Перейти к содержимому

Askarone

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3564

Все публикации пользователя Askarone

  1. Askarone

    А не жирно ли линкорам аж 5 хилок?

    это те эсминцы,что из советской ветки на хай лвл гоняли всё живое? это те стреляющие дымы,которые втроём брали базу в дымах? отлично,и о чём же жаловались оные? что им надо ещё больше срезать прохождение урона? сразу как склад запилите,так и отгружу,лол.
  2. Askarone

    А не жирно ли линкорам аж 5 хилок?

    на 7-8 лвл доходность без ПА и дополнительного фарма - при поражении легко может увести в минус,хоть и не большой,а при победе будет съедать 20К. Учитывая,что нужно более 150 боёв,использование голд расходников сильно замедляет продвижение без ПА к высокоуровнему кораблю.
  3. какие мы нежные в интернете,прям только на вы,лолка. твоя статистика = ты обуза для команды,и это проблема для всех 12 игроков,а не только для твоих верхних конечностей. но ты и в игрульке добиться не смог, и я имею подозрения что и скан трудовой - "дворник со стажем". на всё это было бы пофиг, если бы не твой тон и нелепые заявления.
  4. картинка не работает
  5. Кто тебе его там нахваливал? Вспомни Мексику в стоке,а потом говори что она всем лица ломает,бгг. Кита - да,он имба, вот только играли на ней как на крейсере,а она ВНЕЗАПНО эсминец переросток, причём в отличии от большинства - не в арту выросла,а в торпеды. но в это смогут не только лишь все,да. Немецкие крейсера буду качать после американских, а миоги прошёл и забыл как страшный сон. Разницу между ворспайтом и колорадо - в манёвре,внезапно,и в скором времени станет ещё больше.
  6. к чему ты тут приплёл своего тирпица - я хз, мне сейчас колорадо бы прокачать. А у него знаешь ли есть забавный нюанс - скорость как таковая отсутствует. и получается что либо поворот,либо разгон,либо гореть меньше. отличный корабль,всем советую. можно долго рассказывать о том, что всё в игре замечательно, что проблем нет, но это ни каким волшебным образом не исправит их. Ну или конечно стрелять с 20 км, тогда да, проблем не будет.
  7. яп эм не имеют обыкновения предупреждать поэтому постоянно маневрируйте. тонкий намёк - у ЛК Колорадо при маневрировании скорость падает до 15 узлов. Это вин,ящитаю. про ситуацию с 5 эм наверное и говорить не приходится,что бы показать идиотизм твоего совета.
  8. Askarone

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    1.на третьей минуте есть ещё те,кто загружается. на 3 минуте можно узнать,куда полетели самолёты АВ. Если у противника упоротые ЭМ,которые стреляют вместо торпед - то ок,можно ещё и их увидеть. в основном ближе к 5 минуте можно судить о силах на флангах. 2. речь идёт не "папка против рака" а о равных игроках. я стрелял так,пока не понял,что разброс тупо съедает весь скил. 3. вообще феерия творится с этим разбросом,что по стрельбе,что по результатам. 4. новички читают форум? не знал.
  9. клиент оптимизируют? баланс настроят? рандом в боях уберут? "свежо придание"
  10. Askarone

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    ага,как я понимаю, идущий бортом линкор игнорируется,да? ну понятно. жрать торпеды крейсера? ЩИТО? как мило, по эсминцу не попадёт,но по крейсеру стрелять обязан. ха-ха три раза. по вайомингу ковырянием можно дотянуться до цитадели,хоть и не сразу. выбивать по 3-4К всё же лучше, чем по 1-2К и по крейсеру,потому что первое будет происходить гораздо чаще второго. платят лучше в случае сопоставимого урона,а не когда ты по ЛК можешь выбить 30К,а по крейсеру 10К. и да, 1 раз выбить 20К по омахе не значит выбивать их постоянно,судя по тону.
  11. Askarone

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    1. тебе с начала боя видимо сообщают кто куда пойдёт. 2. 10-15 км - это слишком большой допуск. Скажу сразу - по крейсерам вроде кумы и омахи - они просто увернуться,причём кума может даже не менять курса - она просто слишком маленькая что бы по ней можно было прицельно попасть с 15 км,да даже с 10 км - это больше удача. 3. выцеливать на дальности более 5 км что-то кроме общего положения корпуса смысла не имеет ввиду разброса вкупе с манёвром. 4. общие советы,я скажу что они самоочевидные.
  12. Askarone

    [0.5.1.х] баг с перезарядкой ГК.

    зло в своём видео показывал на примере тирпица которому выносили носовые погреба при экипированном флажке на детонацию - давал 1 залп и всё. отсутствие флажка можно заменить модернизацией башен. ТС,она у тебя есть? если да, то сработала 20% вероятность на защиту от подрыва.
  13. Askarone

    ЛуТшая дамаг модель вайны

    400-мм - это 1 входное отверстие. А переборки,осколки и прочие радости наверное стоит держать в уме всё-таки.
  14. Askarone

    "Весёлые" отряды

    слышал что во время ЗБТ обсуждалось ограничение на разницу в взводе,или обещалось,не помню уже.
  15. Замечаю не стабильную работу оной механики. Очень походе с захватом цели,когда снаряды летят в гору,вместо того,чтобы перелететь её. Будет ли проверка по этому инциденту? подныривающие снаряды4.wowsreplay
  16. Askarone

    механика подныривания снарядов

    у меня нет технической возможности смотреть в архиве фидбеков.
  17. Askarone

    механика подныривания снарядов

    это следствие его слов. по твоему там не должно быть цитадели,модер? я тоже припоминаю слова, которые октавиан говорил. в общих чертах он(разработчик) описал механику подныривающих снарядов именно так. после того, как снаряд попал вводу,он взводится (спустя сколько полагается эквиваленту прохождения толщи воды) и начинает следовать к поверхности в течении примерно 10 метров, а потом тонет. так же я задавал вопрос относительно работы этой механики, октавиан сказал что обсчитывается каждый раз при падении снаряда в воду,независимо от того, был впереди корабль или нет. что бы проверить надо смотреть фидбеки за ЗБТ, а я сам не знаю как это сделать =((
  18. Askarone

    механика подныривания снарядов

    октавиан писал что снаряд в результате подныривания выходит на более благоприятный пробитию угол. ну и собственно рикошет под водой 406-мм болванки от 13-мм листа брони - это будет эпик.
  19. Askarone

    механика подныривания снарядов

    всё немного иначе - если есть всплеск значит снаряд попал в воду,а не в корабль. тут ну просто невозможно попасть снарядом ближе чтобы заявленная механика получила шанс сработать.
  20. Askarone

    механика подныривания снарядов

    http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/36662-механика-подныривания-снарядов/page__pid__1549068#entry1549068 нельзя взять и прочитать,что написано. просто.нельзя. упоминая ЗБТ я указывал на тот факт,что и раньше были вопросы с работой механики подныривания снарядов. Тогда мне сказал Октавиан что это мол я не правильно целюсь. Продолжая мысль сегодняшнего инцидента - в этот раз я тоже не правильно целился ли. все пункты с 1 по 4 и тот 3 я считаю верными, и отталкиваясь от этого я вижу скриншот на котором имеется коренное противоречие. 1 человек который всё правильно понял - аплодисменты и плюсик.
  21. Askarone

    механика подныривания снарядов

    цпп не занимается подобным. тут среднее между не верной игровой оценкой,багом и фичёй. так что я там где надо. тебе надо пояснять такие банальные,самоочевидные вещи? всё настолько плохо? я в первом посте упомянул ДВЕ механики игры,которые работает не стабильно. Это понятно? первая механика из них под цифрой "ОДИН" - это механика подныривающих снарядов.. вопросы? вторая механика из них под цифрой "ДВА" - это механика захвата цели. тут понятно? под цифрой "ТРИ" - я написал ИНЦИДЕНТ,а не ПРЕЦЕДЕНТ. как я понимаю, возрастное ограничение в 12+ на форуме не соблюдается.
×