Перейти к содержимому

kondor0179

Старший бета-тестер
  • Публикации

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    6112

Все публикации пользователя kondor0179

  1. kondor0179

    Ранги не удались(((

    Чем ближе праздники-тем больше будет таких вот тем: созданных, такскать, не подняв лица из салата, бгг
  2. kondor0179

    Чат в порту

    "Чат просят улучшить еще со времен ЗБТ ... Были темы с конкретными предложениями ^-^"(ц)-неприоритетно, Мангуст. Остаточный принцип-он такой остаточный, бгг. А так да-неудобно стало, хотя куда уж хуже, казалось бы.
  3. kondor0179

    Нечистые небеса.

    Там же ещё катапультные истребители и корректировщики сшибать надо, для медальки-то.
  4. Триллер с элементами мистики и ужасов "Раковые боли",пятый сезон-на форуме и во всех чЯтиках WoWS!Вы это,держитесь там,есси шапочки из фольги уже не спасают от персональных заговоров-экипируйтесь в скафандры!
  5. Самая для меня комфортная дистанция была ~13-14км,дальше только по отъявленным рельсоходам попадать можно,пмсм.И геймплей как на "Фурутаке"-весь бой череда циркуляций и синусоид на возможно более острых курсовых углах,штоб борт не подставлять.+ выбор целей:по вертящемуся в 10км эсму вряд ли попадёшь,а вот по крейсеру,к примеру-вполне.
  6. Очень помог опыт игры на "Фурутаке"-медленная перезарядка,превосходная баллистика.Начинаешь ценить каждый залп
  7. Играю в кораблики левой пяткой для удАвольствия,не морща мосК.В моих кривых руках "Киров" был таким:
  8. Жж0ш напалмом,Хуторезыч
  9. Так и есть...попал тут в подвал списка,однако комфортная дальнобойность вкупе с приличной скоростью позволили на пару с союзным "Фусо" сдержать фланг.Из забавного:когда вражий "Кёнигсберг" решил устроить перестрелку на 15км,мелькнула мысль:"в эти игры можно играть вдвоём!"
  10. Чего-то выдающегося,зацепившего за душу в "Кирове" не обнаружил.Длинные руки,приемлемая точность-пожалуй,всё.Тактического разнообразия нет.Хаять не буду,но и нахваливать-тоже не стану.Аппарат вполне играбелен,постоянный контроль миникарты,положения цели и летящих в сабж "чемоданов" приветствуется;геймплей(ТМ) прост,как апельсин:стрельба по противнику с максимально возможных дистанций,скорость даёт возможность быстро смыцца или сменить фланг. Всё вышенаписанное является сугубо субъективным мнением и на истину не претендует Доброй охоты!С уважением...
  11. kondor0179

    Баны в чата в игре

    Проголосовал по традицииПо сабжу:в боевой чЯтик не пишу,никого не обзываю,ибо смысла в этом нет никакого.
  12. kondor0179

    Подводные лодки в игре

    Хех,пообмажутся модиками,а потом "а где падлотка?!",бггг
  13. kondor0179

    Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

    А советские эсминцы они того...не про торпедки,по крайней мере с "Гневного" уж точно.Я уже ранее отписывался в этой темеhttp://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/32947- После патча сыграл несколько боёв-да,вешать пожары стало труднее,но вражеские ЭМ как тонули,так и тонут.Забудь про всякие там хождения в торпедные атаки,и всё наладится С уважением...
  14. kondor0179

    Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

    Мне нормально-задачи в бою у крейсера и эсминца всё-таки разные."Фурутаке" по шустрикам стрелять сложновато-уж очень башни медленные,а корпусом подворачивать-чревато досрочным выходом в порт."Гневный" же целенаправленно и осознанно использую для перехвата и уничтожения коллег по цеху,причём на дистанции около 10 км,дабы не получать по соплям в ответ.Кстати,опыт заплывов на "Фурутаке" пригодился-башни разворачиваю на нужный борт заранее,чтоб супостат познал моЩЩ бортового залпа 130-ток сразу,а не как у некоторых-уведут стволы не в ту сторону,а потом мучительно дожидаюцца,когда ж они обратно возвернуцца... Вообще,из замеченных ошибок собратьев по кораблику в рандоме отмечу: 1).неумение пользоваться артиллерией-то самое,насчёт разворота стволов заранее; 2).чрезмерное сближение с противником-на 5-6км и от Минеказе можно выхватить так,шо мало не покажецца,а амер засыплет фугасами; 3).езда по рельсам-форсаж это конечно хорошо,но без манёвра скорость особо не поможет; 4).и,наконец,последнее по списку,но не по значению-неумение вовремя отступить!или вовсе сменить фланг. Вот этим самым и руководствуюсь,играя в рандоме на "Гневном". С уважением...
  15. kondor0179

    Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

    Сыграл 70 боёв на Гневном от дистанции,торпедками пользуюсь только когда подворачивается случай,всё нормально...ЧЯДНТ?
  16. Всем доброго времени! Как и обещал тут http://forum, продолжу рассказ о своих покатушках на советских ЭМ,в частности-об "Огневом". Итак,путь до "Киева" пройден за 41 бой(с 17-ю флажками на опыт),31 победа,средний урон 28к.Применялся кораблик только для захвата/перезахвата точек/баз,и артиллерийских дуэлей с коллегами по цеху на дистанции около 10км,не ближе.Никаких пикирующих атак на ЛК противника-торпедки использовал только в шхерах,накоротке,чтобы наверняка. Напрягли следующие элементы геймплея: 1. Хрустальность башен ГК-редко какой бой заканчивался без потери одной башни,количество хитов модуля слишком невелико; 2. Дичайший коэффициент засвета при выстреле-это что,крейсер с восьмидюймовыми бабахалками?!Что-то тут не так... Прошёл и продал.Нет,яркие запоминающиеся моменты были,не без этого,но горящая в течении всего боя лампочка всё так же здорово давит на мозг,как не крути... С уважением...
  17. kondor0179

    Огневой — советский эсминец VI уровня

    Всем доброго времени! Оговорюсь сразу:я обычный солорандомный краб,пришедший в кораблики поделать пиу-пиу после работы,если есть время.Некоторое количество боёв на американских и японских эсминцах имеется.На истину в высшей инстанции не претендую,всё нижеизложенное чисто субъективное мнение. Итак,путь до "Киева" пройден за 41 бой(с 17-ю флажками на опыт),31 победа,средний урон 28к.Применялся кораблик только для захвата/перезахвата точек/баз,и артиллерийских дуэлей с коллегами по цеху на дистанции около 10км,не ближе.Никаких пикирующих атак на ЛК противника-торпедки использовал только в шхерах,накоротке,чтобы наверняка. Напрягли следующие элементы геймплея: 1. Хрустальность башен ГК-редко какой бой заканчивался без потери одной башни,количество хитов модуля слишком невелико; 2. Дичайший коэффициент засвета при выстреле-это что,крейсер с восьмидюймовыми бабахалками?!Что-то тут не так... Прошёл и продал.Нет,яркие запоминающиеся моменты были,не без этого,но горящая в течении всего боя лампочка здорово давит на мозг,как не крути... С уважением...
  18. Медальку хоть выдайте "подлоднику",штоле
×