

Askarone
Старший бета-тестер-
Публикации
1 262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3564
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Askarone
-
ну если пожары отменили,то ок.
-
я что-то упустил,или траверзы и оконечность у фусо апнули? или к барбетам ему приварили ещё пол-метра брони?
-
ну хз тогда,у меня фусо полным залпом в борт Омахи с 8 км,упёршейся в остров ни одним снарядом не попал( хотя стрелял строго в середину борта по высоте и ширине. п.с. если мексика всё же выйдет на дальность,а фусо не успеет отвернуть - она разберёт её за счёт своей брони,даже если фусо начнёт отступать. ну и скорость,НР,птз и прочее - вещи сомнительные для ЛК,ибо от АВ не спасёт ни птз ни НР, про цитадель под водой - я первый раз слышу. Спокойно она у него выбивается,это как раз у американца с его 343-мм бортами цитадель выбить сложнее.
-
и к чему это? если фусо - имба,то я Король Артур. Разброс у Фусо чудовищен,его дальность не гарантирует ни одной цитадели даже по стоящему бортом Кливленд или другому Фусо с 20 км. Совсем. Рикошет как нефиг делать. Да,по сравнению с Мексикой его дальность определённый плюс,но практически никакая броня, такая же ПВО,чуть лучше ПТЗ. Это не имба. 21.8 - это не больше других ЛК,кроме Амаги,у которого 19,9. И ещё раз - стрельба на предельную дистанцию это рулетка чистой воды. 15:44 Добавлено спустя 2 минуты ну хз как ты так делаешь 80К+ среднего на фусо. может советом поможешь?
-
фусо нерфили дважды,если что. на обт и на релизе. на обт ему понерфили КД и скорость вращения башен,на релизе - точность и дальность разбили на модернизации корпусов и СУО.
-
ах-ха-ха-ха, 6 лвл, "ожидание меньше минуты", давай ка я напомню,что раньше можно было играть на 7 лвл ,и по нажатию в бой я без секундного промедления оказывался в бою,а вчера на 7 лвл ждал полторы минуты. Это - нонсенс. В прайм-тайм.
-
Как достучаться до разработчиков?
Askarone ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
1. вечно приходится личиком тыкать в слова. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/48593-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F-%D0%B4%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2/page__st__1220__pid__2039779#entry2039779 Ты писал : "танк сильно проще корабля по уровню моделирования" Что тебе ответили? Ну почему же танк проще? Это корабль проще в нынешних реалиях. http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/48593-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F-%D0%B4%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2/page__st__1220__pid__2039866#entry2039866 собственно твой ответ http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/48593-%D0%BA%D0%B0%D0%BA-%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%82%D1%8C%D1%81%D1%8F-%D0%B4%D0%BE-%D1%80%D0%B0%D0%B7%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B2/page__st__1220__pid__2039955#entry2039955 Читать до просветления. 2. в игре нет курса,скорости и расстояния. Только условности. Ни какие роли я не выполняю,никаких приборов. Это аркада, проснись Нео. 3. Я уже понял,откуда эта манера разговаривать со всеми как обладатель высшего знания. Профессиональная деформация,все дела ( 4. Лолка, я напомню,что сравнение не относилось и к третьему участнику,Guchs ,но на его сообщение ты ответил, так что это не проканает =) 5.С альфы? а благолепости несёшь как вчерашний участник, у которого реал и игра синоним. -
Как достучаться до разработчиков?
Askarone ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
-
Как достучаться до разработчиков?
Askarone ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
-
Очень интересное предложине разработчикам
Askarone ответил в тему anonym_ZGgHWXFt31Hw в Обсуждение Мира Кораблей
кавай просто не в курсе,что уже предлагали оное,и отказ от этой фичи уже объясняли. -
Как достучаться до разработчиков?
Askarone ответил в тему RenamedUser_37732555 в Обсуждение Мира Кораблей
политота на форуме,от директора фирмы - это норм,ящитаю. проблемы,которые описывались,рассказывались и предлагались решать ещё на ЗБТ по-прежнему в силе. Это касается баланса,экономики,оптимизации. Спустя столько времени игра в релизе наблюдает всё тоже самое - баланс,экономика и оптимизация всё там же - на уровне ЗБТ. На альфе был реализм + хардкор. Потом подход к балансировке мол каждый класс самодостаточен. Потом камень-ножницы-бумага. Потом уравнять и поделить. Всё это перемежается Миром ЛК-ББ-ОФ-КР. Помните время,когда наличие АВ в команде определяло,кто победит? И как не скоро решили эту проблему? А что это значит? То,что никто даже не предполагал,что АВ сам по себе может крутить весь баланс.Что имба может вылезти нежданно-негаданно. ГД работает на пятёрочку /сарказм/. Ах да,а ещё были барбеты,с-пожарами-всё-в-норме-по-статистике и прочие радости. Они ни куда не делись. Баг с цитаделями,который оказывается был с альфы - и его ГЕНИАЛЬНОЕ РЕШЕНИЕ. Ну эпик,чо. Ждём новой ветки крейсеров, ох лол,вспомним историю эсминцев всё тех же СССР. -
Пожалуйста добавьте возможность убрать режим превосходства из случайных боев
Askarone ответил в тему Kraper168 в Обсуждение Мира Кораблей
режим,годящийся для всех обладателей 30+ узлов. Линкоры с 8 лвл только получают такие двигатели,за исключением Конго. Остальные страдают сильно, или очень сильно. мои проблемы ? -
Пожалуйста добавьте возможность убрать режим превосходства из случайных боев
Askarone ответил в тему Kraper168 в Обсуждение Мира Кораблей
я так понимаю ты ниберунг 80 лвл,если решил искать последнего эсминца? а в захват плавающих кругов сам играй,ТС прав,я играя на американских ЛК ненавижу этот режим с 3-4 точками. -
всё будет хорошо,да? ой посмеялся,ой спасибо. куча спецов у вас там,да? ха-ха-ха-ха!!! Один Артёмов чего стоит наверное,да? Сей товарищ,который на форуме материализовался судя по всему не так давно видимо не знает определённых особенностей,а именно того,что тут есть свидетели Иеговы всех тех багов,патчей,"улучшений" и прочего глума,который творили разработчики. Баги ДМ,костыли в механиках, оверкиль в балансе - угадай,что будет под напёрстком после обновления! Только сегодня и только здесь,нам рассказывают как всё будет хорошо с теми,с кем было "ни очень". Да,вот просто возьмёт и станет хорошо,ага. Боже,как я посмеялся с этого новоявленного разработчика =)
-
это я сам видел,когда октавиан писал в разъяснениях по пропаже цитаделей. я понимаю,когда объекты движутся,но когда они статичны?
-
Возник практический вопрос,а точнее несколько в связи с обострением паранойи. 1. Система политрук прицеливания лжёт, работает как и в прошлых патчах криво. Опыты в тренировке на ботах показали,что если корабль не за препятствием,то всё будет норм. В прошлом патче даже с этим были проблемы. 2. Попадание ОФ в бронепояс без нанесения урона. КР Пенсакола стреляя ОФ в бронепояс Монтане за 10 попаданий вызывала в среднем 1 пожар. Тут такой вопрос - это я проглядел,что-то или реально баг? Дело в том,что после теста на возгорание бронепояса урон от пожара в статистике был,а вот урона от попаданий ОФ - нет. 3. сабж - подныривание снарядов. Этому я посвятил самое большое количество боёв. Я пробовал снаряды той же Пенсы (ББ конечно же), Фусо, Конго - безрезультатно. С ближнего расстояния ЛК тупо пробивали в пояс,даже Конго пробивал Ямато (не удивлён,но просто к сведению),но если я стрелял не в кромку воды,а чуть ближе,что бы разброс не попал снарядами в пояс,то всплеск не приводил ни к чему. Вопрос тут возник,когда я на Пенсе тестировал ББ с задачей подныривания в борт Ямато. Насколько я знаю, ПТЗ или були считаются только для торпед, в ДМ снарядов их нет. Попадания в цель при стрельбе с близкого расстояния при полном залпе всеми орудиями по-прежнему не наносило урон, НО (!!!) потом шли ленты за попадания (простые,серые) и не все сразу,о по одной,но очень быстро. исходя из этого я предполагаю,что снаряды быстро теряли скорость и пробиваемость,поэтому они тормозились об броню идущую ниже основного пояса брони ЛК. Тут два момента - или я выбрал не точный угол падения снарядов (следовательно надо стрелять с другого расстояния) либо механика просто не работает. Конго не смог пробить Ямато в цитадель с расстояния в 10-12-14 км,стоящих к нему бортом. У кого-нибудь есть достоверная информация о механике подныривания снарядов в игре? Спасибо.
-
я сомневаюсь в рассинхронизации в тренировке,учитывая,что я сам стоял на месте,и для тесте стрелял не один раз.
-
Я лично полагал,что пробой отметки в 30К онлайна будет решающим,и выводы наконец-то будут сделаны. Но нет,новый патч,новые баги и старые грабли =) Но давай-те просто перечислю что не так с игрой,по моему мнению: 1. Механики игры. а) Правила рикошетов. Когда для крейсеров Японии они более щадящие,а для крейсеров США - нет,по статистике последние идут хуже. При чём как от ББ линкоров,так и от ББ крейсеров. Я лично полагаю эту ситуацию не нормальной,когда попадание снаряда под углом в 55 градусов для японца ещё не значит пробитие,в то время как для американца - увы. Убирайте. б) 14,5 калибров. Условие гарантированного пролома для 356-мм ББ - ~25-мм. Если больше хоть на 1-мм - всё, возможен рикошет.Убирайте. Если кто-то будет страдать от этого - выдайте НР. Страдает? Дать ещё. Стало больше чем у линкора,выглядит эльфийзмом,но помогло - всё норм. Историчность в дозах. Переиздание справочных материалов по ПДК эльфийзма,так и передайте,у нас взрослая аудитория,они поймут и простят. в) Подныривание снарядов. Либо исправить,либо сказать что в игре такой механики нет и убрать полностью. Видеть всплески,пересекающие игровую модель - и при этом не видеть ленты "цитадель" или попадания вообще как такового - очень странно. 2. Техническая составляющая игры. а) Дамаг модель. Вся её "сложность" - миф. Огромные пустые блоки,формами напоминающие корабль - это не ДМ. Пустая цитадель - это не ДМ. Пожары - это не ДМ. Вся "дамаг модель" - костыль. Призвание его - создать приблизительную ситуацию морского сражения. Хотя на самом деле - это давняя мечта танков, что бы пробития в разные зоны наносило разный урон. Ковыряешь в лоб - один урон,зашёл с борта - чуть больше, обошёл с тыла - самый большой. Что я лично ожидаю от ДМ - ДМ должна объяснять игроку,что ББ и ОФ надо использовать по переменно,а не зарядить один тип в 9/10 ситуаций в бою и ставить другой в исключительных случаях. Вполне возможно переделать и снаряды,и ДМ так, что бы не приводить игру к засилью только одного типа,и не вызывать "фугасоаутизма" или "мира ББ" у артиллерийских кораблей. Сделать ДМ сложную,многослойную,что бы ОФ могли работать только по тонким места брони и только снаружи,а для выбивания НР дальше нужно было бы использовать ББ. Цитадель должна получать урон,а не быть сквозняком. Если кому-то от этого станет плохо - рецепт выше уже выписан. Пожары - к "дамаг модели". Сделать возможность вызвать пожар длительным обстрелом ОФ и ББ,а не закликиванием дождём ОФ. Сам пожар должен быть не большим ДОТом после каждого попадания,если снаряд взорвался внутри корабля. Условно говоря ББ снижают защищённость от пожара, а ОФ имеют чуть больший эффект от ДОТа "возгорания". Получится,что просто фугасить корабль в начале боя - нет смысла,а использование онли ББ - не принесёт ожидаемых разрушений. б) Система захвата цели. Я понятия не имею,когда она работает,а когда - нет =) Наличие кружка окружающим цель ещё ничего не значит,и патч достоверно показал,что если раньше баг срабатывал когда цель была за островом,то теперь всё стало ещё хуже. Либо сделать нормально,либо убрать,оставив эффект точности перманентно. 3. Логика. Прекратите загонять игроков в свои рамки,в ордера,в дозированную историчность прикрываясь по очередностью то "балансом",то "своим виденьем". Когда вы уже поймёте,что чем больше жизнеспособных вариантов для каждого корабля/капитана/ещё чего - тем лучше. Кто-то предпочтёт играть на ЛК с точными орудиями,но с большим КД,меньшей скоростью наведения башен и меньшей альфой. Кто-то наоборот,будет жертвовать всем ради чего-то одного. Каждому - своё. И речь не только про ЛК. Можно дать возможность выбирать между всеми имеющимися в игре активируемыми расходниками, вне зависимости от класса. Если в увеличением уровня вариабельность будет возрастать,то проблемы "ненужности" хай лвл отпадёт сама собой. Уважаемые разработчики! Или командность,без рандома,с ответственностью КАЖДОГО в команде, или только рандом. Балансировать ТТХ кораблей,в надежде,что игроки в безвыходной ситуации будут следовать "Единственно Верному Пути" - ну вы поняли. Больше для игроков,и тогда даже "не фармящие" хай лвл будут интересными. Даже если игра на них будет дорогой сама по себе. Да,даже в таких условиях играть будет интересно,даже ради новых сборок ТТХ,благо хай лвл по идее должен предоставлять наибольшую вариабельность. Уберите привязку к командам,сделайте хотя бы один режим,но с возрождением и выдачей опыта и серебра по факту сделанного в бою. Если так не делать - тогда убирайте рандом полностью. Каждый играет как может,с оглядкой на действия команды, но не привязанный к конкретному типу техники - хочешь бери ЛК,хочешь крейсер,а если в бою мало эсминцев,а у тебя есть - вперёд. Ограничение на 2 АВ никуда не девается. Если кого-то будет слишком много - можно будет взять заранее заготовленный КР/ЛК/ЭМ специально подготовленный для этой цели. И получить ещё больше опыта и серебра,правильно просчитав игровую ситуацию. Опять же,действия команды не сковывают каждого по отдельности. Благодарю за внимание.
- 26 ответов
-
- 22
-
-
я обновился пусть не за 5 минут,но всё же проведя всего 2 боя понял,что это "какой-то позор"(С).
-
Пенса в их числе.
-
баг имеется даже когда цель на экране одна,и рядом кроме неё нет ни одного вражеского или союзного корабля. потому что половина снарядов нормально перелетает,а вторая - влетает в остров,причём не в вершину. Снаряды не перелетают не потому ,что остров местами выше оказывается,а потому,что траектории разные для разных точек,хотя залп всеми башнями.
-
проблема с криво работающей системой захвата цели,а не с тем,как ею пользоваться. если вы не видели этого бага - это очень сомнительно. САТ? не видел? если честно, я сильно удивлён,т.к. наблюдал этот баг не только на ЛК,но и на КР.
-
есть такой забавный баг,ещё со времён ЗБТ. Периодически система захвата цели,которая у нас введена для борьбы с ТУ, выдаёт сбой. Раньше это было очень заметно при стрельбе за остров,когда часть снарядов спокойно перелетала его,а часть влетала в сам остров. Теперь баг исправили. Ну,в очередной раз. Ну ладно, попытались исправить =)
-
Просто опрос - сколько человек по вашему могло бы играть на старте ОБТ? Я лично полагал что в прайм тайм пятницы вечером под 80-90К игроков. По факту 30К народу. В самый пик. Когда появился доступ для каждого желающего. Сколько в самолётах нынче, если не секрет? Я не хотел бы обсуждать в этой теме проблемы, но, имхо, они не подъёмны для игры. т.с. обстоятельства не преодолимой силы.
-
Доброго времени суток. Ситуация такая : линкор Колорадо,топ комплектация, без модуля на точность. Перестрелка с вражеским Конго началась на расстоянии 9,5 км,он был практически фуловый. Конец перестрелки на 6 км, у Конго остаётся 2К НР. Суммарно он получил около 23 попаданий ББ. А теперь парадокс. В БОРТ. ДВАДЦАТЬ ТРИ ПОПАДАНИЯ. Я могу понять,когда снаряды выбивают урон из казематов. Но у Колорадо в текущих реалиях точность стала гораздо хуже. Да и в целом выбить цитадель стало гораздо труднее на этом ЛК. Миоко в этом бою с первого же залпа в борт ушла. Всего 3 попадания. Реплей и скриншот есть. Второе - даже заточенный в ПВО Колорадо с топ корпусом,модулями и перками на ПВО не может защититься от Рейнджера. Хотя практика показала что даже индепенденс дотащит 4 из 6 топора до дистанции сброса. Собственно вопросы: Что делать с Колорадо? Он стал на уровень ЗБТ. По точности и ПВО. обновление по части ПВО: из 6 самолётов АВ-7 США до сброса доживает стабильно 3-4. Бобры более уходят в половину до сброса,и вторая часть бобров на отходе. Торпедоносцы стали просто бетонными. Да, все атаки ПВО с приоритетом. чудо конго.wowsreplay