Перейти к содержимому

Sarkhad

Участник
  • Публикации

    20
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    8470
  • Клан

    [GP36]

Все публикации пользователя Sarkhad

  1. Sarkhad

    Застрял на 15 ранге

    Дык не надо на Гнейзенау от коллектива отрываиться и рейдера убийцу изображать в одиночестве
  2. Sarkhad

    Размышлизмы по РБ

    Годная идея. ну или хотя бы 2х2
  3. Достаточно бодрое рубилово в эпицентре. Даже не ожидал, что так нелюбимый режим окажется востребован в рангах
  4. Sarkhad

    Размышлизмы по РБ

    Чего то пришла шальная мысль. А нет ли часом зависимости качественного состояния команды в РБ (т.е. наличия раков в команде) от кармы игрока?
  5. Предлагаю сделать возможность выброса на мель при затоплении. То есть при затоплении и посадки на мель корабль не тонет до конца,а идет его починка. При хорошем везении можно выжить. Не возбраняется сделать на картах мелкие места (банки, причем не только у островов) и как то обозначить их.
  6. Sarkhad

    Бюллетень разработки 0.5.11. «Эпицентр»

    Ага, а заодно итальянцев, англичан, голландцев и испанцев 05:33 Добавлено спустя 3 минуты Ну а тут смогут
  7. Sarkhad

    [0.5.10.х] Общий фидбэк

    Поддерживаю
  8. Sarkhad

    [0.5.10.х] Карты и режимы

    Даешь историчные карты и бои!!!!
  9. Сделайте вид из боевой рубки (а до кучи вид из камбуза, гальюна, кочегарки, кают-компании, башни ГК и т.д.). Представляю чего тут еще понапредлагают
  10. Всем добра! Попробую высказать и свои соображения по улучшению игры (может конечно сумбурно, но что пришло в голову). Сразу возникает вопрос: а почему расстояние в км, а не в милях и кабельтовых? Так то морская в принципе игра Хотелось бы отдельными ветками увидеть классы броненосцев. А их в свое время ведь кто только не клепал. Ту же Цусиму вспомнить. Неплохо было бы увидеть некие псевдоисторические бои на похожих картах (Ютланд, Цусима и т.д.). Модель повреждений... Неплохо, но.. Почему корабль тонет себе с затоплением, тонет.. .. А потом бабах!! !! И взрывается? Это как? Если уж стоят дальномеры на кораблях, то где результаты вычисления дальности и скорости цели? Хотя бы в прокачиваевом варианте? Ну что еще вспомню, напишу. С уважением! А так играемся неплохая в целом. Играется с удовольствием! 09:50 Добавлено спустя 3 минутыВо - вспомнил! Переделайте внешний вид наград. Не айс смотрятся как то. Художника что ли какого пригласите А так они какие то блеклые что ли.. ..
  11. Абсолютно согласен - вот потому и поднял тему своим сообщением - чтобы такого сделать еще в кораблях
  12. Да ну - нафига склады и прочее? Проще электорату молодому подсунуть раскрашенные кораблики и школота завизжит от восторга и ринется еще более играть сюда...07:31 Добавлено спустя 1 минуту Делаешь так - находишь папку игры, архивируешь ее - а то файлов очень много. Копируешь на носитель и приносишь на работу. Распаковывыешь в ТОТ ЖЕ путь что и дома. И вуаля!!!! По крайней мере так было до патча 0.5.2.07:32 Добавлено спустя 1 минуту Согласен
  13. Ааа... ну Вы наверное моряк в пятом поколении Играете только в бескозырке и тельняшке сидя у компа
  14. А с какой целью это делать?
  15. Да при чем тут это? Просто логичнее было бы сделать несколько человек, отвечающих за свой участок работы на корабле (ну в принципе как в танках) - наверняка не так уж это и сложно. Капинат, штурман, командиры БЧ-2 и 5.... уже какое то разнообразие и более интересно.
  16. Тогда капитан должен был выглядеть как некое такое многорукое и многоголовое существо умеющее все.
  17. Я в курсе что такое английская и морская миля. Просто хотел сказать что америкосы не привыкли к километрам, а значит под них заточена дальность на английскую милю выходит. И при чем тут Вторая мировая? Игра охватывает временный период от начала XX века до его середины.
  18. Доброго времени суток всем! Решился наконец написать про игру...вот вводят патчи, меняют механику игры, нерфят одни корабли, апают другие... вот даже аниме ввели (интересно, потом будет наверное Виини-Пух или что то еще)... но..... Накопились некоторые вопросы, а именно: 1. Почему дальность в игре меряется КИЛОМЕТРАМИ????????????!!!!!! Это же морская игрушка, вообще то расстояния на море измеряются (открою страшную военную тайну) в МИЛЯХ!!!! Я конечно понимаю, что для большинства аудитории игроков привычнее оперировать километрами, но... а как же играют америкосы в нее? У них ведь не метрическая система мер. 2. Вообще то диковато было наблюдать ОДНОГО такого супер капитана - умельца и мастера на все руки с многочисленными перками . Он и кораблем управляет, и пушки наводит и уголь в топку кидает видать... и наверное на камбузе готовит за кока. По-моему логичнее было бы сделать хотя бы несколько командиров БЧ (боевых частей) и прокачивать им соответствующие навыки. 3. Я конечно понимаю, что игра еще в процессе разработки и постоянно совершенствуется - но... где погодные условия? Где дождь, снег (которые могли бы снизить дальность обнаружения противника)? Где хотя бы небольшой шторм (значительно снижающий точность попадания ГК)? 4. Выбор изначальных наций тоже несколько удивляет... я понимаю что США и Япония имели сильные и многочисленные флоты в то время (да и сейчас тоже)... А Великобритания? Италия? Германия? 5. Почему была пропущена такая большая ветка кораблей как броненосцы? Их на конец XIX - начало XX века во флотах большинства стран было очень много? Одного "Потемкина" вспомнить...хотелось бы на нем погонять к примеру. 6. Неплохо было бы ввести исторические бои с теми реальными силами, которые тогда участвовали - ну например Цусима, Ютланд.... Ну вот как то так...потом что то вспомню - еще напишу.
×