Перейти к содержимому

Begemot911

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    364
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Begemot911

  1. Begemot911

    Журнал Navygaming, 08/2015

    согласно первоисточнику Читами было 11, Аделаида был принят в строй значительно позже и конструктивно отличался от Читами, но построен на его базе. По другой классификации https://en.wikipedia.org/wiki/Town-class_cruiser_(1910), где Town - тип, Читами - подтип, этих кораблей было 6, а вот Аделаида подтип Бермингем, которых было 4. Поэтому я бы сказал что прав S_Alex_D и Tomas17, но, Tomas17, Вы слишком яро доказываете что Ваша точка зрения единственно правильная, отвергая точку зрения собеседника.
  2. Впервые за долгое время зашел в мир самолётов и как-то чувствуется ламповость ангара, пусть меня убили в первые 30 секунд боя, фпс низкий, но лампово, приятные воспоминания о ЗБТ, заходишь на форум кораблей и тут тоже ламповость, такая атмосфера создается в частности и благодаря команде Навигейминг. написать статью, отредактировать, выпустить журнал очень трудоёмко, но спасибо им за их труд. и его читателям тоже, если бы не пользовался спросом журнал,то мы бы его больше не увидели. в общем всех с Наступающим! Да здравствует то, благодаря чему мы не смотря ни на что! так как вводились коды на сеты, то система не дает ввести ещё один, пишет "неверный код", надеюсь он кому-то принесёт немного радости, только отпишитесь что использовали, чтобы другие не пытали его: MF54T-M4NEK-6UZ5S-WV8BV.
  3. Begemot911

    Ремонтная команда 1

    Здравствуйте, в описании расходника "ремонтная команда 1" сказано что частично восстанавливает боеспособность корабля, устраняя легкие повреждения, при этом указано что восстанавливает 219 очков боеспособности каждую секунду в течении 28 секунд. На скриншоте приведён пример, когда был конец боя и хотел восстановить прочность до 100%, чтобы за ремонт не платить, но сколько бы ни жал на кнопку "Т", результат нулевой. Имея шкалу прочности игрок не знает процент лёгких и тяжёлых повреждений, что в совокупности с описанием того сколько может быть восстановлено очков прочности даёт неопределённость результата. Навыки в играх должны иметь описание трактуемое однозначно всеми игроками, люди должны знать что нажав эту кнопку он получит определённый результат. Сейчас нажав кнопку "Т" восстанавливается различное число очков прочности, а непонимание и рандомность происходящего всегда порождало конспирологические теории. Отсюда предложение/вывод - изменить описание расходника, убрав точные цифры, оставив только время восстановления (игроки каждый раз будут гадать сколько восстановится очков и это будет рандомно всегда) или динамически отображать сколько очков из скольки может быть восстановлено.
  4. можно делать выпуски чередуя корабль США и Японии одного уровня, для сравнения двух вероятных противников.
  5. До глубины души поражён бескультурьем, хамством, невежеством некоторых личностей, которым не понравился мод. Сколько ненависти было выплеснуто! Те, кто орали что "аниме не нужно, аниме **** ", ратующие за отечественную культуру повели себя как самые бескультурные и не им судить и указывать другим. Так же раздражение вызвали "нечитатели", очень многие читали между строк и не увидели что мод будет виден только включившим его, но начали кричать что не хотят видеть разрисованные корабли в бою. Позор вам.
  6. Begemot911

    Журнал Navygaming, 06/2015

    в случае недостаточности доказательств любое сомнение в вине трактуется в пользу обвиняемого, в данном случае автора вопросов и редакторов журнала. в контакте не так давно проводилась викторина с рядом вопросов, ответы в виде пароля к архиву, были спорные моменты в вопросах, админы не только на вопросы не отвечали, но и ответы даже не выложили, только победителей. вот где вайн устраивать надо было бы(
  7. Begemot911

    А что с акция ми то?

    кто считает что непопулярен?! да у нас день народного единства отмечать не знают как, да и что это за праздник тем более.
  8. Begemot911

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    не хами и не указывай во что кому играть и не услышишь много интересного про себя. эскадриля истребителей Ленгли против моих: атака на них через альт, ни одного не убито, но его истребители догоняют моих и уничтожают со счётом 0-6, потеря всей моей эскадрильи. мои 6 атакуют его два, они сходу уничтожают 1 мой истребитель. как только начался бой. логика воздушного боя убивает напрочь.
  9. Begemot911

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    задолбала игра - от ЛК прилетают урон на 10к от нескольких снарядов с максимальной дистанции, на кливленде от ББ нет толку от лсова вообще, только фугасами колупать, взяв упреждение верно все 12 снарядов ушли в молоко или за корабль или перед ним, надоело гадать с упреждением, когда корабль идёт под углом ко мне, надоело что одни виляют по ним не попасть, как я зигзагами иду, так ни разу не промахиваются. shift+del папки с игрой.
  10. Begemot911

    Журнал Navygaming, 06/2015

    а вы не думали пойти в редакторы журнала для поиска ошибок и нестыковок?
  11. Когда на корабле несколько торпедных аппаратов из-за ограниченного сектора стрельбы возникает следующая ситуация. На рисунке а) приведены обозначения и описания элементов. Пусть два торпедных аппарата разряжены, время до перезарядки аппарата №1 - 30 секунд, аппарата №2 - 35. Направление взгляда, он же прицел держим на точке, куда хотим пустить торпеды, оба торпедных аппарата поворачиваются по направлению к цели. В прицеле враг, по которому нужно срочно пустить торпеды, время ограничено и непрерывно нажимается кнопка пуска. Так как сектор стрельбы торпед ограничен, то в случае на рисунке б) доступным для стрельбы аппаратом в заданном направлении будет аппарат №2, до перезарядки активным будет он, но он перезарядится вторым, а когда перезарядится аппарат №1, то он станет активным, но пуск будет невозможен из-за того, что его сектор обстрела не совпадает с направлением прицела. В этой ситуации придется доворачивать корабль, будет упущено время и шанс выстрелить. В случае на рисунке в) направление взгляда позволяет стрелять из обоих аппаратов когда они заряжены. Пусть для стрельбы активен в данный момент аппарат №2, но он перезарядится вторым, а когда перезарядится аппарат №1, то он станет активным и изменится направление пуска торпед с траектории для №2 на траекторию №1, что тоже может сыграть роковую ошибку. Если упрощенно, то когда аппараты не заряжены, выбирается активным тот, из которого можно было бы выстрелить, если бы они все были заряжены, а когда заряжается один аппаратов, то управление перепрыгивает на него и из-за несовпадения направления прицела и направления нового активного аппарата случаются промахи. Решение: когда все аппараты разряжены, то активным делать тот, который перезарядится первым. PS активный торпедный аппарат - тот, веером стрельбы которого управляет игрок в данный момент.
  12. Begemot911

    Порядок выбора торпедных аппаратов

    Часто было когда в клинче с ЭМ или КР, не следил за таймером и жал кнопку "огонь", прицелившись одним аппаратом, а когда перезаряжался ТА и на него переключалось управление я либо мазал, либо просто не успевал довернуть.с одной стороны можно улучшить механизм, а можно сказать что это фича и надо уметь пользоваться игровой механикой.
  13. Begemot911

    Порядок выбора торпедных аппаратов

    именно это и имею ввиду, спасбио за помощь в разъяснении.
  14. Begemot911

    Порядок выбора торпедных аппаратов

    Когда аппараты не заряжены, то управляется и наводятся, так как если бы были заряжены, а когда зарядится какой-то из них, то управление на него перепрыгивает.
  15. Begemot911

    Порядок выбора торпедных аппаратов

    Нет, не выбирать ТА вручную для стрельбы, а автоматически давать в управление тот, который первым перезарядится.
  16. Begemot911

    Предложения по игре от RusSolo (26,27,28)

    в игре нехватает информации о кораблях противника, критическая информация это дальность стрельбы и дальность хода торпед, перезарядка. возможно скоро появится мод как в танках с отображением параметров техники, но в этой игре он был бы полезнее. в Fallout 4 можно будет подключить смартфон в роли Пип-боя, можно что-то подобное для кораблей реализовать - вывод на смартфоне информации о корабле противника, чтобы не засорять экран компьютера, да и забавно будет.
  17. Begemot911

    Журнал Navygaming, 05/2015

    какая копипаста? посмотрите на название сайта, это оффициальный сайт ВМС США. а зачем разбор боя, для ответа на вопрос там вся информация. в приведённом предложении написано кто по официальной версии потопил Эдсолл, сами это предложение привели и тут же говорите что "нет никакого признания, что именно ЛК потопили эсминец". вы что, издеваетесь?
  18. Begemot911

    Журнал Navygaming, 05/2015

    а к тому, что есть официальная версия гибели, вопрос видимо задан основываясь именно на ней и ей же надо было руководствоваться при ответе. "ИМХО Эдсолл нельзя считать однозначно потопленным ЛКр." - в его уничтожении принимали участие разные корабли, но признан потопленным именно ЛК. в данном случае вопрос не звучал про решающий вклад. похвально что вы проанализировали ситуацию, но вас понесло не в ту сторону.
  19. Begemot911

    Журнал Navygaming, 06/2015

    дублоны за 5 выпуск пришли и ещё 200 золота за что-то, но связанное с журналом.
  20. три первых правильно ответивших. а чтобы быть первым подпишитесь на рассылку о дате выхода журнала!а ответы на второй этап можете начать искать уже сейчас по мере прочтения журнала, будет ещё и третий этап)))
  21. для того, чтобы первым узнать о выходе журнала рекомендую подписаться на рассылку по почте, тогда вы будете в равных условиях с остальными и всегда оперативно узнаете о выходе журнала. выходит раз в месяц, примерно о дате выхода можно предполагать по мере завершения конкурсов в соответствующей теме.если не успели в первом этапе, то дальше будут ещё конкурсы!
  22. это за предыдущий выпуск
  23. ноют те, кто попасть не может. лично я ничего сложного не вижу и никакого преимущества не даёт.
  24. Begemot911

    Журнал Navygaming, 05/2015

    http://www.history.navy.mil/research/histories/ship-histories/danfs/e/edsall-i.html официальный сайт ВМС США: потоплен Хиэй и Кришимой. в журнале "Корабли второй мировой войны. ВМС США (часть 2) [текст] / Под общ. ред. А.С. Рагузина // Морская коллекция. – 2004. – №3. " так же указано что потоплен ими.
  25. Begemot911

    Журнал Navygaming, 06/2015

    спасибо за новый выпуск! Неравнодушные к судьбе журнала и фанаты военно-морской истории, которым хочется поделиться с миром любимыми моментами истории, вступайте в волонтёры!
×