Перейти к содержимому

DimoH

Участник
  • Публикации

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3757

Все публикации пользователя DimoH

  1. Как по мне, так ставим ему 5 уровень, урезаем ХП и получится норм линкор
  2. Да норм эсминец, просто как можно утопиться от своих торпед, если есть зона взвода бч?
  3. Минута юмора, или как утопить себя своими же торпедами и получить -1 к личному счету. Эпик на 12.50 минуте боя) Как утопить себя своими же торпедами и получить -1 к личному счету
  4. Убрать надо взнос серебра за выход в бой, а то на корабле и "муха не сидела", а 20к заплати.
  5. Ладно скорость на точность, тут в захвате цель или нет влияет на точность
  6. DimoH

    результаты текущего патча

    Какую тему тебе нужно? Игра уже давно в свободном плавании, а если проблемы в оптимизации, то и оставалась бы ОБТ... Онлайн 30к людей, какая нагрузка? Он под 100к тянет (со скрипом), а тут 30к...
  7. DimoH

    результаты текущего патча

    Ответ в стиле "меняй свой калькулятор" очень доставляет)))) Такое пишут только далекие от темы люди. Конечно, в определенных ситуациях вина со стороны ПК, но никто не отменял такую фишку как оптимизация. Мало игроков может себе позволить топовый i7 и 980gtx, но даже у этих людей лагает и тормозит, может и им "менять свой калькулятор"? Только на что? А в текущих реалиях ситуация такова, что что-то намудрили, так как при средних 60-70 фпс идут мелкие фризы и подлагивания, также загрузка боя длится очень долго (до патча грузился за 10-15 сек до начала, сейчас 30 после)
  8. DimoH

    Всякие неувязки и нелогичности в игре

    Добавлю к посту, самую малость. У Нагато в топ корпусе на башнях есть прицел, за прицелом есть ограничитель, который защищает это прицел от поворота башни, которая выше, чтобы орудиями не зацепила. Так вот, в игре орудия верхней башни проходят сквозь эти ограничители.
  9. Такая ситуация в игре потому, что есть дисбаланс между классами (между кораблями я вообще молчу), когда крейсер может спокойно ополовинить линкор своими испепеляющими фугасми перед смертью, когда для двух-трех крейсеров линкор просто мясо, когда линкор горит от любой искры в его сторону (линкор должен получать дамаг от огня только когда этот огонь внутри корабля, а не когда горит краска обшивки на носу) и тает его хп. Вот когда это все исправят, когда сделают из крейсера не дамагера, а хороший сапорт (и хорошо оплачиваемый сапорт( всякие плюшки за отстрел эсминцев и самолетов в радиусе линкора)), вот тогда крейсера перестанут делать из себя линкор и находиться на первой линии. Так же это повлияет на линкоры, так как теперь им придется проламывать оборону (для чего, в принципе, они и были созданы), появиться скил и командная игра, а если нет, то и команда проиграет. На данный момент в игре все обязанности размазаны по всем кораблям, даже эсминцы (советы) косплеят крейсера (хотя выбора у них....).
  10. DimoH

    Экономика или почему все сидят в песке

    Снимал вчера 1,5*, начал с Нагато и 4 боя подряд был турбо слив команды, крейсера+эсминцы сливаются в первые 5 минут. Я за это время успеваю только до фланга дойти, а уже 6/12. Так эти "игроки" еще в чате пишут, что я "где-то гуляю и теперь ты остался один на фланге и разбирайся теперь с ними", а головой подумать не судьба, что у крейсера ~ 35 узлов, у эсминцев еще больше, а у Нагато (у меня сток) 22 узла, я физически не успеваю за ними, а они лезут под линкоры. Итог с ~20к дамага за бой (все, что успевал набить пока под фокус 5-6 кораблей не попадал) и -100к серебра. Кто-то говорил из альфа-тестеров, что раньше крейсера не могли дамажить линкоры и они в начале боя выбирали линкор, который прикрывали от эсминцев и авианалетов, эсминцы пытались утопить линкоры, а линкоры пытались утопить линкоры, крейсера, была тактика, были "камень-ножницы-бумага". В реалиях сегодняшней игры крейсера и эсминцы с улюлюканьем летят сливаться под фокусом, а потом винить всех в своей ракообразности.
  11. Надо сделать так, чтобы корабль на линии не мог стрелять из ГК только ПМК вот и все. Т.е. зашел на линию стрелять не можешь, развернулся
  12. Линкор за бой (5-6 уровень) настреливает, примерно, на 10000 кредитов (сужу по Warspite)
  13. Ну, если было бы все так просто, то вайна не было бы. Корабль на линии идет на все своей скорости и если игрок не рак, то уворачиваться от залпов не составит труда, так как корабль может легко дрифтануть в другую сторону, нежели в которую ты целился. А так можно сделать только одно (и самое действенное): невозможность стрельбы ГК если корабль на линии, пмк пусть работают, а вот ГК нет.
  14. Выкачал ружье в топ, поставил модули на авиацию+перки капитана на авиацию до 4 уровня, но это не помогает в борьбе даже с боугом. Его файты гоняют моих, а после того как у меня они заканчиваются он берется уже за торпов и бобров, в итоге под конец остаюсь без ничего и это с 5 авиком. Продал и отказался от прокачки авиков дальше.
  15. Был конфиг: феном 920, 4 гига, amd 7770 - средние настройки в танках и кораблях, было терпимо; у "конкурентов" вообще замечательно. Поменял на fx8300, 8 гигов, r9 270 - в танках и кораблях ничего не изменилось; у "конкурентов" фпс вырос на 20 и это при том, что я настройки поставил высокие, а при старых настройках фпс в новом конфиге взлетел до 120.
  16. DimoH

    "Kongo" - японский линкор V уровня

    Делаю проще - беру упреждение по времени полета, 10 сек до корабля значит беру упреждение в 10 единиц - это для линкоров, для крейсеров - так и есть тупо в два раза увеличиваешь. Насчет Конго, бодался только что с Мексикой, вышел на нее фуловый у нее 15000, под конец перестрелки у меня 8000 у нее 11000, ее добрал авик. Итог 30 попаданий и 4000 дамага О_о. Дистанция от 15 км до 20 км, хотел ближе получил на пол хп. Стрелял бнб - без урона, рикошет, не пробил, несколько раз по 1000 урона; фугасы - аналогично бнб (видимо до этого крейсера все хп с надстроек выбили). Сам корабль удар не держит от слова совсем, ромб ставил, под конец уже удирал, так в корму залетало очень хорошо. Зато крейсера лопает на раз-два, а если блокшот, то вообще красота.
  17. DimoH

    Лучшая тема про оптимизацию

    А вообще этот движок заточен под интел. В ютубе полно тестов где показывают, что танки грузят только одно ядро и высокий фпс зависит от насколько высока частота этого ядра, т.е. если взять 2х ядерный проц с частотой в 4,5 мгц и 4х ядерный с 3,5 мгц, то рулить будет двушка. Не думаю, что в кораблях по другому.
×