Перейти к содержимому

obsa

Участник
  • Публикации

    3 613
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1977

Все публикации пользователя obsa

  1. Выбить цитадель немецким кораблям с 15-20 км как раз очень просто. Кто все эти люди, которые берут обнаружение в последний слот, вместо инвиза? Какой нафик логикой они руководствуются беря этот бредовый модуль?
  2. Пушки, ТА, рули и двигатель реже ломаются. В прицнипе это беда любого крейсера или эсмина.
  3. obsa

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    katermann (25 янв 2017 - 10:20) писал: маскировка? зачем линкору маскировка? хотел спросить часто ли горит ямато но понял что тут можно подхватить какую-то заразу мозгов думаю вот так прокачать, с небольшими изменениями - вместо БОП взять 2 самолетика и повышенную готовность либо ручное управление пмк заменить на пожаротушение, пока в раздумиях жаль что всего 19 очков а не 20, так бы и пожаротушение вкачал И снова очередной тело не смогло прочитать хотя бы предыдущую страницу. Блестяще. TinMan38 (26 янв 2017 - 13:03) писал: Вообще-то для ЛК «Суперинтендант» важная вещь, т.к. сможете отхилить примерно 20К, а это важно для любого ЛК! -------- Здравствуй, sir_nelson! Коллега по маскировке! Не правда. Супер ни капли не важная вещь. 5 хилка редко юзается. Где-то раз в 5 боев. Kawaii_Neko_Kun (27 янв 2017 - 02:50) писал: Spoiler И так по прошествии 100 боёв, примерно столько нужно для понимания корабля, я напишу свой отзыв (текстовый гайд если хотите) о нём. И так начнём: - немного истории: Нет речь пойдёт не о реальной истории а о истории корабля в игре с момента ЗБТ (что там было на Альфе мне не известно). Раньше Ямато был единственным ЛК 10 в игре и сравнивать его было не с кем. 100к+ тогда он преодолевал очень плохо, орудия пробивали всё на вылет и не наносили урон, он не был кактуосом только потому что он был единственным и сравнивать его было не с чем, тогда кстати Идзумо не было и был переход с имбоватой Амаги на Ямато. Потом появились американские ЛК, и вот тогда хотите верьте, хотите нет Айова была лучше Ямато не только в плане нанесения урона, но даже 1 на 1 она легко побеждала японца. Что будет с Айовой при встречи с Ямато сейчас и говорить нечего, а тогда она была реально лучше. Про Монтану я даже не говорю то была имба, нынешняя Монтана - худший ЛК 10. Но шло время и Ямато апнули, точнее сделали одну вещь - исправили взведение снарядов о броню и они стали наносить урон. Американские линкоры понерфили, они перестали быть имбами. Это было ещё до старта отб и релиза, многие этого не помнят. Ямато со старта игры +- такой же как и сейчас, там потом меняли рули (что то нерфили) но в целом ЛК не менялся. - что такое Ямато сейчас и как его готовить: Это лучший линкор дальнего боя. Ни один корабль в игре не эффективен так на дистанции как Ямато, если вы спросите является ли он имбой - да является, но требуется скилл стрельбы на 20км+ - прежде чем продолжить отдельно поговорим о орудиях Ямато: Это одни из самых точный линкор в игре, очень хорошей баллистикой, с хорошим ДМПом (при условии что вы не рак и поставили досылатель в 3й слот) и невероятной мощностью снарядов. Не важно как далеко противник и как он к вам стоит, оторвать от него 15-20, а если повезёт то и 30к+ белого урона это про Ямато, никакие другие орудия в игре не смогут отрывать кучу урона с носоаутирующих Курфюрстов, Айов или Монтан. Вам нужно просто попасть по врагу чтобы ему стало плохо и он похудел. У этих орудий просто нет недостатков, если вы считаете их кривыми - не сомневайтесь в том что у вас кривые руки. Одним словом это самые крутые ГК в игре, которые идеальны для дальнего боя 20км+ но и вблизи могут раздавать. Отдельно хочу заметить что для максимально эффективности ГК вам нужен во 2м слоте перк на точность ГК (он безальтернативен, нет вы можете поставить туда что то другое, но это будет глупо) и корректировщик огня. Нет не для стрельбы на 30км, для чего читаем далее.. - и так поговорили об орудиях, теперь продолжим: Тактика боя - наша задача это наносить урон с дальних дистанции, оставаясь при этом вне досягаемости эффективного огня противника. Обычно бой начинается когда до врага от 20 до 25км, тогда мы поднимаем корректировщик и он даёт нам выгодный обзор, что позволит нам уверенно брать упреждения учитывая манёвр цели. Часто бывает так что цель прикрыта островами и без корректировщика её видно плохо, а с навесной баллистикой Ямато при отличной скорости полёта снаряда корректировщик то что доктор прописал. Вообще умение пользоваться корректировщиком это основной скилл линкоровода, понимание того когда его надо запустить и для чего он нужен (если вы сейчас подумали что для стрельбы на 30км+ вы ошиблись). Далее по мере течения боя мы принимаем то или иное решение, возможно 2 варианта: 1й вариант - союзники побеждают. Тогда мы постепенно сокращаем дистанцию боя, если на 20км мы стабильно отрываем от врага 15к-20к урона с залпа, то на дистанции 15км мы уже может легко выбивать цитадели крейесрам, как бы те не маневрировали, пробивать в нос на 30к+ белым уроном всякие линкоры, переодически пробивая им цитадель, а если кто борт подставит, можно и ваншотнуть. Наша же броня держит удар перед любыми ГК, пробить нас в цитадель могут, но это очень сложно, по сути самый опасный нам враг это другой Ямато. А как же вращение башен - ведь с учетом досылателя они железобетонные и не вращаются - да это так, но это надо учитывать и заранее доворачивать, помогать довороту корпусом, в общем думать когда идёте в ближний бой. Но если вы всё делаете грамотно в ближнем бою Ямато так же хорош как и в дальнем. 2й вариант - союзники сливают. Тогда мы остаёмся линкором дальнего боя, нам чтобы набить урон вовсе не обязательно сближаться с врагом. Стреляем до последнего с дистанции, поймали фокус - ушли в инвиз, враз расслабился - прислали ему но пол лица. Но помните Ямато медленный линкор, если вы ошибетёсь с позицией враг вас уничтожит быстро. Но почему я сказал что Ямато имба - даже в худшем случае за счёт превосходных ГК набить 100к+ можно изи. Но в конце боя, когда уже все умерли - идём и убиваемся об врага, в ближнем бою организуем себе из поражения победу - ведь в игре слив с 200к урона лучше победы со 100к. Раздать в упор перед смертью Ямато может лучше всего. - далее о мыслях 0.6.0 и о перках: 0.6.0 это ап для Ямато, если 2 новых имбовых перка которые и без того имбовый корабль превратили в имбу. Никаких нерфов тут нет и близко, давайте рассмотрим мои перки и вы поймёте почему. ну теперь разберёмся что и зачем нам нужно и в чём же ап то заключатеся. 1я строчка нам особо не интересна, там ничего нужного нет, я поставил смену типов снарядов скорее просто чтобы была. 2я строчка у нас 2 перка без которых нам не обойтись - поворот башен, если его не поставить они будут даже для дальнего боя слишком медленными, а мы иногда ходим и в ближний бой. А 2й перк "адреналин раш" как его называют ускоряет перезарядку от потери ХП, проще говоря апает на и без того хороший ДПМ. В бою на 10х уровнях вы будите терять ХП на 20км, но разница в том что любители потанковать за союзников подохнут сразу, а я смогу теряя ХП держать это под контролем, мне не оторвут пол лица неожиданно. Потеряв 50% хп мы имеем уже 23 сек кд, а это круто. 3я строчка перк ускоряющий устранение неисправностей - беда любого ЛК это пожары, чем быстрее они тушатся тем лучше. Но смысл этот перк будет иметь только с 4м, но о нём позже. Ну и 2й перк небольшой АП нашего ПВО, оно у нас слабое, он не апнет его сильно но это лучше чем ничего. Почему нет суперинтенданта - этот перк нужен любителям принять на грудь (как Саша Грей) ради выживания союзничков членистоногих, мы же играем за счёт того что танкуют союзники. Нам нет необходимости в лишней хилки, имеющиеся редко тратятся. 4я строка 2 важный перка. противопожарная подготовка имбовый перк - по сути у нас 3 очага пожара, цент корабля и оконечности, поджечь центр могут, но поджечь оконечности практически нереально. Грубо говоря больше 1го пожара вам не повесят, а что такое для ЛК 1 пожар - по сути ничего. Перк даёт нам живучести которая до 0.6.0 нам и не снилась, я раньше ещё как то опасался фугасных крейсеров, а теперь они мне представляют посредственную угрозу. Ещё один важнейший перк - это маскировка. Думаете этот перк ерунда, мол лучше ПМК или ПВО, нет это наш самый главный перк. Мы раз в 20 сек уходим в инвиз, что делает из нас крайне не удобную цель. Враг будет скорее стрелять по какому нибудь союзному рачку. Так же если станет туго - мы можем уйти из засвета и тем самым спастись от уничтожения, 13.5км - вот дистанция засвети правильно прокачанного Ямато. Я не перечислю всех случаев когда маскировка меня тупо спасала где без неё я бы пошёл на дно. - итоги: стандарты урона для Ямато урон ниже 100к среднего это абсолютно бездарный результат. Урон от 100 до 110к это слабенький дамаг для Ямато, набить такой можно если играть вообще без модулей и с не переобученным капитаном (50%) и без перков. Урон от 110 до 120к это уже более менее хороший урон но не топовый, означает что игрок понимает что то в линкорах. От 120 и до 130к - достойный результат для говорит о том что игрок как минимум не рак. 130 - 140к урона отличный результат, его не получится удержать без понимания своих действий на поле боя, это уровень лучших линкороводов в игре. 140к+ топ дамаг - без комментариев. Брать мне или не брать - берите, если вы хотите лучший линкор в игре с не косыми орудиями это то что вам нужно. А если вы скажем 47%й рак хотя бы попытаетесь играть по моему гайду - 100к+ изи преодолеете, главное поменьше слушайте всяких там Саш Зло которые говорят что ЛК должно танковать за союзников. В целом согласен. Я лишь вначале играю иначе. Сближаюсь, чтобы потанковать немного за союзников, а затем ухожу на 15-20 км и там почти весь бой. В таком случае хилки норм тратятся. В начале в таком случае очень редко сливаюсь (почти никогда). Ну и мнение о среднем уроне, как и показателе скила это, традиционно, уже полный бред.
  4. Они могут сколько угодно ржать. Мне класть на оба этих класса. И они меня не светят. Но ты не умеешь в логи ку и чтение. Так что снова фейл.
  5. Нормально. Мне нравится. Редко правда работает.
  6. Ты точно не прочел сообщение на которое я ответил. Тело там написало, что рвется вперед и разворачивается перед стволами соперников, чтобы они понеслись добивать амаги. Ни о каком острове и речи не было. В контексте даже намека на это не было. Соответственно, мне интересно с чего ты решил написать здесь про разворот за островом. У меня на всех ЛК один и тот же набор перков и модернизаций.
  7. За бой в среднем 5 пожаров. В среднем будет плюс 1 пожар. Который сразу тушится ремкой. Вот и считай сам. Далее, умножь на сопротивление пожарам и подели все на 2 (и это в лучше случае), так как у тебя далеко не все снаряды попадают. И конечно же уже писали, что нельзя поджечь уже горящие области. Любой адекватный человек, сразу понимает полную бесполезность этого перка. Он полезен только кораблей с менее, чем 10% шансом пожара.
  8. obsa

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Ну это просто люди неправильно используют инвиз билд. Смысл то совсем иной.
  9. Пожалуйста, ссыль на эту сказку.
  10. ПМК билд. Он прекрасен. И лучше, чем прежний. Когда я писал про ПМК с ПВО и живучестью, я имел в виду другое. В общем это можно считать ошибкой. Имел я виду парное соответствие, ПМК-Живучесть, ПМК-ПВО, ПВО-Живучесть. Хочу заметить, что для особо одаренных (те которые страдают от авиков), появилась возможность брать вместе ПМК и ПВО билд. Ранее этого не было совсем. И чо? Ты это к чему вообще? Сейчас появилась возможность заточить ЛК в живучесть и Пмк одновременно. Ранее заточка в ПМК появлялась только на 15 перке, а заточка в живучесть являлась по своей сути всего лишь плацебо. Я тушу первый пожар ремкой. Я рак?
  11. Да ты не перепутал. Но тебе нужно научиться читать, ибо ты съехало с темы. Я откомментил вполне конкретную фразу имея вполне конкретные аргументы. При этом я не писал ничего о Москве, соответственно твоя фраза о моем количестве боев на Москве же никак не коррелирует с моим постом, на которым ты ответило. Вывод: ты очередное днище логики. Научись для начала аргументировано общаться. Я никакой не твинк. Засунь себе эту мысль (откуда ты это вообще взяло?) туда откуда высунуло.
  12. Че ты за бред несешь? Амаги дырявое ведро. Куда ты там собрался выходить вперед, да ешё и резкий разворот (на лк лол)? В лучше случае тебе повезет и в тебя не будут стрелять, в худшем ты потеряешь 50-100% хп. И самый главный вопрос, ради чего такой риск? Никаким здесь правильным моментом и не пахнет. На стой стороне 12 кораблей. Ты разворачиваешься более полуминуты. Здесь можно рассчитывать только на удачу. Хотя стата закрыта. Там наверняка менее 50% побед. Все ясно с этого советчика. Надеюсь умные люди не будут его читать.
  13. У всех немцев одинаковая точность. Все рады за тебя, что ты не обтираешь синию линию. Однако 40к среднего и 48% побед говорят о том, что лучше бы не выходил в бой на бисмарке. Ну и в продолжение. Модуль на точность бесполезен. В связи с чем хочу тебя поздравить. Ты на всех кораблях ставишь бесполезный модуль.
  14. obsa

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Я тебе открою тайну. Люди играют ради своего удовольствия, а не ради удовольствия, например, твоего. У меня все замечательно. То что то индивид не смог в ямато, сугубо его проблемы. Да постоянно ловишь эти цитадели. И на ближних и на дальних. Американец конечно ещё хуже, но и ямато не курфюрст даже близко.
  15. 19 очков. Я тебя сейчас снова удивлю. Ты можешь хоть до упора упороться в ПВО, но от авика соло ты никогда не сможешь защититься. Играть нужно от команды. Плаваешь с ней и все вы вместе защищаете друг друг от авика. Ультимативно защищаете. Мало того. В предыдущей итерации игры, билд на ПМК не предполагает взятие РУ ПВО, ибо не хватает очков. В предыдущей вариации ты вообще не мог взять ПМК+ПВО. А сейчас можешь. Так что мне непонятно, к чему ты вообще написал про невозможность отбиться от авика, если в прошлой итерации было тоже самое. Хотя сейчас с новым перком на противопожар, как раз американцы и нифига не страшны, ибо больше не будет по 2 пожара в центре корабля. И это огромный плюс. И снова фейл, теоретика, который не может в аргументы.
  16. obsa

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Или я могу развернуться носом к тебе и стреляй тогда. Или ты просто потеряешь ДПС. Или можешь прождать минуту. Вариантов масса. Инвиз это преимущество. Ты видишь, а тебя не видят. Ты можешь подготовиться, а противнику придется играть с тем, что у него есть прямо сейчас.
  17. Ну с досылателем 27 секунд. Очень странно на миссури не ставить досылатель.
  18. obsa

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    И с каких пор у нас бои стали проходит по дуэльным правилам? Сразу видно, что ты теоретик. Я абсолютно точно и всегда знаю, где примерно находятся вражеские эсминцы. Для меня не составляет никакой трудности или избегать их или уворачиваться от их засвеченных торпед. Ведь можно мной и эсмином на этих 15 км, обязательно есть союзники. И с самолетами тоже самое. Никто не будет просто светить ямато. И когда авики есть в игре, я точно также редко нахожусь в засвете. Можешь, кстати глянуть дистанцию засвета с самолетам и удивиться. Я тебе ещё раз повторяю. Ты просто теоретик. Тебе нужно попробовать и понять, что этот билд есть и он эффективен. И ты не будешь сожжен взводом из 3 зао. После залпа я также в инвизе на 10 секунд. И постоянно сбиваю вражеским ЛК прицел. Это очень бесит когда ты разворачиваешь свою тушку и башни, а затем перед выстрелом цель пропадает.
  19. Я уже собирал. Можешь валить в тему, например, бисмарка и наблюдать. Так что да. Молчи.
  20. Он все правильно написал. Можно действительно не светится пол боя и находится в центре карты. Ты для начала попробуй, а затем уже неверь.
  21. obsa

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Да я не использую досылатель. И? Это нормально. Это на немце и американце без альтернатив нужно ставить досылатель. На японце с ним очень неудобно. Адреналин у меня стоит, но сначала ещё нужно потерять хп. Я вполне конкретно ответил и про эсминов и про самолетов. Тебе что ещё раз, днищу не умеющему читать, ткнуть в число 15 км? Так и запишем. Закостенелый днище, не могущий в логику и жалко переходящий на личности без конструктива. Со своими танками вали на свой танковый форум. И да. Там тоже надо мной никто не ржал, а постоянно находились такие же жалкие обиженные как и ты.
  22. Очередная тру стори. Начнем с самой явной лжи. Новый орлеан 31к среднего; Атаго 42к среднего; Пенсакола 33к среднего; Щорс 36к среднего; Начи 31к среднего. Остается лишь догадываться, откуда здесь взялись тру стори о том, что у тебя каждый бой 30-60к только пожарами. Давай жги ещё. Правда сейчас ты жгешь лишь только словами на форуме. Нет никакого скрытого нерфа ЛК. И вообще нет нерфа ЛК. Есть только АП. ЛК апнули, так что их в рендоме стало аж столько же сколько и до патча (4-5 штук с каждой стороны). Командная игра есть. Иди на 10 уровень. Там её завалом. Правда тебя, как песочного ногибателя там погнут пару раз и ты уйдешь ныть на форум, что команда раков тебя бросила одного умирать. В текущем варианте, можно заточить корабль в 2 направления. Причем любых и одновременно. Раньше бралось даже меньше. Живучесть (апнулась) или ПМК (тоже самое). Живучесть (Апнули) или ПВО (апнули). Живучесть (апнули) или инвиз. ПВО (апнули) или ПМК, Инвиз или ПМК. И конечно же нужны такие специализации. Не нужны только рачилам, которые привыкли жать одну кнопку и не хотят менять свои билды. И сейчас ты можешь заточить свой бисмарк в ПМК с ПВО и с живучестью. Причем живучести будет ещё больше. В общем, очередной днищенский срыватель.
  23. obsa

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    А я уже точно знаю, что у тебя полное отсутствие школьной математики в голове. Также отсутствует способность читать. Ведь все это уже было описано 10 раз. Но всегда находятся днища, которые не в состоянии прочитать больше, чем последний пост. После каждого выстрела ямато находится в инвизе 10 секунд. Меня не светят эсмины и и самолеты. Я успешно нахожусь в инвизе. Эффективная дальность стрельбы 15 км. С нее я стреляю всю первую половину боя. И конечно же, я нахожусь не 33% времени в инвизе. А 50%. Просто потому что, ещё нужно всегда учитывать переладку, поворот башен, отсутствие целей. Итого я трачу 4 очка, чтобы по мне не стреляли пол боя, без этого перка по мне будут стрелять весь бой и я буду вынужден постоянно отходить на 20 км. Блеск. Итого. Ты полное днище в игровой механике.
×