Перейти к содержимому

al_nikif

Участник
  • Публикации

    4 029
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    19445

Все публикации пользователя al_nikif

  1. al_nikif

    Стыдно за ру сегмент "водомесов"

    Что то не совсем понял. А что в WOWS можно что то смотреть кроме стримов? Кому-то интересны ролики с нагибом? Кому-то интересна брехня о ТТХ и сугубо личные оценки корабля от далеко не всегда компетентных товарищей?
  2. Есть разница между "будут получать новые возможности" и получат профит только за то, что находились какое-то время в клане и просто играли, без объявдения об этом заранее.
  3. Что ж, признаю. С ММО был не прав. Это ММО игра. Но, разве многопользовательская это сразу означает для клановых игроков? Был неправ с ММО. Признаю. По поводу развития кланов - одномоментные плюшки без объявления о них - это не развитие кланов.
  4. Кто сказал, что корабли это ММО? Не прав - это ММО игра. Кто сказал, что корабли это игра для клановых игроков? И изначально в игре не было кланов. Это наныли игроки. Поэтому не надо тут писать, что игра социальная и так далее. Написали бы это при загрузке (некотрые игра сразу предупреждают иди дабт информацию о социальности в игре) - фиг бы я в этот колхоз бы стал играть. Мне пофиг на нефть, мне пофиг на плюшки за нефть. Кто хотел, тот вступил. И то, что плюшки будут за здания было объявлено. То, что будет уголь не было ни слова.
  5. Причем тут Сталинград и ранги? Я про простой уголь.
  6. Где написало, что корабли- ММО? Сами придумали? Был не прав. Это ММО игра.
  7. "Недальновиден" - пожалуй. Но, често говоря - это игра. Предлагаете и здесь оценивать риски принятия решений на основе ограниченной информации? Разработка может делать что угодно, это их игра. Но я бы не стал играть в игру, где есть деление игроков по расовым признакам, а простите по принадлежности кланам. Посмотрю что будет дальше. Я достаточно много играю, поэтому ситуация с углем, лично меня, не достала - накоплю. Но отношение к игрокам не понравилось.
  8. Виноват в чем? В том, что я не знал, что за это будут раздавать уголь?
  9. Да, я видел этот пост. Там было где-то 25% всех боев. Но, боев это не игроков 25%, а боев (кооп бой проходит быстрее). И я написал, что часть этих боев - бои с участием клановых бойцов.
  10. Да, люди нажали кнопочку - вступить в клан. Очень старались, Очень трудно это было сделать, а сколько времени это заняло, уставали наверно. Крабить нефть. Не надо пудрить мозги. Они просто играли, как и обычные соло игроки. Они в каких то других режимах играли, типа потных? Они играли как то подругому? Разницы никакой. Вернее разница - "потное" вступление в клан.
  11. А почему вы решили, что это игра для кланов? Изначально кланов не было. Наоборот это вы наныли - введите кланы, ааааа. А теперь оказывается это игра для клановых игроков. Ну, ну.
  12. А иногда выкатываю в коопе. И клановые там есть. Причем из известных кланов. Я понимаю - БЗ. Но, тем не менее и они поднимают онлайн в коопе.
  13. Я бы добавил альтернативного японца и Хареказе (последний спорно, но лично меня на Хареказе не разрывает). Кстати, не прокаченного в ГК Флетчера может и не разрывает, но утопить может. И Z-46 тоже может утопить. Киев может подловить, когда у него ГК повернут в другую сторону.
  14. Тут спорно. Кидать торпы на 12-16 км никакая РЛС не запретит, но, да, за точки биться стало гораздо сложнее.
  15. Да, из прокачиваемых.
  16. Хочу еще отметить, что Кидд все таки не для новичков. Для новичков проще геймплей японских торпедных ЭМ.
  17. Вам нравяться торпеды Бенсона? Нуу... Хилка - косметика, которая не влияет на геймплей? Ну...
  18. У него стандартное ГК ам. ЭМ. То, есть оно аналогично ГК Бенсона. Это ГК лучше, чем у Кагеро, лучше, чем у немца, лучше, чем у альтернативного совета (тут спорно, но это мое мнение). Хуже, чем у Киева и хуже, чем у альтернативного японца. Но, он выигрывает у них по засвету, так что он может не перестреливаться с ними или перестреливаться, но по своему желанию. Таким образом, у него очень хорошее КГ для инвизного ЭМ 8 уровня. Но, что важно, у него есть хилка. И вот пара - КГ и хилка дает то, что делает Кидд очень неплохим артиллерийским ЭМ.
  19. Он ГК эсминец. Сравнивать его с ЭМ 10 уровня не корректно. Если сравнивать, то с одноуровниками. То, что он попадает часто к 10 и он там мало что может. Это не из-за того, что он плохой, а из-за того, что 10-ые ЭМ лучше. Это и понятно, ведь 10-ые и должны быть сильнее 8-ые ЭМ. А вот то, что он часто попадает к 10 - это плохо, это проблема всех 8-ых кораблей, не только Кидда. Это текущее состояние настройки балансировщика.
  20. На мой взгляд один из самых лучших КР на 6 уровне.
  21. Симс, как и Флетчер - одни из самых лучших ПВО эсминцев (понятно, что Грозовой лучше, но тем не менее) за счет самого ПВО, так и наличием заградки. В ПВО упороть можно, но зачем (если вы конечно не играете в саппорт в составе отряда)? Да, при упоротости в ПВО авики будут терять самолеты достаточно сильно, но ЭМ ведь нужен не только для сбития самолетиков. А упоротость в ПВО означает просадка по другим сторонам ЭМ. Таким образом, упороть можно, но, на мой взгляд, не нужно. И без упоротости в ПВО от АВ страдаешь заметно слабее, чем на других ЭМ (при наличии заградки).
  22. С одной стороны - да. Но, с другой - кто больше тренировался ("больше времени проведет на спортивной площадке"), тот и выиграет. Я понимаю, что мое высказывание не совсем верное, но главное в нем то, что соревнование это затраченное время не только на само соревнование, но и на тренировки. И ваше высказывание в свете этого выглядит не очень.
  23. al_nikif

    Баланс и прочие неприятности.

    Есть исключнеия. Видел статистов, которые не играют в ранги.
  24. al_nikif

    Баланс +/- 1.

    На мой взгляд разрабы сделали +-2 уровня по следующим причинам: 1) Большинство игроков - плохие игроки 2) Плохой игрок имеет очень мало шансов против хорошего, если они на одном уровне (естестественно речь про один класс) 3) Плохой игрок имеет шанс против хорошего только, если ТТХ его корабля заметно лучше (корабль +2 уровня) 4) Плохой игрок имеет равные шансы против такого же плохого 5) Плохой игрок имеет хорошие шансы против такого же плохого, если ТТХ его корабля заметно лучше (корабль +2 уровня) 6) Если уменьшить шансы (как победить, так и просто подольше постреляь) плохого игрока в бою, то такому игроку это не понравиться. Коротко - +2 уровень это возможность плохому игроку хоть как-то, хоть когда-то нагибать. Очень многие отписавшие пишут, что баланс +-1 уровень позволит им чаще тащить (т.е. нагибать). Это возможно только, если вы хороший игрок, а вот плохому - нет, по причинам мной написанным выше. Таким образом, при +-1 хорошие игроки будут чаще нагибать, а вот плохие? Соответственно, когда пишут, что большинству будет лучше +-1 уровень у меня возникает в этом сомнение, так как хороших игроков в игре меньше, чем плохих. Очередная волна недовольства +-2, на мой взгляд, возникла из-за 8 уровня. Вернее из-за того, что 8 уровень чаще в низу списка, чем в топе. Это не хорошо. Так как это ломает логику приведенную выше. Т.е. плохие игроки на 8 уже не нагибают, так как в топ попадают редко. И это надо менять. Как? Пусть разработчики думают.
  25. al_nikif

    Дымы, кружочки и Леста

    В текущих реалиях именно отход в дымах понерфлен.
×