-
Публикации
320 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2638
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя RenamedUser_5363811
-
Закрытое тестирование, подводные лодки.
RenamedUser_5363811 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Тем временем на просторах Ютуба уже выложили видео с модельками и характеристиками. -
Закрытое тестирование, подводные лодки.
RenamedUser_5363811 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Перед тем как обвинять кого-то в невнимательности, вначале сам бы открыл глаза. Я отвечал на его заявление о РЕАЛЬНОЙ скорости хода подводных лодок и боевых кораблей. К реализму мы вернёмся когда нам покажут ПЛ с возможностью погрузится на 1-2 минуты (как было в эвенте). Вот тогда все закричат, «как так», «это неправда», «откройте википедию там написано максимальное время погружения!». Ждите. Сейчас много выходит игр на тему подводных лодок, количество играющих в эти игры легко посмотрелось на статистике в стим. -
Закрытое тестирование, подводные лодки.
RenamedUser_5363811 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Это шутка? Посмотрите и сравните реальный ход эсминцев и линкоров... Хотя у нас в каждом паче, кораблям добавляют или убирают скорость, вы думаете это они новые архивные данные находят?)))) -
Закрытое тестирование, подводные лодки.
RenamedUser_5363811 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
1) Неправда. На старших уровнях играет большинство игроков, а вот "любителей" нагибать песок на St. Louis и Kamikaze поуменьшилось. 2) 3) 4) Я тоже хочу стрелять на линкоре стоя и всех нагибать. Вообще в игре слишком много кнопок. ААА и НУЖНО поднять цитадели до уровня БАШЕН! -
Закрытое тестирование, подводные лодки.
RenamedUser_5363811 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Ради хохмы посмотрите во сколько раз у нас игра ускорена. Нет никакого смысла смотреть на ТТХ кораблей, в этой игре нет ничего хотя бы близко похожего к реальности кроме разве, что похожих моделек. В игре появится скрытый новый враг, отезжая *** за остров (привет танкистам) уже не понагибать. Еще раз. Люди которые ссылаются на реальность или неадекваты и считают игра отражает реальные морские сражения (даже писать это тяжело) или пытаются найти хоть какую то причину. -
Закрытое тестирование, подводные лодки.
RenamedUser_5363811 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Игра должна развиваться! Подводные лодки, это не глоток свежего воздуха, это даже не лядной душ, это целый гребаный айсберг. Это поменяет игру, ускорит и усложнит! Это то что "НУЖНО" для развития игры. Тех кто топит за историзм и хочет увидеть переход игры в этот вектор развития, искренне жаль. Тут нет ничего связанного с боями на море кроме похожих моделей кораблей и исторических справочек в "коллекциях" и более ничего не будет. Всем ясно, что игра делается для массового пользователя, а для любителей симуляторов есть симуляторы. Нам придется смирится, расслабиться и получать удовольствие. -
Тут не трусость, а желание воевать из за спин союзников. Система сохранения звезды + хреновая система распределения опыта... сама игра заставляют людей этим заниматься.
-
Закрытое тестирование, итальянские крейсера и итальянский эсминец X уровня Paolo Emilio.
RenamedUser_5363811 ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости разработки
Что не так с 4-кой? Во всех играх функциональные кнопки 1-2-3-4-5. Вы хотите сказать, что у нас (игроков WoWs) мало пальцев или они не достаточно длинные? -
Опыт из точки и свет разве не дают? Показатели потенциально нанесенного и потенциально натанкованного урона в игре уже есть, правда хз как они работают. В игре "которую нельзя называть" стрельба из кустов с другого конца карты считается активностью и ситуация с опытом там еще печальней, совсем плохой пример.
-
Закрытое тестирование, обшивка крейсеров и инерционный взрыватель
RenamedUser_5363811 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Это есть - нерф. Флинт и Атланта пострадают от него больше всего, т.к. ИВ на них остается обязателен. -
Изменения в именах итальянских крейсеров
RenamedUser_5363811 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Все верно! Главной ценностью была идеология и название у корабля как венца достижений и прогресса Советского союза должно быть "Коммунизм" Но время той страны значилось, а играем мы сегодня. У многих от слов "Советский, Коммунистический" першит в горле. Поэтому название Кремль, более универсальное что ли... -
С танками все проще, там свой свет считается лучше. Тут должна быть совсем другая система построенная на перемещениях по карте. Т.е. если вокруг тебя находятся меньше 20% от живых союзников и более 40% от вражеской команды (т.е. ты практически в соло держишь фланг) должен идти бонус за нанесенный урон.
-
Молотов уже есть у всех, да и простите 6-ка как то очень скудно.
-
Праздничных пакетиков в премиум магазине не будет?
-
Изменения в именах итальянских крейсеров
RenamedUser_5363811 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Змей горыныч? -
Изменения в именах итальянских крейсеров
RenamedUser_5363811 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
В союзе было полно названий с Кремлевский/Кремлевское, подразумевая именно столицу Москву. Это довольно распространенное явление, как например "Белый дом". и Врунгель бы одобрил. -
Изменения в именах итальянских крейсеров
RenamedUser_5363811 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
Во первых "плавучая батарея " или броненосец береговой обороны во времена деревянных винтовых кораблей был практически линкором своего времени. Во вторых Московский Кремль для страны советов являлся политическим центром, в целом название неплохое. -
Изменения в именах итальянских крейсеров
RenamedUser_5363811 ответил в тему Umbaretz в Новости разработки
А чем плохо название Кремль? https://ru.wikipedia.org/wiki/Кремль_(плавучая_батарея) -
Стало сильно светлей и многие светлые цвета и камуфляжи теперь выглядят бледными. В дальнейшем планируется переход улучшенную графику т.е. на движок CORE?
-
Говорят про новых исторических кэпов которых ввели в продажу за дублоны в этом патче. У них нет никаких улучшенных перков и особенностей.
-
На стриме вроде говорили про уникального командира как раз для эсминцев? Не пойму где он?
-
Стыдно и бесполезно, зачем он нужен когда есть десяток Овечкиных с апнутыми перками.
-
Спасибо за любых исторических командиров, это действительно интересно и полезно. Большая беда, что все они без перков, т.е. абсолютно бесполезные притом за реальные деньги (дублоны). Почему зажали и не дала даже 1 апнутный перк им загадка. Вангую продажи на уровне нуля.
-
Закрытое тестирование, итальянские крейсера и итальянский эсминец X уровня Paolo Emilio.
RenamedUser_5363811 ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости разработки
Для всех остальных веток его можно сделать бесполезным, а потом потихонечку балансировать. Зато можно будет выпендриваться перед коллегами из танков! "У нас ТРИ, снаряда на выбор среди которых один бесполезный, а у вас ДВА, среди которых один бесполезный". -
Закрытое тестирование, итальянские крейсера и итальянский эсминец X уровня Paolo Emilio.
RenamedUser_5363811 ответил в тему anonym_ByzvtRUt6NNp в Новости разработки
а вторая часть это один и тот же снаряд выпускающийся в разное время (с модификациями, исправлениями и улучшениями). В итоге имеем 4-5 снарядов на выбор. Что будет плохо в том, что бы дать промежуточный (между бб и оф) снаряд всем, добавив третью кнопочку игрокам и плеснув ведро (нет ВЕДРИЩЕ) разнообразия в игру?