-
Публикации
181 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7812
Все публикации пользователя SerVark
-
Согласен с тем что ямато и амаги по стилю боя различаются, пример не совсем верен, проще понять данный пример на примере:- Если на бенсоне способен утопить гирю, то на гире будет проще утопить подобного, хотя за полтора года многое изменилось.
-
Топ финализирован. Фидбэк по 7 сезону ранговых боев. 1 ранг взят, было тяжело но интересно. Впечатления в сухом остатке положительные, так называемых "горений стульев" стало меньше (по крайней мере у меня) Сложнее было дойти с 10 до 5 ранга, чем с 5 до 1 ранга и вот почему: По крайней мере в первом потоке, где все игроки сильные. 1. Слаженность действий в команде на порядок выше. 2. Надежность игры также на порядок выше и каждого в отдельности и в общем. 3. Меньше суматохи в бою, бои более размеренные и соответственно более тактические чем "турбо катки" 4. Игроки меньше флудят больше делают и стараются оказывать содействие. Основным недостатком (всех сезонов, после введения) считаю сохранение звезды находясь в топ проигравшей команды по причине: 1. Возможный слив информации дружественными игроками (соклановцами) для сохранения звезды. Например: "2 игрока против 1 игрока в команде противника состоят из одного клана. Команда в которой два размерено одерживает верх и чтобы поддержать своего игрока сливает ему информацию где кто и что делать" 2. Некоторые игроки проходя ранги играют только на личный результат, не помогая команде, либо оказывая минимальную помощь, не с целью победы команды а с целью сохранить звезду. 3. Возможные подставные бои как на примере в первом пункте только дружественный игрок приходит и отдается в оговоренном месте, для поднятия опыта проигрывающему игроку. В связи с выше перечисленным считаю что данный функционал должен быть отключен, тем самым уберутся данные факторы. Хотя сам неоднократно сохранял звезды при поражении, но не за счет вышеперечисленных факторов а за счет выживания и выполнения действий напрямую или косвенно зависящих от тебя. Корабли которые на мой взгляд играют самую важную роль: I. ЭСМ Эсминцы 1. Shinonome (самый сильный и универсальный, жалею что продал после прохождения компании) Только он заставлял потеть борясь против него. 2. Anshan. Так как его у меня нет и не было оцениваю его только как противника, в перестрелке 1 на 1 переигрывает других собратьев. 3. Faragut. Самый универсальный корабль, за счет длинных дымов, скорости хода, скорострельности орудий и маневренности. Его слабыми чертами являются баллистика стрельбы, засвет 6,6км и короткие торпеды. В связи с многими противоречиями самый сложный но самый интересный из эсминцев на мой взгляд. В связи с тем что продал шинономе играл ранги на фарагуте. II. КР Крейсера 1. Cleveland. Игра в поддержке, из под островов и из дымов, всегда в гуще событий. 2. Perth. 3. Leander 4. Буденный/Молотов (сильные крейсера по выжиганию ЛК, но очень слабая броня) III. ЛК Линкоры 1. Fuso. Основной корабль для нанесения урона. 2. Arizona. Универсал с хорошей кучностью. Но самая сильная его сторона это ПВО при соответственной прокачке и модулях 6 КМ зона турбулентности для самолетов противника. IV. АВ Авианосцы 1. Ryujo и только он. Обязательно в ПВО пресете. Если нужен кому совет по перкам, на каком корабле и как играть, обращайтесь, помогу всем что по силам. До пятницы вечерами я совершенно свободен =) Статистика всегда открыта, но на этом сезоне пришлось закрыть, так как попадая в засвет, спустя пол секунды становишся в прицеле у 6 кораблей, что очень негативно сказывается на кол-ве очков боеспособности своего корабля. Скрыв статистику 4 в среднем брали в прицел при первом засвете. Потом уже и это не помогало, то-ли пишут кого фокусить злодеи то-ли фиг его знает. =) На этом закончу, всем удачных боев, до встречи на полях сражений.
- 114 ответа
-
- 19
-
-
Сейчас уже не совсем так, так как до рубежа 5 ранга добрались средние игроки, но эффект все равно сохраняется, независимо. Зайдя на 5 практически каждый игрок старается отыграть более сильно чем до этого понимаю цену победу/поражения. Соответственно играть становится интереснее но тяжелее.