AVTurkin
Участник-
Публикации
9 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[-MD-]
Оценка
16 НейтральнаяО AVTurkin
-
Звание
Матрос
- Профиль на сайте AVTurkin
-
Знак
Посетители профиля
297 просмотров профиля
-
Аналогичный вопрос. Самое главное где и куда он придет не указано. А то бонусы по карте уже пришли, а код где-то шлюпкается.
-
Ощущение от нового "Морского братства" крайне удручающее. Отобрали часть функционала, нового ничего не дали. Раньше можно было купить два ящика себе и своему соратнику. Теперь этого нет. Далее, Джабраилов и Харитонов вообще ни о чем. Ящик 7 лвл, сомнительно, часть кораблей есть в ремдоке, да и вообще 7 лвл ну такое, когда за 3-4 месяца игры при покупке боевого пропуска можно купить корабль 10 лвл, а тут 7 лвл... А что получают игроки от этой программы? Корабль 6 лвл? А код в этом году дает корабль 9 лвл, в прошлом давали корабль 8 лвл. Про Конкистатода вообще молчу, это мрак: если к тебе пришел человек 29 сентября, то в задачах вы оба в пролетел, тоже самое было и в начале года, прямо видна любовь разработчиков к своим игрокам и новобранцам которых те привлекают. Создается ощущение, что программу планируют прикрыть в ближайшее время. Для развития нужно было бы наоборот дать бонусов в виде интересных контейнеров с хорошей начинкой из редких кораблей. А не все это.
-
Согласен он имба, для него потеря 2-х точек не критична, он все равно с кд 2 секунды за 12-14 секунд разносит в хлам любой корабль противника, даже снаряды менять не нужно тупо играешь на бронебойках и ломаешь цитадели всем противникам. Бывают ситуации когда рандомная команда атакует слаженно и успевает снести 300К хп. пока ты разбираешь первого из них, но это 1 бой на 1000.
-
А ни кому не кажется, что ГейстерЯгер нужно нерфить? На этом аппарате тебе вообще *** что там гончие делают. Окапываешься на одной точке и просто спамишь снаряды ГК с КД 2 секунды в цитадели всему что больше эсминца, а тех кому не хватило добиваешь Зевсом... Он будто говорит "Это не меня заперли с вами, это вас заперли со мной!" Две катки на нем на изиче затащил, а я еще тот рак...
-
Скорее всего ящиков будет мало и существует не маленькая вероятность того, что из них вообще ни одного корабля не получишь.
-
Бета-тест новых авианосцев. Третий этап. Общий фидбек
AVTurkin ответил в тему deadmansgamble в Фидбек
У бобров эта проблема острее: белый прицел не является ни точкой начала атаки, ни точкой выхода из нее. К примеру на той же монтане: выцеливаешь нос корабля, начинаешь заход, а точка сброса оказывается перед кораблем, и это при том, что крейсер идет на полной скорости вперед и по идее удар должен прийтись за кораблем или по нему, но бомбы идут перед носом. А на штурмовиках заметил, что точка атаки часто смещается то вперед то назад от белого прицела, т.е. за один бой у тебя атака начинается за кораблем, а через налет перед ним. Хотя белый прицел был на корабле в момент атаки. -
Бета-тест новых авианосцев. Третий этап. Общий фидбек
AVTurkin ответил в тему deadmansgamble в Фидбек
Здравствуйте, хотел бы поделиться впечатлениями от игры на авиках. Начну с плохого. Выбесила система прицеливания. Прицел перед заходом эскадрилии на атаку и во время атаки это два разных не связанных прицела? Почему при пикировании точка полного "сведения" или конечная точка выхода пикировщиков (конец тайминга) не совпадает с белым прицелом перед началом захода? Оно так нужно? это сделано специально, чтобы первые 10 боев бомбы падали мимо? Аналогично у штурмовиков, белое перекрестие и прицел атакующей группы не совпадают, ни в начальный момент времени, ни в конечный. Это сбивает игроков. Я первые три боя практически кидал бомбы на угад, потому что даже за 10 вылетов тебе не понятно как полетят твои бомбы. Это попахивает каким-то манагерским или гуманитарным подходом к реализации игры, клссические 4 пересикающиеся параллельные линии. Логичнее всего было б сделать белый прицел точкой максимального сведения, когда будут попадания по цели, а сейчас никакой прямой взаимосвязи нет. Ну или сделать простенький урок по прицеливанию. Еще из негатива: цветовая слепота, когда у тебя включены всякие блики и блюры, белый прицел может потеряться на фоне моря и куда ты целишься не понятно. И какой урон получает остальная эскадрилия, пока 2 самолета атакуют цели? В реальном бою на противника накинулось все ударное звено. А сейчас получается, что пока ты атакуешь корабль противника, остальные самолеты просто ломают на металлолом. Это особенно не приятно, когда ты прошел дальнюю ауру без повреждений выполнил заход, а у тебя вся эскадрилия шотная. Может стоит уменьшить наносимый урон во время атаки? Из положительного, концепция хорошая, она проще в освоении. Еще проблема с пропадающими на взлете самолетами. До захода на цель они не видимы на экране. После захода отбомбившиеся самолеты становятся видимыми, а остальное звено нет. У меня был этот баг, когда поднял в воздух не готовую до конца эскадрилию. -
Обзор премиумного крейсера VII уровня Атланта. UPD. 27.11.16
AVTurkin ответил в тему pifagor_blizko в Американские
Да, но со взрывателем снаряды пробивали оконечности и наносили урон, в результате со взрывателем Атланта потопила Нагато за 3мин примерно, а простыми ОФ снарядами он затратил 5 минут примерно, чтобы выжечь противника.
