

middway
Бета-тестер-
Публикации
324 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
8598 -
Клан
[HONOR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя middway
-
не только, еще механику Бб снарядов меняли, отсюда всем и кажется что его понерфили, привыкли с вертухана омахам в нос цитадели выбивать)
-
Играешь себе играешь для удовольствия и хоп, письмо приходит) прикольно) Спасибо за ,,плюсики ,,) п.с. уже 2 раза в конгурсе лучший бой занимал места с 4 по 10 ( к сожалению) , а тут еще и такое, приятно)
-
Пожалуй я просто оставлю это здесь.... п.с. Результат с ПА, но БЕЗ флажков на +20 кредитов. ( пока мой рекорд)
-
Да все просто, в начале топишь вражеский авик если он яп, на амеров обычно забивал, как правило они с 1 файтом в стоковом пресете играют, на яп файтов вообще внимания почти не обращал, агресивная игра + всегда на передовой, в 15-17 км от врага или ближе за островом. Взовда да, не попадались толковые, было 2 кливленда и что то еще, но к середине боя разбрелись. А по поводу пряморукости кливлендов, просто налет бобрами - развод на заград огонь, потом торперами, бывало и 3 групами торпов налетал под заград огнем, всеравно 1 торпеду с веера ловил от 1 звена, самолетов у нас много и потери 3-4 торперов за 1 кливленд считаю замечательным разменом, потом можно спокойно топить линкоры на этом же фланге. 1 раз попал против легсинктона, вот тогда да, эскадрилии таяли от 1 группы файтов и то выждал момент обошел его и оставил около 15-20 к хп, пока его файты были на кд либо летали в другом конце карты. В крации 1) агрессивная игра на ближних дистанция 2) обязательно ликвидировать вражеский авик в начале боя ....вроде все.. по таким принципам и играл. Иногда устраивал сюрпризы врагам налетал 1 группой торпов на лк, а 2-3 резко разворот и на соседний кливленд. Ну и да от скила зависит и ошибок игрока.
-
Да ладно вам кливленды та еще еда для редзе, на заградку развести главное а потом топить спокойно) Почти прошел данный сабж, супер имба, сегодня поставил личный рекорд на нем сумарно 190к урона за бой, 500к кредитов с премом, без флажков и 3 232 опыта чистого. https://yadi.sk/i/R6vT8Y5miaVjs https://yadi.sk/i/LoeGMY7niaVk4 https://yadi.sk/i/9ZLzk01EiaVkA 3 кливленда у врага было и 2 авика. Прошел его за 30 прекрасных боев, 77% побед соло рандом, 2 700 среднего опыта и 111к урона в среднем за бой.
-
Это кому, как , для меня у него только 1 очень большой недостаток - торпеды 55 узлов, даже лк успевает отвернуть на 3-4 км. Гк с перком на поворот + модернизация очень бодро вращаются,а перк за 1 очко, невилирует снижение скорострельности от модуля на поворот. Про заметность то же нисколько не волнует с камуфляжем 6,8 км свет очень даже, это не американцы которые с 7,6 светятся + их еще и пво сильно светит с 5 км стрелять начинает, если не отключать, у гремящего оно стреляет когда уже 100% светишься самолетом. Имхо, торпеды бы ему 60 узлов и было бы счастье... эх мечтать не вредно
-
Парочку предложений и мнений. 1. Увеличить время , спустя которое можно вернутся в бой, бывают случаи зависания системы( перегревается например), ребуты и прочие, после 1-2 минут уже невозможно зайти снова в бой, это очень очень огорчает(( 2. Настроить экономику,а точнее увеличить доходность как прем кораблей в первую очередь, так и прокачеваемых. Согласен что топы не должны фармить, НО с прем аккаунтом и при должном скиле должны приносить + в районе 150-200к, чистыми ( 9 лвл, для примера.) 3. Даже если проигнорировать 2 пункт,это можно оставить как есть, тогда увели чти фарм с премиум кораблей. При нормальном уровне игры 61% побед и т.д. с премиум акком, 5 лвл гремящий приносит 250 к чистыми за бой, в среднем. Другие премы, более дорогие не далеко уходят, сюдя по множеству гайдов, обзоров стримеров, в среднем тот же агано чистыми приносит 350к, без флажков на + 20 , но с прем акком. Такой фарм был бы нормальным при текущих ценах, если бы не одно НО, бои в кораблях длятся в разы дольше , если в танках за час в среднем проходит 6 боев а то и больше, то в кораблях 3-4, что в итоге приводит в долгому и нудному многочасовому фарму. Для примера что бы нафармить на корабль 10 уровня, полную стоймость ( полную потмоу что 9 лвл не принесет за время прокачки очень мало, на модернизации разве что) , без учета продажи 9 лвл, при среднем фарме 250 к на 5 лвл с премиум акком,нужно будет отыграть около 30 часов, а это при онлайне 3 часа в день, 10 дней, тупо фарма на 1 кораблей, больше 100 боев. На агано картина чуть по лучше, около 19 часов. Как вывод всего выше сказанного, существенно увеличить доходность ремиум кораблей, либо снизить цены. п.с. расчеты приводил по личному скилу и опыту игры на гремящем и атаго во время теста прошлого, + просмотра множества обзоров с результатами после боя. Возможно очень круто ошибся в своих прикидках. п.п.с. Ап доходности премиум кораблей существенно поднимить их продажу, имхо.
-
Согласен что яп авики перегибают и их нужно нерфить, но совершенно не понравились сетапы новые. Отобрали 1 группу торпов, дали ястребов.. и что получается по торперам 1 амер группа 6 торпед, за налет можно спокойно положить 3-4 торпеды в лк, а то и 5-6. Японцы, 2 группы по 4 =8, за заход в цель стабильно входит 1-2 торпеды, редко 3 из за очень широкого веера, получаем с 2 налетов 3-4 торпеды + увеличенное время перезарядки авиагрупп.... в чем смысл ударного пресета японцев тогда???У американцев получается и превосходство в воздухе и преимущество в уроне по кораблям ( у амер авио торпед урон выше яп.).
-
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
middway ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Не так уж и дорого 8-10 боев на гремящем с премом... -
"Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня
middway ответил в тему Darth_Vederkin в Руководства
Странно но поиграв на могами с перком на +20% к дальносте, для меня стало не комфортно, траектория стала почти как у кливленда. Что бы получить профит от 155 желательно вести огонь всеми башнями, в результате чего подставляется борт и цитадель, при маневрировании активном 155мм башни не успевают, 203 быстрее вращаются аж на 10 секунд. Дальность конечно 203 не хватает, хот я бы 16 км, но траектория намного более комфортная( настильная) для меня. Еще 1 существенный плюс 203 мм, это ББ в цитадели крейсеров,а пока что очень много кресеров ходят бортом). 155 мм очень хорошо косят слабо бронированные цели, эсминцы ( практически ваншотит), легкие крейсера, та же атланта, замечательно улетает в порт, не смотря на ее хваленую скорострельность. 203 лучше косит ТК ( тяжелые крейсера), цитадельки выбивает, да и против лк показалось лучше себя чувствует, имхо -
А по моему все правильно сделали с дымами, разве что время преезарядки чутка загнули. Дымы для Эсм - это средство спасения, а не нападения, имхо. Когда внезапно вылетаешь на крейсер, либо тебя зажимают, дымы прекрасно позволяют уйти от атаки,но никак не пускать дымы и переть в атаку, про стреляющие 6-7 минутные дымы ( со всеми выкаченными перками в 0.3.) вообще молчу.На я пах и так сейчас все хорошо, а на амер эсмах просто другую тактику использовать нужно, они своего роджа мини крейсера, эсм. сопровождения. На ЗБТ дошел до 7 лвл, почти 8 взял, использовал их для борьбы с яп эсминцами, прикрытие союзников, сбивание авиации,поджеги, просто набивания демага на 8-10 км, когда противник отвлечен союзником,и переключатся на тебя на такой дистанции бессмысленно ибо можно легко уклонится, а короткие торпеды, по ситуации, но ни как не ломился на открытой воде на врага.
-
Линкор- Конго Middway 2 666 чистого ( х2 7 998 опыта) https://yadi.sk/i/JMZ13rExhiNTD https://yadi.sk/i/UfDN1pzJhiNUY
-
Довольно посредственный лк,очередное мучение до нормальных лк ( 5 лвл и выше). Из плюсов: - Огромная дальность стрельбы - 356 мм снаряд, хорошее пробитие, обилие цитаделий - Отличная скорость и неплохая перекладка рулей - Замечательно пво, в циркуляции можно сбить1-2 эскадрильи япа своего уровня, пока он заходит. - Самолет разведчик. -Весьма неплохое ПМК. Минусов правда тоже не мало - Очень долгое время полета снаряда на больших дистанциях 11-13 секунд, попасть на 15 км по легкому крейсеру практически не реально,притом если он еще и маневрирует хоть чуть чуть. - Очень плохая точность, у кавачи по моему лучше была была даже.По стоячему Арканзасу, как то весь залп промазал, просто упали чуть перед ним либо чуть за ним, вбр... - Малое количество орудий, очень не хватает 1 башни. - Бронирование хуже американса, что создает некоторые проблемы. В целом получаем Линейный крейсер с малым количеством орудий и большой дальностью стрельбы, что своего рода то же минус на этих уровнях. Дел ов том что идти в ближний бой не нем не получится , тот же арканзас просто перестреляет по количеству орудий и силе залпа, приходится соблюдать дистанцию, на которой мы не очень хорошо попадаем, плюс фактически выходим из боя, выходим на 2 линии,и если вражеские лк активно продавливают, то мы вынуждены со 2 линии либо в приличной дистанции отстреливаться от них не вступая в ближний бой. Как результат неплохой урон за бой, много на стрела, но за это время наши легкие силы успешно сливаются о кулак вражеских лк под прикрытием. Вчера докачивал последние 5 к до конго, не было ни одной победы, притом во всех боя был 1-3 по опыту в команде (900-1200 за поражение с премом.) Может я что то делал не так,может команды такие попадались. Статистика на миеги, прошел за 29 боев, 44% побед, в среднем за бой 38 к урона, и 1,41 сбитый самолет, средний опыт за боя 1130.... как то так
-
Привет всем, хотел бы вступить в ваш альянс. Давно еще играл в Неви, помню ваш альянс.
-
Darth_Vederkin (02 Апр 2013 - 19:36) писал: Сделано хорошо, с небольшими косяками, но хорошо... За что человека минусуете, те кто занимается моделированием видят косяки, я например то же кое где заметил , из явных серый цвет выбран слишком светлый, самолет покрашен в сильно ярко зеленый цвет, стволы орудий должны быть покрашены цветом вороненная сталь, а крыши орудийных башен, темновато серым, здесь 1 цвета и орудия и верх башен и.т.д. Да работа хорошая, тут без спорно молодец, у самого стоит такой же, на половину сделан.
-
Черепаха, зер гуд
-
"Корабли - не танки!" или "Давайте поговорим об игре..."
middway ответил в тему Black_Hunter в Обсуждение Мира Кораблей
Я вообще надеюсь что бои будут более размеренные, протекать дольше и скилл 1 игрока будет больше влиять на победу чем в танках) А режим АВ ( авианосцев) думаю будет очень интересным,при этом не быть имбой как в танках. Этакая стратегия, где ты только раздаешь команды,а воюют непосредственно боты-самолетики). Не могу избавится от сравнения с Неви Филдом, там примерно так же на АВ играть,имхо)