Перейти к содержимому

Askarone

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3564

Все публикации пользователя Askarone

  1. Твой Хирью передаст тебе пламенный привет от бомб всё того же лекса,потому что у него будет заградка,а у тебя - нет. У большинство АВ будут катать как и сейчас в ударке,ибо фарм,фраги и дамажка.А заградка только усилит аппетит,ведь можно не беспокоиться о защите своего тельца.
  2. калькуляторы не потянут,статисты отключат (С)
  3. при чём даже защиты от 1 звена нет - он будет тупо крутить тебя до тех пор,пока угловая скорость его звена не станет больше,чем твой ЛК крутиться.
  4. два налёта если летят по одному. или один заход двух, и им пофиг на манёвры и прочее.
  5. нет,октавиан уже писал,что переделка торпед не повод
  6. уже говорили,что склада не будет. вообще.
  7. на кой чёрт пилить именно такой расклад,при котором всего 2 игрока критичнейшим образом влияют на остальных 10 - не известно. ах да, 40-25-25-10.
  8. Парадокс заградки для АВ 8-10.Ну что бы каннибализма не было,ага. А что будет с АВ 6-7,попади они на +2 лвл - загадка.Потому как любое их решение = бессмысленность ввода заградки для АВ 8-10, а если решения не будет, почему ограничили 8 лвл,а не выдали всем? И да,повторю - уже был класс, который мог всё - Мир Линкоров. Теперь приходим к классу,который более ни в чём не нуждается. Да и странно это - если АВ так сильно решают,что гибель 2 = поражение, то почему бы не снизить ответственность с этого класса? Но по какой-то причине решили что кривому балансу поможет очередной костыль.
  9. нет,я этого не прочитал за все 26 страниц.
  10. амеров точно не стоило брать. Если тебе ЛК нужны были. Потому как сверхтяжёлые крейсера немного не то,что ожидается от ЛК.
  11. Когда был мир ЛК,их было по 4-5 штук,редко 6. Не 100%,но половина была. Когда весь бой будет зависеть от двух авиакнопок - да, на игре можно будет ставить крест. Да и ситуация,когда 6-7 попадёт к 8 означает,что мид-АВ должен будет быстро организовать себе ордер из шишек и желудей,ибо у него Заградки не будет. Ну и сам факт того,что вместо снятия ответственности с АВ её закрепляют, идя наперекор всем своим словам,сказанным раннее - это да,доставляет отдельно.
  12. разработчики вероятно не помнят,но я всё же сообщу - уже была ситуация,когда один класс мог всё - "Мир Линкоров". Было и ПВО,и ГК,и ПМК,и скорость. Всё было. Выяснилось,что контрить их просто не чем. От этого отказались. Ей-Богу,грабли - многоразовый инструмент. Второе - выдача не классовых расходников вроде хилки или дыма уже было раньше (на збт),когда Ките выдали дым. Тогда была концепция средней универсальности классов. От этого отказались. Ей-Богу,грабли - многоразовый инструмент. [2]
  13. давно не видел игроков в кости,только в книгах читал. Казино - это азарт, в игре - ВБР. Какой азарт смотреть,как тщательно просчитанный залп идёт просто в разброс вдоль бортов с перелётами и недолётами с 8 км? Как из 12 снарядов попадает 8,но все рикошетят без единого урона? Чужими ошибками он себе обеспечил свои результаты. ВЕСЕЛО. Кстати,если АВ выдадут заградку,это будет означать,что 1 класс вернулся в прошлое,когда балансили исходя из концепции определённой самодостаточности каждого класса.
  14. Не помню что бы у Умбареца был такой статус,вот и написал ему. Я не понял,а с чего ты решил написать "Решается предлагаемыми разработчиками"? Тут половина игры в проблемах как раз из-за "игрового баланса и игровой экономики", не считая того,что ещё есть "игровая физика". Ах,ну да,ещё тот факт,что разработчики практикуют переобувание в прыжке,именуемое ими "историчность в дозах", "мы-так-видим" и прочие "сквозные цитадели". Если это введут - с трудом представляю зарево в игре у игроков, при осознании,что есть класс,который не нуждается НИ В ЧЁМ. Кстати, хилка и дым выдаётся прем-кораблям,что бы те не были слишком ущербными,а учитывая,что целых ДВА класса обеспечены ими - с этого момента начинаю думать об этом иначе,чем прежде полагал "классовая фича".
  15. что тут делают с историчностью,напомни пожалуйста. Кстати поздравляю с повышением до ЛФ. Ок. Отказываться от всего,ради того,что бы получить некоторую защиту от второй атаки АВ? Первую-то он всё-равно проведёт,пусть и потеряв часть самолётов. Мидуэй с перками и модулями при равных руках у ЛК и у АВ сделал бы тебе ощутимые проблемы даже одним налётом. Это раз. Второе,как тут уже писали - разработчики не хотят делать односторонние классы,пригодные для какой-то единственной задачи. Вот и получиться,что у АВ единственная задача - играть в дамажку. Прикрытие союзников становится НЕ НУЖНЫМ.
  16. Askarone

    Ограничение количества эсминцев

    с чего бы Крейсеру что-то делать для ЛК? 40% класс же по заявлению разработчиков должен быть самым простым. я бы посмеялся,если бы это было бы карикатурой на реалии игры. но нет - ЛК предоставлены сами себе. Если в бою более 0 авиков - есть значительный резон идти не на фланг,а за ближайшим Кливлендом. Что,он на другом респе и отдаляется? Ну так "это норма". Напомню,если ты не в курсе - ПВО Фусо+Конго не хватит что бы отбиться от 1 АВ-6. В прочем авики на столько обнаглели,что лезут даже на Кливов.
  17. Askarone

    Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

    это предложение уже было. на ЗБТ. я в осадок выпаду,если вам дадут зелёный свет,потому что тогда было банальное молчание. Я сам за,но вот только грустно становится от того,что столько хороших идей не увидят игроки,у которых не хватило терпения.
  18. Всем доброго времени суток. Решил вот собраться с мыслями относительно происходящего в игре по части баланса. Возможно некоторые вещи будут претить только мне,так что я постараюсь разъяснить свою точку зрения. 1.Основное место игры - случайные бои. Одна очередь для всех - для тех,кто будет стараться играть (нужно фармить,корабль стоковый) и для тех, кому результаты безразличны (для удовольствия). Как итог - на ногах первых вторые висят гирями. Я не против того,что бы играли люди с разным подходом к игре. С разным отношением к происходящему. Я не против. Но почему же уважаемые разработчики и геймдизайнеры считают,что если в бою некоторые звенья в команде играют как им угодно,не столько соблюдается баланс возможностей,сколько сам факт какого-либо баланса? То,что перемещение по карте носит бездумный характер,а действия игроков исключают логическое объяснение - туда же. Линкор, который стреляет по крейсерам в 20 км,когда есть цели на 12, авианосец,уходящий в угол карты и прочий цирк. Я не против всего этого,но пусть уважаемые разработчики мне объяснят : если не отказаться от разграничения между разными типами игроков (не обязательно делить на именно на две группы),то каким образом будет достигаться командность действий,ведь баланс пишется именно для них в большей степени. Не кивайте на КБ - баланс прописан единым образом. Если добавить балансировщик с его уровнями от -2 лвл до +2 - что только сильнее обостряет эту проблему. Вот первый парадокс - игроки вольны делать всё,что захотят и как захотят,но баланс построен по принципу "что нужно тебе есть у другого". Поэтому если я захочу играть лучше (или не страдать от чего-то) то выясниться,что для этого нужна воля другого игрока. А вот её как раз может и не быть. И тут я уже ничего поделать со своим желанием или уже имеющимся навыком не могу (потому как взвод из 3 человек,а классов 4 =) ) 2.Основной процесс - поход к 10 уровню. Хотите вы этого или нет. Даже если вы ушли в порт без урона,но не были АФК - вы получите свой опыт. Гораздо меньше,чем могли бы,но получите. За ни за что. Просто потому,что так устроена нынешняя экономика. А теперь вспоминаем,что высокоуровневые корабли сделаны убыточными,что прямо сказано самими разработчиками. Второй парадокс - вы либо втискиваетесь в экономику фарма серебра ради прокачки высокоуровневой техники, т.к. опыт у вас всё равно копится. Вы играете с определённой периодичностью на средних уровнях ради обвеса модулями и покупкой топ комплектации. Либо донат, и вы делаете всё то же самое,но меньше. Либо не идёте на хай лвл и понимаете,что вас ждёт впереди геймплей средних уровней. Который вы УЖЕ прошли. Получается,что игра становится смесью корейской гриндилки и отечественных Аллодов ,точнее системой доната. 3. Подход к балансировке линейных кораблей и премиумных. Третий парадокс "премы мы не нерфми & нагиба за деньги не будет". Сам факт того,что два взаимно исключающих утверждения имеют равную силу. 4. Ратуя за соревновательный дух и стремление к совершенствованию мы наблюдаем рандом в попаданиях,критах,пожарах и затоплении. В следствии чего четвёртый парадокс - очень тяжело определить,из-за чего игрок не достиг желаемого - его собственная ошибка, превосходство навыков противника, рандом или технический фактор. Подытоживая могу добавить,что все четыре парадокса пересекаются,а так же на них накладывается технический фактор. А теперь дорогие игроки и разработчики,давайте проясним моменты - вы расскажете о том,что вы считаете проблемой из 4 парадоксов и как вы с ними планируете (если да) разобраться. Игроки смогут проголосовать как они считают. Благодарю за внимание.
  19. Askarone

    что в игре является проблемой

    вот есть люди,считающие,что если у тебя "крейсер-с-заградкой" то от команды ты наименее зависим. Да,есть такие.
  20. Askarone

    что в игре является проблемой

    1. Упоминание взаимных ограничений каждого класса,а именно "что нужно тебе есть у другого" относится и к "классу крейсеров с заградкой". Напомню, что ПВО не обеспечивается только заградительной абилкой,у которой есть КД,которая работает в дальней ауре и её эффективность зависит от числа живых установок ПВО. Следовательно,если выходят из строя установки ПВО дальней ауры - толку от такого ПВО становится никакого,т.к. абилка даже после КД не работает (только по бомбардировщикам есть смысл,торпедоносцы вполне могут зацепить именно из-за расширенного веера). И да. Даже если вы возьмёте "крейсер-с-заградкой", каким образом это облегчит ваши задачи? Цели достигаются не только личными способностями,но и способностями других обладателей "крейсеров-с-заградкой". 2. Если бы разработчики не ставили задачи а) сделать дорогой хай-лвл + б) сделать хай лвл популярным. По какой причине ты не наблюдаешь в этом парадокса - большая загадка. 3. Если говорить,что а) мы ТТХ премов не ухудшаем + б) нагиба за бабло не будет = парадокс. Если ТТХ корабля выбиваются в плюс = он превосходит другие. Обычно после этого ТТХ снижают. Обычное дело. Но. Если ТТХ не снижать,то получается ситуация,при которой продаётся корабль за реал,но с ТТХ не сниженными,даже после того,как статистика показала его превосходство над другими кораблями этого класса на этом уровне. По какой причине ты не наблюдаешь в этом парадокса - большая загадка. 4. Не раз,не два и даже не сотню раз видел,как линкор,уткнувшийся носом в остров,стоя ко мне бортом с 10 км из 12 снарядов ловил 2-3 на 4-5К урона. Не раз и не два. Точно так же я пробивал в цитадели в диких ситуациях,когда были выстрелы на шару, авось попаду хоть одним. Так и получалось. Одним. И в цитадель. Всё так же : не раз и не два. Вот пока работал мод на ХВМ и можно было посмотреть на статистику у сокомандников,не скрывших её - порой был единственным,кто обладал ПП выше 50. Тащить 11 тел к победе - это очень хладные былины для того,кто провёл более 1К боёв. Про подходящую технику,и то,что в этой игре якобы тащить легче - передай привет вражескому АВ на +2 лвл,который . . .а в прочем, тут и так всё ясно.
  21. Askarone

    что в игре является проблемой

    Если вы не читаете первого сообщения в теме - ещё раз напоминаю "вы за деревьями не видите леса". 3. Я так понимаю Мурманск продавать стали,иначе причины их исчезновения я не вижу. 4. ГК выносились чаще - из-за бага в ДМ. Нет,вы похоже не читаете первого сообщения и не видите подчёркнутого,выделенного жирным. Опрос хоть заметили?
  22. Askarone

    что в игре является проблемой

    возможно манчкин внутри,может кто-то нашёл для себя комфортный корабль,как для меня Фусо и Кливленд. Но факта парадоксальности это не отменяет.
×