-
Публикации
364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Begemot911
-
согласно первоисточнику Читами было 11, Аделаида был принят в строй значительно позже и конструктивно отличался от Читами, но построен на его базе. По другой классификации https://en.wikipedia.org/wiki/Town-class_cruiser_(1910), где Town - тип, Читами - подтип, этих кораблей было 6, а вот Аделаида подтип Бермингем, которых было 4. Поэтому я бы сказал что прав S_Alex_D и Tomas17, но, Tomas17, Вы слишком яро доказываете что Ваша точка зрения единственно правильная, отвергая точку зрения собеседника.
-
Поздравление читателей Navygaming с Новым 2016 годом
Begemot911 ответил в тему S_Alex_D в Журнал NAVYgaming
Впервые за долгое время зашел в мир самолётов и как-то чувствуется ламповость ангара, пусть меня убили в первые 30 секунд боя, фпс низкий, но лампово, приятные воспоминания о ЗБТ, заходишь на форум кораблей и тут тоже ламповость, такая атмосфера создается в частности и благодаря команде Навигейминг. написать статью, отредактировать, выпустить журнал очень трудоёмко, но спасибо им за их труд. и его читателям тоже, если бы не пользовался спросом журнал,то мы бы его больше не увидели. в общем всех с Наступающим! Да здравствует то, благодаря чему мы не смотря ни на что! так как вводились коды на сеты, то система не дает ввести ещё один, пишет "неверный код", надеюсь он кому-то принесёт немного радости, только отпишитесь что использовали, чтобы другие не пытали его: MF54T-M4NEK-6UZ5S-WV8BV. -
Здравствуйте, в описании расходника "ремонтная команда 1" сказано что частично восстанавливает боеспособность корабля, устраняя легкие повреждения, при этом указано что восстанавливает 219 очков боеспособности каждую секунду в течении 28 секунд. На скриншоте приведён пример, когда был конец боя и хотел восстановить прочность до 100%, чтобы за ремонт не платить, но сколько бы ни жал на кнопку "Т", результат нулевой. Имея шкалу прочности игрок не знает процент лёгких и тяжёлых повреждений, что в совокупности с описанием того сколько может быть восстановлено очков прочности даёт неопределённость результата. Навыки в играх должны иметь описание трактуемое однозначно всеми игроками, люди должны знать что нажав эту кнопку он получит определённый результат. Сейчас нажав кнопку "Т" восстанавливается различное число очков прочности, а непонимание и рандомность происходящего всегда порождало конспирологические теории. Отсюда предложение/вывод - изменить описание расходника, убрав точные цифры, оставив только время восстановления (игроки каждый раз будут гадать сколько восстановится очков и это будет рандомно всегда) или динамически отображать сколько очков из скольки может быть восстановлено.
- 20 ответов
-
- 11
-
-
Каким быть журналу Navygaming в 2016 году, окончание
Begemot911 ответил в тему S_Alex_D в Журнал NAVYgaming
можно делать выпуски чередуя корабль США и Японии одного уровня, для сравнения двух вероятных противников. -
Модификация Arpeggio в World of Warships. Новые открытия!
Begemot911 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
До глубины души поражён бескультурьем, хамством, невежеством некоторых личностей, которым не понравился мод. Сколько ненависти было выплеснуто! Те, кто орали что "аниме не нужно, аниме **** ", ратующие за отечественную культуру повели себя как самые бескультурные и не им судить и указывать другим. Так же раздражение вызвали "нечитатели", очень многие читали между строк и не увидели что мод будет виден только включившим его, но начали кричать что не хотят видеть разрисованные корабли в бою. Позор вам. -
в случае недостаточности доказательств любое сомнение в вине трактуется в пользу обвиняемого, в данном случае автора вопросов и редакторов журнала. в контакте не так давно проводилась викторина с рядом вопросов, ответы в виде пароля к архиву, были спорные моменты в вопросах, админы не только на вопросы не отвечали, но и ответы даже не выложили, только победителей. вот где вайн устраивать надо было бы(
-
кто считает что непопулярен?! да у нас день народного единства отмечать не знают как, да и что это за праздник тем более.
-
не хами и не указывай во что кому играть и не услышишь много интересного про себя. эскадриля истребителей Ленгли против моих: атака на них через альт, ни одного не убито, но его истребители догоняют моих и уничтожают со счётом 0-6, потеря всей моей эскадрильи. мои 6 атакуют его два, они сходу уничтожают 1 мой истребитель. как только начался бой. логика воздушного боя убивает напрочь.
-
задолбала игра - от ЛК прилетают урон на 10к от нескольких снарядов с максимальной дистанции, на кливленде от ББ нет толку от лсова вообще, только фугасами колупать, взяв упреждение верно все 12 снарядов ушли в молоко или за корабль или перед ним, надоело гадать с упреждением, когда корабль идёт под углом ко мне, надоело что одни виляют по ним не попасть, как я зигзагами иду, так ни разу не промахиваются. shift+del папки с игрой.
-
а вы не думали пойти в редакторы журнала для поиска ошибок и нестыковок?
-
Когда на корабле несколько торпедных аппаратов из-за ограниченного сектора стрельбы возникает следующая ситуация. На рисунке а) приведены обозначения и описания элементов. Пусть два торпедных аппарата разряжены, время до перезарядки аппарата №1 - 30 секунд, аппарата №2 - 35. Направление взгляда, он же прицел держим на точке, куда хотим пустить торпеды, оба торпедных аппарата поворачиваются по направлению к цели. В прицеле враг, по которому нужно срочно пустить торпеды, время ограничено и непрерывно нажимается кнопка пуска. Так как сектор стрельбы торпед ограничен, то в случае на рисунке б) доступным для стрельбы аппаратом в заданном направлении будет аппарат №2, до перезарядки активным будет он, но он перезарядится вторым, а когда перезарядится аппарат №1, то он станет активным, но пуск будет невозможен из-за того, что его сектор обстрела не совпадает с направлением прицела. В этой ситуации придется доворачивать корабль, будет упущено время и шанс выстрелить. В случае на рисунке в) направление взгляда позволяет стрелять из обоих аппаратов когда они заряжены. Пусть для стрельбы активен в данный момент аппарат №2, но он перезарядится вторым, а когда перезарядится аппарат №1, то он станет активным и изменится направление пуска торпед с траектории для №2 на траекторию №1, что тоже может сыграть роковую ошибку. Если упрощенно, то когда аппараты не заряжены, выбирается активным тот, из которого можно было бы выстрелить, если бы они все были заряжены, а когда заряжается один аппаратов, то управление перепрыгивает на него и из-за несовпадения направления прицела и направления нового активного аппарата случаются промахи. Решение: когда все аппараты разряжены, то активным делать тот, который перезарядится первым. PS активный торпедный аппарат - тот, веером стрельбы которого управляет игрок в данный момент.
-
Часто было когда в клинче с ЭМ или КР, не следил за таймером и жал кнопку "огонь", прицелившись одним аппаратом, а когда перезаряжался ТА и на него переключалось управление я либо мазал, либо просто не успевал довернуть.с одной стороны можно улучшить механизм, а можно сказать что это фича и надо уметь пользоваться игровой механикой.
-
именно это и имею ввиду, спасбио за помощь в разъяснении.
-
Когда аппараты не заряжены, то управляется и наводятся, так как если бы были заряжены, а когда зарядится какой-то из них, то управление на него перепрыгивает.
-
Нет, не выбирать ТА вручную для стрельбы, а автоматически давать в управление тот, который первым перезарядится.
-
в игре нехватает информации о кораблях противника, критическая информация это дальность стрельбы и дальность хода торпед, перезарядка. возможно скоро появится мод как в танках с отображением параметров техники, но в этой игре он был бы полезнее. в Fallout 4 можно будет подключить смартфон в роли Пип-боя, можно что-то подобное для кораблей реализовать - вывод на смартфоне информации о корабле противника, чтобы не засорять экран компьютера, да и забавно будет.
-
какая копипаста? посмотрите на название сайта, это оффициальный сайт ВМС США. а зачем разбор боя, для ответа на вопрос там вся информация. в приведённом предложении написано кто по официальной версии потопил Эдсолл, сами это предложение привели и тут же говорите что "нет никакого признания, что именно ЛК потопили эсминец". вы что, издеваетесь?
-
а к тому, что есть официальная версия гибели, вопрос видимо задан основываясь именно на ней и ей же надо было руководствоваться при ответе. "ИМХО Эдсолл нельзя считать однозначно потопленным ЛКр." - в его уничтожении принимали участие разные корабли, но признан потопленным именно ЛК. в данном случае вопрос не звучал про решающий вклад. похвально что вы проанализировали ситуацию, но вас понесло не в ту сторону.
-
дублоны за 5 выпуск пришли и ещё 200 золота за что-то, но связанное с журналом.
-
три первых правильно ответивших. а чтобы быть первым подпишитесь на рассылку о дате выхода журнала!а ответы на второй этап можете начать искать уже сейчас по мере прочтения журнала, будет ещё и третий этап)))
-
для того, чтобы первым узнать о выходе журнала рекомендую подписаться на рассылку по почте, тогда вы будете в равных условиях с остальными и всегда оперативно узнаете о выходе журнала. выходит раз в месяц, примерно о дате выхода можно предполагать по мере завершения конкурсов в соответствующей теме.если не успели в первом этапе, то дальше будут ещё конкурсы!
-
это за предыдущий выпуск
-
Эксплойт с краем карты - дрифтеры опять
Begemot911 ответил в тему PE3AK_CKOTOMYTAHT в Обсуждение Мира Кораблей
ноют те, кто попасть не может. лично я ничего сложного не вижу и никакого преимущества не даёт. -
http://www.history.navy.mil/research/histories/ship-histories/danfs/e/edsall-i.html официальный сайт ВМС США: потоплен Хиэй и Кришимой. в журнале "Корабли второй мировой войны. ВМС США (часть 2) [текст] / Под общ. ред. А.С. Рагузина // Морская коллекция. – 2004. – №3. " так же указано что потоплен ими.
-
спасибо за новый выпуск! Неравнодушные к судьбе журнала и фанаты военно-морской истории, которым хочется поделиться с миром любимыми моментами истории, вступайте в волонтёры!