SancheSzZ
Бета-тестер-
Публикации
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SancheSzZ
-
Я ориентируюсь сугубо на свой среднестатистический бой. В нем обычно 4-6 извизеров + заостровитяне, и попробуйте на монтане или ямато хоть на секунду расслабить булки, если союзник на эсминце вдруг помер или поплыл по более важным делам. Направление нужно продумывать с упреждением в несколько минут, а еще как бы другие корабли в бою есть. А потом весь бой уворачиваться от веера из 8-15 торпед из инвиза. Как-то токсично, не находите? Чтобы формировать идею "наличия поддержки", эта поддержка должна поощраться чем-то. Например, авианосец не попал не одной торпедой/бомбой/ракетой по эсминцу, но заставил его врезаться в остров или развернуться бортом к ЛК. По нему сразу же влетело миллион урона, а авианосец кроме разведки (и то не факт, что его засвет был), не получит ровным счетом ничего. Поэтому в следующий раз авианосец вместо того, чтоб светить эсминец, полетит долбить одинокий ЛК, набьет 200к урона и ему уже будет как-то побоку на какой-то там эсминец. Если получать веер с 5-7км из инвиза это рубилово, то это прям печально
-
Давно видел здравого ЛК который поплыл к точке c эсминцем первым и не попал под фокус крейсеров/не сдох от торпед того же эсминца? К тому же обычно когда начинается дуэль на точке, ЛК еще на довольно большом расстоянии. Это даже не выгодно для пмк линкоров, не то что обычным утюгам
-
Легкие крейсера без хп впринципе кроме как заостровной мастурбацией заниматься не способны. Это тоже проблема геймплея на них. К ним вопросам практически нет. Что насчет рукастости - 90% эсминцев играют от маскировки и сетапа на фланге. Здесь не нужно быть рукастым, практически всегда геймплей одинаковый. Руки нужны только для контры врага на эсминце, но этим мало кто занимается, ибо (см. выше) игра за это не поощряет Так говорите, как будто всем им заняться больше нечем, кроме как эсминца в инвизе где-то искать. ЛК не будет ждать, в среднем у меня боях они стоят где-то в далеке, у них заканчиваются союзники на направлении, а дальше они в бесконечном свете. Таких эсминцам убить сложнее всего, ибо попробуй доплыви еще. Корм для них - это те, кто попытался забить на существование эсминца и пойти давить направление. Результат: игра в 15+ минут, если по очкам быстро не слились.
-
Игра не одиночная. Большинство попадаются с вами в команде и составляют большую часть вашего геймплея. И хочешь/не хочешь, от приоритетных целей союзников зависит в бою всё. ЛК не будет стрелять из гк с 15км+ по эсминцу, да даже с 10 не факт, что станет. Рассеивание + скорость и маневренность тупо ставит в 0 вероятность попасть хотя бы 1 раз. А теперь представь, что у лк заряжены ББшки в этот ответственный момент, и пока он перезарядится на фугасы/ПББ его цель уже либо помрет/либо уплывет. Добавь сюда еще впринципе единственное желание линкороводов выбить побольше циток вражеским ЛК и наличие сего в качестве альтернативной цели вообще отбивает любой интерес среднему игроку стрелять в эсминцу где-то там. Он лучше уплывет на край карты, где тот его не достанет и будет дальше стреляться с ЛК. Многие эсминцы наоборот специально провоцируют по ним стрелять, чтобы их тимейтов на ЛК не трогали, зная отлично, что они переживут 2-3 залпа. Так что стрелять по эсминцу из ЛК воспринимается многими больше как ошибка, а не как приоритет.
-
Речь не конкретно про меня, а про большинство игроков. Они за рискованную схватку с эсминцем получат награду меньше, чем если бы просто кошмарили лк из инвиза
-
Лично я детонацию по эсминцу очень редко вижу в играх. Причем тут знает/не знает, если из-за дикого разлета после засвета (перк эсмов) ты все равно попадешь куда получится, а не куда хотел. Если вообще попадешь Речь идет не про реализм, а про баланс. Из-за ненормального инвиза эсмов, количества и дальности большинства торпед на топах большинство лк для них это просто корм, да и многие крейсеры не в ладах с маневренностью. Речь не о рукастости, так как этот параметр уже потерял значение для этой категории кораблей. На топах большинство уже что-то понимают про свою маскировку и могут спокойно наглеть. Если игрок адекватный и не прется сломя голову ставить дымы в точке и ловить рлс (хотя даже тут у него большие шансы свалить), то законтрить такого может только эсминец с более хорошей маскировкой и скоростью, к тому же зачем большинству игроков это делать, если их цель побольше накидать дамажки и получить хорошую стату, а если он будет гоняться пол игры за вражескими эсмами и мешать ему кошмарить свои линкоры, то он так ничего и не набросает. То же самое можно сказать и про авики, которые в большинстве своем являются контрклассом, так как могут долгое время держать эсминец в засвете. Только вот такая контра вообще никак не поощряется игрой, так зачем это делать? Эта условность слишком овернутая. Большинство лк из-за этого катается по краю карты, так как боятся подплывать куда-либо если союзников на направлении мало, либо не осталось вовсе. Игры становятся дольше и более предсказуемы. Геймдизайн все больше напоминает игру камень-ножницы-бумага Это вообще не в балансе. Эсминец прощает больше ошибок, чем линкор в среднем. В чем это в балансе?
-
Вообще все хотят играть без подлодок в команде. Если б была кнопка "не попадаться с подлодками", ее бы нажали вообще 90% игроков
-
Удалите подлодки из игры. Вещь вообще ничего общего с реальными подлодками не имеет. Они вообще никогда не учавствовали в морских битвах и использовались сугубо для рейдерских целей отдельно от основных флотов. А в игре эта *** погружается на 0.00001 см и уже становится неуязвимой к всему урону от пушек и авиации. Потом видит, что в нее летят бомбы и всплывает опять на 2 секунды. Такого не должно быть. Либо сделайте им кд между погружением и всплытием, либо чтобы урон проходил нормально. Например ей 10 бомб на голову кидают, а она успела начать погружаться - 0 урона, хотя радиус взрыва достал бы ее. Точно так же и глубинные бомбы.
