Перейти к содержимому

Askarone

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3564

Все публикации пользователя Askarone

  1. Askarone

    что в игре является проблемой

    1. если в ТТХ прописано ПВО с гулькин нос - я никакими перками,модулями и манёврами не изменю этого. Гиря на Крейсере про заградительный огонь или приоритет не знает,только огонь левой кнопкой мыши. Только. 2. монетизация бывает разной. 3. не исправление ТТХ корабля,если он начинает выбиваться из статистики в плюс,означает что по отношению к кораблям,чьи ТТХ правят согласно оной статистике эти корабли будут в преимуществе. При этом разработчики говорят,что нагиба за деньги не будет,но вырисовывается именно такой парадокс. 4. Рандом не прогнозируем. Напомню. Вы можете быть уверены,что из 10 стволов башен Пенсаколы вылетит 10 снарядов,и только в этом. Вы упускаете важный и единственный момент - вы начинаете смотреть на деревья,не видя леса. 1. Вопрос не в том,сколько времени подготовки нужно для сбора команды,а в том,что пытаясь сделать подобие команды,где преимущества одних классов снижают недостатки других классов - получается два франкенштейна, у которого только левые конечности,у другого только правые, и им надо одеться. Ведь тут самое главное - что бы не баланс не сталкивал теорию и реальность. 3. Опять не видите парадокса. И опять же - убранные из продажи - что,их статистика исправляется,они приходят в норму? Ответе на этот вопрос. 4. Если вы были на ЗБТ,вы бы видели,что рандомности было МЕНЬШЕ,а значит эта рандомность не показатель жанра. Вы упускаете важный и единственный момент - вы начинаете смотреть на деревья,не видя леса.
  2. Где узнать,какая точка зрения считается клеветой?
  3. JW уже горит на форуме,пожалуй не стоит накалять его ещё больше. Ещё раз - проблемы с циклом решения в пол года - как я понимаю решения ждать 6 месяцев?
  4. С - Субъективность. Увы. Даже Джеймс Вайт писал,что не взлетел онлайн в апреле,что переоценили,что были слишком оптимистичны. А жаль,на ЗБТ игра выглядела многообещающей,и как минимум с потенциалом превзойти танки.
  5. Малик Хатажев сам говорил,что нынешние проблемы были известны ещё пол года назад. т.е. подтверждённая проблема на продакшен тесте. Вы предлагаете ждать ещё пол года,что бы вы решили проблему, которая известна уже год?Я ничего не упускаю?
  6. Askarone

    А что с нашим он-лайном?

    Октавиан - ответчает за супертест,если что. 10-15 бескрылых глистастых поней,сломавших игру - это оказывается хамство со стороны разработчиков,да.
  7. был ещё бой где на 56 попаданий 32 пробития. норм.
  8. вот оно что,а на ЗБТ враньё выходит было. Ну ок. Дальность стрельбы в игре ограниченна не по приведённой вами причине,а потому,что дальше разброс бы был слишком сильным,и вы решили урезать дальность до более умеренных значений,при которых % попаданий будет нормален. 2 причина - высота поста дальномера. Чем выше,тем лучше. За внеочередное просвещение конечно спасибо.
  9. как бы намекну - в игре сжатые расстояния,так? да. если в реале корабль стрелял на 20 км,а в игре на 15, то бронепробитие палубы/борта на 15 игровых будет таким же,как в реале на 20. И траектория будет такая же. Это я ещё с ЗБТ от Октавиана знаю. И на сколько я помню - на ЗБТ ЛК никогда не шли по прямой. Каралось быстро и просто. А сейчас Фусо сам себя не пробивает с 19-20 км.
  10. номинальная, т.е. 100%,а не историческая.
  11. при чём я так и не понял,за что его забанили.
  12. Большое спасибо дорогому Малику, уважаемому Хатажаеву! Чем больше он пишет на форуме,тем больше годного контента делается у паразитов. Парадокс однако. Хотя погодите-ка, Артёмов тоже считает,что мододелы паразитируют на интерфейсе,а уважаемый Малик считает паразитами тех,кто когда-то пришёл в игру и помогал чем мог? Жду,очень жду обещанного подъёма онлайна.Искренне.
  13. девочка, ты главное не продешеви,как минимум двойной комплект варенья и печенья, как минимум. Не забудь написать в коммуночке о том,какое было варенье предложено.
  14. о,гляньте,он ищет логику в действиях разработчиков. как найдёшь сообщи =)
  15. когда леста станет сначала готовить комьюнити,а потом что-либо предпринимать? уже 25 из 43200 минут жду того самого момента,который повернёт игру на "правильный" курс =)
  16. А что в игре не экспериментального,ну такое ,знаете,что вот у нас в игре будет вводится и это не будет вызывать ЖЕСТОЧАЙШЕГО РАЗДРАЯ? просто в преддверии чего-то,что обещанно апнет онлайн мне становиться немного не по себе от ощущения приближения рубежона для кораблей =)
  17. Главное не победа,главное участие.
  18. Askarone

    Икспердно-Обьективно о монетизации в WoWs

    Меня умиляет каждый индивид,который обсуждение на форуме уравнивает с вайном,хейтом и прочей ненавистью,забывая принцип - обсуждать содержание,а не содержимое. Вайн,хейт,ненависть? Пусть,главное что бы было оформлено без нарушений форума в соответствующем разделе. Устраивать пустые истерики как ТС просто по факту вайна или хейта - мсье знает толк (С). А уж грозиться - страх-страх,уже боюсь чудака,который обещает по ip вычислить ставить шпалы (?). лол. 1. Тирпиц, Мурманск, Император Николай - достаточно сравнить со статистикой по аналогам.Про тот факт,что Мурманску и Тирпицу ОТКАЗАЛИСЬ снижать характеристики, в отличии от других одноуровневых кораблей - да,это более чем говорит о подходе к донату. Учитывая марафон на Е-25 говорить о какой-либо вменяемой политике "раздачи имущества в 50 баксов" - это смешно. В ПС чётко сказано,что все пиксели,что ты видишь - имущество ВГ,и даже те,за которые ты платишь кровные - по-прежнему СОБСТВЕННОСТЬ ВГ. Сами нарисовали ценник,сами раздали сами себе. Вот это щедрость,спешите видеть. 2. Я бы посмотрел,как бы ты "не привык платить" в игре с разовой покупкой,не говоря уже об абонентской системе оплаты. FTP система по идее самая обхватывающая по аудитории - тут и те,кому вечерок отдохнуть,и те,кто будет играть долго. Первые не платят,или почти,вторые - вполне могут. А дальше - как получиться. Или игру сделают пей-ту-вин,или почти сделают. А ТС хочет меня убедить,что ФТП это хорошо для меня,хотя на самом деле я знаю,что выбор между моделями оплаты не выбирается по принципу гуманизма.
  19. что удивительно - игроки у вас играют все меньше с каждым патчем. Но всё норм,да. Отделу ГД порой всё же лучше заниматься игрой,а не статистикой,которая почему-то всегда в норме. 1. То,что было на ЗБТ было простительно альфа-версии. И по большей части проблемы с тех пор так и не решены. 2. Напомните,что говорили тем самым,кто пришёл тестировать ? Это не приоритетно, склада вам не надо и т.д. 3. На кой чёрт в сессионке где бой идёт от силы 4-5 минут,а остальное время тупо ожидание перемещения корабля от точка до точки б, эта самая социализация - я хз,но вы носитесь с ней как с писаной торбой. Кто же в итоге оказался прав: игроки со своими хотелками,или разработчики,со своей статистикой,видением и прочим? Конечно же разработчики!! Убедительная победа,что и говорить. Побеждённые покинули поле боя со значительными потерями - из 46К осталось менее половины. ТАК ДЕРЖАТЬ, ЖДУ НОВЫХ,ОГЛУШИТЕЛЬНЫХ ПОБЕД.
  20. что бы некая лиса умом понимать начала,что требовать отыграть н-ое количество на кораблях просто что бы иметь возможность высказаться - ересь. я сомневаюсь,что в лесте хоть кто-то имеет отношение к построению планов дольше чем на 3-6 месяцев. иначе объяснить происходившее на ЗБТ-ОБТ и релизе мне скорее всего не удастся. О,а я так понимаю,что игру делают один люди, тестируют вторые,а на форуме работают с игроками третьи,и по статистике всё норм? Ох,как же я рад,искренне и неподдельно,что пиковый онлайн составляет не 46К =)) Если бы вы только знали. Иначе я стал бы сомневаться в собственном рассудке. Но пока здравомыслие побеждает "у нас всё норм", "по статистике всё в порядке", "прямите руки" и прочие высказывания наших уважаемых сотрудников Лесты.
  21. принципиальная разница между США и японскими АВ - встречая их с 6 по 9 лвл американские всегда опаснее ввиду того,что 4 самолёта из звена в 4 сбиваются быстрее,чем 4 из звена в 6.
  22. а если у кузи будет флаг от детонации и единственного на миллион не будет =)
  23. >СНГ-разработчик >>скрыто меняет параметры >>>в сессионке КОМБО! ответ как фармить - тупо играть больше. Больше играть чаще. Чаще играть дольше.
×