

Askarone
Старший бета-тестер-
Публикации
1 262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3564
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Askarone
-
Твой Хирью передаст тебе пламенный привет от бомб всё того же лекса,потому что у него будет заградка,а у тебя - нет. У большинство АВ будут катать как и сейчас в ударке,ибо фарм,фраги и дамажка.А заградка только усилит аппетит,ведь можно не беспокоиться о защите своего тельца.
-
какфсигда наше всьо
-
калькуляторы не потянут,статисты отключат (С)
-
при чём даже защиты от 1 звена нет - он будет тупо крутить тебя до тех пор,пока угловая скорость его звена не станет больше,чем твой ЛК крутиться.
-
два налёта если летят по одному. или один заход двух, и им пофиг на манёвры и прочее.
-
целых 2 в среднем за бой
-
нет,октавиан уже писал,что переделка торпед не повод
-
уже говорили,что склада не будет. вообще.
-
на кой чёрт пилить именно такой расклад,при котором всего 2 игрока критичнейшим образом влияют на остальных 10 - не известно. ах да, 40-25-25-10.
-
Парадокс заградки для АВ 8-10.Ну что бы каннибализма не было,ага. А что будет с АВ 6-7,попади они на +2 лвл - загадка.Потому как любое их решение = бессмысленность ввода заградки для АВ 8-10, а если решения не будет, почему ограничили 8 лвл,а не выдали всем? И да,повторю - уже был класс, который мог всё - Мир Линкоров. Теперь приходим к классу,который более ни в чём не нуждается. Да и странно это - если АВ так сильно решают,что гибель 2 = поражение, то почему бы не снизить ответственность с этого класса? Но по какой-то причине решили что кривому балансу поможет очередной костыль.
- 881 ответ
-
- 10
-
-
нет,я этого не прочитал за все 26 страниц.
-
амеров точно не стоило брать. Если тебе ЛК нужны были. Потому как сверхтяжёлые крейсера немного не то,что ожидается от ЛК.
-
Когда был мир ЛК,их было по 4-5 штук,редко 6. Не 100%,но половина была. Когда весь бой будет зависеть от двух авиакнопок - да, на игре можно будет ставить крест. Да и ситуация,когда 6-7 попадёт к 8 означает,что мид-АВ должен будет быстро организовать себе ордер из шишек и желудей,ибо у него Заградки не будет. Ну и сам факт того,что вместо снятия ответственности с АВ её закрепляют, идя наперекор всем своим словам,сказанным раннее - это да,доставляет отдельно.
-
разработчики вероятно не помнят,но я всё же сообщу - уже была ситуация,когда один класс мог всё - "Мир Линкоров". Было и ПВО,и ГК,и ПМК,и скорость. Всё было. Выяснилось,что контрить их просто не чем. От этого отказались. Ей-Богу,грабли - многоразовый инструмент. Второе - выдача не классовых расходников вроде хилки или дыма уже было раньше (на збт),когда Ките выдали дым. Тогда была концепция средней универсальности классов. От этого отказались. Ей-Богу,грабли - многоразовый инструмент. [2]
-
давно не видел игроков в кости,только в книгах читал. Казино - это азарт, в игре - ВБР. Какой азарт смотреть,как тщательно просчитанный залп идёт просто в разброс вдоль бортов с перелётами и недолётами с 8 км? Как из 12 снарядов попадает 8,но все рикошетят без единого урона? Чужими ошибками он себе обеспечил свои результаты. ВЕСЕЛО. Кстати,если АВ выдадут заградку,это будет означать,что 1 класс вернулся в прошлое,когда балансили исходя из концепции определённой самодостаточности каждого класса.
-
Тоже выскажусь по поводу того что топовым авикам дадут заградку. Плюсов больше чем минусов. УПД. Новые данные
Askarone ответил в тему Umbaretz в Обсуждение Мира Кораблей
"Скажите честно,нам - - - - -ц? - - - - - ц!"(С) -
Тоже выскажусь по поводу того что топовым авикам дадут заградку. Плюсов больше чем минусов. УПД. Новые данные
Askarone ответил в тему Umbaretz в Обсуждение Мира Кораблей
Не помню что бы у Умбареца был такой статус,вот и написал ему. Я не понял,а с чего ты решил написать "Решается предлагаемыми разработчиками"? Тут половина игры в проблемах как раз из-за "игрового баланса и игровой экономики", не считая того,что ещё есть "игровая физика". Ах,ну да,ещё тот факт,что разработчики практикуют переобувание в прыжке,именуемое ими "историчность в дозах", "мы-так-видим" и прочие "сквозные цитадели". Если это введут - с трудом представляю зарево в игре у игроков, при осознании,что есть класс,который не нуждается НИ В ЧЁМ. Кстати, хилка и дым выдаётся прем-кораблям,что бы те не были слишком ущербными,а учитывая,что целых ДВА класса обеспечены ими - с этого момента начинаю думать об этом иначе,чем прежде полагал "классовая фича". -
Тоже выскажусь по поводу того что топовым авикам дадут заградку. Плюсов больше чем минусов. УПД. Новые данные
Askarone ответил в тему Umbaretz в Обсуждение Мира Кораблей
что тут делают с историчностью,напомни пожалуйста. Кстати поздравляю с повышением до ЛФ. Ок. Отказываться от всего,ради того,что бы получить некоторую защиту от второй атаки АВ? Первую-то он всё-равно проведёт,пусть и потеряв часть самолётов. Мидуэй с перками и модулями при равных руках у ЛК и у АВ сделал бы тебе ощутимые проблемы даже одним налётом. Это раз. Второе,как тут уже писали - разработчики не хотят делать односторонние классы,пригодные для какой-то единственной задачи. Вот и получиться,что у АВ единственная задача - играть в дамажку. Прикрытие союзников становится НЕ НУЖНЫМ. -
с чего бы Крейсеру что-то делать для ЛК? 40% класс же по заявлению разработчиков должен быть самым простым. я бы посмеялся,если бы это было бы карикатурой на реалии игры. но нет - ЛК предоставлены сами себе. Если в бою более 0 авиков - есть значительный резон идти не на фланг,а за ближайшим Кливлендом. Что,он на другом респе и отдаляется? Ну так "это норма". Напомню,если ты не в курсе - ПВО Фусо+Конго не хватит что бы отбиться от 1 АВ-6. В прочем авики на столько обнаглели,что лезут даже на Кливов.
-
это предложение уже было. на ЗБТ. я в осадок выпаду,если вам дадут зелёный свет,потому что тогда было банальное молчание. Я сам за,но вот только грустно становится от того,что столько хороших идей не увидят игроки,у которых не хватило терпения.
-
Всем доброго времени суток. Решил вот собраться с мыслями относительно происходящего в игре по части баланса. Возможно некоторые вещи будут претить только мне,так что я постараюсь разъяснить свою точку зрения. 1.Основное место игры - случайные бои. Одна очередь для всех - для тех,кто будет стараться играть (нужно фармить,корабль стоковый) и для тех, кому результаты безразличны (для удовольствия). Как итог - на ногах первых вторые висят гирями. Я не против того,что бы играли люди с разным подходом к игре. С разным отношением к происходящему. Я не против. Но почему же уважаемые разработчики и геймдизайнеры считают,что если в бою некоторые звенья в команде играют как им угодно,не столько соблюдается баланс возможностей,сколько сам факт какого-либо баланса? То,что перемещение по карте носит бездумный характер,а действия игроков исключают логическое объяснение - туда же. Линкор, который стреляет по крейсерам в 20 км,когда есть цели на 12, авианосец,уходящий в угол карты и прочий цирк. Я не против всего этого,но пусть уважаемые разработчики мне объяснят : если не отказаться от разграничения между разными типами игроков (не обязательно делить на именно на две группы),то каким образом будет достигаться командность действий,ведь баланс пишется именно для них в большей степени. Не кивайте на КБ - баланс прописан единым образом. Если добавить балансировщик с его уровнями от -2 лвл до +2 - что только сильнее обостряет эту проблему. Вот первый парадокс - игроки вольны делать всё,что захотят и как захотят,но баланс построен по принципу "что нужно тебе есть у другого". Поэтому если я захочу играть лучше (или не страдать от чего-то) то выясниться,что для этого нужна воля другого игрока. А вот её как раз может и не быть. И тут я уже ничего поделать со своим желанием или уже имеющимся навыком не могу (потому как взвод из 3 человек,а классов 4 =) ) 2.Основной процесс - поход к 10 уровню. Хотите вы этого или нет. Даже если вы ушли в порт без урона,но не были АФК - вы получите свой опыт. Гораздо меньше,чем могли бы,но получите. За ни за что. Просто потому,что так устроена нынешняя экономика. А теперь вспоминаем,что высокоуровневые корабли сделаны убыточными,что прямо сказано самими разработчиками. Второй парадокс - вы либо втискиваетесь в экономику фарма серебра ради прокачки высокоуровневой техники, т.к. опыт у вас всё равно копится. Вы играете с определённой периодичностью на средних уровнях ради обвеса модулями и покупкой топ комплектации. Либо донат, и вы делаете всё то же самое,но меньше. Либо не идёте на хай лвл и понимаете,что вас ждёт впереди геймплей средних уровней. Который вы УЖЕ прошли. Получается,что игра становится смесью корейской гриндилки и отечественных Аллодов ,точнее системой доната. 3. Подход к балансировке линейных кораблей и премиумных. Третий парадокс "премы мы не нерфми & нагиба за деньги не будет". Сам факт того,что два взаимно исключающих утверждения имеют равную силу. 4. Ратуя за соревновательный дух и стремление к совершенствованию мы наблюдаем рандом в попаданиях,критах,пожарах и затоплении. В следствии чего четвёртый парадокс - очень тяжело определить,из-за чего игрок не достиг желаемого - его собственная ошибка, превосходство навыков противника, рандом или технический фактор. Подытоживая могу добавить,что все четыре парадокса пересекаются,а так же на них накладывается технический фактор. А теперь дорогие игроки и разработчики,давайте проясним моменты - вы расскажете о том,что вы считаете проблемой из 4 парадоксов и как вы с ними планируете (если да) разобраться. Игроки смогут проголосовать как они считают. Благодарю за внимание.
-
вот есть люди,считающие,что если у тебя "крейсер-с-заградкой" то от команды ты наименее зависим. Да,есть такие.
-
1. Упоминание взаимных ограничений каждого класса,а именно "что нужно тебе есть у другого" относится и к "классу крейсеров с заградкой". Напомню, что ПВО не обеспечивается только заградительной абилкой,у которой есть КД,которая работает в дальней ауре и её эффективность зависит от числа живых установок ПВО. Следовательно,если выходят из строя установки ПВО дальней ауры - толку от такого ПВО становится никакого,т.к. абилка даже после КД не работает (только по бомбардировщикам есть смысл,торпедоносцы вполне могут зацепить именно из-за расширенного веера). И да. Даже если вы возьмёте "крейсер-с-заградкой", каким образом это облегчит ваши задачи? Цели достигаются не только личными способностями,но и способностями других обладателей "крейсеров-с-заградкой". 2. Если бы разработчики не ставили задачи а) сделать дорогой хай-лвл + б) сделать хай лвл популярным. По какой причине ты не наблюдаешь в этом парадокса - большая загадка. 3. Если говорить,что а) мы ТТХ премов не ухудшаем + б) нагиба за бабло не будет = парадокс. Если ТТХ корабля выбиваются в плюс = он превосходит другие. Обычно после этого ТТХ снижают. Обычное дело. Но. Если ТТХ не снижать,то получается ситуация,при которой продаётся корабль за реал,но с ТТХ не сниженными,даже после того,как статистика показала его превосходство над другими кораблями этого класса на этом уровне. По какой причине ты не наблюдаешь в этом парадокса - большая загадка. 4. Не раз,не два и даже не сотню раз видел,как линкор,уткнувшийся носом в остров,стоя ко мне бортом с 10 км из 12 снарядов ловил 2-3 на 4-5К урона. Не раз и не два. Точно так же я пробивал в цитадели в диких ситуациях,когда были выстрелы на шару, авось попаду хоть одним. Так и получалось. Одним. И в цитадель. Всё так же : не раз и не два. Вот пока работал мод на ХВМ и можно было посмотреть на статистику у сокомандников,не скрывших её - порой был единственным,кто обладал ПП выше 50. Тащить 11 тел к победе - это очень хладные былины для того,кто провёл более 1К боёв. Про подходящую технику,и то,что в этой игре якобы тащить легче - передай привет вражескому АВ на +2 лвл,который . . .а в прочем, тут и так всё ясно.
-
Если вы не читаете первого сообщения в теме - ещё раз напоминаю "вы за деревьями не видите леса". 3. Я так понимаю Мурманск продавать стали,иначе причины их исчезновения я не вижу. 4. ГК выносились чаще - из-за бага в ДМ. Нет,вы похоже не читаете первого сообщения и не видите подчёркнутого,выделенного жирным. Опрос хоть заметили?
-
возможно манчкин внутри,может кто-то нашёл для себя комфортный корабль,как для меня Фусо и Кливленд. Но факта парадоксальности это не отменяет.