Перейти к содержимому

S_Alex_D

Блогер
  • Публикации

    6 602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14856
  • Клан

    [NG-F]

Все публикации пользователя S_Alex_D

  1. Хотелось бы конечно чтобы дискуссии были более спокойными, но каждый выбирает по себе Я хотел бы отметить другой аспект игры связанный с данной темой. Кто сможет объяснить, почему в игре нам предлагают обязательно выискивать цитадели. В действительности как раз никто особо и не старался стрелять в бронепояс противника. Наоборот старались выбирать так дистанцию боя, чтобы снаряды заходили или через тонкую палубу, ни или снаряд мог пробить все что есть на его пути и спокойно разорваться во внутренних помещениях. Японцы разрабатывали "ныряющие снаряды" чтобы проходить в корпус ниже бронепояса под водой (к примеру). Английская (немецкая) система бронирования (кстати, как и у японцев) как раз и предполагала наличие слабо бронированных участков куда надо и стрелять. Ну смогли закрыть 127-мм броней небольшой участок у Кливленда", да и на здоровье - он должен топиться снарядами при попадании вне цитадели. Здесь конечно дело не только в историчности, но именно в гемплее. Другое дело что просто взяли и упростили.
  2. S_Alex_D

    В чате.

    Но кстати, факт остается фактом - последние 3-4 дня чат просто пустой. В среднем на 9-10 боев - 2-3 фразы видел и всё!!! Народ вообще перестал видимо общаться или не считает нужным. Напрашивается шутка: "А чего вы все молчите? Меня не уважаете? Ах, не уважаете! - Это же оскорбление! вот я вас сейчас заскриню!" . Шутка.
  3. Светлая память ребятам.
  4. S_Alex_D

    USS Independence - Полноценный АВ

    Насчет полноценного и "не из баржи" - можно и поспорить. Перестроили его все таки из "Кливлендов", это конечно не баржа, но уж точно не спец проект. Откуда собственно и все его беды.
  5. Зачем тебе еще один? У тебя же уже есть! Шутка. Зачетная модель. А если серьезно, то одно время, примерно год назад разработчики выбранные временные рамки объясняли общими рамками всего проекта и мерили все по танкам и самолетам - т.е. с 1910-х. При этом на все предложения и замечание альфа-тесторов как то не реагировали. Причем еще тогда было обращено внимание, что они пропускают огромный пласт интереснейших и известнейших кораблей, и если они своевременно не сделают ряд изменений, сдвинув время отчета, то потом будут более серьезные проблемы. Но сделано как сделано. Причем как мы сами видим незаметно разработчики отступают от "жесткой" линии - появились "Аврора" и "Микаса", за ней "Диана", "Албани", возможно на подходе и другие корабли, обещают "Варяг", "Ретвизан" (кто-то где-то говорил). Возможно нас ждут еще большие потрясения в ветках развития. А возможно и нет.
  6. S_Alex_D

    Стрельба ЛК с ГК

    Конечно это была шутка Но разброс снарядов - факт, на которые влияют и состояние стволов, и, вес снаряда (хотя это величина считается постоянной), температура заряда, и срок годности ВВ, качка корабля, состояние механизмов крепления стволов в башне и степень их износа и т.д. В том числе порывы ветра и атмосферные образования на пути снаряда. Так что в игре все это выражено в определенной формуле, которая иногда выдает неожиданных результат.
  7. S_Alex_D

    Стрельба ЛК с ГК

    В принципе можно подсчитать. Расстояние между осями стволов орудий ГК около 180 см. Залп из башни с задержкой 60 млсек. Чтобы снаряды не испытывали влияния друг на друга. Скорость полета снаряда - 820 м/с. Добавь скорость корабля. Вот и получишь примерный эллипс,
  8. Почему мы считаем "Бисмарк" (вернее желаем его считать) идеальным кораблем, имбой? Если в сущности он таковым не являлся. Т-34 и Королевский тигр так и не стали имбами в одной известной нами игре. Имбами там стали боевые единицы иногда даже не известные широкой публике.
  9. S_Alex_D

    Что за прем такой - линкор Warspite?

    Как уже было подмечено ,есть сложившиеся наименования иностранных кораблей, которые пишутся на русском языке определенным образом. Хотя конечно в транслите можно как угодно писать, никто не спорит. Но мы ведь находится в определенном предметном поле, с устоявшимися традициями в том числе. Но спорить не будем. ТС решение примет Еще раз спасибо за хорошую работу.
  10. S_Alex_D

    Гейм-мувик.

    Классное видео, зажигает на игру на эсминцах. Но не все так просто и эпично. Спасибо за позитив.
  11. S_Alex_D

    Склад

    Почему "Коптёр"? - у нас была "Каптерка", и там был "Каптер",
  12. S_Alex_D

    Что за прем такой - линкор Warspite?

    Спасибо за видео, и за обзор корабля. Плюсик поставил. Один вопрос - а почему "Варспайт", а не "Уорспайт"? Обидно за ветерана Ютланда.
  13. Спасибо за выпуск, было интересно прочитать и познакомиться с новостями. Так держать. Отдельное спасибо за очередной обзор одного из сражения в Тихом океане - бой в Зондском проливе. Правда в первом анонсе немного растерялся, когда увидел что сражение будет на букву "Z" (английская) - оказалось - на "З" (русская). Я как то говорил - вы уж определитесь со списом и классификацией, русская буква - одна из первых - английская - одна из последних. Все бы нечего, но когда дело касается нумерации и очередности.... Хотя вам виднее. По самому сражению, мне показалось что слишком поверхностное изложение, к тому же и факты не совсем верные. Мы в своей время в начале года выпустили журнал Navygaming №1/2015 по крейсеру "Могами" - там как раз подробная статья по данному бою. Могу рекомендовать прочитать, как и обсуждение которое мы потом провели на странице журнала на форуме. Было много уточнений. Например, торпеды, которые утопили 5 японских кораблей оказались не с "Фубуки", а "Могами", да и основной урон союзным кораблям, в том числе и торпедами, нанесли тяжелые крейсера японцев (по большинству источников). Ну да ладно, дело давнее. Вы автор, вам виднее как и что преподносить читателям. Еще раз спасибо за выпуск
  14. S_Alex_D

    Да что ж такое???

    Не плохое предложение, стоит подумать. Но уже достаточно мнений высказали, да и думаю это исключительно технический вопрос, который раскрыть может только представитель разработчиков. А пересказывать с чужих слов думаем не хорошо, как и "залазить в чужой огород". Но при случае, будем иметь тему - вдруг удастся обсудить.
  15. Мы в вас верим, надеемся и ждем
  16. S_Alex_D

    Minekaze - Рвет и мечет

    И где здесь картинка?
  17. S_Alex_D

    Да что ж такое???

    А интересно, в случае сбоя сервера или его планового отключения (все равно по какой причине) - как происходит учет результата боя (если бой не закончен) - он засчитывается как ничья, он засчитывается как поражение для всех или он не засчитывается, или еще есть какой то вариант? (предположить что он может засчитываться как победа даже не могу).
  18. S_Alex_D

    Больше информативности

    А мне было бы интересней посмотреть более подробные цифры начисления опыта и дамага. Например, увидеть что тебе дали 20% за бой серебра или +50% опыта за флажки УЖЕ можно Но проверить (или убедиться), что точно посчитали -5% за ремонт - невозможно от слова совсем. Дык может этот флажок ("ИндияБраво") и не работает? Так чего на него деньги тратить. А в свете последних маневров с начислением призов за акции в честь ДР ВГ - тем более начнешь перепроверять. Хотя бы из принципа и вредности. Ну да ладно.
  19. S_Alex_D

    Флаги за Акцию 17

    Да фиг с ними с этими флажками. Никто не говорит, что играли из-за них, никто не требует себе "бла-бла-бла". Кому нравится, тот играл на тесте, будет играть и на релизе. Можно вообще ничего не обещать и не проводить акции - останутся только те, кому нравится игра. Но ... . Просто не обещайте, не ставьте условия, не делайте "заманух", которые потом вы не способны выполнить. Больше портит впечатление об игре не малые призы, акции или их отсутствие - а нарушение данного обещания.
  20. S_Alex_D

    Акция «17». Подводим итоги!

    А проблему с призами за 17 боев и более все таки решили? и если да, то как. Хотелось бы услышать от представителей конкурса. да и сроки тоже не помешало бы узнать
  21. S_Alex_D

    Флаги за Акцию 17

    Спасибо вам за сообщение, а то я думал один такой остался, до которого "не дошло", а уже скоро и 7 августа. Уже начал сомневаться - бог с ними с циферками - 17, 71 и др. мало ли не та ссылка, не тот хостинг - докопаться можно до чего угодно, но боев то точно было больше 20. Тут уж дело если не жадности, то уже принципа: "будет- не будет", и есть ли вообще такие до кого эти флажки дошли?
  22. Со скоростью все ясно, никто не спорит. Но большинство орудий и снарядов все таки разрабатываются и испытываются на суше, где проводят испытания, измерения баллистических характеристик, углов пробития и т.д. Согласитесь что измерить точно дальность выстрела проще на земле, там хоть воронка останется. Соответственно все таблицы дальности стрельбы и бронепробития составляются как правило в метрах (ну если угодно - в ярдах и футах, как в США, например). Не часто встретишь орудия где дальность выстрела измерена в милях. Так что понять разработчиков можно - в ТТХ орудий в км(м), и дальность до цели - так же. Хотя конечно с точки зрения "чистоты эксперимента" все хотелось бы видеть в единой системе, но надо ли?
  23. S_Alex_D

    Журнал Navygaming, 04/2015

    Отлично, вам спасибо за информацию. Участвуйте в конкурсах и побеждайте. Новый выпуск уже скоро не пропустите.
  24. Хороший подход! Наказать всех кто в будущем может стать камикадзе, или родить камикадзе, или с бамбуковыми кольями выступить против американской армии и убить морпеха! Вы уверены, что военные преступники 6 и 8 августа находились в Хиросиме и Нагасаки? Куда катится мир.
  25. Вы точно можете быть в этом уверены? Я нет Можно только удивляться "цивилизованности" людей, которые принимали такие решения.
×