Перейти к содержимому

Rawalex

Участник
  • Публикации

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14171
  • Клан

    [NYAN]

Все публикации пользователя Rawalex

  1. Такие ситуации сейчас происходят каждый четвёртый бой стабильно, это бессмысленно отрицать.
  2. Лучше корабельную "чёрную пятницу" и не охарактеризовать. КМы наверное спичку тянули, кому эту тему сопровождать
  3. Ну зачем так усложнять то? Просто разработчики вменяемые люди и понимают, что новые авики полная ***, а значит игроки массово заберут за них компенсацию свободкой. Миллионы свободки упадут всем, кто прокачал авики. Ясен же карась, что эта свободка пойдёт на премы. Рандом просто забит будет одинаковыми корабликами. + у премов 9лвл есть одна ужасная особенность - для игры на них премиум аккаунт нафиг не нужен.
  4. Rawalex

    игра на авике - минус в репу. Ваши мысли?

    Я вижу, что Вы прочли мой пост по диагонали и продолжаете вести диалог исходя из собственных штампов не обращая внимания на аргументы собеседника. Я подробно разобрал для разработчиков все распространённые заблуждения относительно игры на авиках в первой теме по их переделке. Если интересно, воспользуйтесь поиском, я не вижу смысла дублировать большие объёмы информации. Я устал от "специалистов по игре на авиках" никогда на них не игравших, потому и предлагаю им продемонстрировать справедливость собственных утверждений но всякий раз они отказываются это сделать. Каждый первый авикохейтер утверждает, что на Мидвее запросто можно держать средний урон 180к но в их собственной статистике он почему то менее 100. Последний раз, когда я интересовался статистикой по серверу топом по урону там был внезапно не авик. Такие дела. И таки я нигде не утверждал, что авики являются "дирижерами победы", я говорил о их независимом от уровня команды геймплее и о том, что именно это доставляет удовольствие от игры на них. Не поверите, но я играю исключительно ради удовольствия и не понимаю, как статистика в компьютерной игре может так заботить отдельных граждан. Может за 70% топом в Газпром берут, а я не знаю? И уж тем более я никому ничем не угрожал. Я написал, что зайду посмотреть на результаты переделки авиков что бы узнать кто же был ближе к истине. В профильной теме я пытался объяснить авикохейтерам, что перепил авиков полностью изменяет весь баланс в игре, что неизбежно приведёт к последующей полной перебалансировке классов и есть предположение, что многим она сильно не понравится. Это не угроза, это любознательность. Ну например: сегодня авик кошмарит все классы в разной степени да ещё и светит эсмы с их торпедами, а после перепила сможет (а значит и будет) кошмарить только ЛК без возможности светить треугольники и их торпеды. И будет это в каждом бою и в течении всего боя т.к. других целей у новых авиков нет. А в некоторых боях таких авиков будет по два с бесконечным ангаром! Победа же! Полагаю, любители ЛК будут в большом восторге от этого. Разумно предположить, что после привалившего счастья любители ЛК скрепя зубами пересядут на КР с рлс, и тут уже счастья привалит треугольникам. Казалось бы, ну КР то должны быть счастливы, или нет? А на ком они теперь будут дамажку то набивать из-за острова? Им что, теперь придётся брать на себя прежнюю функцию ЛК и идти в открытый бой? Вот мне и будет любопытно посмотреть на всё это в целом и на Вашу реакцию индивидуально.
  5. Rawalex

    игра на авике - минус в репу. Ваши мысли?

    Не переживайте так сильно, это просто игра. К чему писать глупости про имбалансность авиков если их популярность наглядно это опровергает? Назовите мне игру где имбалансный юнит не пользуется популярностью. В кораблях любой корабль имеет шанс утопить одноуровнего соперника. Полученный дамаг в случае авика это потерянные самолёты, с пустым ангаром много не навоюешь. Или, быть может, шимка рискует всем хп торпедируя из инвиза линкор? А может линкор умирает от одного залпа крейсера? Авики любят за то, что они имеют свой уникальный и всегда напряженный геймплей, вне зависимости от уровня команды союзников. Постоянно управлять 6ю группами контролируя всю карту немного сложнее, чем ходить кормой к синей линии и клацать мышкой два раза в минуту. Все авикохейтеры сами указали причину, по которой их так любят авики - они всеми перками и модернизациями упороты в дамажку в ущерб ПВО. Аргумент - я на ПВО крейсере не качаю ПВО чтобы лучше рукоблудить на дамажку из за острова, а меня из-за этого топят имбалансные авики больше похож на медицинский диагноз. И я забыл указать вторую причину фиолетовой ненависти авиков - эти гады топят ЛК, те самые, на которых они хотели набить побольше дамажки. Через пару месяцев авики исчезнут и вот тогда настанет рай и онлайн взлетит до 100к. Обязательно зайду на это посмотреть. Всем удачных боёв, и берегите нервы.
  6. Rawalex

    игра на авике - минус в репу. Ваши мысли?

    Опытные авиководы отлично знают, за что их действительно ненавидят статисты - это единственный класс, который нельзя танковать союзниками В этом же и главный кайф сегодняшних авиков, и красные и фиолетовые тонут одинаково. Но фиолетовые пузыри красивше!
  7. Rawalex

    игра на авике - минус в репу. Ваши мысли?

    Продемонстрируете? У Z1ооо вот в тестах не получилось даже 1us1, про ордер даже говорить не буду. Можете потренироваться на фул пво Вустере, если до него долетите конечно.
  8. Rawalex

    игра на авике - минус в репу. Ваши мысли?

    Он там скрины приложил из которых видно, что авик гонял вражеские эсмы не дав им ничего сделать в бою и даже добил парочку. А за одно он выиграл воздух и раздамажил вражеские ЛК, что в затяжном бою ведет к победе. Собственно, утопленные треугольники и минусят, это нормально. Особый шик на авике первой атакой утопить фиолетовую Шимаказу пытающуюся аккуратно светить точку с фланга - тогда вместе с минусами ещё и трёхэтажные маты в чат летят весь бой от обиженного. Ты же ему всю стату попортил негодяй!
  9. как часто вы попадаете в такую ситуацию учитывая, что авик на 10лвл встречается раз в 3 боя? А случаев когда союзный авик первым ударом топит вражеский инвизный эсм освобождая для вас весь фланг никогда не бывает? Эта фигня называется балансом, что будет при её отсутствии я выше написал на примере к/н/б.
  10. Время покажет, ждать то всего-ничего. Слон же готов в случае ошибки промычать извинения через хобот?
  11. Да потерпите уж два месяца то, совсем немного осталось! Новые авики унылое однокнопочное изделие способное кашмарить только ЛК. Добавляем в этот компот нерф бб снарядов ЛК и получаем новый, идеальный рандом из одних треугольников и РЛС крейсеров. Наиграетесь на своей Шимке вдоволь, до тошноты. А кнопка "в бой без авиков" отличная идея! До альтернативно одарённых, в этих боях моментально дойдёт, что чудо-кнопку будут выбирать такие же треугольники и заточенные на геноцид эсминцев Демойны. Недели не пройдёт, и вся треугольная армия завоет аки кастрированный кот - верните старые авики и уберите эту гадкую кнопку! Или ещё проще, из всем знакомой игры камень/ножницы/бумага уберите любой вариант и попробуйте поиграть в неё с товарищем в таком виде. О результатах отпишитесь. Скриньте, после ввода новых авиков вместе посмеёмся над последствиями.
  12. А кто будет бесплатно тестировать и доводить до ума консольную версию? Тут обновления то не бывает без лютых багов...
  13. Это эмоции. С точки зрения бизнеса они ничего не теряют. На ру сервере нет новичков, а старички уже все купили и выкачали. Нет старичкам больше смысла донатить, почитайте темы Джедая. А зачем содержать проект в который не инвестируют игроки? С консольщиков же можно серьёзно собрать платежей в юсд при грамотной реализации. В заграницах рынок консолей прекрасно развит. Про отдельную игру для консолей - ну совсем не правдоподобно, там онлайн будет в полтора человека по праздникам. Попробуйте повторить мой эксперимент, предложите школьнику поиграть в корабли через большой телевизор.
  14. Это безусловно знаковое событие. Я, как активный участник первой темы с обсуждением данного вопроса, тоже выпал из кресла посмотрев этот ролик. Собственно, больше нет никаких сомнений и вопросов, игру адаптируют к релизу на консолях. Сегодня потратил несколько часов чтобы самому разобраться в происходящем, сейчас поделюсь своими заключениями с уважаемыми форумчанами. Так уж случилось, что у меня есть восьмилетний сын консольщик с PS4 pro. Мы иногда играем с ним вместе, т.к. в юности и я любил зарубиться в первую плойку, но хватает меня теперь разве что на фифу. В общем, я неплохо знаком с предметом обсуждения и сегодня специально попросил сына показать его любимые игрушки. Так почему же игру перепиливают под консоли? Всё просто, вероятно принято стратегическое решение о дальнейшем развитии проекта через рынок консолей и это разумное решение имеющее право на жизнь . Проектом кораблей руководят вменяемые люди и они прекрасно понимают, что текущий наш неспешный и унылый геймплей никак на консоли не зайдёт. Там средний возраст 12 лет, нужен экшен, простота и пиу-пиу с автоприцелом. Необходимо в разы увеличить динамику и сократить время боёв. Вот почему сейчас апают эсминцы и легкие крейсера, вот почему полностью переделали авики. Консольный геймплей - это по 5 эсмов, 5 крейсеров и по одному ЛК с авиком на команду. Такие бои по времени как раз влезут в 5-10 минут. Если смотреть на все текущие изменения через эту задачу - всё логически складывается и действия разработчиков не вызывают ни каких вопросов. От лапши про "непопулярный класс" у игроков уже уши до пола отвисли, почему не сказать честно и открыто о происходящем я не понимаю. Теперь о перспективах такого развития проекта. Для понимания, как корабли могут зайти на консоли, мы с сыном взяли мой комп, его геймпад и подключили его к хорошему 4К HDR телевизору 55", тому самому, на котором он рубится в последнюю плойку. Сын тоже пробовал кораблики на ПК и даже вкачал пару шестёрок на своём аккаунте. После двух боёв все вопросы были сняты. Итак: 1. от огромной однообразной трёхцветной картинки на 55" диагонали через 15 минут глаза вытекают на пол. В сравнении с графикой типичных консольных 4К HDR игр корабли выглядят игрой из прошлого века. 2. брать упреждение на геймпаде крайне неудобно, нет возможности корректировать прицел на маневр противника, стики этого не позволяют. 3. вертеться на эсминце стиками удобнее, чем клавиатурой, но смену скорости и обратный ход надо выносить со стика на кнопки, благо эмулятор это позволяет. 4. типичный представитель ЦА консольщиков счёл игру в корабли какой то древней фигнёй. Собственно, больше добавить нечего. Для успешного релиза на консолях проще и дешевле сделать новую игру. Предвижу не очень удачное консольное будущее кораблей и последующую смену команды проекта. Надеюсь, всё в итоге откатят к истокам и мы ещё встретимся в боях! А пока я от игры годик отдохну, уж больно символичное накопилось количество боёв 6666 ))) Всем игрокам спасибо за напряженные бои и незабываемые эмоции, не поминайте лютым матом авиковода-любителя.
  15. Как-то слабенько, надо ещё гиперзвуковые торпеды эсмам дать, чтоб всю карту за пару секунд проходили. А то нипапастьже!
  16. Выстрел в десятку. Даже любимым делом невозможно заниматься постоянно, необходимы своевременные перерывы и на другие занятия. Ещё добавлю к этому абсурду кучу флажков-камуфляжей с невменяемыми бонусами прокачки. Во время х3 в полном обвесе этой лабудой выходит по 30К опыта за победный бой и ещё 20К свободки сверху. Хорошо? да вообще отлично, вот только с такой скоростью прокачка от 9 до 10 занимает около десяти боёв. В результате закономерный итог - задроты всё вкачали и стало неинтересно. Так на кой черт придумали эти флажки? Каким местом в этот момент думали?
  17. Уважаемый управляющий компании Леста, если вы ещё не обзавелись вменяемым директором по маркетингу - то этот момент действительно настал. Ну как можно создать настолько бессмысленный кобрендинговый продукт? Вам же известна возрастная категория целевых клиентов, это не школьники и даже не студенты, это взрослые люди. Теперь откройте в браузере 10 закладок с топ десятью банками РФ и просто почитайте об условиях на аналогичный банковский продукт. Я летом недоумевал от уличных торговцев арбузами стоящих напротив популярного гипермаркета с ценами вдвое выше этого самого гипермаркета. Вот точно так же с этой картой возле Альфа-банка теперь стоите вы.
  18. Вы совершенно правы в масштабе и причинах проблемы, но сильно перегибаете с решением. Десятки действительно превысили критическую массу от общего числа кораблей в рандоме, это очевидно и бессмысленно отрицать. Всем сомневающимся рекомендую обратить внимание на составы команд в боях 10 уровня, исчезли не только 8 но и 9 уровни (кроме премов 9) и ситуация продолжает усугубляться в прогрессии. Новичков нет, а старички уже не выкачивают новые ветки, они открывают их за свободку которая тоннами фармится на суперфлажках. Но то, что предлагаете вы - это нагиб за деньги в чистом виде. Такое решение окончательно добьёт игру т.к. из неё уйдут все несогласные с таким подходом. Розовые слоники, о которых вчера писали в параллельной теме тоже не вариант, красивые слова снимают накал но не решают проблему. Я там тоже писал о единственном возможном решении - придётся вводить бои 12лвл и они будут в 80% случаях игры на десятках по тому, что просто нет в рандоме 8 и 9 в необходимом кол-ве и неоткуда им взяться. В боях 10 уровня ввести ограничение на 4 десятки в команде и т.д. Такой подход реализован в танках, но здесь % боёв 12 уровня будет в трое выше т.к. онлайн крошечный. Это единственный способ дать новичкам разобраться и закрепиться в игре, сейчас же их жестко насилуют ветераны на десятках начисто отбивая желание продолжать осваивать игру после достижения 8 лвл. (а это неделя-две на прокачку). Или можно просто набить рандом ботами на 8лвл и не говорить об этом=). Других вариантов просто не существует.
  19. Rawalex

    Игра на 8 уровнях

    Именно. Это бизнес, а не развлекалово для 1% баклажанов. Если игра не интересна массам - это убыточный бизнес.
  20. Rawalex

    Игра на 8 уровнях

    Такой баланс невозможен сейчас даже в танках с их онлайном. Для кораблей, это приятное воспоминание которое невозможно вернуть. Я согласен, что так интереснее и разнообразнее, но мы же обсуждаем возможные способы решить существующую проблему, а не несбыточные мечты. По тому повторюсь, единственный способ разгрузить рандом от 10, это сделать для них одноуровневые бои. Другого РЕАЛЬНОГО способа в настоящий момент не существует.
  21. Rawalex

    Игра на 8 уровнях

    против десяток это РЛС - залп - порт
  22. Rawalex

    Игра на 8 уровнях

    То есть по вашему двое бедолаг на КР8 и ЭС9 (скрин тремя постами выше) попавшие к десяткам разнообразят игру? Давайте уже говорить честно, большинство хочет видеть в бою корм и набивать на нём халявную дамажку. Вот только уже нет желающих им быть и если немедленно в процесс не вмешаться игре кирдык.
  23. Rawalex

    Игра на 8 уровнях

    Проведите 10 боёв на 8 уровне прямо сейчас и обновите статистику. За последние 6 месяцев произошло массовое выкачивание десяток, их стало больше в разы. До фанатов игры, живущих в ней, по чему то никак не дойдёт, что новичков совершенно не волнуют их (нагибаторов) навыки игры на восьмёрках со дна списка. Новый игрок пришел в игру, на азарте за неделю-две вкачал ЛК8 с капитаном на 10 перков и попал в ад десятого уровня. КР 10 жгут его из-за островов, британцы пилят из дымов, эсмы засыпают торпедными супами и ЛК 10 высаживают цитадели в нос с 25 км. Ну что тут ему делать? Буду стоять в тылу и отстреливать бортоходов думает он, но авик на Мидвее думает иначе и отправляет его моментом в порт. Посмотрел новичок на это счастье - и удалил клиент к чертям. Вот в чём проблема. Угнетение восьмерок убивает весь интерес к игре у новой аудитории в ноль. На 5,6,7 такого зоопарка нет, там не сжигают ЛК из за острова в течении двух минут. Выход с текущим онлайном один, 10 должны играть только с 10 и не мешать новичкам осваивать игру. Равные с равными. Экономику насиловать не надо, она и так не отличается королевской щедростью.
  24. Rawalex

    Игра на 8 уровнях

    Совершенно верно, именно так и победили в танках бредобаланс +-4. Все кому "повезло" с респа ехали на слив не заморачиваясь, очень скоро разрабам пришлось реагировать. Забудьте про статку, она никому кроме вас нафиг не нужна, действуйте по старому проверенному рецепту и скоро увидим адекватный баланс на 8лвл ценой появления на 10 уровне боёв онли 10. Иного способа не существует, нет больше новых игроков качающих технику и неоткуда им взяться.
  25. Rawalex

    Игра на 8 уровнях

    Если старички не понимают, что угнетение младших уровней в игре явление негативное - это печально. Ну а если мы уже по факту имеем невозможность играть на 8 уровне - это смерть проекта. Ни один нормальный человек не станет тратить своё время для сбора негатива, а это значит, что новичков больше не будет. Есть такой термин - старение сервера, это когда подавляющая масса игроков докачалась до максимума и теперь ей некого угнетать - этот момент в WOWS настал. Перепил авиков, ввод новых веток и т.д. ничего не изменят, т.к. эти новые ветки никто уже не качает, их проходят за свободку. Игра умирает и бессмысленно это отрицать.
×