

Askarone
Старший бета-тестер-
Публикации
1 262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3564
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Askarone
-
14,3 калибра,если броня больше - рикошет возможен,если нет - безусловный пролом.
-
Доброго времени всем. предлагаю всем желающим принять учатсие в голосовании по изменению баллистики в игре. в чём суть изменений? - в игре дальность стрельбы сжата. ок. - пронепробиваемость оставленна исторической. ок. из этого следует,что траектория падения снаряда не соответствует реалиям. из-за этого в игре нет пробития палубы, т.к. оно начинается дальше 20 реальных км ,а в игре это зачастую предел для стрельбы. что я предлагаю сделать. я предалгаю пересчитать траекторию. к примеру: у Ямато историческая дальность - 45 км. в игре 26,5. Значит что для игровых 26.5 км траектрия (и соответственно угол падения с пробитием) должна соответствовать 45 км. Время полёта снаряда оствить прежним,оно уже сжато в игровых рамках,с ним всё норм. Что это даст? 1. линкор на расстоянии 20 км будет пробиваться в палубу,которая больше,чем площадь борта,а значит линкоры будут сближаться,что бы попасть в ЗСМ для крупных орудий. 2. игрок,который знает,что его пробивают ближе 11 и дальше 15 сможет уверенно противостоять тому,кто не знает своей ЗСМ,как следствие подставит борт,вместо палубы. 3. американские тяжёлые крейсера обладающие более тяжёлыми ББ смогут их применять не только в упор,но и на расстоянии. Если сейчас скилл ББ на крейсерах - это вовремя переключить с ОФ на ББ, то после изменения ББ получит более широкое применение,как против КР,так и против ЛК. Появится возможность выбивать белый урон (а на пределе дальности у десяток возможно и цитадели) у ЛК при грамотной стрельбе ББ. Что даст возможность несколько снизить фугасное закликивание. В итоге данное изменение поможет игре стать более спортивной, добавит историчности и уберёт один костыль. Благодарю за внимание. P.S. Уважаемые разработчики,если у вас будет возможность - напишите своё мнение.
-
а ведь обещали исправить ситуацию с брелками. а ещё реплеи сделать. да и игру бы не помешало всё-таки допилить. ну хоть чуть-чуть.
-
Наша игра. Почему она получилась такой
Askarone ответил в тему _arturiwe_ в Обсуждение Мира Кораблей
а немецкие крейсера, оказавшиеся до апа лютым УГ - тоже историчность? вылетающие цитадели, рули и ходовая от малейшего фугаса - то же историчность? ОФ у немце-крейсеров самые слабые из всех КР. а всё потому,что у нас полубронебойный - это как фугас,только слабый,хех. -
Наша игра. Почему она получилась такой
Askarone ответил в тему _arturiwe_ в Обсуждение Мира Кораблей
забавно читать про механики игры,которая потеряла более половины игроков. как и танки,породившие корабли. всё закономерно, давайте ребятки,вводите немецкие линкоры. ещё одна ветка,как доза поднятия онлайна,из последних сил,хе-хе. только если раньше акции были скромнее,а онлайн выростал в пиковые значения,то недавние акции только сократили темп ухода игроков. стратегия "приток игроков > отток игроков" не оправдывает себя? может потому,что аудиторя конечна,а разочаровавшиеся в игре не спешат обратно? ой,я что,случайно угадал? А Тирпиц дадите,а? За открытие,бгг. -
ну хз,порт лагает сильно, задержка между всплыванием окон и выполнением операции в 2-3 секунды есть. 8 гб оперативы,3,1 ГГЦ,8 ядер. я хз что у у них с моделями.
-
непотребство,проистекающее со времён ЗБТ - уже добрая традиция.
-
забавно порой бывает увидеть ники утопленных игроков,и понять,что они сливаются на фоне тёмного моря. кек. а уж не влезающие ники - это отдельно. но не всё сразу,а то вруг игра станет хорошей, придётся же соответствовать =)
-
"Всё сразу в одной версии увеличить не можем" чем-то напоминает слова,что если прем корабли сделать дешевле, то сразу продадут их все,и что же потом продавать, ага. аксиома вины поней во всех грехах я так понимаю имеет под собой какие-то доказательства, если уж кто-то помимо Вайта и Малика их считает квинтэссенцией зла =)
-
блажь. почему? 20 узлов при манёвре снижаются до 14-15. почему? ПВО песочных калек в ордере не становится сильнее,потеря 1-2 самолётов не решает ничего. почему? попугаи в ПВО не отражают реальных сил или слабостей корабля ввиду 3 аур,а не одной. хорошая попытка убедить в наличии некой скиллозависимости в корабликах,но нет =)
-
на амаги через нос так же получил цитадель от колорадо, чего ранее не было никогда.
-
логичный вопрос - а как часто выпадает сама атлантика?
-
Красный Крым. Или зачем нерфить приз прямо во время раздачи?
Askarone ответил в тему comrade_CTpeLkoB_u_u в Обсуждение Мира Кораблей
время подлёта снарядов будет в районе 17-20 секунд,не? это сколько мониторов упреждения брать? -
у эм всегда были проблемы с ДМ,вот и теперь они проявились. фубуки должна по идее от 2 торпед уйти,однако только с 3 её утопили.
-
собственно некоторые КР от ЛК отличаются только в худшую сторону)
-
когда говорят,что "просили циклон" я всегда хочу сказать - просили подлодки,якоря и исправить синюю линию. всё остальное - мелочи. от погоды хотели только рюшечек,а не того хтоничного ужаса,в которое превращается геймплей при старте циклона. циклон - на переработку как минимум.
-
8 лвл,при ограничении в 7)
-
дорогой альфа-тестер, я рад видеть зравые мысли на форуме,но к сожалению вынужден сообщить,ничто не ново под Луной. Ранее,т.е. на ЗБТ предлагались очень похожие варианты,но разработчики не ответили на них ни чем. полагаю,это из-за нежелания делать игру лучше вообще,хотя это только моё мнение. Ну учитывая,что крейсер сможет выдавать урон пожаром даже без поджога,а просто как стакающийся ДОТ - вы вероятно не смогли представить,к чему приведёт данное предложение. КР с небольшим шансом на поджог сможет наносить больше урона даже по защищённым высокоуровневым противникам. А ремка не станет 100% защитой как сейчас. Но анализ прочитанного вы ещё не проходили,да? постулат "шанс победить есть у каждого" в сеттинге морских кораблей Второй Мировой - это абсурд,согласен. Но СНГ-разработчик - это диагноз,с моей точки зрения. Не излечимый. Ордер в рандмое я вижу 1 раз из 15 боёв в лучшем случае,так что прошу избавить меня от мантры "ордер против авика". Ты не понимаешь суть "сжечь ЛК". Утопить ЛК пожарами по сути заплевав его 150-203-мм ОФ,рандомно попадая и рассчитывая исключительно на "%" пожара. и только. Смотреть на урон - забавно,но не верно,т.к. важно начисление опыта,которое идёт не за колличество урона,а за % от снятого. к примеру если вы снесли ЛК 50% НР,а он восстановил 25%,то получается что вы опыта получите как за нанесение 25% НР. А если он ещё восстановит - то он ещё больше обесценнит ваш урон по нему. Читайте механики игры,там всё это рассказывается. А ещё в циклон самолёты не должны взлетать,но это же СНГ-разработчики. Вы хотите логики от них? Я вас умоляю,ждите чего угодно,но не этого =) Чем больше я читаю,тем больше вижу людей не вписавшихся в игру своими ожиданиями. Всё можно было сделать не вываливающимся из сеттинга или не выворачивая логику наизнанку. Маскировку,ДМ,карты или режимы - будь на то желание. Скиллозависимость,различные степени наказания за ошибки,начиная с потери части НР заканчивая ваншотом и всё остальное - но не в этой игре,увы. что касается точек - это было сделано с целью убрать ничьи. Не с целью исправить колличество возникновений ситуаций,которые ведут к тому,что выгоднее не подставляться под огонь противника,не давить а обороняться и т.д. просто надо было шить белыми нитками,и СНГ-разработчики шили. Им не привыкать добавлять костыли в игру.
-
Фуловый Нюрнберг (46% побед) против Северной Каролины (56%) с 2/3 НР смог вынести практически всю живучесть банальным фугасным закликиванием корабля на 2 уровня выше и с топ корпусом. 2,5 минуты, 5 залпов, расстояние - 8-11 км, Нюрнберг даже не пытался хоть как-то выжить,он тупо все снаряды принимал бортом. Тупо все. Я практически никогда не вижу,что бы крейсер шёл бортом хоть сколько-нибудь долго,и не поплатился бы за это цитаделью или белым уроном в том же объёме. Этому учит игра, это говорят на форуме. Это считается скиллом,не подставлять борт противнику. Здесь же я вижу как всё,чему учат и объясняют некий игрок крутит на одном месте, отменяя подныривание снарядов и вынос башен ГК. Просто взял и отменил. А потом вынес ЛК-8 45К НР. Я не создавал бы темы, если бы напоролся бы на торпеды и потерял бы 40К НР. Если бы ББ вынесли 20-30К НР. Стреляю на уровне ватерлинии - сквозняк. Стреляю на уровне бронепояса - сквозняк. Стреляю на упреждение-торможение - сквозняк. СЕМНАДЦАТЬ ПОПАДАНИЙ. БОЖЕ. Ну почему когда я играю на крейсере мне чуть что сразу выносят пол-лица,если я зазеваюсь на 10 км? Ну как,КАК тут игрок смог просто на пофиг идти и стрелять-стрелять-стрелять и ему за это ничего не было?? При этом два попадания в флаг на корме успешно обсчитаны сервером,вердикт - сквозняк.(3:17 и 3:25 оба попадания по флагу) Уважаемые разработчики,объясните мне,вы говорите,что сервер не помогает игрокам со слабой статистикой,что угнетателя нет и всё это выдумки. Поясните мне эти 6 минут на видео.
- 75 ответов
-
- 21
-
-
вовс в стиме на нынешнем уровне потянет только гринлайт и ранний доступ,это самое большее что можно дать игре обладая трезвым взглядом на вещи.
-
поясните мне чудеса дамаг-модели,дорогие разрабы.
Askarone ответил в тему Askarone в Обсуждение Мира Кораблей
прекрасно понимаю,у меня на кливе или норке точно так же - чуть показал борт и всё,здравствуй порт. -
поясните мне чудеса дамаг-модели,дорогие разрабы.
Askarone ответил в тему Askarone в Обсуждение Мира Кораблей
с 13 км скорее получится рикошет от палубы,чем пролом её же. -
поясните мне чудеса дамаг-модели,дорогие разрабы.
Askarone ответил в тему Askarone в Обсуждение Мира Кораблей
игра сделала для броневедёр столько,что её в пору записывать в личные враги любому линкороводу =) это если вы знаете какие были ЛК на ЗБТ и какие они сейчас. к сожалению игра не отображает рикошеты и не пробития ББ относительно отдельного противника,а 152-мм так себе ББ. во вторых дистанция в вопросе взведения участия не принимает, по тому как тут нужен калибр,а именно 1/6 от него. 25-мм - это значит что любой бронепояс должен взводить любую 152-мм ББ болванку. любой нации на любой дистанции. зло не упоминает подныривание ББ вообще ни как,хотя по идее ББ КР не очень подходят для подобного. я уже выше писал,что фугас будет выдавать 980 урона ибо детонирует от любого чиха. -
поясните мне чудеса дамаг-модели,дорогие разрабы.
Askarone ответил в тему Askarone в Обсуждение Мира Кораблей
и что на видео должно мне рассказать о механике пробития? зло стрелял в борт на уровне бронепояса и ватерлинии кумы,циты вышли только в последнем залпе. и? типа нивзвелось? у молотова не 406. ты бред несёшь,вася. отвлекитесь от самолюбования в зеркале с снизойдите до прочтения темы.