Перейти к содержимому

gorrbas

Участник
  • Публикации

    337
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2817

Все публикации пользователя gorrbas

  1. прикольно, может он хотел медальку "Двойной удар"?
  2. MR_GRIFFON вроде бета-тестер, вроде не маленький, а простых истин понять не может, что у одного корабля в зависимости от части этого корабля бронирование разное. Что в клиенте это отобразить вменяемо невозможно, ибо весь экран будет в циферках. Что 98% игроков это нафиг не нужно, потому как это большой напряг для мозга обычного игрока запоминать до 20 циферок по каждому кораблю. Игроку проще запомнить, что линкоровские ББ пробивают все, крейсерские ББ пробивают крейсера, эсминские ББ не пробивают ничего, кроме эсминцев, но урон такой смешной, что смысла пользоваться ими нету. А самое забавное, что в зависимости от расстояния угол вхождения меняется и пробитие 350 у снаряда совсем не гарантирует пробитие 250 мм бронепояса. Что начнется постоянный плач всех неудовлетворенных жизнью, типа: "- я же попал из своего Фусо в цитадель Нью Йорку, почему не пробилось, аа-а-а-а-а, все ухожу из игры".
  3. gorrbas

    WarGuide - Линкоры (Титаны морей)

    ну через недельку наверное выложу, я за вечер 4-5 боев провожу. А цитадельки далеко не в каждом бою выбиваются, но бывает, что залп по 12-14к без цитадельки сносит.
  4. gorrbas

    [0.4.0.4] Патчноут

    а что за изменения в клавишах снаряжения? местами снаряжение поменяют? Так только рефлекс выработался, теперь заново надо будет привыкать или это что то другое? А то я помню как в танках поменяли местами "выход в ангар" и "выход из игры", так я в течении 3 дней выходил из игры после каждого боя. А потом обратно поменяли, поняв что *** и я еще недельку не в ту кнопку на автомате тыкал.
  5. gorrbas

    WarGuide - Линкоры (Титаны морей)

    если на дальних дистанциях стрелять побашенно появляются два скверных фактора: 1. после первого выстрела противник начинает маневрировать 2. 2-3 снаряда (в зависимости от башни) имеют крайне малые шансы попасть, когда бьешь залпом, если угадал с упреждением 1-2 снаряда из 8-12 точно попадут (хотя бывают исключения). Побашенно интересно стрелять на 10 км и меньше, потому как противник, если ты пристрелялся не успеет уйти в циркуляцию (это я имею в виду линкор). по ЭМ лучше всего побашенно стрелять увеличивая зону накрытия. т.е. стрелять вперед, ровно-вниз, ровно-вверх, но это работает на дистанции меньше 7 км. там штука в том, что надо либо с близкого расстояния (6км и меньше) либо наоборот почти с максимального (чтобы снаряд сверху в палубу входил), т.е. на Конго и Миёги где с 17+км вышибаются цитадельки. Только вот попасть с такой дистанции тяжелее. Я вот на Миёги вайоминг вынес в 2 залпа (1-й одна цитадель, 2-й две цитадели, расстояние где то от 16 до 18 км было), он мне фугасами только ПМК поломал и поджог. сливы зачастую происходят потому, что пока ты доплыл до места на твоем фланге уже все слились, ты даешь разворот и идешь на другой фланг, пока туда дойдешь, там тоже все слились. а один в поле не воин, хотя медалька такая есть. Хотя вчера был шикарный бой, когда на Конго с 7к хп и половинчатым вайомингом выиграли бой против 1 ЭМ 2 линкоров 2 крейсеров и 1 авика (все конечно были побитые порядком, кроме авика, но он смылся, не захотел умирать). Такое бывает редко, но бывает, и этот бой показал, что 2 линкора идущие вместе на разрозненного врага, который рассредоточился по карте, очень даже многое могут.
  6. gorrbas

    Секретный ингредиент

    я тоже пока ответа не нашел, наверное потому что тут нет кустов и в принципе можно бодро зарубиться при желании.
  7. gorrbas

    Выбор камуфляжа.

    а я вообще за то чтобы эти камуфляжи убрать, надписи бы ввели, чтобы корабль можно было бы обозвать по своему и хватит.
  8. gorrbas

    In-game minigame (навеянно темой ниже)

    а этой идее что то есть, можно упростить до камень ножницы бумага до 2 побед.
  9. Вот видео, которое чуток может помочь в вопросе куда стрелять, а схемы можно посмотреть на чертежах, в какой-нибудь википедии
  10. gorrbas

    показатели модуля

    Там нормально все написано. СУО дает + 10%, но не берется в расчет то, что это без топового корпуса, а сам корпус дает еще 5 с копейками км. Просто когда выделяешь СУО игра не может также посчитать вместе с топовым корпусом, он как бы в расчет не берется. Это не только на Fuso так
  11. а по мне все классы нормальные и на каждом можно играть... у меня только на авике не получается ничего вразумительного. А у крейсеров слишком быстрая перезарядка, у них и так стволов навалом это вполне компенсировало бы уменьшение скорострельности.
  12. gorrbas

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    не палите контору, дайте до Фусо докачаться. А то и так снаряды не очень быстрые, а так еще и приведут к общему знаменателю
  13. а почему туда?! Вот всякие темы типа "баланс" "апать линкоры" - мне кажется такие вещи в фидбек лучше скидывать. А здесь человек поделился своим ощущением от игры, и спрашивает других как им. То что тема не нова другой разговор. Кстати а кто=нибудь трет одинаковые темы? А то их скоро тысячи будут, потому как среднестатистический читатель дальше второй страницы не лазиет
  14. а хорошая была бы фишка с торчащим наполовину из воды кораблем. Зря поправили
  15. можешь не париться по этому поводу, здесь все равно торпеды плывут быстрее, время сжато, расстояния чисто для проформы. Как говорят разработчики: "в противном случае бои длились бы по несколько часов"
  16. Мужики я не понимаю о чем вы вообще спорите?! Конго стреляет на дальних расстояниях достаточно точно (если по линкорам), крейсера просто уворачиваются на дальних расстояниях, с расстояния 5-6 км крейсера лопаются только так, за залп 2 цитадельки это норма. в среднем на Конго набивается 60к урона, максимум пока за бой 119к урона пока набивал. Иногда стою около авика и ловлю торпеды которые в него отправляют при этом пол эскадрильи сбиваю. На нем главное в упор на 2 и более противников лезть не надо. Те же сент-луисы до меня в принципе не доплывают, горит он реже чем Миоги, горит долго, если все снаряды не ловить, то крейсеры до 6 уровня очень долго меня разбирают. После 6-го там конечно жесть, когда тебя накрывают залпом в 16 снарядов. Вчера попал в бой с рейсерами 7-8 уровня там да, выжидал пока не появилась возможность под прикрытием островов подплыть поближе и вот там уже смог оказать достойное сопротивление. Кстати выживаемость на нем увеличилась до 38%. Так что если у кого то не получается, то правда пора прямить руки. ЛК вполне себе живучий класс на 3-6 уровне. Дальше пока не знаю.
  17. gorrbas

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    На самом деле, точность повышается если поставить модернизацию на точность, и он начинает попадать. Хороший аппарат как выяснилось. В стоке реально уныл, а потом очень даже знатный агрегат. Стреляет довольно точно, выбивает цитадельки периодически, особенно против крейсеров на средних и коротких дистанциях, на дальних расстояниях по крейсерам типа омаха или фурутака фиг попадешь, слишком быстро маневрируют, и на 20 км попасть можно только по случайности. Сам по себе живуч, по сравнению с миёги и кавачи горит реже и дольше, торпеды до 5 штук держит, т.е. если маневрировать то можно 2-3 пуска торпед пережить.
  18. я так понял тут суть в другом, не сток и топ, а различные характеристики у СУО, двигателя, и ПМК (корпус) и при этом невозможно будет сделать все самое лучшее в виду того, что будут как очевидные плюсы так и очевидные минусы. Только вся соль в том, что игроки достаточно быстро найдут оптимальный вариант, а остальные варианты не будут использоваться. Так во всех играх, все найдут оптимальный путь, а те кто не согласен, будут просить апнуть оставшиеся варианты. И начнутся изменения без начала и конца, сейчас собственно это и происходит: апните то, понерфите это. Поэтому я пойму если разработчики откажуться тратить время на данный замысел. Мало кто из игроков выбирает под себя определенный класс и не гундит, что его нагибают. Мне вот понравились линкоры, хотя изначально я хотел на авиках ходить. Да у них есть минусы, но в принципе меня все устраивает, я приспосабливаюсь. если мне разонравится буду еще на чем-нибудь играть, Поэтому считаю данное предложение утопией, потому как большинство игроков, особенно которые заплатят бабло будут требовать нагиба, причем с минимальным участием в данном процессе. И если данные модификации не позволят нагибать, будут постоянно выпрашивать какие-нибудь улучшения.
  19. gorrbas

    Переработка ПМК

    а дельное ведь предложение, оставить ПМК как сейчас, а на дальности от 3 до 6 км уменьшить точность, просто реально не хватает тому же Конго дистанции. С 9 км крейсера попадают от 1/2 до 3/4 залпа а 5 км они уже бьют полным залпом, а линкор полным залпом попадает все равно 1/2 залпа. Вот и получается что линкор либо на дистанции меньше 3 км актуален либо на дистанциях больше 11 км, какой-то провал получается. А так претензий нет, больше претензий к работе ПВО, но это в другой теме.
  20. gorrbas

    Обучение

    в ответах разроботчиков уже было: да будет к релизу. А зачем кстати обучение?! Вот в танках оно что дало? Для меня оно было бесполезно, нового ничего не узнал, никаких хитростей не рассказано. А здесь, прочитал настройки управления, потом нажал помощь и еще почитал немножко на 4 вкладках и... о,боже я понял как этим управлять, как стрелять и т.д. А тактика это дела наживное в зависимости от своих возможностей и возможности техники.
  21. Ув. HenkelTag а чем вам там авики не угодили, вон ваш товарищ Зло (не помню как правильно пишется Zlooo кажеться) только на них в стримах и катается. Или поэтому и надо их понерфить?!
  22. я заметил такую штуку, что в линкор влетает на 1000 урона а крейсер влетает больше щас не вспомню вечером буду играть посмотрю, при этом если в линкор от ББ прилетает скажем 2800 урона, то при таком же попадании в крейсер выбивает 5600. Крейсеры лопаются быстрее, вчера это на Конго заметил, а вот цитадель выдает одинаковый урон в 10000. А по поводу ЛК с 2 залпов легко, вчера 2 залпа 4 цитадели и 3 с уроном, дистанция была около 14 км, снаряды вошли в Вайоминг сверху, а не в борт и он торжественно пошел ко дну, причем он мне за свои 2 залпа сделал 2 пожара и башни поломал. Вот собственно и разница между ОФ и ББ. ББ редко вносят урон, но мощно, ОФ вносит стабильно но не больше 4000 с снаряда, обычно от 1000 до 2000, и при этом ломает ПМК и башни ГК.
  23. это точно, я на Конго обычно отпугиваю эсминцев от союзных крейсеров, странное это зрелище хочу я сказать.
  24. Точно где модератор, будь я модератором, сделал бы ссылку на тему ответы разработчиков и закрыл тему во избежание флуда.
×