Перейти к содержимому

oTAHKIIcT

Альфа-тестер
  • Публикации

    48
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Оценка

38 Удовлетворительная

О oTAHKIIcT

  • Звание
    Старший матрос
  • Знак
  1. Истину глаголите, уважаемый.... Но все равно играем, да и зачем игру воспринимать всерьез. Принцип получение прибыли почти во всех онлайн играх стоит прежде всего на тщеславие игрока, потом на его интересе к данной игре.
  2. Верно. Но верно и то, что балансировщик состава команд это знает. Вот, что говорят разработчика про свои планы в WOT: "Быстрых побед и быстрых поражений (которые, как правило, вызваны дисбалансом типов техники в командах) станет значительно меньше: в будущем балансировщик станет распределять типы техники в командах более равномерно." тык
  3. Сори за вопрос и за офтоп. Цифра 56 в вашем нике это возраст или регион проживания? В любом случае никого учить не собираюсь. Высказываю свое мнение и пожелания. Кроме того знаю, что зерно даст всходы только тогда когда упадет оно на благодатную почву. Поэтому нисколько не тещу себя мыслью, что вот так все быстро сделается в игре, так чтобы было удобно и комфортно играть. пс Пишу это все потому, что Интернет-соединение занято скачкой, а лень не дает делать что либо полезнее.. Сейчас пойду посмотрю тест. 03:31 Добавлено спустя 4 минуты Вам тоже спасибо за ответ. Я по другому и не думал. Тему прошу закрыть .
  4. Да, кстати , про них забыл упомянуть. И про контейнеры тоже так бы сделать.(индивидуальный опрос хотелок) Если рассуждать примерно так- система контейнеров внедрена чтобы жизнь игроку в игре разнообразить, сделать веселее и радостнее. (упрощенно, там конечно еще и другие цели преследуются). Выпадение СК это еще больше радость, а когда там выпадает то, что не нужно, часто дает как раз обратный эффект. Странно как-то. Хотели как лучше получилось как всегда.
  5. Про индивидуальные спецпредложения. Заголовок темы взят отсюда тык . Может быть не совсем корректно сказано, но что то в этом есть. Точнее, наоборот, - нет рационализма в тех предложениях которые могут поступать игроку от игры. В другом месте, лень искать ссылку, игрок пишет, что игра спанит предложениями о покупке китайского шипа. В теме, где про скидку, игрок пишет, что ему предлагают не то, что ему хотелось бы, не тот класс техники, а другой бы он взял с радостью. Вот почему бы не сделать индивидуальный опрос игрока, включить это в интерфейс игры. ( для возможности делать изменения). Где игрок сказал бы о своих предпочтениях, и игра не стала предлагать, а в некоторых случаях и назойливо то, что игроку совершенно не нужно. Я считаю, что авторитет проекта от этого только бы стал больше, эффективность спецпредложений выше. Кроме того время действия спецпредложения 20 минут. Ведь многие пишут ,что они бы и взяли, но 20 минут не хватает. Логика установления такого времени действия предложения мне не понятна. Создать ажиотаж? Увеличить значимость предложения? Уверен, что она ожидаемого эффекта не дает. Может быть в другой ситуации, при других обстоятельствах такой способ будет работать, но не здесь. Один пример из своего опыта. Поступило предложение ночью, на виртуальной карте денег не было. Если бы предложение действовало в течение суток, успел бы перекинуть деньги на виртуальную карточку, и взять то, что предложили. (хотя и не совсем нужно, зачем мне китайский шип, я не коллекционер, а экипаж на нем не прокачаешь. А для разнообразия взял перт) Как по мне так такой подход, с крайне коротким ограничением по времени, вызывает только недоумение, заставляет задумываться в адекватности действий проекта. (простите, за может резкое словцо) И здесь же, чтобы не плодить темы. В проекте существует система опроса игроков об их мнение о игре. Вещь очень хорошая. Но тоже нужно подправить. Пример. В бою слился как л.о .х, выхожу из боя в порт, выскакивает сообщение, что-то типа: "Понравился вам проведенный бой?". С одной стороны весело, игра так шутит? С другой стороны как он может мне понравиться когда в бою слился как краб. Конечно ответил нет. Дало ли это объективную картину для того с какой целью проводили опрос?
  6. Очень даже просто. Для этого есть в игре детонация. Пока, что субъективно , но складывается такое впечатление.
  7. Может кто нибудь все таки однозначно и компетентно сказать??? Пока не понятно, вопрос в силе.
  8. Получается, что в таблице состава команд на экране загрузки в бой лиловые в команде противника не видны, и можно увидеть только в списке по вызову через таб?
  9. Спасибо. Но непонятно почему. А то я думаю , может я какой-то ни такой, постоянно в моей команде лиловые, аж по 2 штуки иногда. В команде противника нет. Хотя сам ловил такой статус. Почему тогда при просмотре видео со стрима лиловые в команде противника видны?
  10. Привет всем! Кто точно знает скажите, при загрузки в бой на панели отображения игроков в команде противника отображаются игроки со статусом тимкила? (лиловые ) А то я как-то в непонятках пока.
  11. oTAHKIIcT

    Очень благодарен разработчикам!

    Тезисы: Торпеды рулят! Рандом, к сожалению, опасен для спокойствия психического состояния игрока. Разработчики знают как утешить игрока.
  12. oTAHKIIcT

    Проект «Нефть». Финишная черта

    Ивент отличный, ненапрягный, призы радуют. Спасибо.
  13. Прочитал в отзывах про этот шип, и многие говорят, что это УГ полное. Но в кооперативе он даже очень понравился, ожидал худшего, но вот реальным игрокам он наверное не совсем соперник, или в кооперативе на нем надо хорошенько приловчиться. С ТС полностью согласен, что верно и по всем другим шипам, сначала обкатать в кооперативе.
  14. А вот наверное WOWS и есть игра азартная. Вот что дает гугля: "Аза́ртная игра́ (фр. jeu de hasard — букв. «игра случая», до революции в России писали «азардная игра», от устаревшего «азардовать» — рисковать), иногда гэмблинг (от англ. gambling) — игра, в которой выигрыш полностью или в значительной степени зависит не от искусства играющих, а от случая." Только "случай" этот жестко под контролем игровой механики WOWS. И Вы наивно верите в это? В реальной жизни , да, мастерство играет огромную роль. А здесь игра, и здесь другие законы, написанные программистом по мотивам геймдизайна (иногда, до крайности кривого) Не доверяю, нисколько. потому, что приходится играть по чужим правилам. Но в проекте есть интересные идеи, и среди разработчиков есть талантливые люди.
  15. oTAHKIIcT

    зачем обманывать?

    Очень просто....это же удача, она все может. А если серьезно то тоже очень просто, по ид, по времени регистрации акка, и тд, типа "у нас все записано, все про вас знаем, от нас не скрыться"
×