Перейти к содержимому

Rawalex

Участник
  • Публикации

    179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14171
  • Клан

    [NYAN]

Все публикации пользователя Rawalex

  1. Rawalex

    Авианосцы: тестируем изменения

    Вот и руководство WG не видит. Если ребята сейчас признают, что целый год страдали фигнёй тратя казённые средства - отправятся дружно на биржу труда. По этому нам до упора будут объяснять правильность новой концепции, вплоть до дня увольнения ответственных за неё. Это распространённая в РФ практика, любители футбола вчера наблюдали очередной наглядный пример недопонимания между собственником и менеджментом.
  2. Rawalex

    Авианосцы: тестируем изменения

    Доброго дня. Я всегда за конструктивный диалог ради общего дела, давайте попробуем цивилизованно пообщаться. Вы правы, говоря о изначальном дисбалансе авиков и разумных балансных правках произведённых разработчиками. Многие авиководы помнят иные ударные сетапы авиков, чем те, что присутствуют в игре сейчас. Один Эссекс с двумя группами торпедоносцев чего стоил. Вы провели ряд правок и высокоуровневые авики попали в баланс. Средний урон Мидвея по серверу менее 100к, это 0,7 от боеспособности ЛК 10 с двумя хилками которые он однозначно успеет использовать до отправления в порт. О каком гипернагибе Мидвея кричат все линкороводы мне не понятно. 0,7 боеспособности корабля - это два залпа крейсера по эсминцу, действительно, авики творят невообразимые чудеса. Собственно об имбалансности 10 авиков говорит их популярность в рандоме, в каждом бою по паре на команду и очередь на час вперёд. Или нет? Вам известен такой пример, что бы имбалансный и уничтожающий всё живое в игре юнит был столь популярен у пользователей? Но И тут Вы частично правы, действительно есть уровни, где авики уничтожают всё живое и их имбалансность подтверждается популярностью. Это 4-5 уровни у новичков и 6-7 у баклажанов. Но так было не всегда, было время, когда и на 6-7 уровне авики были в балансе. А знаете, после чего авики 6-7 начали люто имбовать и рвать рандом начисто отбивая желание у новых игроков оставаться в проекте? Это произошло сразу, после перепила перков капитана повлекших за собой капитальный нерф Кливленда. Именно старый Кливленд был ПВО имбой на 4-7 уровнях, кораблик был популярен у опытных игроков, присутствовал в каждом бою с обеих сторон и держал авики 4-7 в балансе. Вот так простой перепил перков капитана создал огромную проблему для новичков в освоении игры. Теперь Вы перепиливаете целый класс даже не задумываясь о последствиях. Это неэффективный и опасный шаг для проекта, гораздо разумнее навести порядок с балансом по всем классам кораблей в игре.
  3. Вы сами дали исчерпывающий ответ на свой вопрос. Любую акцию организаторы хотят оценить и понять её эффективность, есть предложение, как иначе это сделать? В этом конкретном случае Леста ничего дурного не сделала, ребята просто оценивают спрос на созданный ими ивент, качественный, надо отметить на этот раз. Его нельзя было замешать в кучу с другими задачами, т.к. это серьёзный коммерческий проект с внушительными инвестициями. Проект отличный, как и сам вектор новой рекламной политики. И это первый раз, когда я на форуме вступаюсь за разработчиков надо отметить. Ждём капитана Акинфеева с перком на +10% к рассеиванию вражеских снарядов =) з.ы. я болельщик Зенита
  4. Да убрать истребители совсем, как в новой концепции и всё. Света станет меньше, баклажаны перестанут выпиливать ангар новичкам и играть на авиках станет гораздо проще. Управлять одновременно 4 эскадрильями может любой. Урон у авиков от этого не вырастет т.к. сегодня в боях 10 уровня по 8 десяток с каждой стороны, при заточке в ПВО они без истребителей выпиливают всю ударку в ноль. Решение эффективное и элементарное.
  5. Rawalex

    Авианосцы: тестируем изменения

    Не совсем так. Раньше в танках арта карала всех, и атакующую линию и кустовиков-ПТшников, но кустовикам пилетало чаще и больнее. Разработка решила, что не дело так арте беспредельничать и превратила её в саппорт. Теперь арта лупит только по атакующей линии и имеет из-за этого максимально возможную токсичность. То же самое теперь хотят сделать с авиками.
  6. Rawalex

    Авианосцы: тестируем изменения

    Вы забываете про нюанс, как в том самом, шикарном анекдоте про Чапаева. Типичный представитель большинства от вас на линкоре может весь бой прятаться в тылу команды, что они собственно и делают в каждом бою. А от Мидвея эти бойцы спрататься не могут и отлетают в порт на третьей минуте боя т.к. ПВО не качают и маневрировать не желают. Именно этот момент разработчики считают геноцидом "белых ходоков" и стремятся его ликвидировать.
  7. Rawalex

    Авианосцы: тестируем изменения

    Дело не только в уровне игроков. Вот только что сам убедился в катастрофическом уровне старения сервера. Решил докачать ветку крейсеров СССР, взял Чапая и вышел в бой... 3 боя, все с десятками в двух по 8 десяток с каждой стороны в последнем по 9. Мне простите что делать на стоковой восьмёрке в таких боях? Вот так же думают и эсминцы 8 уровня которых так лояльно балансит. Ну сами подумайте, у вас стоковый Огневой, а вас балансит против новых десятых японцев и Хабаровска. Ребята идут на точку и сливаются, банально жалко 20 минут своего свободного времени на это рукоблудие, это нормальная человеческая реакция. Уже писал, в проекте много более серьёзные проблемы, чем не всем понятные авики и динамика крайне негативная. Не придут новые игроки в такой ад, он и меня выбешивает не смотря на 6к боёв.
  8. Rawalex

    Авианосцы: тестируем изменения

    С этим я согласен и уже дважды написал, что альт у истребителей необходимо убрать. В этом же контексте стоковые истребители авика - то же бред, стоковый авик гарантированно сливает воздух и подставляет всю команду. Вопрос поднимался ещё при царе Горохе, разработчики, ау!
  9. Rawalex

    Авианосцы: тестируем изменения

    Вы сами полностью подтвердили моё предположение. Бои без авика и превращаются в турбо слив/победу потому, что в начале боя идёт заруба эсминцев на точке и дальше победившая сторона выносит проигравшую в одну калитку т.к. потеряв эсминцы она осталась слепой. Удивитесь, но многие игроки считают, что это не правильно и не интересно.
  10. Rawalex

    Авианосцы: тестируем изменения

    Простите, но это уже переходит в анекдот. Уже неоднократно акцентировали внимание на том, что свет авика есть элемент необходимого баланса в игре. Вы действительно считаете, что убрав свет от авика и дав тем самым безнаказанно заспамить весь фланг инвизным эсмам сделаете игру динамичнее и увлекательнее? Я играю на разных классах и попадая в бой на 10лвл без авиков сильно огорчаюсь т.к. это гарантированное унылое стоялово. ЛК не идут в агрессию опасаясь выхватить пачку торпед, крейсера катаются на предельной дистанции стрельбы либо рукоблудят из за острова и только эсмы устраивают бодрое корабельное топилово в котором по сути и определяется победитель боя. Увлекательно до безобразия. Заметили, как с уменьшением авиков в рандоме за последний год онлайн взлетел? Поймите, игра - это замкнутая экосистема, в ней нельзя просто так взять, и выпилить один из классов, это приведёт к печальным последствиям.
  11. Rawalex

    Авианосцы: тестируем изменения

    Вот зачем вы опять повторяете эту глупость? Тесты масштабные от z1000 смотрели? Сами пробовали осуществить такой манёвр? Давайте я, как владелец Мидвея с легендарной модификацией на живучесть ударки объясню всем заблуждающимся что произойдёт в этом случае. Вустер подпустит авиагруппы на 3км и врубит заградку, к этому моменту вы уже потеряете 1 авиагруппу торпов. Если продолжите атаку потеряете последних торпов и часть бомберов которые отбомбятся в огромный эллипс с минимальным уроном или вообще без него. Если начнете отводить авиагруппы то опять гарантированно теряете последних торпов после чего будете штурмовать Вустер только бобрами от которых до атаки долетит треть. Вустер напишет вам в чат - прилетай ещё! и на этом атака завершится. Не надо приводить в пример удачные атаки на ПВО крейсера без вкачки последних в ПВО, топить их - это вообще любимое занятие всех авиководов. Мы говорим про максимально прокачанный в ПВО крейсер.
  12. Rawalex

    Авианосцы: тестируем изменения

    Скорее трагедия. Ведь одним действием уничтожат любимый некоторыми игроками класс и увеличат токсичность рандома в разы. Если бы разработчики играли в эту игру, то знали бы, что основной урон авики наносят не своими боеприпасами, а пожарами и затоплениями. И судя по новой механике именно пожаров с затоплениями теперь существенно прибавится.
  13. Rawalex

    Авианосцы: тестируем изменения

    Вы очень ёмко и точно описали всю проблему сегодняшнего хейта авиков, у меня на это ушло много больше букв. К сожалению, наши оппоненты принципиально игнорируют логику и факты в диалоге, это называется демагогией. Тем не менее, давайте всё же постараемся сейчас закрепить достигнутых выводов. Итак: 1. Решить проблему чрезмерного дисбаланса по скиллу авиководов элементарно просто, достаточно убрать альт атаку у истребителей. 2. Противостоять авику может абсолютно любой корабль с помощью либо своего ПВО, либо ордера. Да и активное маневрирование ни кто не отменял. Попробуйте с захода утопить рукастый Гиринг - замучаетесь. 3. Старение сервера. Ранее не упоминалось по тому важно! За последний год произошло массовое выкачивание десяток всеми категориями игроков и это ключевым образом повлияло на составы команд. Если годом ранее в боях 10 уровня было по 4-5 десяток, то теперь их по 8 из которых половина т.е. аж 4 единицы это крейсера. Думаю, тут ни кому не требуется объяснять, на сколько КР 10 превосходят КР 8-9 в силе ПВО. Линкоры тоже подросли по уровню и тоже получили прибавку к ПВО, эсмы получили вполне эффективную заградку. Иными словами за прошедший год авики 10 уровня получили существенный нерф путём глобального усиления ПВО в боях 10 уровня. Ну и появление Вустера плюсом. Выводы: Всё нытьё линкороводов и любителей инвизных эсминцев это именно нытьё, не имеющее под собой никаких реальных оснований. И вызвано это нытьё существованием контр-класса их любимым кораблям, только и всего. То есть, весь хейт авиков вызван наличием внимание! баланса в игре! Кто скажите виноват том, что Вустер проигнорировал ПВО и набрал иных перков и модификаций в результате чего отлетел в порт от первого же торпедного веера авика? И ведь он этим ещё и весь фланг без мощного ПВО прикрытия оставил. Давайте срочно перебалансим Вустер! (шутка) А кто виноват в самоуничтожение об авик Шимки стоящей по центру пустой точки? Я понимаю, что все инвизники мечтают брать точки пачками вообще без угрозы для своей тушки, но это же бред. Взятие точки дает существенное игровое преимущество и не должно быть элементарным действием, за каждую точку должен идти серьезный морской бой! По тому повторюсь. Уважаемые разработчики, не убивайте пожалуйста сегодняшние авианосцы, дело вообще не в них! Не станет этой силы баланса, вам же придётся придумывать новую для её замены и уже она будет вызывать тот же всеобщий хейт по той же причине. Уделите пожалуйста внимание мотивации игроков к командной игре, к выбору перков необходимых команде, а не конкретному дамажколюбу. Ну и блогерам привет, насоветовали не качать ПВО и не тратить на него перки - вот теперь имеем гипертоксичный рандом. ЛК у нас инвизные, крейсера катаются на максимальной дальности выжигая ЛК вместо уничтожения эсминцев и помощи ПВО команде, арт эсминцы вообще бессмысленный игровой класс в командной иге, а авики во всём этом зоопарке виноваты. Слов нет. Может стоит навести порядок в перках и модернизациях? Почему бы не убрать возможность качать инвиз у ЛК, а крейсера не вынуждать выбирать между заградкой и РЛС раз уж в каждом бою по 5 эсминцев? Ну очевидно же, что проблема игры куда глобальнее, чем один редкий класс техники и решать её надо интеллектом, а не наскоком. С уважением ко всем.
  14. Rawalex

    Авианосцы: тестируем изменения

    Вы в очередной раз с разбегу прыгаете в лужу, это показатель юности и неопытности в народе именуемый глупостью. Зайдите на 5-7 лвл, там по 2 авика в бою и бои собираются. Зайдите в бой на 10 и увидите одного-двух страдальцев на восьмёрках которых боль в боях с 10лвл не останавливает. А ещё лучше, перечитайте моё предыдущее сообщение столько раз, сколько понадобится для понимания того, что там приведён пример работы мотивации, а не руководство к действию.
  15. Rawalex

    Авианосцы: тестируем изменения

    Стандартное мышление замкнутого человека. Любую толпу можно организовать и любой рандом можно превратить в команду. Это только вопрос мотивации. Представим, что с сегодняшнего дня в каждом бою на 10лвл будет по 2 авика на команду - через неделю гарантирую существенный рост командного взаимодействия в рандоме. Убеждённые одиночки будут отлетать в порт на второй минуте боя. Я не говорю, что это правильно, я говорю, что мотивация способна организовывать даже врагов (открываем учебник истории и изучаем военные альянсы) и разработчикам стоит подумать именно над мотивацией командных действий, а не убивать класс авианосцев.
  16. Rawalex

    Авианосцы: тестируем изменения

    С точностью до наоборот. Авик это сейчас единственная сила заставляющая случайных игроков стремиться к командным действиям. А не командные ли действия заявлены разработчиками, как главный приоритет проекта?
  17. Rawalex

    Авианосцы: тестируем изменения

    Возможности по засвету сильно снизятся если убрать альт у ястребов, их придётся иначе использовать. Да и в целом механика засвета требует переработки, ну ненормально, когда ЛК имеет маскировку на уровне арт эсминца, это абсурд. Про консольщиков справедливо, но элементарно решаемо, ввести новую ветку британских "ударных авианосцев" и дать им новую механику. Есть же в игре торпедные и арт эсминцы, ну будут теперь и авики двух типов, вообще не проблема.
  18. Rawalex

    Авианосцы: тестируем изменения

    Вы понимаете, что это не только уничтожение имеющегося класса в игре но и неизбежный последующий ребаланс ВСЕХ кораблей? Как думаете, сколько месяцев потом потребуется на это?
  19. Rawalex

    Авианосцы: тестируем изменения

    Доброго дня уважаемые коллеги по любимому классу и вызывающие смутные чувства разработчики! Новый геймплей не тестил и не имею такого желания по элементарной причине - мне не интересно играть одной авиагруппой. Летать и бомбить одним самолётиком можно в другом проекте и там это прекрасно реализовано. Причины перепила приведённые разработчиками вызывают недоумение, мягко говоря. Уши уже опухли слушать глупости про "авики перегибают". И казалось бы уже все давно признали, что "перегибают" не авики, а фиолетовые баклажаны на них, но нет, мы не будем доводить баланс класса мы убьём этот класс. Гениально, аплодирую стоя. Давайте вместе немного порассуждаем над "авики перегибают". аргумент №1 "авианосцы держат самый большой урон в игре". Это так и это логично т.к. авики являются прямым контр-классом линкоров имеющих самое большое кол-во боеспособности в игре. Кого ни будь смущает, что эсминцы имеют самое большое кол-во очков захвата точек и лучшую маскировку? Может кого то смущает самая высокая в игре живучесть линкоров? Или может беспокоит лидерство крейсеров по выжиганию и дпм? У каждого класса своя задача и авики не перегибают, а выполняют свою роль в бою - топят линкоры. Переведите абстрактные очки урона в % от боеспособности корабля и всё встанет на свои места. Нет никакого перегиба по урону, это заблуждение. аргумент №2 "авик может не напрягаясь забрать любой корабль в игре". Это ложь давно опровергнутая тестами z1000. Даже 1 на 1 ПВО крейсера выживают и уничтожают авианосец. В тесте участвовал рукастый авик, рекомендую посмотреть и больше эту глупость никогда не повторять. Ордер с ПВО крейсером и адекватной поддержкой ЛК без особых потерь отбивается от зерг-налёта Мидвея, средний заходящий урон в такой ситуации 25к при полной потере авиакрыла. За это же время уходящее на авиаудар у авианосца и Ямато и Демойн настреляют тот же урон без проблем. аргумент №3 "огромный разброс по скиллу авиководов и, как следствие, слишком существенное влияние на исход боя". Вот это единственный разумный аргумент и тут есть над чем подумать. В принципе, это элементарно лечится 100 раз уже озвученной заплаткой - уберите альт у истребителей и всё, никакой скилл не поможет баклажану выпилить весь ангар новичка в начале боя и обеспечить тем самым существенное преимущество своей команде. Почему же это не сделают? Ведь проблема решается элементарно за пять минут, может разработчики и инвесторы игры видят проблему совсем в другом? Поняв ответ на этот вопрос приходим к пониманию проблемы класса авианосцев. Ну, поехали разбираться. Так чем же так плохи и нелюбимы сегодня авики? Мы уже выяснили, что никакого перегиба при адекватных действиях команды они не создают и топят неумелых игроков ни чуть не эффективнее Шимки или того же ямато. Ответ, как водится, лежит на поверхности. Всё дело только в том, что в игре огромное количество "белых ходоков" и играют они преимущественно на ЛК (класс корабля не имеет принципиального значения). Это такие игроки, которые не понимают механику игры, не умеют ходить ордером, не знают про перки и модернизации ПВО и презирают маневрирование по определению, ведь оно отвлекает от хмельного напитка с чипсами. Если в бою нет авианосца эти ребята дружно катаются на ЛК 10 в тылу команды пытаясь постреливать по красненьким и нередко доживают до самого конца боя. Это и есть их основной геймплей, такие вот не напряжные покатушки-пострелялки. Но если в бою появляется авик…. Ему не составляет труда долететь до этого грозного бойца одиноко патрулирующего синюю линию и отправить его в порт в самом начале боя. И вот тут то и начинается дикий трёхэтажный мат в чате про "авики перегибают". Ведь ему, ненапряжному катуну, эти грёбаные авики не дали покататься 20 минут вдоль синей линии на ЛК или популять с Демойна без ПВО из за острова. (для информации ходокам: существуют разрешенные модификации показывающее силу вашего ПВО в матчмейкере игры и авик видит, что вы без ПВО потому и летит к вам в первую очередь. Это не карма, это следствие игнорирования перков и модернизаций ПВО). Вот собственно мы и выявили реальную причину перепила класса авианосцев. Они банально мешают бестолковым игрокам (а таких в любой игре большинство) комфортно присутствовать в игре и тем самым роняют онлайн проекту. Про свет, лампочки и прочую боль инвизных эсминцев рассуждать не вижу смысла, эти корабли изначально были сбалансированы с учётом авиков, это всего лишь элемент баланса что бы инвизный класс не имбовал. ЛК без ПВО из той же оперы, очень веселят трёхэтажные маты от владельцев Мусаши по поводу появления авика в бою. Мешает он им видите ли на ЛК 10 (без авика в бою) перестрелять всех врагов на Нагато, Колорадо и прочих Пенсаколах. Страдает кораблик, сил просто нет ))). Предложения: Уважаемые разработчики, оставьте пожалуйста авианосцы в покое! Уберите атаку истребителей по альту, объясняйте в обучалках новичкам азы противостояния авианосцам и смысл перков/модернизаций ПВО, этого вполне достаточно. Линкороводы, если вы сознательно вкачали свой ЛК в живучесть проигнорировав ПВО - не сыпьте маты в чат когда вас утопит авик, они вам не помогут. Ходите рядом с крейсером и не танкуйте задним ходом, помогает, инфа 100%!
  20. Если создать нормальные условия для игры на 8 лвл (и остальных) игроки перестанут покупать прем чтобы играть на 10 и не уходить в минус. Это коммерческий проект и игра на 10 приносит основную часть доходов. По той же причине присутствует лютый дисбаланс между 9 и 10 лвл, попробуйте ради прикола повоевать на Буффало против Демойна. Да ещё проще, вспомните хотя бы одну фановую прокачиваемую 9? Все они сделаны убогими что бы игроки не катали 9лвл имея льготный уровень боёв (+1 -2) бесплатно. При этом ниже по уровням такого дикого дисбаланса нет и 7 вполне может накостылять 8, а 8 девятке. Собственно, вопрос по нормальному балансу на хай-левелах есть вопрос риторический, его никогда не будет по очевидной причине. Тот случай, когда бабло порождает зло. Единственное, до сих пор не пойму, как же Леста так промахнулась с 9 премами за свободку. Они ведь не только дают возможность комфортно и бесплатно играть на хай-левел, но и делают покупку 8 премов совершенно бессмысленной. Думаю, этот прокол разработчики скоро исправят т.к. кол-во прем 9 уже по 30% от состава команд в каждом бою, а это -30% от продаж према...
  21. Rawalex

    Баг? Чит?

    Это "гениальная" игровая механика с распределением боеспособности по модулям и отсекам. Ещё забавно 500 фунтовыми бомбами выбивать модуль пво или ГК эсминцу не нанося урона. Ну или 460мм фугасом зенитку на эсминце сломать. Любому здравомыслящему человеку очевидно, что любое из подобных попаданий просто разорвет эсминец эпохи ВОВ на комплектующие. Понятно, что существуют условности игры и балансные правки, но чёрт возьми, не должны же они превращать игру военной тематики в детский комикс. Только ленивый игрок ещё не рассуждал о правильности вектора приложения усилий разработчиками. Ведь работа над игрой видна и очевидно, что идёт она полным ходом без экономии ресурсов. Но... мы вновь и вновь получаем новые "эльфийские" ветки кораблей с токсичным геймплеем вместо доработки основных механик. Да-да, уважаемые разработчики, арт эсминцы, дымные крейсера и заостровные фугасные *** здорово раздражают большинство игроков. Зачем это в серьёзном и дорогом проекте? Если курс не поменяется, скоро увидим расходники вида "серебряный щит" -90% к урону на 30 секунд; "огненный плащ" -80% вероятности пожара на 40 секунд и перк капитана "магический шторм" - нанесение магического урона по площади всем противникам оказавшимся в области действия. Гарантирую существенный рост аудитории 6+ и общий рост онлайна. Метод успешно проверен на ранее мной любимой серии Total War.
  22. Rawalex

    Жетоны на День Рождения

    Осталось около 150 жетонов, прошу на все выдать камуфляж «Годовщина World of Warships».
  23. А я вот полностью согласен с автором темы. Ну неужели сложно было прописать даты проведения ивента прямо в соответствующем разделе арсенала? Все заинтересовавшиеся акцией заходили в арсенал посмотреть, что на эти жетоны можно приобрести, так и укажите там же сроки действия жетонов. Уважаемые форумчане и разработчики, попробуйте понять простой факт - не все игроки живут в этой игре. Не все читают новости и сидят на форуме, про прочтение патчноута даже говорить смешно. Подавляющее большинство заходит раз-два в неделю на пару боёв, все они пролетели с этими жетонами. Разумеется, юридически нет никакой проблемы, ведь в условиях акции всё написано. Но... читали то эти условия 5% от всех игроков. Можно конечно всех отправить читать сайт и форум, только не пойдёт ни кто, других игр полно и там так не "кидают". Отношение к автору на форуме тоже показательно, сплошной негатив и посыл читать новости на ресурсах игры. Сами как думаете, нам, пролетевшим, приятно такое отношение? Тогда не удивляйтесь пустому серверу. Вот вам наглядный пример, как и почему падает онлайн и умирает игра.
  24. Rawalex

    Накипело !

    Вот это действительно очень огорчает. Есть проблема, она массовая - так признай её и напиши крупным шрифтом, что произошел сбой и ведутся работы по его устранению. Нет, будут до упора молчать в тряпочку пока люди в бешенстве ищут проблему в своём железе. А знаете почему? Если проблему признать - за неё придётся отвечать перед руководством, накажут же лишением премии. Низко, подло и непрофессионально.
  25. Rawalex

    Не могу войти в игру

    Та же история. Клиент в порядке, модов нет, интернет оптика. Смотрю на заставку и вспоминаю разработчиков добрым словом. и это вечером в пятницу, браво Леста.
×