-
Публикации
6 602 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
14862 -
Клан
[NG-F]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя S_Alex_D
-
понравилось, спасибо
-
Я понял так, что это ведь обращение не ко мне, а к разработчикам?
-
так захотелось разработчикам - но у моего "Белфаста" - 5 слотов, )))
-
отлично видео ждем продолжение
-
Хорошее нововведение, возможно это позволит игрокам более активно использовать чат, причем не только для высказываний претензий, но и для взаимодействия во время игры. Кстати, а начисления за январь уже были? лично я не помню
-
дело даже не в отрядах и не в кланах и не в том, что кто то играет честно а кто-то нет Дело в том, что можно что то делать для того, чтобы общий "психологический фон" игры был более менее спокойным и менее токсичным - а можно все оставить как есть. Здесь решение открытое. Хотя следует признать и понимать, что если некоторые "раздражители" будут убраны - то игроки смогут найти что то иное, )))) жизнь - игра, она такая,
-
сделано
-
Много всего написали, причем больше про то, на чем ТС сильно и не настаивал (кого и как наказывать или не наказывать). Но у ТС было разумное предложение, которое касалось вопроса ограничения (программно) количества игроков-соклановцев в ранговом бою. Если подумать, то в этом и нет ничего сложного или критичного - внести в "балансировщик" ограничение: "игроков с одного клана в один бой - не более двух, и обязательно их балансить в одну команду". Это ведь можно сделать сейчас по клан-тэгу? В этом случае если 3 и более игроков заходят по отчету - их все равно раскидает в два и более боя Разумеется это отразится на оперативности работы балансировщика - и это минус, который скорее всего сыграет свою роль, и в результате все останется как есть. Тем более как видно по обсуждению достаточно таких игроков, которые на это не обращают внимание - возможно и это правильно, а "хитрецов" всегда хватало.
-
Спасибо, но разработчики в своем амплуа - просто не видят в этом проблемы В принципе, можно понять, своих хватает, ((((
-
С ума сойти! буйство фантазии А ведь все начиналось с Питера Альбано.... ТС - спасибо
-
Линкор "Мутцу" - вечная и постоянная мечта о "Нагато"
-
Разрабы готовят сюрприз! tvGetfun #полундра от 15.02.2017
S_Alex_D ответил в тему Bashou в Видео и Звук
да, праздничные обои - это в самый раз как то уже и привычно Вообще не удивлюсь, если все будет так "толенрантненько" и "скромненько", чтобы не обидеть тех, для кого 23 число ничего не значит (могут даже историю вспомнить и так далее..) -
даже не заметил эту кратковременную акцию - как будто ее и не было рад за тех кому повезло и что то смогли нафармить
-
тебе считай повезло - у меня максимум 1 звезда на этом ранге, которой периодически лишаюсь
-
The Perfect War. Millennium Challenge 2002
S_Alex_D ответил в тему anonym_Jn78UjIkInk1 в Исторический
Познавательно Спасибо, как то читал об этом. Даже разбирали на одном из тактических упражнений. Было интересно еще раз вспомнить. -
Кто там сказал, что Ленинград слабый ЭМ и не тащит в рангах?
S_Alex_D ответил в тему Tranquilian в Обсуждение Мира Кораблей
Тут недавно была тема - игрок просил вернуть ему деньги за "Ленинград" или обменять корабль, так как он в нем разочаровался за три дня. В свете данной темы - явное подтверждение, что многое зависит и от игрока. -
откуда столько слабых игроков на высоких рангах?кто они?как туда попадают?
S_Alex_D ответил в тему martram в Флудилка
вы считаете 14-15 ранги - высокими? вы делаете слишком преждевременные выводы -
просто есть разница - "с равными противниками" и с "противниками у которых равные вам ранги" ИМХО- определяющая идея именно в этом - уровень ранга не равен уровню скила (иногда)
-
Вам повезло. Сегодня с началом ранговых боев - сразу в первом бою, когда остался на эсминце один из команды - от противников последовало предложение "не тратить свое и их время". Они в принципе были правы - у меня половина хп, их 4 корабля почти целые, все точки у них - по очкам тоже проигрываем. Но мне показалось это не спортивным - поэтому сначала оторвался от них, а затем попробовал несколько раз их атаковать. Конечно было поражение, занял второе место в списке по опыту - но видимо мой "боевой задор" противникам не пришелся по душе - узнал о себе много нового в чате - а после боя - "на вас пожаловались 3 раза!" Ну что тут скажешь, такова механика игры....
-
Интересно, а будет официальное объявление о решении проблемы?
-
можно еще добавить про то, как простили плюшки за 14 уровень, особенно те расходники, которых раньше не было.
-
Вы же написали здесь - "за вводимые новые, даже если вклиниваем...."? Ну да ладно, кинули бы с какими то плюшками на серебро или стандартными расходниками - но ведь в числе наград за 14 уровень стоят те расходники, которых раньше не давали никому из "ветеранов" - та же перезарядка торпед! Это как можно объяснить? Просто лишили игроков кто много играет данных расходников под видом того, что полгода назад были какая то сумма в серебре? Вы уже на версии 053 знали что будут такие "решения" и заранее даже просчитали сколько это стоит. Тогда хоть поясните - полученный в 053 "кредит" теперь распространяется на ВСЕ последующие ранги которые вы будете сдвигать? Или все закончится на 14? Впрочем- можете не отвечать. Да вы бы и не ответили. Все ясно.
-
Аналогично, но самое смешное - не могу найти, а что обещали нам на 14 ранг? Или введение функционала "Имущество" это и есть подарок? Где-то есть сообщение, что должно было бы за переход на 14 уровень (или что получит новичек, который дойдет до него) Это не жажда халявы, просто так было всегда, все 13 уровней. А сейчас ничего нет. Объясните хотя бы, будем благодарны. Во вчерашней теме нашел это: Игроки с количеством очков аккаунта от 32 000 до 36 999 (включительно) получают 10-й уровень аккаунта, разблокируют камуфляжи. Игроки с количеством очков аккаунта от 37 000 до 41 999 (включительно) не меняют свой статус (остаётся 10-й уровень аккаунта). Игроки с количеством очков аккаунта от 42 000 до 51 999 (включительно) получают 11-й уровень аккаунта, разблокируют испытания и боевые задачи. Игроки с количеством очков аккаунта от 52000 (включительно) до 82000 (не включая) получают 12 уровень аккаунта и разблокируют «Имущество». Игроки с количеством очков аккаунта от 82000 (включительно) до 122000 (не включая) получают 13 уровень аккаунта и разблокируют «Имущество». Игроки с количеством очков аккаунта от 122000 (включительно) получают 14 уровень аккаунта и разблокируют «Имущество».
-
Артем, что касается имущества повторятся не буду, выскажу две мысли (вероятно бредовые): 1. Обратите внимание, что теперь (с началом ранговых боев) экран со списками команд стал совсем (то есть абсолютно не читаем): - ладно когда вы ввели написание названия кораблей заглавными буквами- вроде перетерпели; - потом ввели теги кланов ПЕРЕД ником игрока- узнать, прочитать ник игрока стало сложно; -теперь в предверие ранговых боев вы добавили уровни, которые игроки достигли в прошлом сезоне, как результат - от ника игрока, если он в клане остается только 2-3 буквы!! Может тогда совсем убрать ник из списка, какой в этом смысл?? Если прочесть не возможно. Хотя может кого то это и не волнует. 2.Бредовая идея - может быть попробовать учесть при распределении игроков их уровень рангового боя, который они достигли. А то картинка со списком команды сразу показывает на чьей стороне победа еще до входа в бой - когда в одной команде 6-7 человек, которые в ранги никогда не играли, а в другой - 2-3 человека с первым рангом, да и вообще "ранговых игроков" достаточно. Это конечно не гарантия, но все же.. Понимаю что это фантастика. Но вдруг...
-
ага, чеканят новые монеты