Перейти к содержимому

Franken

Участник
  • Публикации

    336
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6399

Все публикации пользователя Franken

  1. Корабль отойдёт от привычного японского бессилия против воздуха и отсутствия каких либо кораблей с РЛС. Ветка CL в моих мечтах и неизвестно когда её сделают. Ваши варианты 3-8 уровень мне не нравятся от слова "совсем", потому что там может и должен быть металл, которого хватает вплоть до 9 лвл. У линейных крейсеров от "крейсера" только лишь скорость хода. Во всем остальном они мало отличались от линкоров. Разве что немного меньшей толщиной бронирования и более мощными ДУ( про в.и. я уже не упоминаю). Если уж обращаться к японскому флоту, то переклассифицировать линейный крейсер в линкор после модернизации - раз плюнуть. Тоса и Амаги класс - братья близнецы вышедшие из под карандаша тов-ща Хираги. И опять же, Амаги - линейный крейсер, в котором от крейсера только скорость хода.
  2. Линкор и крейсер - это две большие разницы.
  3. Обновление, конечно, пушка. Побольше бы таких. Так каждый раз при загрузке в бой.
  4. Играйте на Арпеджо клонах, на них все ок.
  5. Низкие -> 50/50 С хилкой это будет CL9. И вообще эта ваша хилка не нужна и развращает.
  6. Амаги однозначно более простой противник. При небольшой удаче, в сферическом вакууме могамин закидывает пожарами и дпмом, который не контрится обшивкой. Норка таки сложнее умирает за счет обишивки, но не то чтобы невозможный противник. Все сводится к РНГ. Получишь ли в цитадель рандомно полетевший снаряд в заложенный маневр, или нет.
  7. Никак. Это корыто. Ждем нормального японца CL10 больше похожего на Могамина.
  8. Кхм. Удачи один раз за весь бой снять эти 6к, корм. Осталось только еще узнать что не у всех крейсеров верхняя палуба - палуба цитадели, ага. Можно было просто написать "я не знаю за что начисляется опыт в этой игре". Исузу была в модификации с 3-х2 127мм орудиями (с няркоманским планом втащить еще 2х2). Как по мне Оёдо будет вполне играбельна даже с 3х2. Да, всего 93,6к дмп (при 6 выстр/мин), но это можно компенсировать дав проектные 7,5 выстр/м (119к дпм на нос!), что было бы справедливо, т.к. у нас огромное количество кораблей, те что железо, как раз таки имеют проектные показатели, но не японцы. При этом мощная ДУ, хорошая скорость, большой запас литаков, отличное ПВО из 8 акиганов. При желании тот же Агано влазит на 7 уровень, при накрутке скорострельности до 8 выстр/мин (с базы в 6) и выдаче нормальных торпед. Именно что нормальных, а не того позорища, которое сейчас стоит у нас на CA. Под нормальными, я имею ввиду ЛЛ, которые ИРЛ! имели дальность хода 40/32/20км и со скоростью 36/40/48 уз. Если брать тот же коеф.(х2) что применен для всех остальных торпед в игре, это будет скорость 72/80/96уз. для соотвествующей, а то и большей дальности хода, что и должно было бы стать "фишкой" корабля. И да, японские торпеды имели более незаметный след, нежели те же американские, а не наоборот, как в нашей "исторически точной" игре. Конечно, не хочется делать из железа эльфов, но если бы всякий советский , итальянский, французский, британский хлам не превратили в эльфов, этого делать бы и не пришлось.
  9. Эта "бумага" называется Исузу - Оёдо - Агано - Могами. На 9 и 10 уже можно тащить бумагу. Как по мне, дальше в ветке пара кактусов и стоит остановится на Могами. Ржал, аж стены дрожали.
  10. Есть Могами с 155мм. Он идеален. Все остальное - корыта %)
  11. Franken

    Комьюнити-дайджест [01.03]

    Это главная проблема. Плевать на все эти награды, вот лишние 50 ГБ места просто на установку тест клиента фиг выкроешь. ЧСХ такого никто не говорил в этой игре. В этом проблема всех игр ВГ, они все идут на встречу нытикам, которых громче всего слышно.
  12. Судя по статистике сатистов Аляска более играбельна чем любимый многими, непонятно за что, Коньштадт. Хотя сам бы сказал что сразу после релиза она страдала от всех болячек, которые только предполагались для класса BC. А именно: - бесполезно против линкоров, т.к. пробития не хватает, - почти бесполезно против более легких крейсеров, ибо сливает в сухую по ДПМу.
  13. Подскажите, сколько мне голды понадобиться для перевода 700к опыта в свободку, чтобы это корытце взять? Давно в игру не заходил, да и нет возможности.
  14. Ну ок. Если честно, то я все еще не понимаю откуда там на сайте Зла почти 16 секунд полёта снаряда у Мёки. Что там включает во время полёта, не понятно.
  15. Потому что у 4-го левела уровень боёв 4-5. Они никогда не попадают к 6-м.
  16. >wows >немец >крейсер >лучше японца Няркоман совсем уже? Об этом бедном йорике только и слышно, какая у него отватная баллистика и как неудобно вести огонь. Алжир, ну хэзэ. Чтобы стоять у синей линии, наверное, пойдет. Если бы это корыто что то могло кроме закидывания BB фугасиками в надежде что когда-то "она утонет" (с), возможно, был бы лучшим.
  17. Как же я хочу понаблюдать стрим разработчиков играющих на стоковой Рюдже на котором они в каждом бою попадут как довесок в бой 8 левела.
  18. Разработчики должны лучше работать с описаниями. Сколько раз можно одно и то же. Тяжелый/легкий крейсер зависит только от калибра ГК и только от него. btw. Мёко > все остальные CA7 Вольность анимэ/разрабов, потому что это Шиюн e15k, который никогда не стоял на Мёках, массово не производился и т.д., и т.п.
  19. - Озвучку Такао сломали, фразы стандартного комментатора проскакивают. - Производительность поломали, было стабильных 77-90 фпс, сейчас отличный атракцион 90-44-90-30-75-35-90. Молодцы, чо. Еще что-то поломали, но пока забыл что именно.
  20. Я не гонюсь за статой выживаемости, например. Дальний бой для слабаков. ... и он потушился, и второй потушился. И долбитесь в резист. А один не потушится, вот вам и накапают ваши 20%. Но это опять же, от противника зависит.
  21. Эсминец которому пришлось убегать от тебя за спины союзников - уже выключенный из боя эсминец. Да и не всегда этого самого эсминца будет время развернуться/заметить тебя/не совершить ошибку. Эсминцы на уровне имеют равную/+1уз. скорость хода с Аобой. При активном маневре еще попробуй убежать. ----------- Ну давайте не контрить эсминцы, стоять за спинами BB и не высовываться, чо.
  22. Нет, таки корыто. Но это моя нормальная дистанция боя . Опять же полностью зависит от противника.
  23. Учитывая насколько быстро проходятся у нас эти 4км, не проблема, на встречном курсе займет меньше минуты. Если какие эсминцы и не светятся, так это японские. С остальными таких проблем уже меньше. И не всегда нужно убить, не дать эсминцу безнаказанно светить твою команду и кидать в неё торпеды и всячески не давать играть ему, тоже полезно.
  24. Подобраться на 10км и тут вилка. - впереди в засвете BB/CA с которыми сближаться нет смысла - маневр на 10-12км с непрерывной стрельбой и по возможности агром на себя всех доступных противников - впереди DD - пуш, убийство по возможности, переход к первому варианту Если с хп резко стало плохо, тут и пригодится маскировка, чтобы временно выйти из под огня. ------ Т.е. работаешь по чужому засвету, а не лично светишь и стреляешь.
×