Перейти к содержимому

Askarone

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3564

Все публикации пользователя Askarone

  1. Askarone

    30 000 онлайна на ДР

    аноним и не-основа разные вещи. что мешает игнорировать мульта,равно как и основу - я хз. бухгалтерию не ведут совсем чтоль,что не знают затрат/доходов? кек, почитай глав разраба, у него количество купивших/зарегавших и гешефт основные показатели.
  2. Askarone

    30 000 онлайна на ДР

    а что,если тебе пишут не с основы это как-то обесценивает собеседника? основа может быть в бане,вполне.
  3. Askarone

    30 000 онлайна на ДР

    а чего ты ожидал? и не за омлет.
  4. Askarone

    30 000 онлайна на ДР

    начните с себя но ваша игра в любом случае не топ АААММО,как не сравнивай. то,что вы называете фавелами - не более чем круг по интересам,не стоит раздувать его в своём воображении до интереса международных разведок. а когда начнут работать над решением проблемы не говорили? совпадение - не думаю.
  5. Askarone

    30 000 онлайна на ДР

    а его банали? вроде да,он.
  6. Askarone

    30 000 онлайна на ДР

    по количеству игроков сталкер сделает мир каябликов на раз. по метакритике - 82 метаскор и 8,4 юзер,в то время как у вашего поделия 81 мета и 6,6 юзер. внезапно,да?
  7. нет,пенса очень рукозависима.
  8. Askarone

    30 000 онлайна на ДР

    Спасибо за прояснения про хейтеров-глистопоней. Ваша способность делать из фанбоев хейтеров поистине впечатляет. Вспоминая, с каким предвкушением я ждал доступа к ЗБТ по конкурсу "доступ за статью на вики",как волновался. Ведь обещали сделать "не танки","управление несколькими кораблями (эсминцами)" и т.д. Что в итоге? Типичнейшие танки, дамаг модель сделана на столько криво,что уму не постижимо. Если судить по лентам - взрывы внутри без урона ещё можно объяснить попаданием ПТЗ (ага,то самое подныривание снаряда,но что интересно,без урона) то сквознями на 15196 за 5 попаданий. http://i84.fastpic.ru/big/2016/0918/fd/c7f82ba6f7b28b4b8cb094d31b747dfd.jpg Количество допущений и прочих костылей таково,что от кораблей не осталось ничего. по факту тебе сказать не чего,да? ой,прости,не заметил что оказывается ЛИТИРФАРУМА, тебе специально разъяснять,сорян,ща всё будет. если хабаровск не живёт под плотным огнём,то какой корабль проживёт? ЛК? не, выгорит или в цитадель огребёт. Это первое. Второе - какой эм должен жить под фокусом?
  9. Askarone

    30 000 онлайна на ДР

    А сколько там %ship_name% проживет под плотным огнем? Чисто вопросец...
  10. скажите,а после выноса 5 лвл вперёд ногами, кто следующий на очереди? вы ведь сами сказали, что "все как должно быть - так и идет".
  11. забавно читать "чужих аргументов не слышит" от ЛФ. они свисток для аудитории,что бы пар котёл не разорвал. этакий добровольный громоотвод.
  12. И как там советы по отношению к новичку из клана кавая, сработало? Тут уже предлагали начать с себя, вот и очистись от мракобесия. Предлагаю огнем.
  13. Как это прекрасно. Когда лф флудили и тролили - все было ОК,а жалобы модеру оставались без внимания совершенно случайно,ага. За все темы,которые вашими стараниями были введены в оффтоп вас заслуженно презирают.
  14. Вся тема как мёдом по сердцу. Продолжайте.
  15. Askarone

    Баланс линкоров

    норки оказываются могут не попадать с 10 км не только у меня,кек. Бисмарк с 1/2 НР,на 10 км живущий бортом против двух норок более 2 залпов каждой - это очень печальная карма для норок,или они не очень и очень далёко.
  16. Askarone

    Баланс линкоров

    давно пора было перестать считать обшивку бронёй. скорее бы обнова.
  17. Доброго времени суток. В последнее время часто задумываюсь о том,чего же не хватает классу ЛК. И вот к какому выводу я пришёл. 1. Класс ЛК не чувствуется в плане геймплея. Это крейсера с большей бронёй,калибром и т.д. одним словом - отличия в числовых значениях. 2. Класс ЛК не чувствуется ответственным. Управление ЛК по сути не отличается от КР,более того, они медленнее и обладая хилкой могут прощать ошибки. Класс упрощён, концепция 40-25-25-10 по части ЛК вынужденно подпирается костылями,в т.ч. ввиде кактусов на лоулвл. 3. Класс ЛК не чувствуется историческим. Не чувствуется колоссальной стальной машины, всё что есть из ПВО - постановка приоритета,из ПМК - так же, вся борьба за живучесть - нажатие двух кнопок по ситуации. И вот что я предлагаю. 1) Переделать систему наведения ГК у ЛК. Теперь вместо наведения курсором игрок будет управлять горизонтальным и вертикальным наведением оперируя градусным наведением. Значение минимального 0,01 до максимального нынешнего. Это сделает класс требовательным к навыкам управления ГК. Это даст коренное отличие от крейсеров или эсминцев в плане артиллерии. Это даст жизнь крейсерам на всех уровнях игры, теперь оторвать пол-лица с первого залпа просто не возможно - пристрелочный выстрел будет обязательным, или вовсе их будет несколько. 2) Дать управление ПМК в ручную. Дальность дать чуть большую аналогичным крейсерским калибрам, если ПМК представленно несколькими калибрами,то в зависимости от дальности стреляют только те,которые досягают. Тип снаряда игрок может выбирать сам. 3) Переделать систему ПВО/ПМК/ремки/хилки/самолёта. У ЛК есть условные N-единиц экипажа (в зависимости от уровня и перков) которые могут влиять на характеристики ПВО/ПМК/и т.д. 1 единица экипажа может : ускорить КД ПМК (на 10%) усилить ПВО (на 10%) ускорить КД ремки (на 10%) ускорить хилл (на 25 нр/сек) ускорить заправку самолёта (если в ангаре они ещё остались) (на 10%) Так же я хочу отметить что количество хилок у ЛК не ограниченно,но объём отхиливания соответствует нынешним условиям (100% пожар/затопление и т.д.) Для того,что бы перенести или вовсе высвободить единицу экипажа потребуется время - 10 секунд на снятие и 5 секунд - для начала действия. Так же добавлю,что перками/модернизациями можно будет влиять на прирост эффективности или скорость смены единицы экипажа. Данные изменения сделают из ЛК класс,по сложности лишь не много уступающий АВ, соответственно ожидание "большому кораблю - болюшую отвественность" будет исполнятся в полном объёме. Те,кто хотел бы сложного класса,но не про стратегию из звеньев сможет сосредоточится непосредственно на своём корабле, постоянно находясь в занятом состоянии. Тщательное наблюдение за игровой ситуацией будет больше вознаграждаться. p.s. пмк/пво/расходники других классов остаются в прежнем виде, все эти изменения должны коснуться только ЛК. Благодарю за внимание.
  18. бгг, я кажется уже видел рассуждения про ЦА, и тогда было 45К человек. а теперь 20К и рассуждения продолжаются. это из категории кресел для американских лётчиков,кек. конечно же я не могу наджибать на линкорах,ессно. ни смог,ни дым,ни штын. ах да, переход на личности. по сути сказать не чего,ок. единственная возможность для ЛК стать самостоятельным классом - переделать их в сторону усложнения. в противном случае мы получаем недо-крейсера. вы таки не поверите,но количество рельсоходов даже на 7-8 уровнях огромно. про манёвры упоминать не стоит вовсе. я не представляю,вы решили пристреливаться всеми башнями? залпом? ну тогда кто вам доктор? про пмк я нераз говорил - если ЛК решит стать именно такой батареей - он потеряет возможность отбиваться от ав,хиляться,использовать ремку или готовить самолёт. а в довершении всего у пмк ограниченный сектор, что означает необходимость показывать большую часть борта.
  19. каждый может определить для себя свои рамки - хочешь - используй всё вооружение, хочешь - только пмк,но тогда жертвуй другим потенциалом.
  20. особенно авианосцы,ага. а для ЛК всё-равно надо что-то придумать,иначе получается нагромождение костылей,что бы одни не слишком страдили и другие не перегибали. одним броня,другим фугасы. то чувство,когда у тебя в два раза больше боёв на ЛК,а тебя упрекают в том,что ты выражаешь своё презрение классу ЛК. я хочу,что бы переформатированный класс ЛК наконец-то стал самобытным, не приводя к "миру ЛК". Дать особый ГК, который значительно отличается от крейсерских калибров. и соответственно отобразить сложность управления оным.
  21. а что бредового? разработчики сами писали,что ЛК балансируют на грани нерфа. может стоит перераспределить соотношение сложность-нагиб прежде,чем это сделают?
  22. а ты всё-таки попробуй посчитать,что лучше - 1 раз бахнуть из 8-12 стволов, с рандомным результатом,или методично перестрелять вражеский крейсер чисто по ДПМ-у. для Ца есть класс - и это крейсеры. разработчики сами так сообщили своей концепцией 40-25-25-10 а что не так? размен альфы на ДПМ должен снять совсем уж отставших лентяев, а если использовать синергию особенностей обновлённого класса вам в тягость - просто играй на ЛК как на большом сент-луисе,в чём проблема? правда для этого надо будет перенести весь потенциал на огневую мощь ПМК,который могут выбить,а в случае,если ты допустишь ошибку - расплата будет значительно тяжелее. крейсера выносят пол-лица ЛК? что? моё предложение никоем образом не мешает использовать ГК, я нигде не писал,что захват цели будет убран, просто для взятия упреждения надо будет использовать побашенную стрельбу и корректировать угловую скорость в зависимости от поведения противника. что тут сложного?
  23. Mantaro (11 сен 2016 - 05:07) писал: Ну хотя бы потому что некто не будет так близко подходить! незачем просто перечитай первое сообщение,там чётко и ясно написано - у пмк дальность будет чуть больше чем у крейсеров того же уровня. Kitblack (11 сен 2016 - 05:08) писал: ПМК можно оставить таким, как сейчас, пусть стреляет автоматически, лень переключаться на него. Интересно стрелять из главного калибра - потому что пушки мощные. лень переключаться. ок. играй на крейсерах,там переключаться не придётся. а этот злополучный ГК уже не раз и не два становился причиной нерфа всего класса. хотя стоит только прикрутить к нему минимальнейние ,ну серьёзно, куда уж меньше, требования к навыкам - и всё, можно набивать урон ещё больше. Mantaro (11 сен 2016 - 03:38) писал: Наверное вы не любите ЛК! если дажэ допустить мысль что разработчики воплотят ваши мечты - то последствия очень плохие в плане как классу ЛК так и для самого проекта в целом! не задумывались ? regjhjc (11 сен 2016 - 03:40) писал: я по большому счету эсминцевод ЛК катаю для общего развития, но могу точно сказать что после твоих введений ЛК вымрет как класс, крейсер тоже особо не заморачивается виляй себе)), увидел залп в твою сторону отвернул и паляй в разные стороны, но в отличии от ЛК у крейсера есть заградка, РЛС, дымы и другие плюхи, благодаря фугасам и маневренности крейсер довольно легко противостоит линкору что в принципе не хорошо. так может и крейсерам усложнить? усложнить эсмам и играть в новую игру? regjhjc (11 сен 2016 - 03:49) писал: по сложности не уступающий авианосцам)))) посмешил, авианосец он вообще из другой игры, это скорее стратегия, а скидывать по альту с учетом маневра научиться два-три дня позависать на авике и покидать, номен вон специально демонстрировал за три дня вроде вкачал мидвея и гнул все что движеться при чем есть бои где он демонстративно кидает автосбросом и набивает 130к вроде вообще не напрягаясь, озадачивая себя только вопросом контроля вражеских ястребков Mantaro (11 сен 2016 - 03:57) писал: Вот этот пункт ключевой! остальное можно пережить! но ваши предложение по ГК как минимум всё усложняет ! делает не комфортным и не играбельным класс ЛК . DonCarbonio (11 сен 2016 - 04:09) писал: Т.е предлагается занерфить в хлам и так рандомную стрельбу с ЛК, а фугасоплюйки и дальше будут наводится курсором на ЛК оперирующим в это время градусным наведением. Норм чё, попкорна там передайте кто-нибудь пожалуйста... перечитайте тему, колоссальнейшие перспективы которые откроются перед классом ЛК видны невооружённым взглядом.
  24. вот как раз таких игроков и надо переселить на крейсера. это компенсируется ПМК, если кто-то считает иначе - пусть сообщит почему.
  25. Чуть большая дальность ПМК в сравнении с уже имеющимся у КР. Если к этому добавить возможность в 1,5 раза (это ещё без учёта буста перками и модулями) скорострельности - по части огневой мощи ЛК будет опережать те же КР, в ущерб всему остальному. Но для этого надо будет пожертвовать ПВО, КД ремки и хилом. Т.е. в ситуации,когда точно знаешь,что неожиданностей не будет. Те же самые фугасы на ПМК будут весьма эффективны против крейсера, по причине того,что одна выбитая башня - это 25% огневой мощи, если не 1/3. Не стоит забывать о ГК.
×