Перейти к содержимому

S_Alex_D

Блогер
  • Публикации

    6 602
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    14862
  • Клан

    [NG-F]

Все публикации пользователя S_Alex_D

  1. S_Alex_D

    Проект 658. Класс Hotel. К-19. 1/359 Звезда.

    понравилось, спасибо
  2. S_Alex_D

    Журнал Navygaming, 08/2016 - Богатырь

    Я понял так, что это ведь обращение не ко мне, а к разработчикам?
  3. S_Alex_D

    Вайном навеяло

    так захотелось разработчикам - но у моего "Белфаста" - 5 слотов, )))
  4. отлично видео ждем продолжение
  5. Хорошее нововведение, возможно это позволит игрокам более активно использовать чат, причем не только для высказываний претензий, но и для взаимодействия во время игры. Кстати, а начисления за январь уже были? лично я не помню
  6. дело даже не в отрядах и не в кланах и не в том, что кто то играет честно а кто-то нет Дело в том, что можно что то делать для того, чтобы общий "психологический фон" игры был более менее спокойным и менее токсичным - а можно все оставить как есть. Здесь решение открытое. Хотя следует признать и понимать, что если некоторые "раздражители" будут убраны - то игроки смогут найти что то иное, )))) жизнь - игра, она такая,
  7. Много всего написали, причем больше про то, на чем ТС сильно и не настаивал (кого и как наказывать или не наказывать). Но у ТС было разумное предложение, которое касалось вопроса ограничения (программно) количества игроков-соклановцев в ранговом бою. Если подумать, то в этом и нет ничего сложного или критичного - внести в "балансировщик" ограничение: "игроков с одного клана в один бой - не более двух, и обязательно их балансить в одну команду". Это ведь можно сделать сейчас по клан-тэгу? В этом случае если 3 и более игроков заходят по отчету - их все равно раскидает в два и более боя Разумеется это отразится на оперативности работы балансировщика - и это минус, который скорее всего сыграет свою роль, и в результате все останется как есть. Тем более как видно по обсуждению достаточно таких игроков, которые на это не обращают внимание - возможно и это правильно, а "хитрецов" всегда хватало.
  8. S_Alex_D

    Журнал Navygaming, 08/2016 - Богатырь

    Спасибо, но разработчики в своем амплуа - просто не видят в этом проблемы В принципе, можно понять, своих хватает, ((((
  9. S_Alex_D

    Минзаг "Марти"

    С ума сойти! буйство фантазии А ведь все начиналось с Питера Альбано.... ТС - спасибо
  10. S_Alex_D

    Мини - "Mutsu", мини-конкурс.

    Линкор "Мутцу" - вечная и постоянная мечта о "Нагато"
  11. да, праздничные обои - это в самый раз как то уже и привычно Вообще не удивлюсь, если все будет так "толенрантненько" и "скромненько", чтобы не обидеть тех, для кого 23 число ничего не значит (могут даже историю вспомнить и так далее..)
  12. S_Alex_D

    Коротко о том как я прошёл это БЗ

    даже не заметил эту кратковременную акцию - как будто ее и не было рад за тех кому повезло и что то смогли нафармить
  13. S_Alex_D

    Доступен - не доступен

    тебе считай повезло - у меня максимум 1 звезда на этом ранге, которой периодически лишаюсь
  14. S_Alex_D

    The Perfect War. Millennium Challenge 2002

    Познавательно Спасибо, как то читал об этом. Даже разбирали на одном из тактических упражнений. Было интересно еще раз вспомнить.
  15. Тут недавно была тема - игрок просил вернуть ему деньги за "Ленинград" или обменять корабль, так как он в нем разочаровался за три дня. В свете данной темы - явное подтверждение, что многое зависит и от игрока.
  16. вы считаете 14-15 ранги - высокими? вы делаете слишком преждевременные выводы
  17. S_Alex_D

    Ранги и раки

    просто есть разница - "с равными противниками" и с "противниками у которых равные вам ранги" ИМХО- определяющая идея именно в этом - уровень ранга не равен уровню скила (иногда)
  18. S_Alex_D

    Карма - средство демотивации.

    Вам повезло. Сегодня с началом ранговых боев - сразу в первом бою, когда остался на эсминце один из команды - от противников последовало предложение "не тратить свое и их время". Они в принципе были правы - у меня половина хп, их 4 корабля почти целые, все точки у них - по очкам тоже проигрываем. Но мне показалось это не спортивным - поэтому сначала оторвался от них, а затем попробовал несколько раз их атаковать. Конечно было поражение, занял второе место в списке по опыту - но видимо мой "боевой задор" противникам не пришелся по душе - узнал о себе много нового в чате - а после боя - "на вас пожаловались 3 раза!" Ну что тут скажешь, такова механика игры....
  19. Интересно, а будет официальное объявление о решении проблемы?
  20. можно еще добавить про то, как простили плюшки за 14 уровень, особенно те расходники, которых раньше не было.
  21. S_Alex_D

    награда за 14 ур акаунта

    Вы же написали здесь - "за вводимые новые, даже если вклиниваем...."? Ну да ладно, кинули бы с какими то плюшками на серебро или стандартными расходниками - но ведь в числе наград за 14 уровень стоят те расходники, которых раньше не давали никому из "ветеранов" - та же перезарядка торпед! Это как можно объяснить? Просто лишили игроков кто много играет данных расходников под видом того, что полгода назад были какая то сумма в серебре? Вы уже на версии 053 знали что будут такие "решения" и заранее даже просчитали сколько это стоит. Тогда хоть поясните - полученный в 053 "кредит" теперь распространяется на ВСЕ последующие ранги которые вы будете сдвигать? Или все закончится на 14? Впрочем- можете не отвечать. Да вы бы и не ответили. Все ясно.
  22. S_Alex_D

    [0.6.1] Первые впечатления

    Аналогично, но самое смешное - не могу найти, а что обещали нам на 14 ранг? Или введение функционала "Имущество" это и есть подарок? Где-то есть сообщение, что должно было бы за переход на 14 уровень (или что получит новичек, который дойдет до него) Это не жажда халявы, просто так было всегда, все 13 уровней. А сейчас ничего нет. Объясните хотя бы, будем благодарны. Во вчерашней теме нашел это: Игроки с количеством очков аккаунта от 32 000 до 36 999 (включительно) получают 10-й уровень аккаунта, разблокируют камуфляжи. Игроки с количеством очков аккаунта от 37 000 до 41 999 (включительно) не меняют свой статус (остаётся 10-й уровень аккаунта). Игроки с количеством очков аккаунта от 42 000 до 51 999 (включительно) получают 11-й уровень аккаунта, разблокируют испытания и боевые задачи. Игроки с количеством очков аккаунта от 52000 (включительно) до 82000 (не включая) получают 12 уровень аккаунта и разблокируют «Имущество». Игроки с количеством очков аккаунта от 82000 (включительно) до 122000 (не включая) получают 13 уровень аккаунта и разблокируют «Имущество». Игроки с количеством очков аккаунта от 122000 (включительно) получают 14 уровень аккаунта и разблокируют «Имущество».
  23. S_Alex_D

    [0.6.1] Первые впечатления

    Артем, что касается имущества повторятся не буду, выскажу две мысли (вероятно бредовые): 1. Обратите внимание, что теперь (с началом ранговых боев) экран со списками команд стал совсем (то есть абсолютно не читаем): - ладно когда вы ввели написание названия кораблей заглавными буквами- вроде перетерпели; - потом ввели теги кланов ПЕРЕД ником игрока- узнать, прочитать ник игрока стало сложно; -теперь в предверие ранговых боев вы добавили уровни, которые игроки достигли в прошлом сезоне, как результат - от ника игрока, если он в клане остается только 2-3 буквы!! Может тогда совсем убрать ник из списка, какой в этом смысл?? Если прочесть не возможно. Хотя может кого то это и не волнует. 2.Бредовая идея - может быть попробовать учесть при распределении игроков их уровень рангового боя, который они достигли. А то картинка со списком команды сразу показывает на чьей стороне победа еще до входа в бой - когда в одной команде 6-7 человек, которые в ранги никогда не играли, а в другой - 2-3 человека с первым рангом, да и вообще "ранговых игроков" достаточно. Это конечно не гарантия, но все же.. Понимаю что это фантастика. Но вдруг...
  24. S_Alex_D

    имущество

    ага, чеканят новые монеты
×