Перейти к содержимому

obsa

Участник
  • Публикации

    3 613
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1977

Все публикации пользователя obsa

  1. obsa

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Ты точно умеешь читать? Кто и где писал про нишу? Кто и где писал про кривость рук? Я написал, что цитадель выбить из немца ЗНАЧИТЕЛЬНО сложнее, чем выбить циатдель из ямато. Что конкретно тебе непонятного в этой фразе? Вчитывайся в неё до тех пор пока до твоего сознания не дойдет смысл. И да ещё раз. В ближнем бою выбить цитадель у немца почти нереально (в сравнении с ямато). Я не написал невозможно. Я не написал, что я не выбиваю. Так какого ты здесь вообще решил отметиться? Посты набить или потролить? Избавь эту тему от своего жалкого флуда.
  2. У меня хоть и нет хабаровска, но здесь уже все ясно. Это наверное прозвучит забавно, но может стоить уворачиваться от торпед не тогда когда они были засвечены, а в тот момент когда их пустили на тебя?
  3. Очень удивился, когда по москве все (и даже ЛК) стреляют фугасами. Затем понял, что из-за размеров попасть по москве в 15 км вообще не составляет трудности. Так что да, размеры это огромный минус. Но корабль конечно хороший.
  4. Разумеется, не развитие. Разнообразие это добавление нового геймплея. А добавление новых веток, геймплей никак не изменяет. Ты как нажимал кнопку в бой, так и будешь нажимать, чтобы убить 12 противников. А ведь можно столько всего понапридумывать. И всякие разнообразные режимы (пве и пвп), и постоянные бои в лигах с разным составом (количество игроков на команду). Можно ввести бои с тремя командами. Можно разнообразить модули и перки. Ввести их сотни. Пусть игроки сами спорят, какие 5 перков из сотни будут лучше (или модули). Про игру *** я уже писал. Там 4 фракциии в кораблики можно фитить абсолютно любые модули от любой фракции, благодаря чему разнообразие фитов просто невероятное. И в каждой конкретной ситуации что-то да лучше. И всегда приходится выбираться из чего-то. Там можно было часы проводить в поисках наилучшего фита. В общем там игроки действительно сами решали, что должны делать их корабли и как. Также можно воспользоваться ворохом готовых решений от других игр в ПВЕ контенте. И всякие крики, навроде, "а что ты можешь предложить" лучше оставь при себе. Я не должен ничего предлагать. Мое дело играть и получать удовольствие. И я пишу, что со вполне очевидным фактом, что достаточно скоро мне просто надоест этот одинаковый геймплей. Это болото как-то разнообразили ранговые бои. Но их нет на постоянной основе. Непонятно, почему разрабы не хотят сделать постоянными рейтинговый режим, а сам рейнтинговый турнир проводить по расписанию. Собственно вот. Я надеюсь, что вполне ясно выразил свою мысль и у тебя тоже возможно появится осознание того, что просто новые ветки это тупик.
  5. obsa

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Да нет. Больше забавляют именно такие заявления, какое ты вывалил из своего сознания здесь. Про монтану, я конечно, соглашусь, ибо она может не только в ПВО. Точно также очевидно, что ямато получает в разы больше цитаделей, чем немец.
  6. На Москве откатал только пару боев, но как же мне тоже нравится эта сила ББ И по ЛК и по крейсерам наносит невероятный урон.
  7. Ну не знаю. У меня таких проблем нет. Но пожалуй пара скринов, с 200 попаданий и 25к урона не помешала бы, ибо слабо в это верится.
  8. Немцы также хорошо точатся в инвиз, как и японцы. Другое дело, что у немцев есть альтернативный билд через ПМК, По поводу дистанции. Вопрос невероятно странный. Дистанции боя определяется числом на котором ты не умираешь под фокусом, а можешь разменивать свое хп под хилками на ХП противников. Инвиз позволяет очень сильно сократить входящий урон. И это актуально на любом лк8+.
  9. obsa

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Да а чего там не верить-то? Цитадель выбить этому чудовищу почти нереально даже вплотную. Зато гроссе выбивает на ура цитадели из ямато. Вообще нельзя сближаться с этим кораблем. И ПМК у него сильнее и танкует он круче. Единственное утешение, что ПТЗ у него плохое и урона он хватает от торпед очень много.
  10. Зря ты так. Если суть задания просо попасть, а не выбить, то это очень быстро все сделается. На самом деле постоянно по башням что-то да влетает. Если честно, не знаю кто будет эти самые кампании сознательно проходить. В них нет никакого смысла. Если по завершении не будет наград, навроде чего-то уникального (капитанов) или ещё чего, то это все просто потеря времени.
  11. То есть, точность 22% против 27% тебе ни о чем не говорит?
  12. Но подожди... Ты сам прямым текстом написал, что тебе не нравится играть в игру с таким рендомом. Зачем ты тогда играешь, если тебе это не приносит удовольствия?
  13. Играй в танки и далее. Не нравится рендом? Что ты здесь забыл? Чего ты хотел, когда в среднем точность у игроков 25%? Или ты хотел 100% точности? Куда послал снаряд, туда и полетел? Даже не смешно.
  14. Немцы точатся в инвиз ровно также, как и японцы. Ничем они здесь не выделяются. И ещё раз. Инвиз предполагает возможность взять ПВО. Никто тебя не сожрет. Также неясно почему речь о 10-14 км. Теория. Ни капли неверная. То что некоторые, особо одаренные особи кидаются в ближний бой сразу с начала боя, это сугубо их проблема (к старшим уровням таких почти не остается). А затем начинаются изливания в чат о том, что их никто не поддержал. Лолы кароче забавные. Игра не построена на принципе "камень, ножницы, бумага". Вообще ни капли. Здесь любой может убить любого. И даже преимущество классов перед друг другом не сильно заметно. Но да, конечно же, ты можешь винить во всем разрабов и рендом. И соответственно мило уходить из игры. И кстати, РЛС в циклоне работает. В общем, не пост, а набор треша.
  15. Не бликах, а "близко". Опечатка. Потому что это вероятность. И она достаточно мизерная. Не нужно забывать, что ПТЗ это огромная подводная часть. В носу ПТЗ нет и расстояние до погребов (если они там есть) меньше, чем расстояние с учетом удара в ПТЗ. Радиуса взрыва может просто не хватить до погреба. При этом, нигде не написан сам радиус взрыва. Соответственно, никто ничего наверняка сказать и не может. Разрабы так классно заботятся о нас, а то мы перенапряжемся и вместо игры будем в математику играться (сарказм).
  16. Прошел донского за 45 боев с 67% и 82к среднего. Продал без сожаления. Задолбал он меня своей непредсказуемостью на фугасах.
  17. Вот и вали к своим дружкам из леса. И научись уже писать по теме, а свои жалкие эмоциональные выпады можешь оставить в своем лесу. Люби дальше. Это билд общий абсолютно для всех ЛК. Для всех ЛК работают точно такие же правила и получают примерно такие же бонусы. Но я понимаю, как важно всяким существам вбросить абсолютно не по теме. В конце поставить смайлик и типо ты сделал офигительно полезное дело. Ну да, жалкий троллинг это же так классно и по теме.
  18. Не нужно рассказывать сказки. Детонация не зависит от наличия ПТЗ. Детонация зависит от того насколько блики торпеда попала к цитадели. А далее просто вероятность.
  19. Лол. Он ставит модуль на обнаружение. С фига ли стоит удивляться, что ему перезарядка хилки нужна?) Ты хотя бы модуль этот убери, а перки можешь с перезарядкой оставить. ЛК вообще не должен ловить торпеды от эсминов. Даже без модуля и перка.
  20. То ест то, что раньше эти люди катали без тэгов, они не ногибали, а вот ввели тэги и стали сразу ногибать. Логика зашкаливает.
  21. А кто-то просто не в состоянии научиться читать. Здесь подробно уже было все разжевано.
  22. УОП то нафига на донском? Ты че решил отыграть роль защитника союзников от авиков?
  23. obsa

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Для меня, например, стало огромным удивлением, что немецкий лк 10 более бронирован, чем ямато. По крайней мере, я постоянно оказываюсь в перестрелках с этим гроссе. И постоянно копейки урона по нему. А вот он может даже в лоб пробить. Но вообще ямато (для меня) все ещё лучший лк 10 просто за счет точности.
  24. Нет, не лучше. Дамаг пусть получают те у кого менее 50%.
  25. Я кстати, говоря, был уверен, что кд огнетушителя меньше кд хилки. Оказывается у всех кораблей по разному. У японских оно совпадает. Так что да, действительно 12 секунд. Но оно станет 7 секунд, если брать 3 перк для перезарядки (я не беру его никогда). Выжить это означает, что если бы ты не заюзал хилку или огнетушитель в эти 12 секунд, то ты умер бы. Это действительно так было? Я таких боев помню единицы. Как я уже говорил, я очень редко юзаю по кд хилку. И уж ситуации, когда я не заюзаю хилку за 12 секунд и умру, ещё реже встречаются. Так что мы или настолько принципиально по разному играем, либо кто-то переоценивает свою наблюдательность. 2 хилки подряд, чтобы получить 3 хилку, это как минимум 30+80+30+80 = 220 секунд, что есть 3 минуты и 40 секунд. Эм, не впечатляют 24 секунды.
×