Перейти к содержимому

METEOP

Участник
  • Публикации

    448
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9959
  • Клан

    [CCCP]

Все публикации пользователя METEOP

  1. METEOP

    Баны в чата в игре

    Это собственная фишка Лесты, как конторы, которую Кислый вытащил на небосвод "великих" геймдевов... Ты либо общаешься как "настоящий суровый мужик" - по лестовски это означает как благородная девица... либо сидишь в бане! Ну фишка такая, надо же чем-то выделиться...
  2. Давно уже все распиано - ранги это рулетка, рандом, случайность, удача.... хоть что, но не отражение твоего скила... Косвенное.. и только от 5 лвл и выше.
  3. При нормальной работе балансировщика, тема не актуальна.
  4. У япов есть анимэ про старые военные корабли? И че там происходит вкратце?))
  5. Прилетело от такого же Удалого, то есть 130 мм фугас... То что башня вылетела до того как произошла отрисовка попадания по кораблю - это я так понимаю просто легкая недоработка (которую в каком-то патче дорабатывали, но до конца похоже не доработали)... А вот то что фугас попал в последний болтик торчащий с кормы и при этом вышиб наглухо башню - это собственно и сам вопрос: так как же это все работает? Осколки? Пробили башню? Специально включал тренировку и с ББ пытался вынести башни на эсминцах - эффект нулевой - башни не пробиваются... А вот осколочки от фугаса башни взрывают пачками.... Объясните пожалуйста как это все у вас работает?
  6. Игра для суровых мужиков! Суровые мужики не ругаются матом, не оскорбляют и не называют никого раками... Питерские суровые мужики исключительно культурны!
  7. Ок. Где-то разрабы поясняли модель - что если снаряд пролетает насквозь, то он все-равно наносит небольшой урон. Это раз. Два - это нутро башни... Понятно что корабли не танки, и внутри башни пачка пролетающих ББ ничего не зацепляет - просто создает доп вентилляцию расчету орудия... такая игра... И три - что же тогда делают такого с башней осколки от фугаса, что не просто критуют, а выводят из строя (что в игре выглядит как разорванная изнутри консервная банка)? Не уж то, что-то повреждают внутри? Так там же ничего нет!...
  8. Если башня картон почему она не пробивается ББ?
  9. Ну ты же понимаешь что никто тебе для тренировки другую механику прикручивать не будет)
  10. Берешь 12 ботов, неподвижных, плаваешь между ними и с разных дистанций, стоя на месте, по стоячему боту, стреляешь... Это треня... И я почему-то думал, что механика в рамках клиента везде одинакова... Так в чем там небо и земля?))
  11. Сразу к делу - каждый второй бой, буквально с первого попадания по эсминцу минус башня, а то и две! И всё... был Удалой, а стал урюк гнилой... руки опускаются моментально... плавать и пулькать из кормовой башни - это то что я хотел на 9 уровне! И да - модуль на прочность ГК, естественно есть. И да, вдвойне обидно, когда вышибает обе носовые башни какой-нибудь фубуки... ладно прилетает от КР или ЛК 9-10 лвл фугас.... но когда тебя имеет ЭМка на 2 лвл ниже тебя... Это игра от ГК?
  12. METEOP

    Живучесть башен ГК Удалого

    Хз... значит не везет.
  13. Любой фидбэк угрожающий прибыли автоматом не учитывается, если он не адски критичный (и опять же не ведет к потере денег через убыль игроков)... а такие уже выпилили благодаря фанатам, заплатившим бабки за бэту...
  14. Ага... И уже как 2 недели сижу на пятом ранге... лучший результат без двух звезд 4 ранг)) А другой восьмерки нет... да и стимула особо нет, т.к. тушить стул постоянно желания нет, а своё я уже отхардкорил давно... но за Ташкент сказать могу без проблем... да и на стату 50 первых можешь взглянуть... ташкент там один...
  15. По сабжу - да, юг дисбалансен... "А" с севера не имеет нычки. По опросу - не понятен смысл... баланс? - это типа карты сбалансированы (да нет) или нужна ли балансировка (да нет)?
  16. Одинакого... у одного маневренность, у другого хп и слоупочные, но торпеды... после 5 ранга не играбельны и рандом все уравнивает.
  17. Даже если так, не совсем логично видеть 2 модуля с одной и той же характеристикой, но у одного она указана, а у другого нет. Также как и прятать определенные характеристики в не очевидную выпадалку, которая доступна только после раскрытия меню...
  18. Добавить характеристику "скорость поворота ТА" к самому торпедному аппарату (аналогично ГК) в меню модулей, а не прятать её в выпадалку правого меню характеристик корабля. Не логично!
  19. METEOP

    Скорость поворота ТА

    Есть модификация для ТА дающая +20% к скорости поворота, но нет такой характеристики у самих ТА. Это так задумано, или это не важно, или это недоработка? Правильно ли я понимаю, что вполне логично, если есть где-то упоминание характеристики в игре, то оно должно быть везде, к чему относится данная характеристика? А иначе как понять сколько это 20%? Какой базовый показатель? Если баян то извиняйте.. только начал катать на торпедных ЭМах)
  20. METEOP

    Концовка боя

    Говорил про это со старта танков. А также про то, чтобы маркировались игроки в списках по принципу вышел из боя\в бою, чтобы было видно впустую ты пишешь кому-то или тебя видят\читают, досматривают утопленники бой или все вышли давно и всем похренам тащишь ты или нет. Решение: чтобы не держать нагрузку на сервак запущенной сессией боя, можно для всех оставшихся участников (кто не вышел из боя) генерировать послебоевой чат, который живет пока в нем есть хотя бы 2 участника... Думаю чаты не грузят сервак сверхмеры... А обсудить хороший бой или хороший затуп иногда бывает очень необходимо.
  21. METEOP

    Бан чата

    Добро пожаловать в проект "для настоящих суровых мужиков". Теперь они такие... эти суровые мужики)
  22. Ранговые бои. Стул горит — 3 слива подряд... движемся к вылету из платины. Рутинно на форсаже разгоняюсь на А, направляя свою посудину ровно между островов. По пути обсуждая с союзным киевом его печальную участь на Б, т.к. никто из союзных ЛК подсвечивать точку не собирается... Уж что могут советы в РБ, так это первыми прискакать на точку... но в дело вступает СИС
  23. Да это понятно... Просто почему налево?)) Уже 2 раза точно также проехал.. и именно в этом месте оно хочет именно в остров) 21:35 Добавлено спустя 0 минут Ну это не ко мне - это вам к создателям)
×