Перейти к содержимому

SancheSzZ

Бета-тестер
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2652

Все публикации пользователя SancheSzZ

  1. SancheSzZ

    Хэллоуин. Кошмарные операции

    У меня цепочка задач не появилась. Ее активировать где-то надо?
  2. SancheSzZ

    12х12 на линкорах VIII уровня

    В прошлый раз балансило хуже по отрядам. Это еще норм
  3. SancheSzZ

    12х12 на линкорах VIII уровня

    И циклон врубить!
  4. SancheSzZ

    12х12 на линкорах VIII уровня

    У большинства ЛКводов прям боязнь ехать вперед. Даже блин в режиме с одними лк на маленьких картах почти все плывут на край карты за спавн. Как вариант - врубить циклон, чтобы не было вариантов стрелять без движения вперед. А так это все еще унылое г, хотя и намного лучше, чем было на шестерках (карты стали меньше, балансит более менее адекватно)
  5. SancheSzZ

    [0.11.7] Блицы

    Ты просто задачу на 750к выполнил
  6. SancheSzZ

    12х12 на линкорах VI уровня

    Супер унылый режим. Ничего фанового тут нет. Причины имхо: - шестерки, здесь много неадекватных новичков, которые плывут в край карты пострелять издалека (да и впринципе среди лк в рандоме таких много, но там это хотя бы может быть оправдано). - стандартные огромные карты (маленькие из предыдущих блицов регает редко и то мне только одна попадалась, да и та несбаланшена по респам и точкам) - 12 игроков было бы нормально для фанового рубилова в ближнем бою, но за имением выше перечисленных проблем - получился унылый отстой - ну и баланс отрядов это ваще нечто. Как такое можно было упустить? Нужно либо сделать меньше игроков, либо сделать меньше карты только под ближний бой
  7. SancheSzZ

    12х12 на линкорах VI уровня

    Мало того, что 12x12. Но зачем карту оставлять стандартную? Не могли маленькие влепить, как в прошлых блицах, чтобы ни у кого не было желания на край карты улепетывать?
  8. SancheSzZ

    Бои только на 11ках

    Лучше б убрали их из боев с 9 лвл. Сейчас прем 9 в бою с суперами чувствует себя намного хуже, чем прем 8 в бою с десятками. Да и по фарму тот же Кий выносит, как любой прем 9 (с постоянкой экономической)
  9. SancheSzZ

    Премиум контейнеры «Кригсмарине»

    Засунуть исследуемый корабль в премиум контейнер за голду это сильно
  10. Логично было дать хотя бы выбор, типа либо штурмовики, либо авиаудар. Какая-то тупость, учитывая что 99% кораблей имеют средства борьбы с подлодками. Так дайте уж всем
  11. Сделайте, пожалуйста, так, чтобы командир не забывал уже изученный корабль после пересадки на другой. Например, игрок Вася изучает ветку с 1 лвл и на каждый корабль сажает одного командира, назовем его Петя, который в свою очередь его изучает (за голду или опыт) и запоминает навсегда. Таким образом к 10 лвл командир запомнит 10 кораблей. Можно ввести какой-нибудь лимит кораблей или ограничение по классам, но суть одна. Пересадка и так очень дорогая, а это хоть сколько-то сгладит погружение новичков
  12. SancheSzZ

    Обучение капитана

    До рангов им еще нужно доползти) Много знакомых тупо не хотят в корабли даже начинать, особенно из танков переходить
  13. SancheSzZ

    Обучение капитана

    Я, наоборот, за то чтобы было хотя бы как в танках. Профит идет здесь от олдов, у которых свободка из всех щелей выливается. Разговор больше про новичков, которых такие трудности только пугают. Как пример - те же танкисты, которые видят здесь больше гринда, чем фана. А сейчас таким что мешает это сделать? У них свободки и элитки много, перевести не проблема. Разве что преобладание ботов в низкоуровневых боях сбавит интерес. Да и в тех же танках это проблемой особо не является. Как по мне только повышает интерес встретить скилового соперника (без пeдобирства конечно, всего в меру)
  14. SancheSzZ

    Обучение капитана

    Компромиссные решения никто не отвергает: сделать ограничение в несколько изученных кораблей, либо ограничить капитана определенным классом. Несколько командиров нужно будет для разных билдов как минимум. В этой игре и так каждый месяц делают новую высасоволку различных ресурсов. Даже за пресловутый марафон в виде верфи надо доплатить еще голдой. Механика переобучения сейчас - тупость. С точки зрения новичка так вообще непозволительная роскошь иметь больше 3х перков на капитане до десятки. Денег у лесты от этого не убавится, а интереса у игроков только прибавится. В танках пересадка намного легче и логичнее делается и это там не требуется. Достаточно просто сыграть 5-10 средних боев, чтоб перки заработали. От количества перков не зависит стоимость пересадки. Танки от этого меньше зарабатывают? Мне кажется нет
  15. SancheSzZ

    Обучение капитана

    Причем тут бета-тестер? Я играл в закрытую бету какое-то время, а активно играть начал только месяца 4 назад. Как-то странно переходить на личности в теме про предложение игровой механики. Пересаживать командира наверное тоже нужно только "опытному" миллионеру?:)
  16. Выпал из суперкоробки. Вполне неплохой карманный лк на своём уровне. Лучше всего играть от незаметности (12км с перком), практически лучшая на уровне. Играется как тяжелый крейсер. Выживаемость в затяжных боях плохая, так как ремки заканчиваются, но на то нам и маскировка
  17. Всем добрый день. Рассмотрите, пожалуйста, возможность переобучать за серебро, а то высокоуровневые командиры прям какие-то недемократичные цифры имеют на переобучение. Особенно некомфортно, когда на одной ветке нужно переобучать.
  18. Даже в танковой фармилке, где все копится намного дольше, экипажи хотя бы можно пересаживать между изученной ими техникой бесплатно. Супер нелояльно
  19. Речь идет про то, чтоб играть с нормальным кэпом постоянно. Или это что-то на богатом?
  20. 14 перк - 500 голды, 17 перк - 500 голды. А свободка в 2 раза отличается (37 и 75). Как-то непропорционально
  21. Ну оборудка за голду это не особо дорого, но кэп за 500+ голды, либо 75к+ элитки, особенно когда качаешь блин одну ветку, - это уже грабительски
  22. А чем еще легкие крейсера занимаются, если не секрет? Я что-то сказал про позитивность их текущего геймплея? Тема не про это сейчас
  23. Очень странно тратить на какой-нибудь эсминец столько же залпов из ГК 400+ мм, сколько и на сравнимый по размерам линкор. При этом эсминец получает 1300 урона от огромной плюхи на 10 уровне (~5% от всего хп). Тут уже не важно какой тип снарядов, от попадания 4-5 штук таких в корпус корабль уже на пополам разорвет от кинетики. Из-за этого впринципе инвизеры очень дисбалансные, так как изначально заточенный под рукастых игроков класс стал прощать даже самые грубые ошибки, и теперь любой петя может даже не играть от маскировки (хотя она тоже жесть какая имбовая, но не о ней речь), а просто подплыть в практически в упор, откидать торпы и уплыть, при этом практически не получив урона, даже если по нему попали раз 10 крупные корабли. Это просто неиграбельно со стороны тяжелых и неповоротливых линкоров
  24. Про подлодки у меня отдельное мнение. Но пока это они в тестировании, не хочется делать поспешных выводов, а сейчас это самый токсичный класс. А так механика фугасов и правда не очень корректна. Модули эсминца хавают много урона
  25. Я так понимаю у вас в боях эсминцы за пределы круга захвата вообще не выплывают. Да и карта походу в 4 квадрата. Фаза захвата длится максимум 3-5 минут. Не получилось захватить - тупо уплыл, так как убить тебя тяжело. Дальше все превращается в кошмаринг жирных неповоротливых целей из инвиза То же самое можно сказать про "нефиг кидать по автонаводке". Подловить на маневре можно кого угодно. Сам факт того, что в тебя летят торпеды из инвиза уже довольно токсично и не честно. Но не об этом речь. Допустим, гвоздь программы ошибся и засветился, так как в край обнаглел и решил на тебя поджоги еще накинуть и плывет еще и бортом. ЛК бы сдох за 1-3 залпа, в зависимости от циток, а эсминцу с учетом его маневренности и имбовым перком на рассеивание может и 5 не хватить. Парень даже критов значительных от ББ получать не будет. А фугасы, как расказывает эксперт выше - нельзя кидать по эсминцам
×