Перейти к содержимому

_R0RSHAH_

Участник
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    13769
  • Клан

    [AF-RU]

Все публикации пользователя _R0RSHAH_

  1. Там в серии 4 корабля. Хоть обдобавляйся в премы. Куда логичнее чем пихать один и тот же корабль и в премы и в основу
  2. Вы просите воздержаться от комментариев в адрес команды разработчиков, но тем не менее сами даете для этого все поводы. По поводу набившего аскомину имени топа ветки - видно же что имя "режет слух" игрокам потому что так не назывались линкоры ни в Царской России ни тем более в СССР. Сколько уже вам было негативных фитбеков по этому поводу, просьб устроить голосование и т.д.? Какова была ваша реакция? НИКАКОЙ! Зачем тогда просите обратной связи от игроков если вы на нее не реагируете от слова "совсем"? Такая же ситуация и с РЛС. Видно же что идея мягко говоря не нашла понимания у игроков. Сколько было предложений доработать РЛС, заменить на какой то другой расходник и т.д.? Вы даже не удосужились сказать что мол "хорошо, посмотрим, потестим, учтем, подумаем над этим". Про название линкоров тоже тот еще цирк. Взять хотя бы тот момент что в игре будет два Гангута! Прокачиваемый линкор 4-го лвл и прем 5-го лвл. Это два названия ОДНОГО И ТОГО ЖЕ ЛИНКОРА. При условии что у данного линкора есть еще три(!) систершипа! И для того что бы узнать про это не надо лезть в архивы, консультироваться с историками и так далее. Эта информация доступна в Википедии! Если не смогли найти данную "секретную" информацию то я вам помогу. Вот ссылка: https://ru.wikipedia.org/wiki/Линейные_корабли_типа_«Севастополь»#Представители Создается впечатление что работу над веткой вы вели мягко говоря "спустя рукава". Отсюда и столько негатива от игроков которые ждали данную ветку чуть ли не с ЗБТ а в итоге получили откровенную халтуру которая видна даже невооруженным глазом. Вы просили конструктива - вот он. Только среагируете ли вы на него?
  3. А разве Гангут не присутствует в игре под его вторым именем - Октябрьская революция? По моему логичнее было бы назвать данный линкор Марат. Как никак тоже герой войны, и обороны Ленинграда. Даже отражен в литературе: Дядя Степа обернулся, Поднял руку к козырьку И ответил: — Я вернулся. Дали отпуск моряку. Ночь не спал. Устал с дороги. Не привыкли к суше ноги. Отдохну. Надену китель. На диване посижу, После чая заходите — Сто историй расскажу! Про войну и про бомбежку, Про большой линкор «Марат», Как я ранен был немножко, Защищая Ленинград.
  4. С учетом того к какой концепции движется ветка советских лк в скором времени ты будешь знать такие линкоры как говорится "в лицо и по фамилии"
  5. Я предлагаю разработчикам не останавливаться на достигнутом и к релизу ЛК доработать все корабли советской ветки следующим образом: 1) Эсминцы: - Убрать к чертям все орудия ГК оставить только торпеды - Дальность хода торпед уменьшить до 1 км(2 км у торпедных эсминцев) желательно что бы при попадании по врагу они наносили урон не противнику а самому эсминцу. - Скорость эсминцев ограничить 10-12 узлами максимум - Заметность увеличить до 22 км при полной раскачке в инвиз. - При начале работы ПВО сбрасывать ход и клинить рули что бы авику было проще попасть по нему. 2) Крейсера: - Увеличить время перезарядки ГК до 90 секунд - Уменьшить вероятность поджога фугасами до 0.01% со всеми навыками и флажками. - Уменьшить бронирование до 1-5 мм - Увеличить шанс детонации так что бы корабль мог отправить в порт с одного залпа даже эсминец даже при 100% ХП назвать это фишкой ветки которая заставит играть от маневренности - Увеличить радиус циркуляции до 2-3 км и скорость перекладки рулей до 30-50 секунд в зависимости от уровня. - Убрать РЛС оставить только ГАП который будет светить только торпеды сброшенные с самолетов. - Убрать корректировщик огня и заменить его на расходник "пьяный наводчик" который уменьшает дальность стрельбы ГК в 3 раза. 3) Линкоры - Увеличить радиус рассеивания снарядов в 4-5 раз - Уменьшить сигму до 0.0000001 - Увеличить скорость перезарядки гк до 120-180 секунд. - Оставить только одну ремку которая может устранить только одну из неисправностей. - Аварийная команда должна отнимать хп - На кремле переработать РЛС. После доработки она будет обнаруживать только союзные корабли на расстоянии до 15 км и в этом же радиусе делать невидимыми все корабли противника. - Добавить Больше ХП что бы другие корабли могли наколотить побольше урона. После чего вытереть пот со лба, полюбоваться прекрасно выполненной работой и продолжить наяривать на Королевские ВМС.
×