Перейти к содержимому

METEOP

Участник
  • Публикации

    448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9971
  • Клан

    [CCCP]

Все публикации пользователя METEOP

  1. Опрос не обдуман, поэтому минус.
  2. Кнопочка "сбросить несгораемый ранг" с подтверждением и все дела... Просто в этом проекте не до конца продумывают интерфейс и логичные возможности для юзеров... Если конечно нет желания ограничить каких-то игроков от возможности играть.
  3. Подскажите нубцу плз где в клиенте поглядеть бронепробиваемость снарядов ГК? Броня кораблей, хоть и обобщенно, но есть... а бронепробиваемость снарядов? Как знать лупить кому-то в борт бб или нет? Понятно там углы и т.д. считать никто не будет, но когда перпендикулярно в борт, хотелось бы знать шансы пробития... Ну типа как в... тише, тише... типа как в танках А раз может пролететь на сквозь и не взвестись - то и этот параметр бы знать не плохо было. Или аркада и всем побуям?) Апдейт и конкретика: Имеем: 1. Огневой (6 лвл) с орудием 130мм/50 Б2-ЛМ, базовая дальность стрельбы 10.9 км, урон фугасом 1900, бб 2500 2. Удалой (9 лвл) с орудием 130мм/50 Б2-ЛМ, базовая дальность 11 км, урон фугасом 1900, бб 2500 Собственно, вопрос №1: меняется ли бронепробиваемость снарядов у одного и того же орудия от 6 к 9 лвл? Вопрос №2: меняется ли бронепробиваемость от максимальной дальности стрельбы (по логике если снаряд дальше летит, значит у него либо другая траектория, либо бОльшая скорость на выходе, а значит и бронепробиваемость)? У Киева точно такое же орудие но базовая дальность уже 11.1 км, а у Ташкента - 10,5 км, что при второй модификации СОУ и перке капитана дает разницу Киева с Ташкентом в 800 метров (14,7 и 13,9 соотв.). Влияют это 800 метров на бронепробиваемость, и если да, то как? И еще: берем следующую модификацию ГК на советах (Удалой, Хабаровск) - 130мм/55 Б-2-У, урон фугасом 1500 (-400), урон бб 2600 (+100). Вопрос №3: что с бронепробиваемостью тут? Увеличена? Если да то насколько? А если нет, то выходит мы имеем ту же бронепробиваемость что и на 6 уровне (а может и на пятом - там Гневный с 130мм/50 Б-13 и теми же показателями урона у снарядов - ОФ 1900, ББ 2500), и при этом нам режут фугас на 400 пунктов и прибавляют соточку на ББ. То есть, как бы топовое вооружение намекает на то, что нужно лупить с ББ. С тех ББ, которые судя по обстрелу в трене с Ташкента, до цитаделей добираются только у КР 6 лвл и ниже. Так это, расскажите уже про бронепробиваемость пожалуйста! Она меняется от 5 к 10 лвл на 130мм орудиях?
  4. METEOP

    Клёвые бои этой недели

    Ну вот и стимуляция игроков пошла - запости скрин с нагибом в теме от разработчиков!... Серьезный подход!
  5. Наконец то вы появились!)) Все верно! Но я то и говорю об этом диапазоне! Дайте хотя бы его! И уже будет видно где вообще бесполезно даже начинать считать (я имеено поэтому привел в пример 130мм) - вот что я хочу донести! А также это будет применимо в идеальных условиях - короткая дистанция и перпендикуляр в борт! Вот и все... плюс это даст почву для такиж же вот расчетов "на глазок"...
  6. Сути моего поста. Я не хочу никуда идти и ничего высчитывать, я не фанат и не задрот. Я не хочу чтобы что-то было реально, а что-то нет. Я просто хочу знать информацию, простую, которая присутствует в игре (или её нет). Поэтому реальная последовательность расчета характеристик меня не интересует, и я говорю не про реальность, а про конкретную ИГРУ.
  7. В данном случае искомое это бронепробиваемость. От какого параметра к ней следовать без разницы - они все увязаны между собой. Из-за недостатка информации, и известной дальности, пляшем от обратного, пытаясь вычислить скорость, а от нее и бронепробиваемость... Так понятнее? Окей, тогда я хочу услышать, что тут конкретно по библиотечному, а что нет? И если дальность аркадная, то хочется знать, влияет ли аркадная составляющая как-то на исторический параметр бронепробиваемости... а главное как влияет - исторично или аркадно?)) 09:02 Добавлено спустя 3 минутыИ, за одним, подскажите пожалуйста как мне зная исторические массу и скорость посчитать бронепробиваемость.
  8. Не не не... я в игру играю, а не курсовую или исследование пишу. В игре конкретно прописан диапазон бронирования кораблей min-max. Зачем же, если бронепробиваемость снарядов скрывается? Это же полуаркада, зачем мне исторические данные ,если тут все устроено по другому? В чем смысл скрывать начальную бронепробиваемость и принцип её падения в конкретной механике это игры??? 08:21 Добавлено спустя 1 минутуИли пора делать гифку с веселым молочником об отсутствии такого параметра в игре?
  9. Отлично, а какая она в циферках то?) И может тогда вы знаете как она падает с дистанцией (ну или как падает скорость)?
  10. Старую тему уже никто не читает и она поросла флудом, поэтому новая тема. Конкретные вопросы к разработчикам или к тем кто в курсе. Имеем: 1. Огневой (6 лвл) с орудием 130мм/50 Б2-ЛМ, базовая дальность стрельбы 10.9 км, урон фугасом 1900, бб 2500 2. Удалой (9 лвл) с орудием 130мм/50 Б2-ЛМ, базовая дальность 11 км, урон фугасом 1900, бб 2500 Собственно, вопрос №1: меняется ли бронепробиваемость снарядов у одного и того же орудия от 6 к 9 лвл? Вопрос №2: меняется ли бронепробиваемость от максимальной дальности стрельбы (по логике если снаряд летит дальше, значит у него либо другая траектория, либо бОльшая начальная скорость, а значит и бронепробиваемость)? У Киева точно такое же орудие но базовая дальность уже 11.1 км, а у Ташкента - 10,5 км, что при второй модификации СОУ и перке капитана дает разницу Киева с Ташкентом в 800 метров (14,7 и 13,9 соотв.). Влияют эти 800 метров на бронепробиваемость, и если да, то как? И еще: берем следующую модификацию ГК на советах (Удалой, Хабаровск) - 130мм/55 Б-2-У, урон фугасом 1500 (-400), урон бб 2600 (+100). Вопрос №3: что с бронепробиваемостью тут? Увеличена? Если да то насколько? А если нет, то выходит мы имеем ту же бронепробиваемость что и на 6 уровне (а может и на пятом - там Гневный с 130мм/50 Б-13 и теми же оф 1900, бб 2500), и при этом нам режут фугас на 400 пунктов и прибавляют соточку на ББ. То есть, как бы топовое вооружение намекает на то, что нужно лупить с ББ. С тех ББ, которые судя по обстрелу в трене с Ташкента, до цитаделей добираются только у КР 6 лвл и ниже. Так это, расскажите уже про бронепробиваемость пожалуйста! Она меняется от 5 к 10 лвл на 130мм орудиях?
  11. Означает ли это что пушки огневого сделают тоже самое? 06:56 Добавлено спустя 4 минуты Примерно так вопросы и стоят. И что значит каким боеприпасом стрелять - их всего два ОФ 1900 и ББ 2500! И если я узнаю про бронепробиваемость, то это вопрос про ББ - то что фугасы жгут и критуют, а ББ пробивают думаю все в курсе!
  12. Попрошу еще раз прочитать и понять основные вопросы. Тем не менее, если вы стреляете по эсминцам ББ, посоветовал бы попробовать фугасы.
  13. METEOP

    Невероятно...

    Неужели не сломали КАПС обратно в строчные?
  14. Апну... Конкретные вопросы к разработчикам или к тем кто в курсе. Имеем: 1. Огневой (6 лвл) с орудием 130мм/50 Б2-ЛМ, базовая дальность стрельбы 10.9 км, урон фугасом 1900, бб 2500 2. Удалой (9 лвл) с орудием 130мм/50 Б2-ЛМ, базовая дальность 11 км, урон фугасом 1900, бб 2500 Собственно, вопрос №1: меняется ли бронепробиваемость снарядов у одного и того же орудия от 6 к 9 лвл? Вопрос №2: меняется ли бронепробиваемость от максимальной дальности стрельбы (по логике если снаряд дальше летит, значит у него либо другая траектория, либо бОльшая скорость на выходе, а значит и бронепробиваемость)? У Киева точно такое же орудие но базовая дальность уже 11.1 км, а у Ташкента - 10,5 км, что при второй модификации СОУ и перке капитана дает разницу Киева с Ташкентом в 800 метров (14,7 и 13,9 соотв.). Влияют это 800 метров на бронепробиваемость, и если да, то как? И еще: берем следующую модификацию ГК на советах (Удалой, Хабаровск) - 130мм/55 Б-2-У, урон фугасом 1500 (-400), урон бб 2600 (+100). Вопрос №3: что с бронепробиваемостью тут? Увеличена? Если да то насколько? А если нет, то выходит мы имеем ту же бронепробиваемость что и на 6 уровне (а может и на пятом - там Гневный с 130мм/50 Б-13 и теми же показателями урона у снарядов), и при этом нам режут фугас на 400 пунктов и прибавляют соточку на ББ. То есть, как бы топовое вооружение намекает на то, что нужно лупить с ББ. С тех ББ, которые судя по обстрелу в трене с Ташкента, до цитаделей добираются только у КР 6 лвл и ниже. Так это, расскажите уже про бронепробиваемость пожалуйста! Она меняется от 5 к 10 лвл на 130мм орудиях?
  15. METEOP

    Лучшие геймплеи

    Будешь делать мегавидосы и рубить на партнерке ютюба бабос?))
  16. Стрельба из инвиза это бред. Поэтому апать нужно скорость и маневренность, чтобы по такому кактусу было сложнее попасть... и величины экрана на максимальном приближении не хватало чтобы взять упреждение в перпендикуляре, и приходилось бы отодвигать прицел на ступень, при этом теряя точность немного... Это как примеру... тут думать надо сильно. Вообще достичь идеала - камень, ножницы, бумага - в играх с таким количеством переменных крайне тяжело, особенно имея хардкорные рамки реальности, к которой стремится проект. На лицо серьезная проблема, которая, возможно, нерешаемая в данном концепте.
  17. Два вопроса - где взводный чат в бою? И действует ли во взодном чате который пока только в ангаре (почему?)) святая инквизиция блаженной речи? Или все-таки с корешами я могу разговаривать так как хочу?
  18. METEOP

    Бан чата. Опрос

    Ты просто ругался в слух за компом походу... а микрофон не выключил... и в лесте барышни попадали в обморок. За это тебе неделю сверху, поделом!
  19. METEOP

    Бан чата. Опрос

    а почему тема в флудилке?
  20. METEOP

    Баны за мат.

    4747 последняя экзекуция
  21. Давайте. Провел час в трене обстреливая с ташкента 5-7 лвл эм и кр... Конечно полезное занятие, но делать это на каждом интересующем меня калибре... Так что там с введением циферок в игру?)
  22. Уважаемый, так что ж вы не написали как нужно верно использовать ваш шикарный интерфейс трени?)) Написали то, что я и сам знаю... А интерфейс то таков - что нужно (и это о_хренеть как не очевидно) таскать каждого выбранного бота вручную в список! Вы боги интерфейсов!
  23. У меня это выглядит вот так Когда нажимаешь правую нижнюю кнопку атвоматом заполняются обе команды ботами 1-10 лвл... галочки неактивны, боты живые... конкретные корабли поставить не дает - тупо всегда грузит список рандомных ботов. Смахивает на некорректную работу трени...
×