Перейти к содержимому

Rawalex

Участник
  • Публикации

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14171
  • Клан

    [NYAN]

Все публикации пользователя Rawalex

  1. Вы совершенно правы, но заостровные нагибаторы не в состоянии понять зачем и почему военный корабль должен двигаться. Старые авики тоже ничего серьёзного не могли сделать с подвижными крейсерами 10лвл умело использующими заградку. Самый слабый по ПВО из них Зао будучи вточенным в ПВО активно маневрируя сбривал 75% ударки Мидвея без проблем. Реальная проблема была и остаётся в нелепой эльфийской тактике лёгких крейсеров - зажатию лкм за островом или в дымах. Без авиков эта тактика превращает легкий крейсер-миномёт в имбу, но если в бою появляется авик, она не работает. То же самое с эсминцами на 8-10 левелах, они просто привыкли играть без авиков и тупо не понимают, что им теперь делать. Заметьте, на 5-7лвл где и раньше регулярно было по 2 авика у эсминцев нет никаких проблем, их там по прежнему по 4 на команду в каждом бою. По тому остаюсь при своём прежнем мнении - в игре множество проблем, но авики далеко не самая главная из них. Вот простой пример, вчера попал на Монархе в бой против двух Мидвеев будучи единственной восьмёркой в команде. И именно попал, т.к. зареспило на фланг втроём с эсмом и Сиэтлом. Два быстрых союзника сразу дали по тапкам, а я на медленном и низкоуровневом корыте остался один. Далее засвет - налёт,налёт,налёт - порт. Авики имбуют? Нет! Это балансер кривой, не должны 8лвл в такие бои вообще попадать, и с респом идиотизм требующий полной переработки.
  2. Ещё как изменит. Уже писал - ру регион это большая бесплатная тестовая площадка. Иди попробуй поэкспериментируй с балансом на евро или us. Там за такую лажу ответственных увольняют в тот же день.
  3. Вменяемые люди это понимали без тестов. В любой игре юнит имеющий кратно больший радиус атаки не может быть массовым. В противном случае группа таких юнитов будет изничтожать всех противников по одному не подпуская их на дистанцию ответного удара. Мне кажется, это проще таблицы умножения.
  4. Меньше игроков=меньше доната. Это прямая зависимость.
  5. Он временно возрос на интересе к новой механике, халявных днях према и миллионах халявной свободки. Реальный результат всегда идёт с временным лагом, сейчас народ наиграется в новую леталку и через месяц-два посмотрим каким окажется прирост. Есть мнение, что он будет отрицательным.
  6. Ловили баги. И их выловили, забагованности новой механики авиков нет. Саму концепцию приняли заочно и мнение игроков никого не интересовало. А игроки много писали и по пунктам подробно объясняли, что перепил авиков приведёт к "внезапно выявленным" сегодня глобальным проблемам. Один я с десяток таких сообщений оставил. Но самое мерзкое всё же то, что сейчас они массово трут все темы и комментарии где об этом напоминают. Скриньте этот комментарий, в нем нет никакой грубости, хамства или спама, но его опять удалят. Я обычный игрок, делюсь с другими игроками своими мыслями и ощущениями об игре на форуме для этого предназначенном. Но мои комментарии трут за "спам" и "введение в заблуждение". Онлайн от такого отношения однозначно вырастет, главное - ВЕРИТЬ!
  7. А мне казалось, что единственным, свободным от упоротых союзников классом были авики…
  8. Вот полностью согласен. Огневой например, тоже вполне себе может нормально накидать любому десятому линкору, но стоит появится вражескому эсму на 2 уровня выше и сказке конец, пулей в порт. И ты его даже не увидишь до залпа, он тебя ещё и пересвечивает. Вот уж до чего бесили танки, но там 10 не пересвечивают мелочь, хоть шанс убежать есть. С крейсерами тоже красота, на Орлеане столкнуться с Мойкой счастье было неописуемое, как в прочем и на Эдике с Минотавром. Разница в ДПМ невменяемая, это как с Наганом против РПК воевать. Но разработчики не врут, и с Наганом есть шанс высунув руку из окопа попасть на *** в глаз пулеметчику. Но много ли тех, кто хочет так своё свободное время проводить?
  9. Да в танках добрая треть техники без голды и с голдой отличается в разы по эффективности. А ещё всякие шоколадки и прочие шняги для танкистов неслабо апают характеристики. Собственно, это и убило там хоть немного думающий геймплей превратив игру в пиу-пиу по красненьким. Просто представьте во что превратятся кораблики если выдать крейсерам голдовые пульки выбивающие цитадели линкорам в любую проекцию. Ну и линкорам дать хэш-фугасы сносящие любой крейсер одной пулькой. Интересно будет играть до невозможности.
  10. Да вы что Сколько средний бой в танках длится? А сколько боёв с половиной живых противников в танках заканчиваются? А количество ХП в танках тоже в шесть раз (ЭСМ к ЛК) между ЛТ и ТТ отличается? А голдовые пульки в кораблях есть? Механики игр принципиально разные, их нельзя сравнивать. По доходности и соответственно онлайну, это просто небо и земля. Вы ещё экономики Китая и Зимбабве сравните. Любая существенная просадка в корабликах фатальна, нет у них права на ошибку. При этом я обеими руками ЗА ввод боёв 12 уровня.
  11. С точностью до наоборот. Десятки впитывают урон гораздо хуже восьмёрок и предпочитают жить до конца боя, а не сливаться, как 8 от безысходности. Даже сейчас большая часть боёв заканчивается не уничтожением всех противников, а по очкам, с половиной корабликов противника в добром здравии. В боях 12 уровня выживать будут ещё больше и бои будут длится дольше - вот это уже разработчикам не нравится. Ну и понятно же, что многие игруны качали десятки чтобы иметь преимущество в игре и без напряга набивать дамажку на 9-8. Если у них это отобрать - онлайн рухнет. Вот тебе настоящая причина.
  12. Это неспортивно. Садись на Огневой и покажи нам класс. Запили стрим боёв на 20, а мы посмотрим на сколько ты крут.
  13. Rawalex

    Честный рандом

    И это повод сломать его окончательно с помощью отрядов? Я так понимаю, что вам очень нравится нагибать отрядом случайных игроков и совсем не хочется играть против таких же отрядов?
  14. Rawalex

    Честный рандом

    Так и на здоровье! Только в отрядном рандоме, против таких же отрядов. Любая игра имеет смысл только при одинаковых для всех правилах и условиях. Попробуйте поиграть в футбол разрешив противнику играть руками например и сообщите о результате)
  15. Rawalex

    Честный рандом

    Да по хорошему отряды давно пора в отдельный игровой режим вывести т.к. три умелых игрока со связью полностью ломают баланс в рандоме. Отрядов полно, вот пусть и играют в режиме "отрядный бой", а рандом для соло игроков. Сейчас статодрочеры наминусят за предложение)))
  16. не зря копил, сейчас это на мой взгляд самый комфортный прем для фарма. Уже давно все бои девяток идут с десятками и муся там себя отлично чувствует. А раньше да, попадая к 7-8 постоянные сквозняки выбешивали.
  17. Игры бывают разные. Одни про гномов, эльфов и магов, другие про флот конкретного временного периода в истории человечества. Сами найдёте указатель с направлением движения в нужную сторону?
  18. Гениально. Радиолокацию изобрели *** от нечего делать, глазами боевую технику противника видно дальше и лучше оказывается
  19. Rawalex

    Рахмат Леста за презент к НГ.

    Так там есть фановые прокачиваемые кораблики, а с према такого уровня фарма никакого. От того смысла в них и не вижу.
  20. Rawalex

    Рахмат Леста за презент к НГ.

    Кораблик в подарок оно всегда приятно, но на кой чёрт сейчас вообще нужны премы 6лвл??? Скоро новых девяток пачку выкатят, вот их интересно пощупать, а 5,6,7 - это же бесполезный хлам давно.
  21. Зайдите в бой на 6-7 лвл и посмотрите сами. Там и есть всё то, о чём я написал. Всего год назад это были самые популярные уровни и многие игроки принципиально не играли на 8-10 из-за унылого и бессмысленного геймплея. Есть такая категория граждан - пуситалкеры, Шнуров им замечательную песню посветил.
  22. А никак. Это бредовая ветка с бредовой игровой механикой их просто не следовало клепать. Этим типам кораблей есть место до 6 лвл, где они собственно изначально и находились. В танках же мотоциклы с коляской немецкие не ввели ещё на 10лвл не? А разрабы пытаются сделать игру где бронекатер может потопить ракетный крейсер Москва, созданный для уничтожения целой эскадры одним массированным залпом. Это бред.
  23. Вы на 6-7 уровнях раньше играли? Там и Алексы и опытные игроки нормально себя чувствовали при предложенном мной балансе и алеханы куда чаще отлетали в порт не от залпа ЛК, а от инвизного эсминца. Никто не заливал фугасами из-за острова, никто не пилил из дымов и не спамил супы торпед через всю карту. Тут верно заметили, что основные идиотизмы вызваны попыткой натянуть сову на глобус, у нас, к примеру, торпеды имеют скорость пули и пролетают 3 км за несколько секунд. Но снаряды почему-то летят пропорционально расстоянию. Вот как так? Поймите, бредовые механики порождают бредовый геймплей, они скованны между собой намертво. Помните инвизную стрельбу с чистой воды и стада Блыскавиц в рандоме? А стада Могами и Кливлендов пока им не отпилили перк на дальность? Сейчас этого бреда нет и той бредовой тактики тоже больше нет, всем стало лучше, игра стала интереснее. Но теперь нам вместо инвиза с чистой воды все карты залепили инвизом из-за островов и это точно не сделало игру лучше.
  24. А Вы не задумывались над тем, что тяжело бронированная башня ГК линкора и зенитный пулемёт эсминца, это несколько разные модули и механика нанесения по ним урона не может быть одинаковой? Игровые условности понятны, но до клинической глупости то зачем доводить. Когда удачная бомбардировка эсминца пикирующими бомбардировщиками Мидвея с двумя попаданиями ОФ бомбами AN-M-65 весом 454 кг каждая критует эсму модули не нанося урона, в голове нормального человека возникает простой вопрос - что это за бред? Та, же история с попаданиями ОФ снарядами ГК линкоров по эсминцам. Вы в армии служили? Последствия подрыва фугасного боеприпаса такой массы представляете? Я бы рекомендовал команде разработчиков совершить несколько походов по местам боев в Ленинградской Области и своими глазами посмотреть на размеры воронок от фугасных боеприпасов весом в полтонны. Уверен, после этого Вы сами всё поймёте и переработаете механику повреждения модулей. Сейчас она столь же близка к реальности, как и возможность потопить крейсер выстрелом из Нагана. Кстати, это идея нового перка для капитана
×