-
Публикации
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7812
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SerVark
-
Чем больше такой информации будет общедоступно, тем больше будет толковых игроков, против которых будет интересно играть.
-
Да именно так, но только отвернув пушки вы измените курс вправо и получится таже ситуация только с другой стороны.09:53 Добавлено спустя 1 минуту Это хорошо что вы это знаете, не все как вы, да и вы если об этом задумывались врядли четко смогли для себя сформулировать что и когда делать.09:55 Добавлено спустя 2 минуты Когда 15 человек проводит тесты и анализы, а потом формулируют и выкладывают в обще доступной зоне, это не очень похоже на прикол.
-
У вас свои направления развития у нас свои. Поэтому данная дискуссия считаю бесполезна. 23:19 Добавлено спустя 1 минутуНа данном этапе нам на руку каждый турнир.
-
По данной схеме попробуйте кинуть торпеды с красной стрелки на ход зеленой стрелки. Для этого вам необходимо подвернуть полный борт противнику, что приведет вас точно не к хорошему результату, и не важно на эсминце вы или на крейсере или на линкоре (тирпиц ЛК-8 ур. имеет торпеды и тоже может их использовать). А по поводу бесполезности, подумайте сами, если вам для того чтобы отработать после залпа противника надо подвернуть 10 градусов а противнику для полного залпа 20 кто будет иметь преимущество? Вопрос риторический.
-
Как я понял завтра к вечеру будет регламент (могу ошибаться) Там все будет указано.
-
Не все коту масленица =) А на самом деле ничего поверх темы не узнал, уточнили что график проведения в будни. Как я уже писал если турниры не пересекаются, то мы выставим 2-3 команды. График не пересекается, ваш турнир в выходные, их в будни, будем участвовать в обоих.
-
Поддерживаю, 3 команды от нас будут участвовать.
-
Денис не поленись, зайди в ТС обсудим, или свой напиши я зайду.
-
Парни на наш взгляд данная игра требует более чем 5 игроков, так как карты большие (даже самые маленькие) стратегическая составляющая уменьшается с кол-вом игроков прямо-пропорционально, мы участвовать будем 2-3 командами, если турнир сквад и ваш не будет пересекаться, если будет, будем думать что и как, для обсуждения заходите в ТС3, обсудим, breezeteam.eu без пароля. Так предыдущий турнир нам понравился, но пока данный регламент непонятен.
-
Ну хоть рассуждать начали и стараться задавать четко сформулированные вопросы. Спасибо про вопрос о дистанции, отвечу и добавлю в топик. На дистанции менее 3 км тактика не используется, самая большая эффективность 5-6 км с понижением оной при увеличении дистанции. На дистанции со временем полета снаряда свыше 10 секунд тактические маневры не имеют положительной динамики, как и отрицательной. По первому вопросу - "А" хотите ответы на все вопросы пишите в ЛС, подавайте заявку на тренировку и т.д. Это только начальные/базовые положения данных тактических действий, дальнейшее развитие либо сами либо обращайтесь. Схематический рисунок не имеет места быть по тому, что отсутствует определенное значение по дистанции, по положению корабля (стрелочки нарисованы не потому что корабль/овал-острием направленный, тяжело нарисовать, а потому что тактика работает и при движении задним ходом но с меньшей эффективностью) по классу и по скорости. По остальным вопросам вы выходите за пределы тактического действия и переходите на баллистику, физику и т.д. Это уже другая история.
-
Если для вас тактика ни о чем, я рад за вас. Ваше право руководствоваться информацией или нет. Прежде чем делать какие-то выводы надо перейти на более высокий уровень кораблей, чем выше уровень тем выше шанс попасть против скилованного игрока, и тогда делать выводы.
-
Играть хорошо или лучше среднего всегда тяжело, необходимо стараться каждый бой. Тактика описаная выше применима везде и всегда если играть с головой. Конечно проще не задумываясь бросаться в раш по центру на ордер противника, однако не стоит этого делать если вы хотите добиться положительных результатов.
-
Мда, вы хоть представляете на сколько по разному можно изобразить данный рисунок? Их будет тысячи, если не сотни тысяч. Сейчас сяду рисовать, на пенсии вам отправлю. Все зависит от ситуации, сколько у вас ХП сколько у противника, сколько противников, сколько союзников сколько очков у команд и т.д. То что вы просите это не реально и абсурдно.
-
Продолжать линию не стоит, линия только указывает направление движения вашего на тот момент, так как вы интуитивно перед залпом противника будете подворачивать под меньший угол.
-
По более точному определению скорости оппонента и более точной стрельбе могу дать только один совет: - стреляйте только полными залпами а не каскадом, это более сложно на начальных этапах, потом привыкните и будете работать точнее.21:13 Добавлено спустя 2 минуты Спасибо.21:16 Добавлено спустя 5 минут Ни на одном из вариантов, нет поворота противника вправо, на обоих противник вынуждено поворачивает влево для полного залпа. Хотите четкий ответ, задайте четкий вопрос.
-
Суть картинок в том что если вы на отходе то переложите (заведомо или когда необходимо) на противоположный борт и вы получите преимущество. Если вы на атаке то перекладывайте на тот же борт и вы тоже получите преимущество. Остальное, такое как занять позицию, лечь на нужный курс и т.д. произойдет автоматически, стоит только попробовать. На ваш взгляд бред, я рад за вас. Ваше право руководствоваться информацией или нет. Во втором варианте вы не отстанете, потому как вам придется выполнять меньше маневров, за счет более удобного угла атаки.
-
В такой ситуации вы за бой несколько раз, то на атаке, то на отходе, крайне редко когда только на атаке или только на отходе. Если для вас картинка ни о чем, я рад за вас. Ваше право руководствоваться информацией или нет.
-
Будет видос, но позже.
-
Данная тема рассчитана на среднестатистического игрока и несет мало информативности для новичков и опытных бойцов. В тоже время упрощает смысл осознания поведения в бою до 2 аспектов. Обьяснение по углам заложены в картинку, на ней четко видно что угол удобен, а также в описание пунктов. Обьяснение по тому что противник действует также просто не может быть, потому как оба игрока будут маневрировать перекладывая пушки. Меньше эф. стрельбы больше выживаемость как у вас так и у противника. Обьяснение по "где и когда" не имеет места быть, вы сами должны решить где это применять и когда. Воздерживаться точно не стоит от того что дает определенное преимущество. Классы кораблей на которых стоит это применять-любые, кроме авианосцев. Разработчик/и посчитали что надо убрать, оспаривать не будем. Это их решение.
-
Дело не в картинках, а в итогах выведенных правилах. стоит запоминать не картинки а всего 2 правила. Картинка всего лишь наглядное пояснение данных правил.
-
Попробуйте запомнить 2 важных аспекта указанных в топе, и провести несколько боев используя данные правила. поймете в чем преимущество. Что вам не нужно ничего делать дополнительно, вам нужно выполнить только правило, остальное получится автоматически, и курс станет правильным и противник будет автоматически идти по курсу который на рисунке.
-
Ему не хватит углов чтобы бросить торпеды вам на ход без изменения угла движения, а в той же ситуации если вы "зелененький" вы сможете кинуть на ход торпеды, в этом преимущество вашей позиции над противником.
-
В каком смысле одна из тысяч ситуаций? Ситуация когда один уходит другой догоняет это самая распространенная техника ведения боя. Что в вашем представление "нормально вписать картинку"? В таком случае могу ваш пост назвать бредом. Ни фактов ни конкретики.
-
Такие корабли как "Изюм" являются кораблями исключениями, а исключения как известно только подтверждает правило, а не опровергает. Но если пользоваться данной техникой ведения боя на нем, то углы которыми вы будете работать будут меньше. Что в свою очередь ведет к улучшению вашей игры.