MainframeDuck
Старший альфа-тестер-
Публикации
301 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[BTA3E]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MainframeDuck
-
Лучше бы Ежедневные награды за Вход в игру засунули в Дневные вызовы, а то там пусто через 12 дней от начала месяца.
-
Конкурс: "Число 83". Приём работ. Корабли разыграны.
MainframeDuck ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Официальные конкурсы
-
Возможно что Виндоус не лицуха и не удается ей обновить корневые сертификаты. Или обновы винды не включены/не поддерживаются или третье добавить сайт в список доверенных в KIS, KAV и прочих.
-
Конкурс: "Число 23". Приём работ. Призы начислены.
MainframeDuck ответил в тему 3OJlOTA9l_PbI6KA в Официальные конкурсы
-
Как вернуть в продажу редкие корабли и не сломать баланс
MainframeDuck ответил в тему anonym_85B1NTBSTsJx в Предложения по игре
Тут нужно нечто вроде живой очереди как в армии на квартиры, согласно штатному расписанию и званию. Но кто захочет так долго ждать, это еще не известно, попахивает дискриминацией. Ведь на гражданке все таки не как в армии... -
Купил VI Huanghe (09 фев 2021). При открытии контейнеров (09 фев 2021, было N-количество обычных, премиальных, суперконт и гиганский новогодний), произвели начисление компенсации за данную технику - VI Huanghe. Не понятно по каким правилам. Не нашел не где правил при которых дают компенсацию. Разъясните данную ситуацию и ее решение.
-
Когда ботов в коопе вылечат от мании взаимного тарана?
MainframeDuck ответил в тему Aztec21 в Предложения по игре
Фишка в том, что когда ты один живой в бою, бывает трудно победить. А еще хуже когда NPC проигрывают из-за того что идут не туда и получают торпед на все хп. Вывод - нужно успевать то что нужно. Еще бывает от столкновений не проходит полный урон (тебе), можно в тактику это превратить. Сложно правда и не понятно точно от чего это зависит, то ли от скорости хода, то ли от "мертвой" зоны твоего судна. P.S. Топил Iowa на Alaska без потерь практически. А было на 3-4 уровнях тип шел назад и не потерял не единого хп. -
Не кто не оспаривает что это так, мне не нужно читать дважды, суть в том "чего нет, того нет".
-
Механика устроена так что ей не известно какие флажки или навыки выбраны, проверка имеет место только в случае набора максимальной скорости. Отсюда и вытекает +25%... Но возможно что форсаж влияет на динамику разгона и заднего хода, не уверен правда, но можете проверить.
-
Неуд, +25% к максимальной не ровно "к максимальной с навыком и флажком". Ты суть надписи не улавливаешь. Так как не где не указана "максимальная с навыком и флажком".
-
Предлагаю расширить UI выбора командирских навыков так, что бы было возможно назначение на разные типы боев. Т.е. Случайный (Кооп, Операции, Тренировочный), Ранговый (и/или Клановый). Раз уж есть выбор между классами.
-
Сброс навыков всех командиров одним нажатием доступен.
MainframeDuck ответил в тему Mabster в Обсуждение Мира Кораблей
Кнопка действует на резервистов? -
У Холланда появилось ПТЗ?
MainframeDuck ответил в тему anonym_jms1h5LrW8Ot в Обсуждение Мира Кораблей
Даешь видео из трени, с участием VI Graf Spee и VI Anshan там где это "возможно". Не кто не упоминал не какой авик. -
У Холланда появилось ПТЗ?
MainframeDuck ответил в тему anonym_jms1h5LrW8Ot в Обсуждение Мира Кораблей
Вы бы хоть учились чему то в школе, хоть в mspaint нарисуйте в масштабе. И узнаете что это абсолютный бред. Вот докопались. Чудеса на виражах. Пример: Ширина эсминца по ватерлинии = 2м, Веера торпед = 10м, Угол маневра = 15град, Расход торпед = 2град. Как веер торпед попадет в эсминец шириной 2м, в одну часть? В каком месте они слипнутся, если параллельные линии не пересекаются? Идите физику с алгеброй поучите, неграмотные. -
Исследовательское бюро v2.0: Предлагаю ввести чертежи исследовательские по аналогии уже небезызвестного проекта, но с определенными доработками. При сбросе веток трансформировать опыт в ЧИ1 пропорционально набитому опыту со всей ветки и только с элитной техники. Так же при сбросе пропорционально возможно уравновешенное начисление ОИ2 в отношении к ЧИ1 (дополнительно). 1. Бесплатный вариант предполагает сохранение 80/90/100% опыта при перемещении в остаток4. 20. Бесплатный вариант предполагает сохранение 65% опыта при трансформации. 30. Кредитный вариант предполагает сохранение 85% опыта при трансформации. 40. Премиальный вариант предполагает сохранение 100% опыта при трансформации. Дополнительно возможно поощрение дополнительными % за преодоление ачивок за сброс веток, пример: 1%/2%/5%/7%/10% за 5/10/50/100/150. 0К опыту применяется коэффициент уровня с которого производится трансформация дабы не набивать слишком много и не получить в итоге не регулируемую систему или же ограничить количество зарабатываемых ЧИ1 при определенном барьере опыта и остальной опыт в остаток4. С не элитной техники опыт предлагаю сжигать и/или исследовать те модули на которые опыта хватает и/или переводить в остаток4. Остаток опыта предлагаю переносить в остаток4. Так же при определенных условиях возможно проведение акций в премиальном магазине и/или клиенте, в т.ч. на уникальные и/или редкие и/или выведенные из продажи и/или иные премиальные корабли (и/или камуфляж) добавленные в меню развития определенной нации и/или адмиралтейство, возможно задействовать и в контейнерах и/или БЗ3 на получение ЧИ1. ЧИ1 хранятся в имуществе в определенном классификаторе на 1, 2 или 3 сезона (или 1 год или бессрочно), возможно накопление, возможен обмен на свободный опыт (премиальный для типа "бесплатный"). Возможно будет необходимо разделение на два типа "бесплатный" и "премиальный", 2-й для возможных премиальных контейнеров или иного вида перечня из премиального магазина. 1Чертежи исследовательские или Страницы чертежные исследовательские. 2Очки исследовательские. 3Боевые задачи. 4Начало ветки развития. P.S. Предложенные временные границы, перечень, % ставки и условия предварительные и подлежат коррекции. Данный сценарий призван задействовать не потраченный опыт (часть). Развитие текущей механики. Не изменяет текущую систему, а лишь дополняет ее нововведениями. И не заменяет концепцию на новую.
- 12 ответов
-
- 4
-
-
-
- исследовательское
- бюро
-
(и ещё 2 )
Теги:
-
На экране при завершении боя, там где опыт в виде 4-хзначного числа, звезда опыта наезжает на текст и при результате 1 237 опыта цифра семь (7) немного обрезана. Или цифры наложены не качественно. Модификации не установлены.Разрешение в игре 1280х1024 (5:4).
-
Из турнира King of the Sea, на основе кибер спортсменов.
-
Было бы разумно ввести ботов в этот режим из King of the Sea, что бы они хоть как то могли защищаться от эсминцев и других классов. Играл на Farragut (в Коопе) не давно в Проливе, так бот из команды ботов на аналогичном эсминце себе завесу установил и накидывал из дымов как человек! Еще и потопил ЛК торпедами. То ли это баг, то ли бот копирует, не пойму. Но это было довольно ржачно.
-
У Холланда появилось ПТЗ?
MainframeDuck ответил в тему anonym_jms1h5LrW8Ot в Обсуждение Мира Кораблей
Интересно как это вы себе представляете? Невозможно словить 4 торпеды в маневре, их бы в таком случае было меньше. Веер выходит относительно корпуса ровно идущего эсминца не важно что тот под углом, фишка в том что сервер рассчитывает когда запустить торпеды что бы они вошли в цель. Вы не докажете эту теорию, так как физически это невозможно. Скорость торпед намного выше чем у эсминца! Параллельные линии не пересекаются! Плюс у VI Graf Spee веер имеет расхождение торпед по 1 град. (приблизительно). И при угловой скорости на дистанции 4 км это легко рассчитать. Прицел не дает возможности выстрелить одной, только всеми. -
У Холланда появилось ПТЗ?
MainframeDuck ответил в тему anonym_jms1h5LrW8Ot в Обсуждение Мира Кораблей
Веер (4 топеды) не может воткнуться в одно и тоже место на корпусе, пробовали читать перед написанием. 10% * 4 = 40%. где остальное? у него было 13778 вроде бы не уверен. -
У Холланда появилось ПТЗ?
MainframeDuck ответил в тему anonym_jms1h5LrW8Ot в Обсуждение Мира Кораблей
Что странно так это то что бывает эсминец ловит веер торпед не понятно как не тонет от двух. Не давно было, выпустил веер в VI Anshan (почти новый) с VI Graf Spee и только с 4-й убил, а ведь урон от одной только 13700. Данные материалы не объясняют суть таких вот "приколов". -
Сделайте дополнительно к тому что ныне имеется еще и подтопление. Было бы не плохо, реалистично. Не гуманно, а зачем, кто то на стриме в пятницу говорил что (мол терпеть не перевариваю) таких вот идущих не нужно прощать. Такие горные массивы не образовываются, как в игре реализованы, они не реальные в любых местах.
-
Так то у любой механики (палки) два конца, не кто не спорит. Но это точно не де факто, так как первое аннулирует второе. "Обман системы" не выйдет, сценарий данный инфляционный. Требуются точный расчет, что бы не говорить аргументами. Это всего лишь предложение, не захотят (возможно) делать похожее на иной проект. P.S. Если нет желаний, можно тему и закрыть.
-
Если бы да бы, в лесу бы...добавить ОИ в премиальный магазин проще, но суть (предложение) абсолютно в иных аспектах.
-
Новые деньги...премиальный вариант не кто не отменяет. Ответ в вашей речи чуть ниже. В тексте затронуты все интересующие стороны.
