

SancheSzZ
Бета-тестер-
Публикации
36 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2652
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя SancheSzZ
-
У меня цепочка задач не появилась. Ее активировать где-то надо?
-
В прошлый раз балансило хуже по отрядам. Это еще норм
-
И циклон врубить!
-
У большинства ЛКводов прям боязнь ехать вперед. Даже блин в режиме с одними лк на маленьких картах почти все плывут на край карты за спавн. Как вариант - врубить циклон, чтобы не было вариантов стрелять без движения вперед. А так это все еще унылое г, хотя и намного лучше, чем было на шестерках (карты стали меньше, балансит более менее адекватно)
-
Ты просто задачу на 750к выполнил
-
Супер унылый режим. Ничего фанового тут нет. Причины имхо: - шестерки, здесь много неадекватных новичков, которые плывут в край карты пострелять издалека (да и впринципе среди лк в рандоме таких много, но там это хотя бы может быть оправдано). - стандартные огромные карты (маленькие из предыдущих блицов регает редко и то мне только одна попадалась, да и та несбаланшена по респам и точкам) - 12 игроков было бы нормально для фанового рубилова в ближнем бою, но за имением выше перечисленных проблем - получился унылый отстой - ну и баланс отрядов это ваще нечто. Как такое можно было упустить? Нужно либо сделать меньше игроков, либо сделать меньше карты только под ближний бой
-
Мало того, что 12x12. Но зачем карту оставлять стандартную? Не могли маленькие влепить, как в прошлых блицах, чтобы ни у кого не было желания на край карты улепетывать?
-
Лучше б убрали их из боев с 9 лвл. Сейчас прем 9 в бою с суперами чувствует себя намного хуже, чем прем 8 в бою с десятками. Да и по фарму тот же Кий выносит, как любой прем 9 (с постоянкой экономической)
-
Засунуть исследуемый корабль в премиум контейнер за голду это сильно
- 41 ответ
-
- 12
-
-
-
-
Логично было дать хотя бы выбор, типа либо штурмовики, либо авиаудар. Какая-то тупость, учитывая что 99% кораблей имеют средства борьбы с подлодками. Так дайте уж всем
-
Сделайте, пожалуйста, так, чтобы командир не забывал уже изученный корабль после пересадки на другой. Например, игрок Вася изучает ветку с 1 лвл и на каждый корабль сажает одного командира, назовем его Петя, который в свою очередь его изучает (за голду или опыт) и запоминает навсегда. Таким образом к 10 лвл командир запомнит 10 кораблей. Можно ввести какой-нибудь лимит кораблей или ограничение по классам, но суть одна. Пересадка и так очень дорогая, а это хоть сколько-то сгладит погружение новичков
- 24 ответа
-
- 10
-
-
-
-
-
До рангов им еще нужно доползти) Много знакомых тупо не хотят в корабли даже начинать, особенно из танков переходить
-
Я, наоборот, за то чтобы было хотя бы как в танках. Профит идет здесь от олдов, у которых свободка из всех щелей выливается. Разговор больше про новичков, которых такие трудности только пугают. Как пример - те же танкисты, которые видят здесь больше гринда, чем фана. А сейчас таким что мешает это сделать? У них свободки и элитки много, перевести не проблема. Разве что преобладание ботов в низкоуровневых боях сбавит интерес. Да и в тех же танках это проблемой особо не является. Как по мне только повышает интерес встретить скилового соперника (без пeдобирства конечно, всего в меру)
-
Компромиссные решения никто не отвергает: сделать ограничение в несколько изученных кораблей, либо ограничить капитана определенным классом. Несколько командиров нужно будет для разных билдов как минимум. В этой игре и так каждый месяц делают новую высасоволку различных ресурсов. Даже за пресловутый марафон в виде верфи надо доплатить еще голдой. Механика переобучения сейчас - тупость. С точки зрения новичка так вообще непозволительная роскошь иметь больше 3х перков на капитане до десятки. Денег у лесты от этого не убавится, а интереса у игроков только прибавится. В танках пересадка намного легче и логичнее делается и это там не требуется. Достаточно просто сыграть 5-10 средних боев, чтоб перки заработали. От количества перков не зависит стоимость пересадки. Танки от этого меньше зарабатывают? Мне кажется нет
-
Причем тут бета-тестер? Я играл в закрытую бету какое-то время, а активно играть начал только месяца 4 назад. Как-то странно переходить на личности в теме про предложение игровой механики. Пересаживать командира наверное тоже нужно только "опытному" миллионеру?:)
-
«Полтава» - советский премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
SancheSzZ ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Советские
Выпал из суперкоробки. Вполне неплохой карманный лк на своём уровне. Лучше всего играть от незаметности (12км с перком), практически лучшая на уровне. Играется как тяжелый крейсер. Выживаемость в затяжных боях плохая, так как ремки заканчиваются, но на то нам и маскировка -
Всем добрый день. Рассмотрите, пожалуйста, возможность переобучать за серебро, а то высокоуровневые командиры прям какие-то недемократичные цифры имеют на переобучение. Особенно некомфортно, когда на одной ветке нужно переобучать.
- 31 ответ
-
- 11
-
-
-
-
Даже в танковой фармилке, где все копится намного дольше, экипажи хотя бы можно пересаживать между изученной ими техникой бесплатно. Супер нелояльно
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Речь идет про то, чтоб играть с нормальным кэпом постоянно. Или это что-то на богатом?
-
14 перк - 500 голды, 17 перк - 500 голды. А свободка в 2 раза отличается (37 и 75). Как-то непропорционально
- 31 ответ
-
- 1
-
-
Ну оборудка за голду это не особо дорого, но кэп за 500+ голды, либо 75к+ элитки, особенно когда качаешь блин одну ветку, - это уже грабительски
- 31 ответ
-
- 3
-
-
-
-
А чем еще легкие крейсера занимаются, если не секрет? Я что-то сказал про позитивность их текущего геймплея? Тема не про это сейчас
-
Очень странно тратить на какой-нибудь эсминец столько же залпов из ГК 400+ мм, сколько и на сравнимый по размерам линкор. При этом эсминец получает 1300 урона от огромной плюхи на 10 уровне (~5% от всего хп). Тут уже не важно какой тип снарядов, от попадания 4-5 штук таких в корпус корабль уже на пополам разорвет от кинетики. Из-за этого впринципе инвизеры очень дисбалансные, так как изначально заточенный под рукастых игроков класс стал прощать даже самые грубые ошибки, и теперь любой петя может даже не играть от маскировки (хотя она тоже жесть какая имбовая, но не о ней речь), а просто подплыть в практически в упор, откидать торпы и уплыть, при этом практически не получив урона, даже если по нему попали раз 10 крупные корабли. Это просто неиграбельно со стороны тяжелых и неповоротливых линкоров
- 58 ответов
-
- 22
-
-
-
-
-
Про подлодки у меня отдельное мнение. Но пока это они в тестировании, не хочется делать поспешных выводов, а сейчас это самый токсичный класс. А так механика фугасов и правда не очень корректна. Модули эсминца хавают много урона
-
Я так понимаю у вас в боях эсминцы за пределы круга захвата вообще не выплывают. Да и карта походу в 4 квадрата. Фаза захвата длится максимум 3-5 минут. Не получилось захватить - тупо уплыл, так как убить тебя тяжело. Дальше все превращается в кошмаринг жирных неповоротливых целей из инвиза То же самое можно сказать про "нефиг кидать по автонаводке". Подловить на маневре можно кого угодно. Сам факт того, что в тебя летят торпеды из инвиза уже довольно токсично и не честно. Но не об этом речь. Допустим, гвоздь программы ошибся и засветился, так как в край обнаглел и решил на тебя поджоги еще накинуть и плывет еще и бортом. ЛК бы сдох за 1-3 залпа, в зависимости от циток, а эсминцу с учетом его маневренности и имбовым перком на рассеивание может и 5 не хватить. Парень даже критов значительных от ББ получать не будет. А фугасы, как расказывает эксперт выше - нельзя кидать по эсминцам