Перейти к содержимому

Oberst_von_Ughkoff

Участник
  • Публикации

    37
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [TE]

Все публикации пользователя Oberst_von_Ughkoff

  1. Oberst_von_Ughkoff

    Немецкие авианосцы: ранний доступ

    Вот поторопился ты. камуфляж рано или поздно в каком то виде появится в продаже, камок вышел годный и не заработать на нем... Леста не удержится от такого соблазна. и по количеству купленных тобой лутбоксов ресурсов наверняка хватило бы на покупку. Далее, если покопаться в разных новостях и патч ноутах, ребята из Лесты собираются выкатить продолжение эвента Немецкие авианосцы 2. Там с коллекциями, шутками-прибаутками и т.д. и как раз авики уже выйдут в ветку, за свободку выкачаешь, и возможно там будет что то с кмуфляжами. И в патчноутах уже заявлены два корабля, к которым такой камок уже создан, вообщем процесс запущен.
  2. Oberst_von_Ughkoff

    [0.9.6] Немецкие авианосцы

    Завершил все 4 директивы. Вопрос: Собственно, а где ранний доступ к Flugzeugträger? Не могу выполнить поставленную цепочку задач на камуфляж, так как там нужны немецкий авианосцы. как вы так задачи ставите? как их выполнить?
  3. Oberst_von_Ughkoff

    [0.7.3] Общий фидбэк

    Звуковые эффекты на высоте, добавляет атмосферности, лишними не будут в любом случае. Что касается точек респавна - это скорее будет актуально для клановых боев, в рандоме все более хаотично и сценарий боя пишется на ходу, в независимости от того, где находятся точки... да и вряд ли кто то сильно задумывается в рандоме об этом, мне кажется людям больше заходит разнообразие карт, это приоритетнее, чем расположение респавна Не совсем понятна логика по матчмейкеру (возможно не с этим патчем пришло), по 4-5 эсминцев дико лютуют по карте, ломая игру не только ЛК, но и КР. Если раньше практически ваншотной угрозой были авианосцы, теперь это стали эсминцы, от самолетов можно отбиться, покрайней мере шанс на это выше, то в случае с эсминцем ЛК даже противопоставить нечего. Это... лишнее, очень много негатива от этого. Этот момент надо продумать, может дать ЛК какую то функцию, к примеру возможность уничтожать торпеды залпом ГК (с его кд в 30 секунд это будет ощутимо, но хотя бы сбережет как то подольше) или с ПМК; возможно постановка противоторпедных сетей на время, секунд на 30 на какой то борт при условии полной остановки.. что нибудь в таком духе, чтобы хотя бы, дать шанс ЛК выжить. В "настройках капитана" и его перков на капитана John Doe нет описания его особых способностей (по образцу, как у Ямамото, от того не понятно, что в нем такого особенного и чем он отличается от других) Утром, когда онлайн был маленьким довелось побывать в режиме 7 VS 7 по 1 эсминец, 1 авик, 1 линкор, 4 крейсера. Что то в этом есть, для фарма конечно такие бои не подходят, но и сам бой проходит более осознано и размерено, из 14 человек не довольны были только трое. Часто игроки жалуются на фризы, сам решил эту проблему снижением качества звука и вместо ультра клиента переключился на высокий. При этом графику выкрутил на максимум - красиво. Для разнообразия не плохо зашел космический режим. С точки зрения фентези, жидкий космос (аля Стар Трек), красочная яркая шутошная локация, и новые шкурки кораблей (рассматривая в порту "стар дестроер" обнаружил, что он исписан иероглифами, мелочь, но смотрится ....интересно.) Если создание таких шкурок не сильно нагружает... было бы не плохо иметь такие в коллекции на своих кораблях, какую нибудь задачу, как на Бисмарк - выполнил - получи, пользуйся. В целом, любой добавляемый контент всегда будет в плюс проекту. Нашел интересным момент, что собирая коллекцию встречается много исторической информации. Тоже вроде бы мелочь, но с образовательной точки зрения почитать полезно. (дополнено): фитча с торпедными супами от таких поваров, как 4-5 эсминцев практически в каждом бою, фугасным (как это называют?!) "аутизмом" из дымов?! - Очень сильно просаживают экономически. Была возможность долго поиграть, посветил этой возможности поиграть на ЛК и КР (на эсминцы не сяду даже под дулом пистолета, не мое, держу только для задач), тактика выполнять роль "танка" и стараться помочь взять точки (т.е. на передней линии, как изначально и задумывалось). Командный результат больше положительный, личный.... серебро заканчивается в геометрической прогрессии. ЛК не успевает для своей пользы сделать ничего (копейки, и это Бисмарк и Тирпиц, кораблики с встроенным +10% с ремонта). Торпедируют и выжигают мгновенно (игрался с перками, модулями - ничего не спасает, только быть подальше у края карты, а это не мой стиль). Если серебро закончится, продлять банкет не планирую. Прям очень много негатива по этому поводу. Ни этого ждешь от морских сражений, ох ни этого. И наблюдая за чатиком в игре, большинство людей разделяют эту мысль в разных интерпретациях. Возможно стоит ввести настройку для боев, грубо, тумблер - тех, кто желает "хардкор", те попадают в такие сетапы (5 эсминцев; по 3 авика; 11 линкоров и 1 крейсер, в таком духе), кто не желает, участвует без этого, соответственно не переключает. От игры хочется получать удовольствие, а не наблюдать вот это вот все, когда 60% боя ты видишь только симулятор пожара на своем корабле, это как бы, прикольно первый час игры наблюдать, да красивый огонь на высоких настройках графики, все дымится, у-у-у-у-у а-а-а-а-а, автору визуальной составляющей конечно плюс, но потом начинает раздражать. 60% геймплея ЛК это факел и борьба с пожаром. Не эпично. Нет ощущения, что ты играешь на линкоре, больше создается впечатление, что ..ммм... на танкере пытаешься отстреливать Самолийских пиратов. Про крейсера вообще молчу. Эти теперь вообще нос из за островов и дымов не высовывают, и ЛК им отрывают все, до чего могут дотянуться, а теперь еще и эсминцы на массе кошмарят.
  4. Oberst_von_Ughkoff

    [0.7.3] Производительность

    Перед боем есть фризы и задержка, но к моменту начала боя все успевает прогрузиться и работает плавно. В момент столкновений, когда взаимодействует много объектов (особенно когда начинается торпедный суп, работает пмк и т.д.) начинаются фризы, датчик при этом фпс не падает ниже 30 (держится в районе 40), но визуально картинка начинает дергаться, появляется треск в звуках. Фризы и треск так же наблюдаются, если попросту быстро вращать камеру (осматриваясь, либо быстро перейти в "снайперский" прицел). В космическом новом режиме такое происходит, но реже. По симптомам очень похоже на то, что процессор не успевает "выполнять и распределять задания между ядрами", при этом нагрузка всего 30-40% с высоким приоритетом. Была ситуация, когда наш авианосец вначале игры выполнял разведку и "засветил" сразу 9 кораблей противника, в момент появления и прорисовки "вражеских" кораблей фриз достиг 9 секунд. И скорее совпадение обстоятельств, но тем не менее, может тоже что то значит, в ночное время (где то с 1 до 9 утра по МСК) фризов в разы меньше, они есть но не так ощутимы, после 9 утра играть стало не возможно. DxDiag.txt {дополнено}: при переходе клиента из Ultra в High - проблема практически исчезает, микрофризы не превышают пол секунды и возникают в ситуации взаимодействия большого количества объектов (во время перестрелок, когда срабатывает звук многочисленных выстрелов, происходят переговоры быстрых команд, и т.д. ). Есть подозрение в не соответствующей конфигурации моего звукового оборудования, либо при проигрывании накладывающихся многочисленных звуков происходит "залипание" оборудования. В High клиенте отсутствует "треск" звука при фризе, как это происходит в Ultra клиенте. {дополнено}: провел тест. Выкрутил графику на максимальное значение (отдельное спасибо ребятам, работающим с графикой - очень красивая картинка со всеми эффектами, мыльно, но безумно красиво). Звук поставил низкого уровня, клиент High. Фризы практически исчезли. Игра идет плавно. менее 40 FPS не падает (если нет никакой активности выдает 60), нагрузка процессора 40%, видео карта 50%. Судя по всему, выше сказанному проблема в звуке, видимо не оптимизировано под наши машины.
  5. Oberst_von_Ughkoff

    [0.7.2] Производительность

    Во время боя происходят фризы. При обнаружении нового противника на долю секунды происходит замирание, так же при переключении в снайперский режим (через Shift). Во время столкновений с большим количеством участников (4 и более) происходит хрепение звука, замирание картинки, небольшие подлагивания (чем больше участников, тем сильнее ощутимы негативные эффекты). При этом датчик фпс находится около 35 минимум (в обычном состоянии доходит до 62). Поигрался с настройками, с максимальных постепенно снижая до самых низких (клиент Ультра) - результата не дает ощутимого изменения, плавности перемещения в картинке нет. Модов не установлено. Просматривал в течении двое суток (на случай просадок из за качества соединения и прочих факторов способных влиять на клиент). Пинг 34-60 DxDiag.txt P.S. Снизил качество звука на низкое: ситуация улучшилась (исчезло хрипение звуков), полностью отключил отражение и качество воды - стало получше, но фризы остались
  6. Oberst_von_Ughkoff

    Не работает сервер. 06.08.17

    +1
  7. Oberst_von_Ughkoff

    [0.6.5] Кампания «Охота на Бисмарк»

    Прошел кампанию. Затратил три дня, прям азарт почувствовал. Всю гербовую коллекцию мне посчастливилось собрать к началу 5 эпизода. Миссии проходятся не напряжно, не нужно бить белку в глаз, с расстояния в 20 км, в дождливую погоду, и только когда звезды сойдутся, нужно только время и немного опыта, цель более чем достижима. Трудностей в прохождении не испытывал, частично благодаря тому, что в наличии есть уже разнообразие типов и уровней кораблей, которые использовал для выполнения определенных миссий. Мотивацией был собственно сам Бисмарк и уникальные шкурки под него, в довесок все необходимые для него модули. Понравилась реализация разнообразие "шкурок" для Бисмарка, смотрится реалистично и даже исторично (одна из двух предоставленных шкурок). Человеку только начинающему проходить данную кампанию будет сложнее, он затратит куда больше времени. Сложностей, багов, ошибок в прохождении всей кампании не встретил, правда подметил, что со старта мне чаще стали уничтожать орудия ГК - до кампании это было редкость, но за три дня прохождения в каждом бою это происходит обязательно, видимо сделано специально, чтоб люди могли выполнить одно из специальных заданий. Сама кампания, покрайней мере мне, зашла. С удовольствием почитал так называемый Lore этого эпизода истории, единственное что не понял: в описании написано, что Hood линейный крейсер, но случилась ситуация в игре, когда эпично топил его на Тирпице встретив в игре, Hood почему то отображался как линкор, да и поведение у него в игре как у линкора. Отсюда и вопрос - это все таки крейсер или линкор? За кампанию большое человеческое спасибо, новый контент и разнообразие всегда приветствуется. Чем больше будет того, чем себя занять в игре - тем лучше. И все таки приз за прохождение кампании в ввиде Бисмарка это весомый приз, востребованный высокоуровневый кораблик, который по своему уникален и должен стоять в порту игрока. Надеюсь разработчик на этом не остановится, и после кампании с Бисмарком предложит чтото еще в этом духе. P.S.: с удовольствием в следующих кампаниях поборолся бы за Ямато (или Мусаси, чтоб не ломать интерес у круга людей ориентированных на достижение поэтапного прохождения до 10 уровней, сам я не люблю гринд)
  8. Oberst_von_Ughkoff

    Ребята, займитесь пожарами на ЛК

    Прошу прощение, вы анализируете не те данные. Вы смотрите статистику игрока, где отображены его бои, средний дамаг, количество боев и т.д. Они не влияют на урон наносимый одним снарядом, на сетап кораблей в этих боях, здесь не показано сколько нагорело и сколько было пробитий ББшками, в каких матчах участвовали эти корабли, сколько дамага было отклонено и т.д. Скажу более того, крейсерами занимается другой человек, я разбираюсь с ЛК и Авиками. Я нахожу геймплей крейсеров очень интересным, но до него доберусь позже. Чтоб понять весь посыл просто рисуете табличку в экселе. Вносите туда корабли, замеряете, можно даже не в бою а в тренировке урон посмотреть, впринципи основная масса данных есть без замеров, если лень заниматься. Вносите коэффициент вероятности, по примеру как я брал каждый третий залп критичный у ЛК (что конечно не так), но это хотя бы приблизительно. Здесь не обязательно заканчивать 3 ВУЗа, что подсчитать. И вы получите на выходе разумеется не идеально точные результаты, но приближенные к реалиям. Если мы приравниваем игру к аркаде и стримимся к балансу, то у вас должно получится около равные условия для всех 4 классов. И тогда уже на это можно навешивать скил и прочий опыт игрока. Это будет конкретика, а вы льете воду. И у вас написано, что Вы Альфа тестер - этим должны были заниматься Вы, а не я. Я всего лишь игрок, который заинтересовался уникальностью данного проекта. Статистика игрока - вещь относительная, я уже приводил пример выше, повторюсь: в WoT мы доблестно отслужили 4 года, тоже болели статистикой и прочим. Там как и здесь, мои данные соответствуют среднему игроку, почасти от того что в мои обязанности входили специфические задачи, ну не суть. Появилась такая машинка, Вафентрагер Е100. Чтоб ее получить нужно было уж не помню точно, 450 тысяч опыта - чтоб всю ветку открыть, ну или что то около того, заданатили, тут же получили и ворвались. И моя статистика с 52 хоп, и до 62 поднялась, дамажка, и прочие персики. Потом ее понерфили, и статистика упала, а потом вернулась на свое место. Вся суть в том, что статистика игрока штука относительная. И у меня было 62% не от того, что я нагибатор, а от того, что моя машинка имела превосходство по отношению к другим машинкам соперников. Поэтому данные по статистике игрока... не очень точная наука, я бы не стал определять опыт и полезность игрока только по статистике.
  9. Oberst_von_Ughkoff

    Ребята, займитесь пожарами на ЛК

    Прокачиваю ветку ЛК Японии и Германии, США. И вот уже на протяжении недель на практике вижу, с этим проблема. ЛК горят как спички. В начале я грешил на кривизну рук, рандом, звезды не сошлись, нет опыта, Луна в четвертом доме и т.д., мне посоветовали флажки всякие, перки, модули и т.д. В ущерб боевому функционалу перераспределил все в "живучесть", обмазался флажками и прочим. Но... не спасает. В том смысле, что вообще не спасает. Заметил, если крейсер хоть на уровень выше - каждый залп фугасом 2-3 факела дарит. Каждый залп. А если у него еще и флажек на поджиг... Люди в команде просят танковать, не вопрос, но на практике получается словив фокус в лучшем случае отходишь с увечьями, не совместимые с жизнью и выигрываешь для команды 2-4 залпа на себя, о танковании и речи идти не может с такими показателями и механикой. Понятно, что крейсерам (эсминцам) как то нужно что то противопоставлять ЛК, и фугас отличное средство, иногда торпеды. Но именно фугас, а не "коктейли молотова". Пока как вариант вижу, хотябы снижение число пожаров на ЛК не более 1-2. ЛК конечно может шандарахнуть по поджигателям, но опять же, это 50/50, ПМК помогают, но уж давно все командиры крейсеров и эсминцев поняли, что к ЛК на расстояние его ПМК подходить нельзя и не часто встретишь такого командира который осознано подойдет близко. Вообщем просьба, подлатайте это момент.
  10. не шибко важно и не очень прям уж кровь из носа как нужно, но было бы неплохо с точки зрения атмосферы, пауз между боями, иметь возможность привязывать порт к кораблю. Выбираешь в карусели корабль, и ему определенный фон (порт), сделать не долго в принципе. Сама ситуация из жизни: в гостях был человек приклонного возраста, а у меня иногда игра запущена, просто как картинка или фон на мониторе. И он увидел Тирпец в порту Санкт Петербург, ... ох и наслушался я тогда.
  11. Oberst_von_Ughkoff

    Ребята, займитесь пожарами на ЛК

    не в самом пожаре страх да и в целом проблема. 1-2 Пожаров наносит действительно не большой урон, но крейсера ж не успокаиваются и продолжают вешать фугасики, и в совокупностью и получается, что... очень сильно, больно, и чувствительно. Где то в 1,39 раза больше чем нужно. Но в защиту крейсеров подмечу, заполучил Япошку Амаги, его и тестю сейчас, и ... первые 4 боя, стоковый Амаги, по 1-3 цитадели за раз, дамажки в среднем 79к за 4 боя. Куча трупов. Аж сам испугался, за малым не перекрестил, он мне всю математику поломал. Будем посмотреть как дальше оно пойдет, нужно боев 200-250 чтоб понять. Человек про Ямато писал, не знаю, доберусь (если терпения хватит, не навижу гринд, пока авика 10 качал - думал с ума сойду) посмотрю-посчитаю, но перед ним еще Izumo будет, а поговаривают его палубу смазывают специально горючим, что он сродня коктейлю Б-52 был - который подают горящим, что его состояние всегда в пожаре - это нормальное его состояние. Тогда терпения может и не хватить на Ямато идти. У американских и немецких ЛК как то поинтересней с пожарами, но там пока уровень маленький, да и боев для точных цифр маловато
  12. Oberst_von_Ughkoff

    Ребята, займитесь пожарами на ЛК

    нет нет, проблема здесь немножко в другом. Я еще произвожу расчеты, и к сожалению у меня не все корабли есть в порту, приходится довольствоваться тем что есть у меня и у кореша, так же много информации скрыто, и точность затруднена рандомными показателями, приходится использовать среднее число. Фишка в том, что при соотношении дпм линкора и крейсера одного уровня в полторы минуты, с учетом попадания половины орудий (брал полторы минуты, чтоб просчитать 3 залпа и вложится в крит линкора, условно каждый 3 залп), с учетом наносимых критов линкором (брал каждый 3 залп, что конечно далеко от идеала, но близко) и в соотношении с их ХП, выводил в процентное соотношение. При учете, условно, что каждый третий залп крейсера делает пожар (для крейсера тоже брал лишь половину попаданий из 8 стволов, хотя некоторые представители имеют больше). У меня получилось, что при одном пожаре ЛК выигрывает, при двух баффах вперед вышел крейсер. При 3-4 крейсер стал наносить over damage. Дальше пошли нью-ансы. У ЛК есть минимум 2 хилки, грубо по 10% хп каждая. ХП крейсера в большинстве своем не восстанавливается, хотя у меня есть ARP Takao, у него есть хилка (возможно она присутствует на каких то крейсерах тоже), некоторые крейсера имеют дымы (1 минуту он становится не подвержен повреждениям). Дальше игровые ситуации, если ЛК стоит носом или кормой - он может использовать только половину своего потенциала, что снижает его наносимый вред в двое. Крейсер также может быть в том же положении, но в виду его размеров вероятность попадания по нему снижается еще в два раза, в то время как в ЛК грубо говоря - ну сложно не попасть. Дальше уровень, при уровне выше на 1 у ЛК - ЛК наносит больше дамага, существенно. Но уже при равных уровнях показатель крейсера выше, а при уровне крейсера выше ЛК так же появляется over damage уже на 2 пожарах. ЛК имеет мощное ПМК, крейсер имеет торпеды и прочее прочее прочее. Так же сильно влияет стартовый сетап, я брал условный 1 авианосец 4 ЛК, 3 эсминца, 5 крейсеров. Чтоб не писать много текста и не грузить форумчан, резюмирую: убирать полностью пожары нельзя (покрайней мере при нынешней механики), это повлечет доминирование ЛК. Для баланса нужно убрать на ЛК 3 и 4 баффы пожаров (покрайней мере протестировать), это даст приблизительно равные условия. Чтоб показать ввиде примера наглядного: мммм... старички наверняка помнят в танках WG была такая ПТ Вафентрагер ауф Е100. Она умирала с 2 фугасов, или 3 бб, но имела огромный, просто чудовищный ДПМ с практически гарантированным пробитием, что делало ее не балансной по отношению к другой техники. Здесь приблизительно схожая ситуация с пожарами от крейсеров. P.S.: для папок-нагибаторов, королевских омаров, любителей статистики и живущих по гайдам, и прочих Элит этой игры, командиры, обратитесь к горяче любимой вашей статистике, к сухим цифрам, откройте ваши собственные показатели, те данные что вы добыли потом и кровью собственными руками (не Гриша поиграл, а там вот Коля занемог), и сравните Ваш (пусть средний) дамаг на крейсере и дамаг на ЛК одного уровня. И не пишите больше глупостей. Всем, кто высказал интересные идеи и помог - я благодарю, буду использовать.
  13. Oberst_von_Ughkoff

    Ценные игроки. 10 — 16 декабря

    Вот это приятно утро началось!! Danke!!!
  14. Oberst_von_Ughkoff

    С пожарами всё нормально(с).

    По моим наблюдением, большинство вкладывается в боевые перки и модули, если поставить "выживаемость" с пожарами становится попроще в разы. Тут уже выбирать от чего больше страдать. ЛК горят хорошо, но с другой стороны это дает шанс крейсерам и эсминцам возможность бороться с толстяками. Со стороны ЛК - крейсеру противопоставить можно, но против эсминца бороться сложновато. Стреляющие дымы конечно выбешивают, но они не настолько критичны, как торпедный суп устраиваемый 2-3 эсминцами, просто не оставляют шансов, когда даже рули на полном ходу не спасают, все танкование превращается собственно в избиение мамонта туземцами, особенно в совокупности с фокусом и постоянными поджогами. Лишать возможности крейсеров и эсминцев бороться с ЛК я думаю не стоит, иначе опять одеяло будет перетянуто в определенную группу кораблей. Здесь нужно подумать о возможности ЛК бороться с эсминцами. На близкой дистанции конечно эсм не проблема для ЛК, тут МПК помогут, и увернуться от мейна ему тяжелее, но с дистанцией средней и дальней - мало того что ЛК слепой и в упор отказывается замечать посудину размером с дом на глади воды, так и даже при обнаружении вероятность попасть маленькая ибо даже правильно выбрав траекторию - снаряды летят как им вздумается, какие перки и модули ты б не ставил. Как вариант увеличить дистанцию обнаружения, хотя бы временную эхолотом. Второй вариант я пока просчитываю, но еще не до конца свел математику, но картинка приблизительно такая: ввести такой коэффициент, как количество торпед на одном корабле. В теории если дать эсминцу на высоких уровнях пусть 32 торпеды (сколько влезет в погреб можно посчитать, ну добавить коэффициент аркадности), человек уже подумает прежде чем пускать торпеды наобум, и будет действовать либо наверняка, либо хотя бы близко к вероятности попадания, для рьяных заслуженных торпедоносцев стран участников конфликта можно добавить возможность менять выпускаемое количество торпед за раз. В совокупности это снизит саму критичность пиромантов стреляющих из тумана, в конце концов ЛК может выйти из боя, отхилиться и вернутся с новыми силами. Три часа назад был бой я на тирпице, и встретился с ZAO, у него флажки на поджог и каждый его залп давал по костру, каждый залп, Карл!! Он фуловый, я фуловый отхиленый. Благодоря двум цитоделям он не ушел без наказано, но... немецкий автопром просто сгорел, ибо не хватило не ремок, не перков, не хилок, боротся с этим злом. Подобная ситуация и на Фусо случилась, хотя сам фусо далек от того, чтоб танковать, но все же. P/S/: отдельно хотел бы высказаться комрадам опять навязывающим свое желание авику - что он должен, а чего нет. Ну так вот, авик вам ничего не должен, помимо того что он играет в команде. Настраивайте свой коробочки под свои потребности сами. Включайтесь в ордера, запускайте свой самолетики, устанавливайте ПВО, взвешивайте свои возможности и т.д. Здесь как бы я даже не могу представить себе картину, чтоб капитан (командир) какого нибудь корабля сопровождения давал указания авианосцу что ему делать, но это в жизни, в игре же не стоит забывать, что авик видит ситуацию в целом, он ее видит тактически. Другой вопрос в количестве ошибок, совершаемых им. Есть возможность помочь, авик поможет, нет возможности расчитывай на себя. Не всегда ЛК или эсм будет приоритетной целью, задач хватает.
  15. Oberst_von_Ughkoff

    Изменения экономики. До и после 0.5.12

    Нет, это третий вариант, более мирный Собственно это вопрос в духе "так пойдет?"
  16. Oberst_von_Ughkoff

    Что натворили с ТИРПИЦЕМ ?

    Возможно с ним ничего не делали, да и народ уже по привыкал к его агрессивности, потому что если начинаешь на нем подходить к противнику, все тараканы начинают разбегаться по углам, а если еще и погнаться за кем то, то до края карты можно гнать, какой то ужас он на шкиперов наводит. Горит он отлично, я играю без расходников (каплю серебро на другие корабли и модули, а так же вывод на прогулку своего авика десятого уровня, спасибо экономики второй версии) - очень ощутимо, танковать в одно жало совсем штука стремная, сжигают на ура, опять же спугнуть с точки разве что полезно. И заметил такую штуку, прям специально тестил и продолжаю тестить в ранговых, если Северная Королина (только она) стреляет в тебя в тот момент, когда ты к ней стоишь бортом - 100% вылетает цитадель, всегда, в любую погоду, время суток, в любом стечении обстоятельств, две Каролины бахнули - две цитадели. Поэтому стоять бортом к ним категорически противопоказано (броня немецкого Тирпица? "запрятанная цитодель"? разработчик апнул броню? неее, не слышали). Орудия тоже отдельная тема, можно анекдоты слагать, воистину по ним можно понять как закончится бой еще в начале, если летят кучно - шансы есть. И никакие перки не влияют на их точность, все ВБР. И всегда 2 снаряда летят вообще не в указанную точку. Торпеды.... мммм... ну, они есть, большего не скажу. Более-менее эффективен он на средней дистанции. Достаточно слепой, так и хочется попросить разработчика ввести перк "Эй, на мостике!! Раскройте глаза!! У вас под бортом эсминец, размером с дом!" Как можно не видеть на глади воды корабль с четырех км для меня загадка (то ли биноклей не завезли, то ли *** был хорош вчера). Пока неплохо на нем смотрится ПВО сет, дальше будет видно. Плохим его не назовешь, среднячек, со своей романтикой. Но есть опасения, что чем больше будут вводить новых веток и кораблей, он все больше будет страдать, мы такой момент уже видели в танках. Как премиумный - не стоит он таких денег, нет в нем ничего такого эпического и обещенного, обычная коробочка 8 уровня. Ему цена рублей 600.
  17. Oberst_von_Ughkoff

    Что натворили с ТИРПИЦЕМ ?

    Разумеется нет. За него деньги заплачены как за продукт, соответственно и требование к продукту
  18. Oberst_von_Ughkoff

    Изменения экономики. До и после 0.5.12

    Отредактировал. Шкипер, тон сменился? 13:33 Добавлено спустя 3 минуты Все в руках разработчика, захотят могут и накрутить, этож управляемый и контролируемый ресурс
  19. Учитывая, что корабли все таки боевые, а не супер яхты, бассейны, золотые леера, вертолетные площадки будут не уместны. По большей части костомизация камуфляжа шкурки корабля была б к месту, и чем больше, тем лучше, исходя из исторических камуфляжей, присущих определенной нации с регулировкой тона светлее/темнее ярче/бледнее, с разделением возможности костомизации борт/надстройка/главная палуба/авиагруппа. Разделить палитру камуфляжей на климатические пояса. Дать возможность игроку давать название полюбившемуся кораблю (разумеется с прохождением через модератора), название переносится на борт или корму с возможностью настройки материала и цвета. Тоже самое с указанием порта приписки (место жительства игрока к примеру, проще будет земляков искать прям в бою). К названию можно давать и боевые номера (или иероглифы в Японской и Китайской ветке) на борт, тоже с возможностью подстройки цвета под камуфляж. Есть еще такое понятие как "Вымпел судовладельца", флаг с эмблемой, которую предпочтет игрок либо сам смоделирует. Ввиду приближающихся клановых войн, каждому клану выдать клановый флаг, который настроит командующий кланом, который будет давать +5% к Эгу его владельца (кстати, есть идея называть не кланами, а флотами или флотилиями). Было бы не плохо, чтоб по кораблю бегали матросы (есть правда опасение, что они будут сжирать кучу производительности игры). Эффекты повреждений доработать с точки зрения физики, разрушающийся материал при попадании, ссыпающиеся спасательные шлюпки, матросы и прочее, при значительном затоплении - погружение корабля в воду. После уничтожения корабля и последующего затопления на воде остается мусор, пятна ГСМ, шлюпки. На дистанции пусть в 20 метров от противника добавить эффекты перестрелки из мелкого стрелкового оружия. Немного усилить звук крупнокалиберных орудий. Попробовать добавить внутри игровую связь.
  20. Oberst_von_Ughkoff

    Изменения экономики. До и после 0.5.12

    Sub_Octavian, не убедительно. Писать в чем подвох не буду, это уже на вашей совести. Касаемо дельты и ПУК мне кажется большинство просто не поймет все эти формулировки, людям нужно показывать попроще, наглядно, "сколько вешать граммов", т.е. для примера сколько стоит в серебре 1хп ЛК, КР, ЭС, АВ, сколько стоит точка, самолетик, обнаружение, танкование и прочее и т.д.... в таком духе, конкретика нужна, а не размытые проценты и фраза "желательно больше", вердикт - экономика не прозрачна. Касаемо доходности, она снижена, т.к. слова ничего не значят, есть факт, постить примеры нет смысла ибо в прошлой теме про экономику уже ну просто армада народу отписалась со скринами и комментариями, где сравнивают экономику до и после. Да, я выхожу в плюс (кроме девяток и десяток, там вообще бездонное дно для серебра), но какой плюс... плюсик, а не плюс. Сама идея "от каждого по способности, каждому по потребности" сработала конечно не плохо, действительно люди стали активнее. Но не уверен, что таким способом нужно было принуждать ЦА к активности. Не нравится связанный с этим момент, что вместо баталий игра превращается в корабельный квест, в духе "ага, бой начался, нужно взять 1 точку, потопить полтора корабля, убить 100500 самолетиков, подойти к линии фронта, посветиться и выхватить чутка дамага, отхилиться, выискать еще пол корабля более высокого уровня и плевать что он в другом конце карты от линии фронта", и все это в обязательном порядке, чтоб выполнить все пунктики ведущие к плюсу в серебре. Скучновато становится уже бою к 30. Скоро закончатся акции, есть надежда, что идея с сундуками будет держать на плаву наши "коробочки". Ждем патчей
  21. Oberst_von_Ughkoff

    Патч 0.5.12.0.

    Братцы, нужна конкретика. Что? когда? И сколько вешать граммов? Расплывчатое "стало хуже" ни о чем не говорит. Конкретика. Что стало хуже, на сколько упали ваши доходы по отношению к прошлому патчу, в чем это выражается. Играете ли вы на преме или обычной версии и прочее прочее прочее. Тогда будет понимание, что вас собственно не устраивает. А так... вайн не несет какойто смысловой нагрузки разработчику
  22. Oberst_von_Ughkoff

    Что это было? (самолётики)

    да не переживай ты так... авик пока представляет неплохую угрозу в море. Ты на карте посмотри какая паника начинается, когда твои звенья летят... На досуге потренеруйся кидать подарки через кнопочку ALT, тебе понравится. Второй момент, ты никогда не играл на рояле? У тебя есть уникальная возможность обучиться этому искусству, дойдя до хай левелов в Японской ветке научишься. А про кукурузники, они тоже у них не бесконечные и к .д. внушительный. Для тебя угроза только их ПВО, которое растет с каждым патчем... ну и ... вражеский авик.
  23. Oberst_von_Ughkoff

    Что это было? (самолётики)

    привет!! как любитель авианосцев, я тебе больше скажу. Ты столкнешься рано или поздно с моментом, когда один кукурузник, взлетевший с какого нибудь крейсера, распушивает целое звено, даже не взирая на то, что в звене могут лететь камикадзе
  24. Oberst_von_Ughkoff

    [0.5.12] Общий тест. Экономика

    В тесте не участвую, но уже вижу некоторые подводные камни. Насколько я понял из рекламного ролика, для того чтоб заставить линкоры вступать в бой на средних и близких дистанциях вводится "система штрафов", мне кажется и даже я больше уверен, что это не справедливо по отношению к линкороводам (сам обожаю авианосцы). Да, это класс с массой хп и брони по отношению к другим классам, но ситуации бывают разные, особенно в рандоме. Не всегда есть возможность просто ворваться в гущу событий, банально изза того же торпедного супа, который устраивают эсминцы, торпедоносцы и крейсера. При этом в угоду балансу затаившийся эсминец с Тирпица не виден в упор (я не знаю,чем там в этот момент моя команда занимается на мостике, или биноклей не завезли, или корабельная команда из фильма "Горячие головы"), но не увидеть объект на воде с трех километров, даже можно невооруженным глазом. Второй момент, это ситуация когда основная масса команды уходит продавливать фланг, и на другом остаются несколько кораблей, учитывая скорость наносимого урона защищающиеся вот эти самые несколько кораблей физически не успевают набрать нормальное количество нужных очков для команды и своей экономики, их просто сжигают и торпедируют, и если еще и штрафовать за "пассивность", которая получится в статистике, хотя эти командиры делают полезную вещь - они сдерживают врага на сколько хватит хп, это не совсем правильно. Третий момент, на собственном опыте, из Линкоров я обожаю играть на Тирпице (который кстати сказать был куплен для фарма серебра исходя из пиара на него в рекламе, но оказалось что ничем не отличается в этом вопросе от любого восьмого уровня, единственное свободный опыт, который и как бы не особо нужен, хотя в старых рекламах на Тирпиц говорилось об обратном), даже с заточенным под среднюю и близкую дистанцию при "танковании" так же не успеваешь набрать нужное количесвто дамага, его просто сжигают и торпедируют со всех сторон, соответственно по окончании боя я не получу серебра за геройский поступок, "всасывая" неприятельский урон и давай жить кораблям моей команды. Поэтому приходится ловировать между ближней и средней дистанцией, периодически уходя за острова и прочие преграды и даже уходить на дальнюю и огрызаться оттуда, дабы сберечь любимый кораблик от подводной флоры и фауны. И это еще не было нерфа носовой брони. Зачем штрафовать в и так заточенной под постоянный донат игре, можно жешь наоборот поощрять тех, кто выполняет эти условия, использовать вместо кнута пряник. Протонковал - на тебе флаг, и личную озвучку Дашуни Перовой в уши, к примеру. Скрипт на вычисление такого героя сделать не долго, количество получаемого дамага в еденицу времени в соотвествии с уровнем, плюс погрешность. Как бы там ни было, проект еще находится в стадии роста, сейчас наоборот нужно развивать нашу скромную общину, а не душить ее, штрафами на и без того не шибко богатое на серебро, а тем более дублоны, сообщество. Экономика в игре вещь важная, как для вас разработчиков, так и для нас потребителей. Не ломайте баланс только для ваших интересов. К примеру за последний месяц Ямато я встречал всего раз шесть и не оттого, что это плохой корабль, а от того что играть на восьмерках более менее еще комфортно в экономическом плане. Хотел бы еще кинуть фугас в сторону матч мейкера в рандоме. Я не знаю как он работает и влазить в систему чтоб это узнать минимум кощунственно. Но у меня есть холодная статистика. И диаграмма побед и проигрышей. На ней я отчетливо вижу, что уровня с 4 череда побед и проигрышей закономерна, это не резкие пики подъемов и спадов хаотичности рандома, а закономерный плавный подъем и такой же спуск. Возможна есть система, управляющая этим блоком, и вполне возможно позаимствована с танков. Ребята, разработчики, убейте эту систему и не воскрешайте ее никогда. Вар Гейминг не умеет делать матч мейкеры, и не по причине кривизны рук, как раз с руками у них все хорошо, а по причине желания усреднить и сбалансировать золотую середину в вопросе "успешных" и не очень игроков. За всех не скажу, но говорю за себя, я практически не играю в эту игру, когда идет череда пройгрышей, лишь переодически захожу проверить прошла ли эта полоса, проигрывая несколько боев, если за 5-7 боев не удается снять "звезды" - выходим. И когда рост возобновляется. начинаю активно фармить и играть. Это не правильно. В корне. Мое мнение: не нужно усреднять игроков. выровнять классы да, а игроков ровнять... Если ты играешь не очень так скажем имбово, стримись, развивайся, учись, пробуй, изучай, рости до ребят у которых от 55% побед. Да, можно проигрывать за не умением или как говорят кривизны рук, но это проигрышь твой, личный, ты не затащил, но когда этим управляет какойто процесс в игре, теряется смысл, и пропадает азарт. Почитав в тексте форума, прочел о том, что кто то из разработчиков отозвался, что новая система должна понравится игрокам. С каких это пор игрокам нравится, когда их "душат" и принуждают? Где вы набираете таких маркетологов? Убирайте этого человека, а его освободившейся доход пустите на поддержку серверов, оплату за аренду помещений, бонусы ребятам которые так скрупулезно и с любовью делают модельки кораблей и прописывают ландшафт (кстати, случайно в прицел попали домики на каком то острове, так там даже белье висит сушиться, добавляет приятный реализм) , или что нибудь полезное, но сделайте нормальную экономику. Пускаясь по этому "капиталистическому" пути, отжимать с продукта максимум, такие люди у которых в головах появляется идея как сорвать куш, забывают простейшие основы которые изучают еще на начальных курсах. Да, есть вариант того, что при хорошей экономики, через годик все повыкачаются до десяток, девяток и будут сидеть на них. и вновь прибывшим развивающимся игрокам просто напросто не будет команды на лоу левелах, но это решаемый вопрос: матчи по 8 кораблей, какие то акции при участии в которых можно что нибудь получить только играя на кораблях небольшого уровня, какие то дополнительные игры для маленьких уровней, исторические например, расходники полезные, и как бы это кощунственно не звучало - подкинуть парочку ботов наконец, ибо на лоу левелах это вообще будет не заметно. Четвертое. Вы просите привести друга. Хорошо, не вопрос. Образно, я рассказываю человеку об игре, рассказываю про корабли которые он мог видеть в том же Перл Харбор, знаменитый Ямато, у-у-у, ваууу и т.д.. Доходит момент до механики игры. Он спрашивает "О, я получу этот легендарный корабль", на что ты ему вынужден ответить: "не сразу. нужно гриндить опыт, серебро, вкладываться в дублоны". Он говорит :"ОК. Сколько на это уходит?" Отвечаешь: "В зависимости от того сколько ты проводишь в игре. Если постоянно донатить - несколько месяцев, если это делать переодически свою десятку ты получишь где то через пол года". Реакция человека заведомо известна. Постоянно гриндить это не пик мечтаний среднестатистического игрока. Они приходят за удовольствием, они не киберспортсмены, желают приятно провести время после трудового дня, ктото школы, а ктото может и на пенсии. Но как только все упирается в постоянный фарм, интерес падает. Тем более уже был у многих опыт (в моем случае 4 годовой ) игры в танки от WG. А здесь еще новая механика экономики. Сколько друзей я смогу привести? Одного человек из 120? П.С.: как авикавод, прошу рассмотреть возможность на тактической карте видеть название корабля вместо имени игроков, либо переключение такой функции. По сути имена не имеют тактического значения, но вот что за корабль и иметь понимание при планировании видеть было бы неплохо, не переключаясь из тактической карты и обратно. К примеру, я вижу крейсер и направляю к нему группу чемоданодержателей, но чтоб понять что это... старина "Кутузов" (был я на нем, стоит у нас как музей, нет на нем такого минигана и С400) с переапнутым в угоду баланса ПВО уходит время.
×