Перейти к содержимому

LordBaZ

Участник
  • Публикации

    114
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2508

Все публикации пользователя LordBaZ

  1. LordBaZ

    Форум уже не торт

    А в Крыму хорошо, жарко! Вот лежу в номере после обеда - благодать!
  2. Хороший патч получается. Вот только решение убрать "лампочку" из навыков командира мне кажется спорным маленько. Игру это упрощает, но гибкость настройки чуть-чуть снижает.
  3. LordBaZ

    [0.5.8.х] Корабли и баланс

    Что-то случилось у меня. На ЛК и КР пошли сливы. То есть 2 победы за 2 дня. Стата упала ниже 52% Грустно. Пересел тут на ЭМы с ЛК и крейсеров. Скажите мне теперь, что ЭМ - не имба. По сути бой делают ЭМы и авики. Остальные для массовки. Ну о каком балансе можно говорить. О каком там ДПМ у ЛК или КР можно говорить, если вес залпа торпед изрядно больше, чем запасы ХП у любой цели? А для перезарядки ЭМ комфортно уходит в инвиз. Как должен бороться КР с ЭМом, если ЭМ залпом ББ ЭМ снимает с него 3-4 цитадели, а КР в ответ даже не всегда попасть может. Что может сделать ЛК, если он меня просто не видит ЭМ? ЭМ это что-то вроде старых ЛК. На него надо охотится кучей. В дуэли ЭМ всегда сильнее. Поиграл советскую ветку и японцев до пятого уровня, а так же Аншань. Лишь усилился во мнении, что против ЭМа нет приёма, кроме другого ЭМа. Если ЭМ решил докопаться - хана всему живому. И это учитывая, что я вообще не умею на них играть. То-то опытные игроки выносят по половине ХП вражеской команде. Итог моего эксперимента такой: 162 боя. Самый худший результат - разменяться с кораблём противника (то есть свой вес всегда отбивается). Бои идут между ЭМами и авиками. Раньше я был в этом почти уверен, теперь глубоко убеждён. Надо что-то с этим делать. И нет, не нерфить всё подряд. Надо как-то более элегантно выправить ситуацию.
  4. Да причём тут опыт. Очень трудно не смочь в корабль с самым высоким винрейтом среди ЛК По какой статистике судите? По моей или серверной? Моей, очень надеюсь, вообще не видно. Я закрытием статистики выражаю свой протест супротив оленемера. Теперь по пунктам. 1) Прятаться рядом с крейсерами вполне можно, так как крейсера обычно мечутся как укушенные в одном районе. После потери нескольких групп авик отвалит... либо весь бой будет меня ловить. Я ничего не настреляю, но за то авик не будет никому мешать. 2) Для ведения боя, да надо выйти из-за спин. Но недалеко. Мишени сами подойдут. 3) Как я и сказал, карта не бесконечная. ;) В этой игре невозможно убежать. Рано или поздно жертва уткнётся в границу или остов. Хотя чаще они сами кидаются в бой очертя голову. 4) Да, палуба прекрасно горит! Вот только урон от пожара хилится почти полностью и быстрее, чем набегает. Зажечь тоже надо суметь, всё же редко можно нарваться на фугасовоза с хорошо прокаченным кепом. А у меня всё укачено в живучесть. Прочие "поджигатели" живут очень недолго. Вот торпеды - беда. P.S. Заглянул в аккаунт и слегка удивился, Коля по общей эффективности у меня выше Тирпица. По Винрейту уступает только Норке(65% у Норки). По эффективности стрельбы только Амаги (1.21 фраг на бой у Амаги). P.S.S У Вас на нём статистика тоже хороша. На что жалуетесь?
  5. LordBaZ

    Леста, ты зачем сломала паб?

    Есть такая методика Захват точки медленным рашем. Но есть и контр приём - Японский ЭМ. Вообще, где в рандоме кончились эсминцы? Подскажите, как туда попасть? А то уже утомляет на ЛК драться за точки с ЭМами. Эти демоны больно кидаются торпедами из инвиза и постоянно пытаются поджечь.
  6. Заступлюсь за Колю. Николай, конечно, не имба. Но самый эффективный ЛК в моей коллекции. ПВО у него нет. Но если АВ будет весь бой меня ловить, то во-первых он не сможет заниматься другими кораблями, а во-вторых потеряет очень много самолётов, я же буду прятаться рядом с крейсерами Что касается боя с Фусо и прочим картоном. Тут есть нюанс. Карта конечна. Долго убегать он не сможет. Пробить грамотно танкующего Николая очень непросто. А вот Фусо пробивается Николаем в любую проекцию в цитадель. Да, пока догонишь, хп может сильно уменьшиться, но на то, что бы убить негодяя - хватит. Надстроек у Николая почти нет, фугасится и жарится он весьма неохотно (пожары отхиливаются, дамаг с фугаса мизерный). А вломить крейсеру он может очень больно.
  7. Вообще-то ЛК Японцы начальных уровней это действительно Линейные Крейсера (кроме Каквачи - он вообще броненосец). И за свою скорость они платят бронёй.
  8. Как же это всё знакомо!!! Её Богу. Я писал примерно тоже самое, что и ТС и прочие новички в этой теме! Мне тоже объясняли, что игра на ЛК это свой дзен. Тоже долго не понимал. Но постиг я этот дзен, хотя бы отчасти. Могу сказать следующее. Игра на ЛК совершенно не похожа ни игру других классов. Если Вы сели на ЛК с крейсера и играете как на крейсере, то вы попадаете в мир боли. ЛК играется иначе. Да, на младших уровнях ЛК сильно зависят от команды в отличии от крейсера. Но во-первых тут проходит обучение взаимодействию с командой, во-вторых вырабатываются основные принципы правильной игры на ЛК, в-третьих тут цена ошибки не столь высока. Скажу сразу, если не пройти через этот мир кактусов (проскочить на свободке), то потом станет намного сложнее. Где-то на 6 уровне появляются ЭМы и авики способные скушать ЛК одним заходом. А ещё есть крейсера способные вести адекватные бой с линкороводами - новичками. Не считая Кумы (тут нужно всё же иметь несвойственный 4 уровню скилл), первой такой ласточкой будет Фурутака (5 левел). Фурутака может подойти за рельефом на необходимые ей 10 км уверенного поражения цели и тогда будет больно. Но если Вы правильно обдумали свою тактику и были готовы к этой встрече, то больно будет ей ;) Про 8 и выше говорить не будем там всё уже совсем иначе. Грубая ошибка - гарантированная гибель. Но за то уже можно уничтожить любого зазевавшегося противника одним залпом (даже ЛК если повезёт). Линкор после крейсера это как игра на ПТ в стиле ЛТ. Нет манёвра, куча брони (но ей надо уметь пользоваться), сумасшедший дамаг, но нет точности и скорострельности. И всякая мелочь, прорвавшись в партер, может может просто "закружить". Если Вас обижают авики нижних уровней, то представьте, что будет на высоких, если не научитесь вовремя уходить от их внимания. ЛК - корм для АВ. ПВО - не панацея. Даже Норка с ПВО под сотню не может одна отбиться от АВ. Хотя если совсем честно, то от хорошего авика один на один отбиться не может никто, кроме Атланты иногда, но это крейсер ПВО. Даже Кутузова АВ может подловить. Почитайте гайды, посмотрите видео. На эту тему есть достаточно материала. Хотя возможно Вы просто крейсеровод по натуре, или что хуже (для меня как ЛКвода) эсминцевод, тогда Вам в другую палату
  9. У меня несколько иной опыт. Как раз на верхних уровнях случается, что 3-4 игрока вытаскивают бой, оставшись против сильно превосходящих сил противника. И это красиво. Как например слиться на фланге на Амаги, забрав все ЭМы противника (2 штуки) и пару попутных ЛК. Пока союзный ЭМ внаглую забирает у противника точки. Такие крабы в команде противника редкость, но за вчера пару раз так было. А начал противник очень бодро. Мы втроём против семи оставались и без точек.
  10. А вот не соглашусь я. Бывает, что после первой части турбослива бой можно вытянуть. И вытянуть очень красиво.Так что Быстро сдаться и идти выигрывать следующий бой - не выход.
  11. Да постоянно так играю. У тебя ещё ничего. Есть крейсера, которые могут бороться с эсминцами. У меня обычно 3(!) крейсера, толпа ЛК и у противника преимущество по ЭМам. Вы когда-нибудь гонялись на Норке или Амаги за ЭМом 10 уровня? А за тремя? Очень бодрит., рекомендую! Крейсера приходится весь бой беречь и по углам прятать, что бы они к концу боя ЭМов гоняли пока ЛК точки беруг. Цирк! Но должен заметить, раньше было хуже и намного.
  12. Может быть ТС и прав... Но, какая разница? То есть что даёт эта карма? Я вот даже не знаю, какая у меня карма. Ну накидали тебе дизлайков, и что? Просто интересно.
  13. LordBaZ

    [0.5.8.х] Интерфейс

    Стабильно воспроизвожу следующие баги: Через примерно 5 часов игры все кнопки подтверждения любых действий (выход из игры, продажа покупка чего-либо, операции с экипажем) перестают реагировать с первого раза. То есть при нажатии на кнопку срабатывание кнопки отрисовывается, но действие не происходит. Замечено, что это воспроизводится только в портах с большим количество декораций (в Зипангу очень хорошо заметно). При срабатывании системы уклонения от столкновения с берегом при одновременном ведении стрельбы, если руль заложен в сторону уклонения, и я продолжаю поворачивать туда же, воспроизвожу баг. Если начать маневр в противоположную сторону, то руль "заклинет" посередине. Графика на максимальных настройках.
  14. LordBaZ

    [0.5.8] Первые впечатления

    Дорогие разработчики, а у клиента утечки памяти, однако, или аппетит нездоровый. ;) Мне-то пофиг у меня памяти вагоны, а вот кому-то может быть обидно. Дебагом не баловался, но в течении 8 часов игры клиент постоянно расползался по памяти. Причём равными шагами каждый бой. Если увижу ещё раз, постараюсь написать подробно.
  15. LordBaZ

    [0.5.8.х] Общий фидбэк

    Баланс - норм. Было хуже. Хочу высказать своё недовольство системой индивидуальных предложений. Сама система работает и что-то предлагает. НО! НЕВОЗМОЖНО воспользоваться предложением. Пример: Предложение према со скидкой действительно 3 минуты (180 секунд), но не хватает голды. Надо открыть браузер (можно из клиента), залогиниться (ПОЧЕМУ НЕТ АВТОЛОГОНА при запуске из клиента?), ввести данные карточки, купить голд... (А теперь барабаны!!!) Голд будет начислен через примерно полторы минуты после прохождения оплаты! Считаем время (округлённо): Подумать над предложением (могу я маленько подумать?) 15 секунд Открыть браузер -10 секунд. Залогониться - 10 секунд Выбрать пакет голды и способ оплаты - 3 секунды Заполнить данные карты - 30 секунд минимум, если нет двойной авторизации Прохождение платежа - 10 секунд Начисление голда 90 секунд. Сумма: 168 секунд. (и это если я сильно спешу, ничего не логанёт и не придётся вводить данные заново). Всё замерял сам на своём компе (ей богу очень не слабом). Замеры проводил ранним утром по Мск.
  16. LordBaZ

    [0.5.9.х] Матчмейкер

    Тестил на 8левеле. Матчмейкер изменился в лучшую сторону. Бой собирается быстрее. Баланс команд явно лучше. Есть правда проблема в боях с маленьким количеством участников. А именно, случается, что состав по классам кораблей неравный. Примеры: у одной команды есть ЛК, у другой нет у одной команды есть ЛК8 а у другой КР9 вместо ЛК.
  17. LordBaZ

    [0.5.8] Первые впечатления

    Всё годно. Очень годно. Хотя новых режимов ещё не встречал. Переделка брони крейсеров - вообще ништяк. Правда танковать на Зао Ямато несколько странно, но мне понравилось
  18. LordBaZ

    [0.5.7.х] Общий фидбэк

    Не доставляет, увы. Но за совет, спасибо.
  19. LordBaZ

    [0.5.7.х] Общий фидбэк

    <p>Всем Привет!!!</p> <p> </p> <p>1) Игра мне по прежнему нравится. Возможно что-то во мне не так <img src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.5/style_emoticons/wows/Smile_Default.gif" title=":)" alt=":)" height="32"></p> <p>2) Нововведения данного патча в целом понравились. </p> <p>3) Некоторые нововведения обострили уже имеющиеся проблемы. Суть проблемы которая меня больше всего раздражает - неравноценность классов. Проявляется проблема в том, что некоторые классы, ЭМ к примеру, более ценны для команды. Данная проблема особенно ярко видна на высоких уровнях. Особенно теперь, когда захват точек стал залогом успеха в большинстве боёв.</p> <p> </p> <p>Это обстоятельство выстроило следующую пищевую цепочку:</p> <p>ЭМ(по сути единственный нужный для победы класс, может расправиться с любым противником, может взять точку),</p> <p>АВ (полезен отчасти, может мешать жить ЭМ, анн***ирует все остальные классы),</p> <p>КР (может быть полезен, может побороться с ЭМ за точку),</p> <p>ЛК (вообще бесполезен, не может бороться с ЭМ, не может отбить у ЭМ точку, корм для АВ, задача по уничтожению вражеский КР и ЛК неактуальна).</p> <p> </p> <p>На практике это выглядит так, если после капитальной перестрелки у какой-то команды остались ЭМы, то слиться этой команде будет трудно. Если у противника не будет достаточного количества КР - победа почти гарантированна.</p> <p> </p> <p>Что, как мне кажется было бы разумным сделать во избежании такого перекоса.:<br style="background:none;"> 1) Убрать ТУ у ЭМов. Вот скажите мне, что это не чит в чистом виде.<br style="background:none;"> 2) Сделать изменение заметности ЭМов от пуска торпед таким же, как и от стрельбы. Ну хоть в упор подходить не будут.<br style="background:none;"> 3) Добавить хоть щепотку здравого смысла в механизм воздействия линкорного фугаса на ЭМ. Дайте хоть какой-нибудь шанс отбиться, ведь убежать шанса просто нет.</p> <p> </p> <p> </p> <p>Всё сказанное - IMHO. На истину в последней инстанции не претендую, но мнение такое имею.</p>
  20. Ваши доводы безусловно логичны, но есть небольшой нюанс. Ордер из 4 ЛК имеет всё же шансы против 2 АВ. Может не большой, но шанс есть. Можно суметь перебить их самолёты или просто дойти до них. Нас четверо в ордере (2Норки 2 Амаги, мой Амаги *** в ПВО). У крейсера на этом уровне так же есть шансы против ЛК, особенно если крейсеров больше. Да, шанс небольшой, но хотя бы есть возможность вести бой, взять на торпеды, развалить их ордер, выдавить с точек, сжечь в конце концов... ! Ну хоть как-то применить скилл. ЭМы против крейсеров так же имеют шансы, и кстати совсем не нулевые. Так как ЭМ чуточку быстрее и невидим. Но в представленной зарисовке просто нет шанса даже вступить в бой! Мы их просто не видим. А если видим, не можем убить. Это смешно, но у ЛК не хватает дамага! Меня не расстраивает поражение, меня огорчает полное отсутствие шанса. Перекос в балансе.
  21. Очень хорошо понимаю ТС. Засилья ЭМов может и нет, но их влияние на бой перекрывает влияние всех классов вместе взятых. Простая зарисовка от вчерашнего боя. Наша команда в отчаянном раше почти всё сливается, забрав большую часть команды противника. Нас остаётся 4 ЛК. Да у нас почти паритет по очкам. Мы плавно отваливаем к своей точке и строимся в ордер. Противник силами 3 КР 1 ЛК и 3 ЭМ ломится нас добивать. Без всяких проблем мы отдаём все точки кроме одной, топим всех кроме ЭМов и получаем преимущество по очкам, не понеся потерь. И у нас шанс на победу. Всё хорошо, но есть одно "НО" - 3 ЭМа против 4х ЛК. Я потонул вторым из нашей четвёрки. ЭМ вышел мне в борт и отдал 2 веера, я его успел увидеть и даже попал. В борт 3-мя фугасами с ГК. В итоге я его ополовинил, а он меня убил. Плохо ли мы играли? Да нет, тактически мы выигрывали. Плохо ли мы стреляли? Да нет у каждого нормально домага о опыта. "НО" мы проиграли. Проиграли по одной причине. Вражеские ЭМы просто чуть-чуть отсиделись во время основной заварухи, в отличии от наших. А потом просто заспамили нас. Суть истории в том, что будь это любые другие корабли, их влияние не было бы столь сильным, но это были ЭМы. Что, как мне кажется было бы разумным сделать воизбежании такого перекоса.: 1) Убрать ТУ у ЭМов. Вот скажите мне, что это не чит в чистом виде. 2) Сделать изменение заметности ЭМов от пуска торпед таким же, как и от стрельбы. Ну хоть в упор подходить не будут. 3) Добавить хоть щепотку здравого смысла в механизм воздействия линкорного фугаса на ЭМ. Дайте хоть какой-нибудь шанс отбиться, ведь убежать шанса просто нет. Как-то так.
  22. Прочёл патч-ноут. Возникла одна мысль. Возможно, при внесении правок в балансер следует исключить возможность балансировки эсминца линкором? Пусть эсминцы балансятся эсминцами или крейсерами. Всё же ЛК ничего не сможет противопоставить эсминцу в бою один на один. Даже 3 ЛК не могут справиться с одним хорошим эсминцем. Его не догнать, если даже заметишь. А вот он может спамить торпами из инвеза и не пускать ЛК к точке. Печальный опыт по этой части всё больше и больше. У крейсеров хоть есть средства борьбы с таким поведением эсминцев. С Уважением.
  23. Так может вопрос в тему вопросов к разработчикам задвинуть? Я уже давно вижу предложения награждать за различный саппорт (за засвет в том числе). Но реакции разработчиков пока не видел.
  24. LordBaZ

    Обновление 0.5.7. Модернизируй это

    Это Акватория. Было уже. Не смогла ЦА в этот режим.
×