Перейти к содержимому

MedikKiller

Участник
  • Публикации

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8300
  • Клан

    [MAHAN]

Все публикации пользователя MedikKiller

  1. Это как так работает?
  2. MedikKiller

    Баг с дерижаблем

    и так разрыв составляет 5-6, секунд между центром круга и краем окружности(по которому почему считается победа в этом режиме). Разрыв, судя по скрину составляет 5 секунд, опять же судя по таймеру разрыв между красным и зеленым кругом 5 секунд(что в вашем понимании только обогнал, ок). Вопрос ,как может считаться победа красного дирижабля, если разрыв +- одинаковый(я понимаю что реально тут идет речь о секунде). Еще раз повторю вывод информации послебоевой статистики занимает 5-6 секунд времени, скрин не может быть сделан спустя время для образования такого разрыва, что наш дирижабль успел "прибыть", дойти до точки, написать в чат мы победили и прочее. Я за вас рад, что вы видели подобное,я столкнулся с этим впервые. Этот раздел форума вроде создан для исправления косяков с технической стороны, а не чтобы делиться опытом и если это уже было неоднократно подмечено, почему ув.разрабы не могут исправить ситуацию, чтобы победа или считалась по центру дирижабля, или таймер считал движение "края круга"? это же реально баг, не фишка, вызывает дискомфорт и прочее, разве нет?
  3. MedikKiller

    Баг с дерижаблем

    Давайте в математику? Скорость дирижабля противника в 5 раз ниже, разрыв 5 секунд, победы врага автоматом быть не может, понятно же почему? скрин сделан не с задержкой, хотите верьте хотите нет. Там даже сообщение в чате видно от человека, который смотрел за игрой, не было в бою такого, что дирижабль мы замедлили в последнюю секунду и пока противнику засчитало победу, человек в чате писал о том что мы победили. Окно послебоевой статистики, если что, появляется тоже спустя 5 секунд после окончания боя. Т.е. получается даже если бы победа была противника и я от нечего делать создал бы эту тему, чтобы поплакать, скрин должен был бы демонстрировать уже послебоевую статистику. Еще раз повторю скрин сделан с максимум секундной задержкой, а за это время не дирижабль не мог сократить отставание и обогнать дирижабль врага. Можно конечно запариться, написать каждому из этого боя с целью найти реплей, но по мне это не особо интересно, так как есть чем себя занять. У моего совзводника, к сожаленнию, реплей тоже уже стерся. upd. написал этому парню в чате, он вроде не играл с того боя, надеюсь у него реплей есть
  4. MedikKiller

    Баг с дерижаблем

    ну реплей сгорел сорян. А по скрину видно, что край модельки заехал у нас + написано прибывает, значит и центр "заехал"
  5. MedikKiller

    Баг с дерижаблем

    к сожалению реплей не сохранился(точнее уеж стерся, за 3 дня).Так по карте же видно где красный и раньше таймер регал за 3 сек до фактического, здесь разрыв, что по карте, что таймеру. Скрин сделан был сразу, если что, прям в тайминг окончания боя, так что нет, наш дирижабль не летел в моменте, да и потом как может у нас светиться "прибывает", но победу засчитывает команде противника? И зачем такая система регистрации "победы", Зачем нужны часы которые спешат на 6 секунд? Завтра постараюсь найти реплей у участника боя того, если будет сброшу обязательно. Если что он летит в 5 раз быстрее, если я правильно дружу с математикой. И фактически никак не может регнуть победу противнику, если разрыв 5 секунд
  6. Обычно я хейчу, но тут хочется выразить огромную благодарность за данные "тестовые" изменения, безумно приятно видеть такую реакцию, пусть и с задержкой, на тот негатив последних патчей. Спасибо. Еще б что нить сделать с кизюрю в пати, было бы замечательно
  7. MedikKiller

    Обновление 25.8. Летние дни

    Кто что видит, явно на этой тонне страниц не написано дайте АУ 500 хп и увеличьте урон на обычных торпах, а то пл-ки че то слабые. По какой статистике апались обычные торпы? Потому что их никто не использует? Вполне логично, когда у тебя есть возможность нанести гарантировано в 3 раза больше урона акустикой. На всей сотни страниц написано примерно одно и тоже - ненормальный урон торп, которые очень сложно задоджить, мертвый АУ, невозможность поиска пл, когда твоя пл умерла. Кулдаун ремки и пл рядом - значит тебе оторвет больше половины лица, а если ремку держать сожгут пожарами орда фугасоплюев и торпоэсмов. Во всем этом великолепии у тебя есть линкор, который кроме как плюнуть раз в 20-40 секунд и получать по лицу ни на что не годен. Так какой конструктив тут нужен, скажите? Цифры привести или что? Второе в теме про добавления ручного АУ авианосцу был задан вопрос, а что делать с тактическими эскадрильями? Сажать их? Т.е. 3 минутное кд, ради мнимой возможности нанести урон пл-ке? Почему не сделать переключаемый режим авто-ручной сброс, если так о них заботитесь? Фидбек собирается не только из конструктивных сообщений, а из общей картины тоже, игра делается не для тестеров, а для людей, чей фидбек почему то игнорируется, иначе объяснить данные "изменения" не получается.
  8. MedikKiller

    Обновление 25.8. Летние дни

    я ж говорю очень хочется увидеть на какой конкретно "фидбек" опирались разрабы, а то увеличение АУ на 500хп, выглядит в текущих реалиях... Странно. Это наверное 1% от того, что было написано в соответствующей теме
  9. MedikKiller

    День Военно-Морского Флота

    ажиотаж был, как я понял, что выкатят имбу, а его нерфанули в хлам до посредственности
  10. MedikKiller

    День Военно-Морского Флота

    Выпали 3 корабля, за 33 крутки. Корабли понравились, все. Пока не очень получается, но интересно. Красное знамя, очень «понравился», давно хотел подобный советский корабль. Однако у этого корабля очень много «но», без хорошего кэпа, он мне кажется не играбельным . ПМК вроде и главная фишка корабля, но ни с китайским, ни тем более с немецким даже близко не сравнится. Ограниченный ремонт, в условиях пиликающих подлодок- своеобразная история. БИ включаются крайне редко, да и в условиях фокуса от 3 кораблей, жить долго не получится, это скорее как «приправа», относить это к фишкам, вряд ли получится. Броня есть, но очень хорошо горит(лучше кремля). Пушки вроде и есть, вроде неплохие, но только вблизи. Корабль одно сплошное «но», апать его вряд ли будут, но спасибо для коллекции точно хотел.
  11. MedikKiller

    День Военно-Морского Флота

    Поздравляю! если нажать "открыть все" произойдет остановка планеты?
  12. Ясненько, спасибо уважаемые разрабы за все. , теперь добрались до авиков, класса, где хороших игроков можно по пальцам руки пересчитать. Т.е. вы на полном серьезе предлагаете сажать, допустим, тактическую эскадрилью с кд в 2 минуты, ради того, чтобы я мог защитить себя от ПЛ? При этом, я еще должен буду ждать второго сонара, что б сделать сброс? Вы серьезно? Вы вообще играете в свою игру или у вас кто то просто сильно любит определенные классы? Удалите ЛК,КР,АВ и оставьте два класса - ПЛ и эсмик, варитесь в своем торпедном супе сами. "Особенность нового ЛК - торпеды" - вау, никогда такого не было и вот опять "особенный".
  13. MedikKiller

    Троецарствие: битва при Дункоу

    Спасибо рандому) всего 12 контейнеров
  14. MedikKiller

    [25.2] Производительность и баги

    присоединяюсь, ужасно долго соображает игра, начиная от запуска боя и заканчивая действиями в порту. Порой умирает напрочь при заходе в бой
  15. Так в чем токсичнее любой авик по сравнению с тем же ягером или любой подлодкой? Если авики токсичны, то в чем? Если авики опасны то в чем? По мне так рандом сейчас сплошное засилие треуголок, в особенности в позднее время, грамотные авики вроде с ними помогают бороться, а не просто упарываются в дамаг на линкорах. И катки с 2 авиками большая редкость, мне встречаются по крайней мере реже, чем катки без авиков вообще.
  16. Выложу свое скромное мнение.Я в этой игре относительно недавно, затащил друга.Все нравится, статистом себя естественно не назову, но под категорию «среднестатистический» игрок, пожалуй, попаду. Для меня самым токсичным классом являются подлодки и любимые торпедные эсминцы. Сколько играю на разных уровнях, но не могу вспомнить, пожалуй, ни одного токсичного авика. Тот же колоссус прекрасно контрится банальным отворотом корпуса и я не помню на своей памяти ни одного ваншота от авика.Так вот люди, которые говорят об их токсичности, скажите пожалуйста, шимик который убивает любой корабль с залпа торпед, либо ягер который спамит их бесконечно- это не токсично? Подскажите неопытному игроку, что делать если останешься на линкоре 1 на 1 с условным ягером? Так же хотелось получить ответ от скилл игроков, сколько необходимо мне времени на авике что б убить фулл Ямато и сколько потребуется для этой же цели времени условному шимику? Один человек тут писал, что на эсмике постоянно рискует, правда? Те выбора идти на точку или не идти у Вас нету? В чем риск на опять же любом торпедном эсминце заключается, после того как был убит вражеский эсмик или вы уплыли делать торпедами пиу пиу на воде. Уважаемые разработчики, огромная к вам просьба, решить проблемы для начала «статистов» бесконечно стоящих за островами и стреляющими на 20+ км, с бесконечными торпедными супами в особенности на хай лвл, с подлодками которые всплывают и дают залп на 80% корабля, а потом уже браться за авики, которые по-моему мнению скорее являются уже саппорт-классом. И предлагаю, многим сидящим здесь, ответить на вопрос. С кем бы вы предпочли остаться в конце боя 1 на 1 с авиком? С торпедником? Или с подлодкой?
×