Adik008
Участник-
Публикации
60 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[START]
Оценка
4 НейтральнаяО Adik008
-
Звание
Старшина 2 статьи
- Профиль на сайте Adik008
-
Знак


Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Adik008 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Ещё повтори что Путин виноват, что всегда у слабых головой и раздолбаев с лентяями. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Adik008 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
В плане геймплея устраивает абсолютно всё. Есть пару предложений по интерфейсной доработке, которые значительно упростят выбор игроков (избавят от излишней информационной нагрузки): 1) Сделать в адмиралтействе в разделе покупки кораблей за ресурсы объединение следующего толка: есть корабли, продающиеся одновременно и за уголь и за голду; вместо двух повторяющихся иконок корабля было бы неплохо сделать одну, с дальнейшим выбором ресурса покупки. 2) В адмиралтействе, в разделе "Контейнеры" можно было бы обозначать галочкой/контуром, какие коллекции у игрока уже собраны, чтобы не приходилось, как это было ранее при большом количестве коллекций (в новом патче вернут обратно некоторые коллекции), переписывать всё на бумажку, чтобы исключить повторную покупку контейнеров из уже имеющихся коллекций. -
Ветка, начиная с Ханоя, - имбища! Правда с одним нюансом. Немного спереди, справа/слева, должна быть разведка, чтобы успеть откинуть ГБ от торпед. Уверенно впитывает в себя тонны болванок противника, немного беспокоят фугасники с пожарами, но для этого весь максимум в противопожарную оборону. Отхиливается почти полностью из убитого состояния. Кому-то может геймплей не зайдёт, поскольку он не универсальный ЛК типа шлиффа, довольно медленный, и с пушками малого калибра, но нанесения урона на нём так же возможно. Чередуй фугасы и ББ (не бей в бронированные лк противника в ромбе и носом, либо кидай в надстройки) и будет тебе счастье.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Adik008 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
В клиенте игры показывается, что у него есть предел в 1000 пользователей. -
Крейсер с кд 10+сек и не выстрелить по эсму?? Ух-ты, ах-ты. Голова чтобы туда есть и шапку носить? Когда в БОЛЬШИНСТВЕ случаев обнаруживается эсм? Не во время ли сближения и борьбы союзного и вражеского эсма? Когда такое происходит? Не в первые ли минуты боя? Смею предположить, что такое может быть, ПРЕДСТАВЬТЕ СЕБЕ, в районе круга захвата, или в области улучшения вооружения в соответственных режимах. Сложно дать первый фугасный (да даже бб-шный) залп по вражескому эсму, чтобы чуть-чуть облегчить жизнь союзному? А если по эсму противника скинется 3-4 пациента своей команды? Или же будем упорно набивать дамажку на бортоходах,а потом вражеский эсм, переиграв из-за отсуствия фокуса союзного эсма, выпиливает всю твою команду... Я всё понял) Удачи вам с таким подходом;)
-
Модпак МОСТ, там такая информация и возможности частично имеются.
-
Руками с помощью игрового манипулятора. Послебоевая статистика, пкм, ЧС. Нет, я не ситх, возводящий всё в абсолют. Если у игрока низкое количество боёв и он плохо играет/не понимает - на таких я не обращаю внимания. Сам был таким же. Если у игрока 5-10-20к боев и довольно низкая статистика - такие уходят в чс без раздумий. Игроки, которые за 52-208 суток игрового времени не понимают/не разобрались в механиках/принципах - относятся к категории необучаемых. Иметь с ними дел в игре нельзя: такой бросит тебя, не окажет поддержки, не разведает, внезапно повернёт назад, оставив одного, и т.д. Показывает при старте боя, находится ли игрок в категории необучаемых/непонимающих. Исходя из этого я могу прогнозировать и анализировать, стоит ли идти в том или ином направлении, нужно ли сперва "сливать" ХП игРАКов, нужно ли пытаться оказать таковым помощь. Если я вижу условного Михуську в бою на своей стороне - я ему стараюсь оказать всю возможную от меня помощь. Этот игрок принесёт победу и мне и союзникам (обеспечит положительные эмоции от победы и повышенный игровой доход). Если у меня в команде ключевая цель - я дэфаю (защищаю) её максимально возможными способами и методами. Равно и любого скиллового союзника. Но всё в разумных пределах. Бросаться грудью на амбразуру ради того, чтобы статист беспрерывно набивал дамажку - такое себе. Опять же, смотря на каком классе кораблей в таком бою буду играть я. Если эсм и пл - буду с охотой давать разведку (сам уроний мне в таком случае не сильно и нужен - по возможности буду накидывать). Если сам на ЛК - тут только концентрация огня (фокус) на "нужном"/лоуХПшном противнике, размен своего ХП (танкование, заключается в НЕОБХОДИМОЙ периодичности засвета от выстрела ГК, либо нахождении в постоянном прямом засвете), обязательно (при наличии таковых) помогаю своими ГБ защитить союзный ЛК/низкоманевренный крейсер от торпед. Такие мне безразличны. Если у игрока пригорел стул от моей игры - пускай выскажется, я от его междометий похохочу, либо симметрично отвечу)
-
В золоте такие тоже встречаются, если я правильно понимаю общий уровень игроков, желающих нафармить там ресурсы?
-
Было показано, что 999/1000. Сейчас вот так.
-
Там (в интерфейсе) даже таймер подлёта ГБ есть. Я думаю довольно несложно предположить/просчитать в какое конкретно время, если эсм не будет резко менять траекторию движения, ГБ будет нанесён урон по точке. Тем самым эсм либо получает пожар/затоп/урон, либо меняет траекторию (кому-то он показывается в профиль в таком случае), что тоже важно. По эсму, стоящему в дымах и стреляющему из них и слабо в дымах передвигающемуся, это сделать ещё проще. То же самое, только поствольно/побашенно, если эсм пряморукий; либо залпом, если там условный клешнерук/бортоход/прямоход.
-
Практически не играл в кооперативы и операции; это слишком легко и предсказуемо. От бота нельзя ожидать взаимодействия/хоть какого-то противодействия, они работают по прописанным алгоритмам. Сыграв пару-тройку операций, понял, что там можно элементарно выучить места появления и маршруты движения ботов противника и заранее, не ожидая их появления/засвета, наносить по ним существенный/весомый урон.
-
Мне не нужно чистить ЧС, ни в коем случае! Там отборные деликатесы. Было бы неплохо увеличить его.
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Adik008 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Я не раздаю баны. А вот в чс непонравившегося игрока внести могу. Что периодически и делаю. -
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
Adik008 ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Увеличьте, пожалуйста, размер/объём черного списка.
