-
Публикации
364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Begemot911
-
очень много про границу карты вайна, мне только одно непонятно - какие хоть с ней проблемы?! неужели сложно пристреляться и попадать или торпеды наводить...
-
я считаю что нужно отображать средний опыт за бой без каких-либо модификаторов, в том числе и без учёта према, только чистый опыт.пункт "отображается с учетом премиум-аккаунта" является неверным для введения, так как в статистику игрока вносится значительная неопределённость. допустим кто-то хочет его в клан взять, использует средний опыт как один из показателей, но не зная процент за премм невозможно определить хорошо играет игрок или нет. так же в дальнейшем вы будете вводить какой-то комплексный показатель качества игры пользователя, но вряд ли будете вести статистику отдельно сколько он набрал с премом опыта, таким образом этот показатель будет заранее ошибочен и покупая прем плохой игрок может его повысить.
-
Проекту Navygaming - два года! Поздравляем команду и читателей.
Begemot911 ответил в тему S_Alex_D в Журнал NAVYgaming
Спасибо авторам журнала за их труд и желаю дальнейших успехов! -
мне хочется остатками сгоревшего стула написать на белой стене объявления о ранговых боях много матерных слов. с 25 ранга уйти не могу - шаг вперед, два назад. неважно как я играю, всё зависит от команды. хочется эти ранговые бои вернуть туда, откуда пришли.
-
не подскажите Бисмарк будет прем корабль или прокачиваемый?
-
strufian , пожалуйста, используйте функцию "изменить сообщение", чтобы не плодить лишние сообщения. указывайте что ваши посты относятся к конкурсу, а то у окружающих может сложится мнение что просто бескорыстно выполняете редакторскую работу)
-
увы, а я всё жду результатов первого конкурса, стало складываться ощущение что далеко не правильно ответил(
-
Диванным экспертам или накипело!
Begemot911 ответил в тему RenamedUser_23047345 в Обсуждение Мира Кораблей
уважаемые разработчики, пожалуйста будьте терпимее к игрокам и не выходите из себя. -
"Главный Калибр" - Залп 41Ы - Мода на моды
Begemot911 ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
так всё же из-за чего ушел Гетфан и чем закончилась история с 18 секундами? -
Неужели ещё не набралось правильных ответов на первый этап?!
-
не в курсе кто составлял вопросы для викторины, которая была в группе контакта кораблей "Знатоки флота Союзников"?
-
о начале работы над игрой/проектом часто узнают из информации о покупке адреса сайта, компании засталбливают место даже ещё когда нет команды разработчиков. так что ничего не вижу серьезных причин не верить товарищу md_ALLCOM, а вот AdoA ведёт себя некультурно.
-
S_Alex_D, к сожалению не знаю как по имени, у меня такое замечание: транскрипция кораблей с иностранного языка вводит в заблуждение при прочтении и поиске по тексту. SS Wolf можно искать как "Волк", "Вулф", "Вульф", а он оказался "Вольф", да, наверно ваше название правильное, но транскрипции с японского, английского... когда ищешь корабли поиском, то перебираешь варианты, под конец просто ищешь как они есть в тексте. предлагать все названия писать в английской версии глупо, думаю это нудно слишком и проще допустить ошибку при написании, но хоть высказаться... П.С. "Причем цель модернизаций: «….обеспечить противостояние попаданиям 356-мм снарядам на дистанциях...начали входить линкоры с 16-дюймовой артиллерией" две единицы измерения, трудно сходу сравнить толщину брони и калибр, они должны быть в одной системе измерений. П.С.С. за номер спасибо, интересно!
-
Скажите, не рассматривалась возможность игрокам самим собирать сетап эскадрилий? например в танках можно выбрать сколько и какого типа снаряды покупать, так и для АВ меню выбора типов самолётов и их количество. для прокачки вместо сетапов исследовать или сами типы самолётов или вместимость ангара.
-
эх, какие плохие разработчики!
-
Добавлено было 19 кораблей: Hosho, Zuiho, Ryujo, Hiryu, Shokaku, Izumo, Furutaka,South Carolina, Wyoming, New York, New Mexico, Colorado, North Carolina, Iowa, Montana, Мурманск, Taiho, Hakuryu, Bogue. http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Обновление_0.3.1.5 http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Обновление_0.3.0.3 http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Обновление_0.3.1
-
карта "Океан" - слишком тёмные тона, корабли на фоне тёмного неба и и тёмной воды трудноразличимы, сложно направление определять.
-
В танках одной из проблем является повышенная частота выпадения карт, очень раздражает когда по десять раз попадаешь на ненавистную карту. Несмотря на кажущееся обилие карт в итоге приходится играть на небольшом проценте от их числа, а когда ещё и ввели ЛБЗ и для выполнения задачи на засвет противника, не будучи обнаруженным, то когда выпадали только городские карты раздражало очень сильно. На вопрос о том, чтобы дать игрокам выбирать на какой карте играть ответ был один, что будут проблемы с балансом, так как будет нехватка игроков на картах. В танки одновременно играет огромное число людей, неужели такие проблемы, проводились ли какие-либо исследования, сбор статистики по предпочитаемым картам? И если какие-то карты будут игнорироваться слишком сильно, то разве не повод задуматься о качестве карты? Немного в сторону отклонился... В сессионных шутерах игроки самостоятельно в начале выбирают за кого играть и на какой карте, в крайнем случае можно было бы предложить игроку указать нелюбимые карты или предложить расположить карты в порядке убывания по степени предпочтения для игрока. Вопросы: 1. будет ли частота выпадения карт для каждого игрока равномерна; 2. возможно ли сделать выбор предпочтительных карт игроком?
-
пришло уведомление на почту от ВГ что всё начислено, спасибо Навигейминг за конкурсы!
-
выигранное зойото с выпуском нового номера выдадут? нужен зиккурат, а зойото эльфы подлые украли!
-
ещё будет подобный ивент/конкурс?
-
для подобных викторин мог бы предложить опыт коллег из самолётов - у них викторина вопрос-ответ была (может и сейчас есть). задается вопрос, тема в режиме премодерации - ответ написать можно, просмотреть нет. через какое-то время, выделенное на обдумывание, правильный ответ, имя победителя и принятые ответы.
-
расширенная форма ответа, внизу кнопка "выберите файл", выбрать файл и нажать кнопку "загрузить"
-
сама задумка конкурса очень хитрая - люди ради наживы будут стремиться играть лучше, что позволит оценить потенциал кораблей для их балансной правки. были подставы или нет - да какая разница, нужно стремиться превзойти даже такой результат, а не разводить вайн, это не по мужски.
-
вы не поверите, но 3к опыта на 4 уровне было сделано. дело не в количестве ХП, а в проценте. в последнем выпуске главного калибра есть заметка о том что влияет а опыт получаемый.