-
Публикации
364 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Begemot911
-
Экспертное мнение. Отзывы прессы о World of Warships!
Begemot911 ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
всё мне нравится в этой игре, только имхо надо ужесточить борьбу за культуру речи. распущенность и хамство сегодня прикрывается словами о свободе слова, но по сути это падение нравов. -
Прием скриншотов на конкурс "Лучший бой 16.07-23.07"
Begemot911 ответил в тему Jluca в Фанатские турниры
Begemot911 ЭМ Минекадзе 2535 -
Митсуки в стоке хуже Минекадзе что в топе, что в стоке. у Минекадзе перезарядка торпед 40 секунд, у Митсуки 75 секунд, причем что в топе, что в стоке, при этом у 6 лвл дальность стоковых торпед 6 км. чтобы выйти на дистанцию атаки для Митсуки нужно постараться, чтобы при этом не погибнуть под огнём, особенно когда у крейсеров перезарядка примерно 7 секунд и большое число орудий, да и надо успеть уйти из под огня. когда в топе становится дальность стрельбы 10 км, то это не особо лучше, из-за той же скорострельности противников. огневая мощь у Митсуки мала, дело даже не в скорострельности, сколько в скорости поворота орудий. единственное чем Митсуки лучше Минекадзе - урон торпед, но этим преимуществом трудно воспользоваться.
-
в главном калибре выложили информацию о начислении опыта и там имеет значение процент от ХП, а не само ХП, так что это не только для хай лвл, а для всех. а по конкурсу вопрос - только один результат по классу можно публиковать?
-
баланс ПВО омахи это просто.... отпад, выносит звено торперов ленгли в лёгкую, замечательно просто, почему не провести симуляцию с ботами для настройки баланса, откуда это всё берётся... даже при моей терпимости к тесту стул сгорел. почему звено истребителей ленгли напавшее на мои, с перками и модулями выиграло со счётом 6-3, почему первый напавший уничтожил звено полностью лишившись только троих? как это объясняется?!
-
скажем так, собирая конфигурацию мы собираем систершип, они в линейке всегда отличались в разную сторону, вон Могами сколько функций должен был выполнять в разных конфигурациях исторически.
-
Подобная идея была в начале проекта самолётов, что можно собрать то, что подходит игроку - быстрый или маневренный, мощный или скорострельный, потом к сожалению отказались. в танках такого не сделают, увы, там всё слишком инерционно. идея хорошая, сейчас как и в танках лучшая конфигурация - последняя, но дайте людям конструктор, это же интереснее будет им и повысит вариативность матчей, даже для соревнований будет интереснее, не будет единого пресета выигрышного, а будет вариативность.
-
что ещё в пользу корректного отображения информации могу сказать: в пылу боя, когда КД после первого применения расходника кончится, и у меня 50% прочности я тут же нажму кнопку "Т", чтобы скорее восстановить корабль, но в итоге я могу получить близкий к нулю результат из-за того, что повреждения только тяжёлые и расходник будет потрачен зря, когда мог бы подождать следующих лёгких повреждений и эффективнее использовать его.
-
Sergius_Ferratus (17 Июл 2015 - 12:27) писал: Кстати, думаю, было б лучше не менять описание, а в интерфейсе отображать (хотя бы для кораблей, у которых есть рем.бригада), какая у него доля повреждений тяжёлая, а какая лёгкая. Скажем, для тежёлых — чёрное заполнение, как сейчас, а лёгкие — тёмно-серым. Поскольку значит клиент игры уже хранит в себе данную информацию и вопрос лишь в визуалиации этого на индикаторе. знает не клиент, а сервер, и по нажатию АЛЬТ можно отображать альтернативную шкалу прочности, или альтернативное описание расходника. визуализировать не сложно, вряд ли возьмутся ради этого что-то добавлять, но хотя бы текст поменять. давайте без перехода на личности? знать просто, 90% говорите, но 90% от какой цифры? вот её и надо показать при наведении курсора на расходник. любой навык и расходник в игре должен иметь однозначно трактуемое описание, предсказуемый результат использования.
-
тогда нужно указать в описании что это максимально возможное. и я всё таки предпочёл бы знать сколько из скольки восстановится, чтобы знать на что рассчитывать в игре.
-
механика сброса торпед до сих пор непонятна. самолёты каждый раз непредсказуемы, иногда после команды на атаку их траектория захода на линию атаки просто настолько рандомна, что раздражает. и полноеотсутствие намека на то, где дистанция взвода торпед. почему не отобразить графически?! проблема захода на линию атаки вблизи островов, отказываются действовать как надо и кружат вокруг цели. иногда скорость истребителей не под атакой была такой же медленной, как во время воздушного боя. анимация воздушного боя отвратительна - два самолёта висят в воздухе. сделать лучше как раньше была анимация - нормальная воздушная битва. сделать несоклько маршрутов движения самолётовдля имитации битвы, отображать анимацию только окгда игрок смотрит на неё для экономии памяти.
-
х1.5 сейчас за победу и предлогаете сделать х2... ну да, ладно...
-
Нет, что вы - Лк не нагибают или Норка выстрелила)
Begemot911 ответил в тему bicmapk в Обсуждение Мира Кораблей
чем Мийоги не нравится людям? пока из 15 боев 9 побед, 60%, хороший ЛК. -
вот по умолчанию другой параметр и поставить
-
сравнение кораблей перед боев малоинформативно, так как полупрозрачные изображения накладываются и текст различать сложно.
-
На ЛК Вайоминг на карте "Новый рассвет" с нижнего респа до места боя добирался по первой линии 6 минут, битва уже шла во всю. но целых 6 минут ничего не делать это неправильно настроенный респ. шёл по кратчайшему пути, пока добрался битва началась и без меня закончилась.
-
1. когда продаешь корабль и в резерве нет места, то автоматически предлагают демобилизовать командира, что не есть правильно, так как на автомате можно и уволить его. 2. порт, ЛКМ по иконке командира (появляется меню с навыками и доступными командирами), ЛКМ по значку "I" на доступном командире в резерве. появляется ещё одно меню навыков.
-
пакет локализации 30 метров качался неимоверно долго, больше 20 минут.
-
раньше я кричал "нимогу в линкоры, удалю игру!", на Миёге понравилось, втянулся, даже тащить немного начал, и разброс не удивляет и непопадания, всё пучком! а кавачи ещё с альфа теста тащит, когда гнул 7 лвл.
-
контроль компов по IP или MAC адресу такой финт блокируют.
-
так впервые сделали на сервере самолётов, но кажется из-за того, что самолёты делили сервер с танками и для меньшей нагрузки разделили. но имхо не правильно дальше придерживаться такой линии - ждёт человек корабль из боя, поиграл в танки, потом снова переключил игру. рациональных причин для разграничения нет.
-
конус торперов АВ слишком широкий, и остро не хватает маркера указания расстояния взвода торпед. или это модом сделает кто-то или запретите и объясните толково почему запретите.
-
у АВ слишком широкий конус, а когда по эскадрилье ведут огонь попасть невозможно.
-
вчера было две ситуации. 1. самый умный, знающий, умеющий игрок на ЭМ, хотел привнести свет знаний в массы и пустил торпеды в союзника грубо, цинично, целенаправленно. 2. перестрелка с противником на расстоянии 5 км, выцеливал, перекладывал руль, и неожиданно умер от торпед союзного ЭМ, который пустил их очень издалека. в первом случае надо наказать, во втором простой штраф. нужно учитывать была ли ругань в от участников дуэли, жалобы на него от союзников, поведение в предыдущих боях.
-
в своём первом сообщении я упомянул только урон истребителей, ни слова про другой вид урона, вы же назвали меня лгуном и с какой-то неизвестной причины подумали про другой вид урона, так что требую извинений.