-
Публикации
6 602 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14856 -
Клан
[NG-F]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя S_Alex_D
-
с удовольствием послушал в записи. Спасибо Ведерычу за исчерпывающие ответы
-
Сыграл несколько боев, пока заметил несколько отличий: -новые карты достаточно интересны, пока, особо обращает на себя внимание освещенность -складывается впечатление, что модель освещения серьезно переработана - и в порту и в бою корабли выглядят по-иному. Мне показалось четче и контрастнее -не понятно зачем изменили шрифт надписей названий кораблей в порту и в игре. Названия кораблей заглавными буквами конечно лучше заметны, но мне кажутся неудобными. Возможно привыкнем. -как и обещали - увеличили количество уровней аккаунта до 11 и при этом не забыли добавить серебра - на том спасибо. -при загрузке в списке команды изменение шрифта привело к тому, что длинные названия кораблей полностью не отражаются. Раньше такого не было. Теперь названия типа СТОРОЖЕВОЙ, SOUTH CAROLINA и т.д. превратились в квест - "отгадай что за корабль" Итог: если бы не изменения шрифта - были бы только положительные эмоции, пока. Ну а дальше посмотрим. Пока не довелось испытать "синию линию", а как у вас? И главный недостаток - пропал перк капитана СУПЕРИНТЕНДАНТ!!!! ВЕРНИТЕ честно заработанное!!
-
"Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
S_Alex_D ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Спасибо -
Не будете возражать, если мы ваши стихи разместим в журнале Navygaming, когда очередь дойдет до этой боевой единицы? Разумеется благодарность будет за нами? С уважением, ред.колл.NG
-
Как говорится, современные зарубежные корабли строятся не для боя, а для того чтобы контрактникам было удобно проходить службу. Такой боевой корабль не доставит удовольствия в игре ))).
-
Это у всех так, не вы одни, если вам будет от этого легче.
-
и на чем ты играл, что за корабль, лвл?
-
Ок, отлично, все получено Спасибо за игру
-
Да, крейсер не простой когда то я и мог понять "Фурутаку", нужно было время, чтобы понять ее место в бою, и ее возможности, пока не стал ее рассматривать как большой эсминец так и "Аоба" - казалось бы продолжение того же типа, но пришлось заново переосмысливать и искать свою игру на ней. Получилось - теперь когда открыл, полностью прокачав!!!!, "Меко" - было как то грустно продавать спасибо за гайд!
-
Уважаемые друзья! Наши конкурсы продолжаются, уже определены призеры первой части 3 этапа. Очень рады и благодарны нашим постоянным участникам и новичкам! Традиционно, предлагаем вспомнить заданные вопросы (3 и 4) и правильные ответы к ним. Думаю всем будет интересно. Вопрос №3: Именно это событие стало причиной появления «флешдекеров» в ВМФ СССР. Ответ: Невозможность передачи в условиях продолжающейся войны итальянских кораблей, ставших долей СССР, согласно условиям мирного договора. Вопрос №4: У кораблей бывают разные судьбы. Этот эсминец «клемсон» умудрился стать своеобразным «ДжамбоКингдом» в нижнем Сан-Франциско. Ответ: USS Thompson (DD-305). Согласно условиям Лондонского договора, выведен из состава флота и списан. Продан частной компании, в 1930-х годах служил плавучим рестораном. Именно такие ответы мы ожидали от участников. И правильным является тот ответ, который считают организаторы, не так ли? )))
-
Актуальные конкурсы, розыгрыши, бонусы и т.п. (на 06.11.2015)
S_Alex_D ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Флудилка
Ну вот, а про конкурс Navygaming опять забыли, а там очередные вопросы, которые задаются неспешно и регулярно: http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/31247-%D0%B6%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%B0%D0%BB-navygaming-062015/page__st__200#topmost что нам такого сделать, чтобы привлечь внимание? Обидно, камерад, -
Но с другой стороны - быстроходный эсминец- это первый враг, в него еще и попасть надо. А потом можно и линкорами заняться. Хотя с ТС согласен, игра очень своеобразно рассчитывает вклад в победу каждого игрока. Думаю эта несправедливость будет всегда. Искусственный интеллект не сможет все правильно подсчитать представьте - в критичный момент боя эсминец нагло занимает точку, чтобы помочь команде и отвлечь на себя огонь противника. пока его фокусят и в конце концов топят - линкоры и крейсера перегруппировываются, разворачиваются, отходят с мели или еще что - после чего вновь вступают в бой. И потом возможно победа. А что эсминец? он сделал нужное для команды дело или нет? Сложно все просчитать через дамаг, зато через дамаг, минуты захвата, % от хп- проще считать.
-
1.С перками СУПЕРИНТЕНДАНТ вроде разобрались - баг отображения, в бою все нормально 2.Эффект "синей линии" словил - мощность двигателя падает - так что долго там не постоишь - приходится уходить. Кстати, оно и хорошо, появление этого сообщения - дополнительное информационное оповещение, а то бывает - думаешь что еще есть пара сотен метров для маневра судя по миникарте, а в реале - уже вылетел за границу 3.Карусель в два ряда - удобно, но вопрос, почему для отображения кораблей в две строчки нуженн мод, ведь это реально удобно, но разработчики вместо кораблей в два ряда - делают символическую карусель 4.Сыграл в "Акваторию" - как то не понял что и как нужно делать, акватория появилась но так и не заработал счетчик ее захвата. Рубилово конечно бодрое получается - но тактически необоснованное, появляется желание отрубить этот режим совсем. Так как он просто толкает к банальной стрелялке-аркаде.
-
Да, это баг уже большинство игроков выявили - только разработчики никак его не комментируют
-
ты так больше не пугай
-
эта фишка этого обновления - обрезает длинные ники в игре и длинные названия кораблей, ставя тире-переноса, вроде как так. печаль
-
у меня нормально все обновилось но онлайн удручает 8к - но такое впечатление что люди ногами играют, причем на 8 лвл
-
Если что, на Вики WoWS Есть схемка авианосца: всегда можно посмотреть Очень похож на "Тайхо": также закрытая носовая оконечность, надстройка интегрированная с дымовой трубой на спонсоне, судя по далеко разнесенным лифтам, которых только два - бронированная палуба.
-
Уверены, что эта картинка не из Альтернативной истории???
-
Хорошо, хотя бы названия кораблей в игре - в обозначении над кораблем - оставили старый шрифт Кстати новый крупный шрифт и ники игроков режет в списке команд фиг прочитаешь
-
С серебром,как мне кажется дело по другому Если был на 9 уровне - то попал на 11, при этом 3 кк серебра уже не дают, ты же его получил когда брал 9 А вот за счет того, что на промежуточных, нижних уровнях добавили премию из серебра - вот и на 11 серебра стало чуть больше - около ляма, по моим ощущениям Что касается крупных букв - то привыкнуть можно, но когда такое в списке: готовьтесь играть на Нортка-х и Нью-Орлах. Кстати, что то с режимом превосходства не то - раньше, если точка захвачена и приносит очки - то вход на нее противника останавливал прирост очков. Сейчас же если точка захвачена и на нее зашел противник и находится твой корабль - точка все равно приносит доход. Вывод - сейчас корабли будут лезть забирать точку и прятаться под островом, как на Огненной земле и пока не дошел практически в упор - ничего сделать нельзя. Мне кажется это для игры - не айс.
-
"Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
S_Alex_D ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
надо поискать, где то точно встречал в литературе упоминание калибра для стволиковых стрельб (для японского флота) попробую вспомнить. -
"Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
S_Alex_D ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Немецкие корабли стоящие в Гданьской бухте: «Von der Groeben» — база флотилии катеров-тральщиков с орудием 105 мм «T-196» — миноносец, вооруженный двумя орудиями 105 мм -
"Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
S_Alex_D ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
зачет, продолжаем, а то спать хочется -
"Главный Калибр" - Залп 45Ы - NEVER SURRENDER!
S_Alex_D ответил в тему anonym_RP16rd5K3FQV в Архив журнала "Главный калибр"
Не-е-е-е, это не блиц, это так - как то все медленно и печально