

al_nikif
Участник-
Публикации
4 029 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
19445
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя al_nikif
-
Это да. Но для этого надо зайти. Получается очень редко. Чаще просто стараешься рядом со своими тусоваться, чтобы они первые засветились, а ты в дым. Или светишься одновременно. Тут отхватываешь чаще сам. Это не так. ЛК, который засветился в циклоне понимает, что где-то тут ЭМ и начинает лавировать.
-
Особенно на советских ЭМ. :)
-
Таких большинство. Вернее, часть совершает необдуманные, а часть обдумывают, но думалка такая, что лучше бы не думали.
-
Не пройдет. Будет много хейта к клановым. Будут писать, что они заходят по отсчету и ставят друг другу + каждый бой. Остальные пролетают мимо плюшек.
-
Большинство хейта как раз к АВ, причем от всех остальных классов. Поэтому ваш вопрос более подходит к авиководам.
-
Вроде проскальзывали посты, что всякие корректировщики и истребители могут светить из-за гор, но сами при это не светятся.
-
Я понял, мое шутливый пост не понят.
-
Вы меня не поняли. В вашем предложении " Ведь абсолютно нелогично и дисбалансно, когда один корабль ведет огонь по другому из ниоткуда. " Про самолеты ничего нет.
-
С одной стороны мне пофигу, введут или нет. Но, должен отметить, что у вас про самолеты ничего нет. :). Только про корабли.
-
Это вы понимаете, я понимаю (правда ваш алгоритм далеко не всегда годен). А вот про кого речь ведем не понимают.
-
Сбросить торпы куда? Они же не видят ЭМ противника. Просто спам - выхлоп мал, а перезарядка торп шимы не мала. Да и 1 зарядка у шимы не редко когда точку уже взяли. Дымы помогают, но в текущих реалиях - далеко не панацея. Потому и шкерятся, боятся засветиться.
-
Шимаказе не пересвечивает многие ЭМ (ведь они играют и с 8 и с9 уровнями). Поэтому у них не получается подсветить точку и отойти. У них получается подсветиться и в порт.
-
Я перечислял ранее несколько причин, почему люди играют на том или ином. Нагибучесть - только одна из. Отсюда вопрос - почему вы выбрали причину "нагибучесть"? Я бы выбрал ответ "геймплей". У меня тоже есть такие корабли, которые не нагибают, но мне нравиться на них играть.
-
Я с вами согласен. Но, я понимаю, почему игроки (так играют плохие игроки, которых кстати большинство) так делают на Шимках. Они так делают, потому что это лучшее, что они могут сделать на Шимке. Играя по другому - 2 минуты - порт.
-
То есть вы хотите сказать, что Шимаказе бесполезны?
-
Уже был нерф маневренности ЛК. Это событие случайно совпало со снижением онлайна.
-
Я не нормальный тогда. Мне не хватает сигналов от детонации. Уже на некоторых ЭМ играю без этого сигнала.
-
А у меня не появилось. Ранее, до переделки надписей, за что хвалить и негодовать, можно было поставить несколько минусов одному человеку. Для этого, надо было выбирать разные надписи, например, 1)За ботоводство и 2) за некорректное поведения в чате. Давалось2 минуса. В текущей реализации кармы разве это не осталось?
-
Все, что вы пишите сводиться к 2 причинам: 1) геймплей 2) ТТХ (на самом деле нагибучесть) Все остальное море слов не нужно и "комфорт" - это не правильное слово, которое в контексте игры не говорит ни о чем. Вернее говорит об одном из: 1) не можете сформулировать (нет четкости понимания), почему вам нравиться играть за тот или иной корабль 2) попытка прикрыть истинную причину - "нагибучесть", затуманивающим словом. Не понимаю, ну нагибучий корабль. Бывает . Почему бы так и не писать, мне нравиться нагибать. Ничего постыдного в этом нет. Какая из двух приведенных причин лично ваше - не знаю. Вообще не понимаю. Ну нравиться играть за какой-то корабль. Почему так и не писать - "мне нравиться". Вопросов бы не возникало. Но нет. Надо использовать слова, которые затуманивают. Типа "комфорт". Которое описывает психологическое состояние человека, которые возникает по каким-то причинам. А сами причины, которые как раз и важны для понимания - "почему?", не пишут. Хотя, почему не пишут я уже написал выше.
-
Вот и у меня такое ощущение. Пробую и так и эдак, но не получается.
-
Возможность скрытия статистики на портале
al_nikif ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
Командная игра однозначно увеличивает процент побед. Но, если люди в команде плохо играют, то командная игра, конечно прибавит процент побед, но высоким он все же не будет. -
Это связано с физиологическими и психологическими особенностями людей (цветовая гамма, дизайн). Но, в чем разница кораблей? Управление одно и тоже. Как вы сидели на своем стуле, так и сидите. Красивость - да, но это я перечислял. Остается геймлей и нагибучесть. Но причем тут комфорт? Я так понимаю, что вы путаете понятия.
-
Что это означает? Почему на одном корабле приятно играть, а на другом нет?
-
Я никогда не понимал термин "комфортный". Для меня термин "комфортный" применим к дивану например. Сел - мягко, спинка удобная, Комфортен. А корабль в игре? Он может подходить вам в плане геймплея (вы тащитесь, скажем, от такого геймплея, причем он может быть уникальным). Он может нагибать. Он может быть красивым. Он может фармить. Но что означает комфортен? Т, что некоторые корабли вы не купите, не означает, что они не нагибают. А ведь речь об этом? И вы явно не хотите полюбопытствовать. :)
-
Перефразируя известную фразу - Проблемы эсминцеводов линкоробояр не волнуют. :)