Перейти к содержимому

KaneJIJIaH_BaccepMaH

Бета-тестер
  • Публикации

    61
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7851

Все публикации пользователя KaneJIJIaH_BaccepMaH

  1. KaneJIJIaH_BaccepMaH

    Соревнование «Сокровища глубин»

    Когда-то я был противником ввода пл, но сгорела хата - гори и сарай, вам удалось ограничить их безнаказанность и в целом они способны утрястись в баланс. Очень хотелось бы (да и не мне одному, как читаю выше) узнать результаты популярности, какая из лодок в результате осознанного выбора бороздила архипелаг чаще. Для меня лично топ однозначен: 1 место: Герфалкон. Отличная заметность, вертлявость, вертикальная манёвренность, запас воздуха и его восстановление, плюс кормовые ТА. Единственный минус - с носа убойная мощь скромная. 2: Киллер Вейл. Его и создавали-то явно как фаворита, но лично мне запаса воздуха маловато. 3: Барракуда. Как ни странно, у стартовой лодочки есть преимущество в виде двух огнемётов, позволяющих исправить очень много ошибок. 4: Зеелов. На одном уровне с барракудой, но вместо башен - распараллеленные ТА. Прощает меньше ошибок. 5: Кроха. Казалось бы, хороша в командной игре и почти неуязвима, но из-за откровенно никакой убойной мощи неинтересна. Пушка есть, но не поджигает. К тому же, в одной из игр меня фуллового утопили с одной мины, взорвавшейся "где-то там", так что и неуязвимость условна. Операцией доволен, хотя и скучновата после пятого раза, но, определённо, стоила усилий разработки.
  2. KaneJIJIaH_BaccepMaH

    Цели недели. Не пропустите главное!

    Неплохой формат, лучше, чем бесконечные простыни с ежедневными 2х3 цепочками. Дред интересен в коллекционных целях, невзирая на нерф ЛК. Ужас глубин - а почему бы вам не запилить пару операций с конвоями в классическом стиле? В одной игра за подлодки, в другой - за эсминцы сопровождения. Позволит отточить взаимодействие классов до ввода ветки (если, конечно, он будет) и морально подготовить эсмы к новым задачам.
  3. KaneJIJIaH_BaccepMaH

    Как «приручить» обновлённые авианосцы?

    Уважаемый, а как вы вообще себе представляете в этой игре саппорт (если только не ударяться в лютый эльфизм)? Можете вообразить, как корабль хилит ближнего своего, бафает союзников и дебафает противников? Да у нас даже "танкануть", спасая своего, не получается - во-первых, урон просто перекинут через тебя в нужную цель, а во-вторых, кто "танкует" - ловит фокус и четыре пожара. Ладно, вард авик ещё может поставить, но все ж кричат - чрезмерный засвет, убрать немедленно!
  4. KaneJIJIaH_BaccepMaH

    Дневники разработчиков: Обновление 0.7.10

    Недоволен отсутствием текстового описания новостей. Видеоролики - это, конечно, по-своему хорошо, но текстовый дубляж тоже необходим. Тем, кто торопится узнать свежачок, тем, у кого нет возможности слушать аудиоряд. Хэллоуин - один из примеров того, что разработчики "могут, когда захотят". Режим зрелищный и антуражный, даже для тех, кто не любит "эту зарубежную туфту". Может, потому, что там ничего не сдерживает потоки авторского эльфизма :D Основной бы режим с таким старанием делать - все бы возликовали. Подводные лодки - любопытный ход. Они окончательно ставят крест на реалiзме в игре, но лично мне такое развитие контента интереснее, чем введение ещё одной ветки треугольников. К слову об эсминцах: нигде не подтверждалось их засилие, но сам факт введения "мягкого" ограничения говорит - было оно, засилье-то, было! Ранговый спринт - офигенный формат. Правда. Потешка для ракообразных, казуальщиков и новичков, никак не ущемляющая нагибаторов. В целом кажется, что курс игры действительно не направлен в сторону суровых обветренных рож 30+ Но у нас уже столько мультяшностей в порту, что хуже уже не будет :) Наверное.
  5. KaneJIJIaH_BaccepMaH

    Стрим. Первый взгляд на будущее авианосцев

    Вставлю и свои пять пиастр. Представлюсь: игрок. Не профильный авиковод, но, в целом, хороший. Именно возможность игры на авианосце сманила меня в своё время из танчиков. У авиков в игре были проблемы. Не критичные, но были. Наши четыре всадника апокалипсиса: 1) Как истребитель сбивает истребитель 2) Как истребитель сбивает ударник 3) Как ударник сбивает истребитель 4) Как ПВО сбивает их всех В каждой из этих категорий не хватало контроля за процессом, зато хватало рандомности. В первых двух единственным инструментом контроля был альт (который потом отжали у 4-5). Кто научился его использовать и совершал меньше ошибок - тот царил в небе. В четвёртой единственным инструментом контроля было "ручное управление ПВО", которое заключалась в одном тычке мышкой, и на которое ещё требовалось тратить очки капитана -> опыт -> время. Заградка не в счёт, это баф/дебаф, а не контроль. Третья вовсе была и остаётся бесконтрольной. В этом я и вижу беду класса. Будь ты хоть семи пядей во лбу, у тебя нет возможности эффективно отбиться ударником от ястреба, равно как и возможности прорвать ПВО корабля, у которого оно есть "от природы" - или рашь, или жди, пока его зафугасят. С другой стороны, я действительно понимаю остальные классы (не брезговал ими, катаю, познаю) - и у них тоже нет возможности эффективно контролировать отражение воздушной атаки, откуда и вопли о том, как безжалостно имбуют авики. Что я вижу в новом концепте? Вместо того, чтобы исправить эти четыре ужасные ситуации, разработчики предпочитают от них просто избавиться. Не хватает контроля за истребителями? Теперь они бот-расходник, контроля не будет вообще. Проблемы 1 и 2 отвалились сами. Контроль над ударниками дали только в штурмовом плане, где с ним всё было неплохо. Как они отстреливаются от ястребов, не показано. Проблема 3 повисла в воздухе. Проблема 4 двойственна. Со стороны авика - ему дали возможность продавить ПВО, лично "уворачиваясь от тучек". Со стороны атакуемого корабля... Что ему дали? Возможность выбрать приоритетный борт? Ну и чем это лучше ручки? Где контроль-то? Это объективно. Другие вещи здесь уже писали по сто раз: одна эскадрилья - плохое решение, атака одним звеном - плохое решение, отсутствие прямого управления кораблём - плохое решение, самостоятельное возвращение отбомбившихся (через ПВО и демаскируя авик) - очень плохое решение, бесконечный ангар - спорное решение (почему бы не сделать хотя бы как с приснопамятным КВ-2? Боезапас ограничен, но за бой ты элементарно не успеешь расстрелять весь), хотя он как раз проще всего поддаётся балансу через тайминг. С балансом всё тоже будет очень тяжко. Особенно по части пожаров и затоплений (дот). Тут три варианта: либо дот вешают часто, тогда авик жестоко убивает и счастлив, а жертва бессильна и сердита, либо дот вешают нечасто - тогда авик сердито заклёвывает раз за разом, а жертва под постоянным раздражающим фактором и тоже сердита, либо дот вешают редко, и тогда авик просто скрипит зубами от отсутствия привычных критов и становится бессмысленным пиу-пишником без эффекта (2% популярности). Зато жертва счастлива. Все три исхода - плохие, и найти четвёртый, где счастливы все - это воистину чудо баланса, если у вас есть такие спецы, то признания им и личных успехов. Теперь субъективщина. Лично мне нравится елозить по экрану толпами юнитов, не оглядываясь при этом на то, как шахта копает золото и что нужно построить зиккурат. Поэтому я сразу избрал имеющих больше эскадрилий японцев (ножницы и всё такое). Катался, веселился, играя с рукастым противником веселился не меньше - игра превращалась в противостояние, когда ни один не убивает, потому что ему не даёт другой, НОоОоо... Словом, игре на авике я аналогов не знал. Игре в самолётики я аналоги знаю, практикую и результативность там имею куда более высокую - душа и руки к тому лежат. Конкуренцию с ними вы не потянете. Задумайтесь. Может, это тот редкий случай, когда имеет смысл быть однотонной, но весёлой галкой, вместо того, чтобы пытаться стать худшим среди орлов.
  6. KaneJIJIaH_BaccepMaH

    Три года с вами — забирайте подарки!

    Господа-товарищи! При нажатии на комплект Смита пишет "страница не найдена". Так недолго и непотраченым уйти!
×