разных режимах.
  9. Вот собственно посты таких персонажей наглядно демонстрируют актуальность вопроса. Вот выйду я на Тирпице с намерением тащить. А со мной в команде такой гражданин тимкиллер на Гневном/огневом/хацухару, у которого день не задался. Или как вариант, игра в принципе не задалась. Потому что отыграть 17 боев за 3 часа, как видно на скрине - это на бой чуть более 10 минут тратить. Это я даже не знаю, как назвать. Однозначно, виноваты разработчики, Леста и ВБР. А, и союзники, конечно.
  10. Мда, и правда, совпадение. Убил прокачанного флажками и камуфляжем топа - получил слив. Сплошной ВБР, что и говорить. Ничего от вас не зависит.
  11. Я с вами согласен в том аспекте, который касается необходимости контроля и наказания таких персонажей. Другое дело - как это реализовать. Предполагаю, что в идеале (это не значит, что так и будет в WoWs) здесь должна быть система кармы, видимая другим игрокам и влияющая на что-то (выдачу ачивок, призов и пр.) Т.е. он вас поджег, к примеру - вы на него жалобу. Ему минус в карму. Пошалил он так недельку - карма минусовая, все видят - это неадекват. У игрока, к примеру, падает заработок серебра, опыта и еще что-нибудь падает В принципе, видимо, разработчики и планируют пойти этим путем: «Для борьбы с токсичностью и более адекватного взаимодействия между игроками мы добавили отображение кармы игрока в его профиле, а также в окне послебоевой статистики. Карма — это разница между полученными в боях благодарностями и жалобами. Мы будем следить за вашими отзывами о данном функционале и, возможно, найдём ему дополнительное применение в будущем. Но уже сейчас в планах есть автоматизированные игровые награды и расширенные возможности по жалобам и благодарностям для пользователей с высокой кармой». (Выдержка из патчноута 0.5.2). 13:23 Добавлено спустя 1 минуту Если так - то это вообще супер. Но тут я ничего не могу сказать, т.к. в программировании и геймдеве не рублю. В принципе, если я правильно понимаю, у нас сейчас реализован звук подлета снарядов, если противник стреляет по тебе. Так что, наверно, и правда можно определить, по кому стреляет другой игрок.
  12. Ну так смерть от пожара, вызванного союзником, по логике приравнивается к тимкиллу. По крайней мере, в танках так. Ну это не тимкилл в прямом смысле, а неумелая игра. Возможно, сознательные действия, да. С ними, полагаю, призвана бороться система кармы. Согласитесь, что такие изощренные действия - редкость и вполне караются разумно организованной системой жалоб на неспортивное поведение и системой кармы. С другой стороны, в тех же танках "подпиральщики" тоже есть - никуда от них не деться. Стрелять в ответ - это выйти за рамки правового поля, говоря языком реальности. Вы же не бьете в лицо каждому, кто вам на ногу наступил. Или бьете?
  13. Жалобы на тимдамаг сейчас, к сожалению, неэффективны. Если в рамках функционала "Пожаловаться" - то там только кнопка "Плохо играет", а жалобы с нее, по крайней мере, насколько я знаю, пока что используются для сбора статистики. Хотя может в 0.5.2. что-то изменится и карма будет меняться... А про жалобы на тимдамагеров в ЦПП выше приводил ссылку на ответ: туда писать бессмысленно, придет ответ о том, что наказывает автоматическая система.
  14. У американцев плохая баллистика, стрелять вдаль - дело неблагодарное. С текущим набором перков стрельба из инвизибла все равно возможна. А вот в горячих стычках или под огнем рули и машину критуют регулярно, и тут жизненно важно сохранить способность передвигаться.
  15. Convey_SPb

    Механика дымов

    Да, так и должно быть. Если вы ставите дым, он скрывает не только вас от врагов, но и врагов от вас - при условии, что у вас нет союзников на подсвете. Поэтому, прежде чем ставить дым, рекомендую оценить обстановку: есть ли союзные корабли, которые будут подсвечивать врагов. Кроме того, если вы ставите дым между союзным ордером и вражеским, то вы своим дымом можете скрыть вражеский ордер. При этом может получиться так, что врагов никто не светит, а вот союзников светит, например, вражеский авик. И враги просто из инвизибла будут кидать вашим союзникам. Таким образом, постановкой дымов можно легко оказать медвежью услугу союзникам. Если хотите, можете ознакомиться с темой по применению эсминца в РБ, там и про дымы тоже есть.
  16. Convey_SPb

    Механика дымов

    Пардон, о вражеских дымах? Вы зачем здесь-то оффтопите? Речь в этой теме - о дымах. Еще раз: вражеские дымы работают точно так же, как и союзные.
  17. Convey_SPb

    Механика дымов

    Скорее всего, Фубуки просто вышел из дымов после окончания их постановки. В текущей версии игры пятно дымов не отрисовывается, если вы находитесь внутри него. Т.е. границы своих дымов не видно. И опять: вы серьезно или это троллинг? Или это такая манера "помогать" на форуме? Союзные дымы или вражеские - разницы никакой нет, они действуют одинаково. С 2 км начинает действовать "рентген" - безусловное обнаружение кораблей и торпед. В патче 0.5.2 дальность "рентгена" можно будет повысить установкой модификации на обнаружение.
  18. Это такая попытка троллинга, или вы серьезно? А что мне еще делать или не делать, посоветуете? Мне очень важно знать ваше мнение. Про тимкиллеров вы высказывались в этой теме. Они, по вашему мнению, являются плодом воображения (кого-то). А теперь давайте узнаем: сколько посвященных тимкиллу тем создано на форуме за последнюю, скажем, неделю. И сколько тем - посвященных ругани в чате. Вы думаете, что чат не токсичен сейчас? У меня для вас плохие новости: почти в каждом бою, где есть разговоры в чате, звучит мат или оскорбления.
  19. Еще сильнее? О_о А, ну да, помню ваши сообщения в другой теме: тимкиллеров не существует, это все выдумки. Вам, уважаемый, не кажется, что вы перегибаете палку в стремлении выразить свою лояльность проекту? Кстати говоря, тут народ банят за шутливые выражения в адрес самих себя ("Я слился как .... слово из трех букв, первая л, последняя х"). Это так, для размышления вам.
  20. Отыграл over 2700 боев. Тимкиллеров вижу практически каждый день, иногда по 2-3 раза в день, в т.ч. на хайлевелах. И далеко не все из них оперируют торпедами. Уф... В соседней игре про металлические коробочки система автобана действует отлично уже давно. А там ведь есть арта - под нее тоже можно "подлезть". Автобан дается не за случайный тимкилл, а за систематический (в танках, например, насколько я помню, за 2 тимкилла в одном бою). Вы хотите сказать, что "случайно 2 раза" - и бан, скажем, на час - это ужасная трагедия? В следующий раз за такую случайность - бан на сутки. В третий - на неделю и т.д.
  21. Ув. Vallter_, однозначно поддерживаю введение автобана за тимдамаг. Но скажите, пожалуйста, как это ваше заявление соотносится с ответом СО: "Планов менять систему глобально (автоматический сбор данных по ТК) нет" вот отсюда? И меня тоже интересует этот вопрос. Каким образом тимкиллеры банятся вручную? Потому что ЦПП по-прежнему отписывается рассказами про автоматическую систему.
  22. Convey_SPb

    Оф сайт

  23. Convey_SPb

    Тимкилл

    Ух ты. Я реально не нахожусь, как именно аргументированно и не выходя за рамки правил форума ответить на ЭТО. Поэтому, следуя примеру Sedoj_LV, устраняюсь. Можете считать, что вы победили. Есть ли в этом польза, и для кого - это другой вопрос.
  24. Convey_SPb

    Криты рулей.

    Статус альфа- и бета-тестера подразумевает, что игрок находится в игре, соответственно, со времени альфа- и бета-теста игры. Прибавка "старший", насколько я понимаю, дается за количество сыгранных в стадии альфа/бета-теста боев. Никакого отношения к Леста Студио мы не имеем (по крайней мере, однозначной зависимости нет - может, кто-то из бета-тестеров и работает в Лесте). Зарплаты, естественно, не получаем (хотя в современных реалиях было бы неплохо). Альфа- и бета-тестеры - это простые игроки, такие же как вы. Зачастую еще и неграмотные в сфере игровой механики. Увы.
  25. Convey_SPb

    Криты рулей.

    Вы искренне считаете, что наше (старших тостеров) мнение значит больше, чем ваше? Я вас умоляю (с) )) Имхо вопрос в активности и массовости донесения до разработчиков серьезности конкретной проблемы. Чем активнее и массовее - тем оперативнее и четче реакция.
×