

Askarone
Старший бета-тестер-
Публикации
1 262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3564
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Askarone
-
расстрел бортов без цитаделей что с дистанции в 10 км,что с 3 - тупо без цитаделей. а ведь ещё есть волшебные сквозняки на 1К и рикошеты. ну молодцы,а главное - официально заявили об этом =) /сарказм/
-
месяц назад всё было нормально. после патча - уже нет. да,логично что у меня железо оказывается не тянет.
-
тебе ещё будут доказывать что всё совсем наоборот.
-
лол,я напомню - речь идёт о попадании по крейсерам,причём из разряда папирусной бумаги. тебе и пинг-плоттер не убедительным будет,если его результаты выявят халатную оптимизацию. Первым будешь заявлять что предоставивший сделал замер криво. Если разработчикам интересно - они сами говорят, что да,пожалуйста сделайте замер и сообщите. Если они включают СНГ-разработчиков - ССЗБ. Тему создают что бы убедится в не-единичности проблемы. Если она только у меня - значит скорее всего нужно просто ждать,когда доделают вторую часть патча. "Какфсигда(С)" Р - релиз. Почитай мнение разработчиков о том,что они не стали ждать дальше "из-за готовности к ответственности". тут не ждут дельных советов, тут пишут фидбеки. писал уже раньше - "переустановите интернет" ага. прям вычисляют что материнка греется,по дх диагу. збс вообще. это ни в коем случае не индусский код, это у вас там проблема.
-
попадать ОФ не то ,что попадать ББ. Клив с перком на +20% к дальности может кидать на 17,2 км. не всегда,но по рельсоходам можно вполне. на 14-15 в таком случае клив успешно попадает 1/3 снарядов, выдавая стабильный очаг пожара. ЛК светится почему-то. Может маскировки мало,не? Союзников респит как угодно, и рассчитывать на них - удел совсем уж планктона. Да. порой попадаются хорошие игроки, но в основной массе я б таких во взвод не взял бы. истории никто не придумывает,их из игры берут. Лк не ноют - ЛК единственные кто могут заметить ввиду высокой цены каждого залпа.но фанбой всегда видит только а)хейт,б)вайн.
-
переустановите интернет,дефрагментируйте флоппи-диск(С)
-
ВОТ ТОЛЬКО ЧТО - АОБА - 9 ПОПАДАНИЙ С 4 КМ, БЕЗ ЦИТАДЕЛЕЙ. КЁНИНГ - АНАЛОГИЧНО. об этом - ни слова. превосходно.
-
1 - намекну - до патча - всё было нормально по части загрузки. 2 - графоние поклонник - не человек. 3 - помнится мне на форуме полно людей,у которых всё происходящее в игре всегда строго положительное. ты их этой категории.
-
это называется эффективность. давно надо было уже понять что дамажка не главное,но это не всем дано.
-
попытка пустословия провалена, 277 боёв на ЛК и 272 на КР с разницей в 100 опыта в пользу ЛК никак не говорят за эффективность. про живучесть говорить излишне - в бою за выживание как мне известно не платят больше,чем если бы утонул. за урон/фраги/сбитые самолёты - платят,за выживание - нет. смотерть на дамаг-фраги-прочее - ну это надо сказануть, всё это совокупно и отражается в среднем опыте за бой. дорогой профи на ЛК,ты можешь мне объяснить,почему ты так боишься вражеских баз? ей богу,они не кусаются.
-
посмотрел средний опыт на Фусо и на Кливленде. посмотрел средний опыт по классам вообще. мъсе должен объяснится, у вас результативность весьма одинаковая, выходит что все классы - имбы.
-
Как заработать на 8-м уровне без ПА или крах экономической модели WoWs.
Askarone ответил в тему Gibson1979 в Фидбек
лень фармить человеку с 250+ боями на премах. омг. -
да. при поджоге лента попадания бомбой не показывается, она подразумевается.
-
1 пожар от 152-мм ОФ мимокрокодила,и мой ЛК горит на 8К НР. а потом ещё раз, в том же месте. давеча получил 2 несгораемых из 5 боёв. но с пожарами вы всем довольны. Что бы ОФ вызвал те пожары,что я вижу в игре - даже 1 очаг - он должен реально пробить в склад белья. И давайте ка мы с вами посмотрим на ДМ ЛК - где мы там увидим все эти воспламеняющиеся вещества??? ДМ весьма посредственна. А личный состав видимо вообще не тренирован.
-
9 и 10 лвл в армате пока ещё нет.
-
Читая ответы разработчиков становится очевидно их стремление предоставить игрокам качественный контент в полном объёме. И тут возникает вопрос - логика балансирования карт/кораблей/ТТХ и прочего для достижения распределения в 40% крейсеров,25% эсминцев и линкоров и 10% авианосцев "съедает" результаты работ отдела геймдиза, картоделов,балансировки и т.д. А происходит это с моей точки зрения так: Приходят в игру люди с разными стремлениями, кому-то интересна тематика, кому-то - сессионные игры как таковые. Проблема начинается с того момента, когда игрок обнаруживает, что геймплей по разным классам различается не только тактикой, но сложностью игры как таковой. Если крейсер позволяет идти вперёд и просто нажимать кнопу огонь по КД, то эсминец от этого только пострадает,а линкор сам заставит новичка страдать по КД. В дополнение ко всему повышенная сложность на ранних ЛК с целью уменьшить число потенциальных игроков на ЛК. Разница между классами колоссальна,но игра от этого не выигрывает. Предположу, что разработчики оказались правы, и новичок действительно является ЦА = ему нравятся крейсеры на 40%,ЭМ и ЛК на 25 и АВ на 10, что выражается в таком же распределении на 100 боёв - 40 на КР,25 на ЭМ и ЛК, 10 на АВ. А теперь просто представим результативность такого игрока. Именно поэтому различия между классами не дадут игроку быть идеальным,даже если он сам этого ну очень хочет и будет прилежно стараться. А всё почему? Потому что 40% игры на крейсере возникает из 60% сложности. Местами надо понимать что и как,но в остальном практически 50/50 - что делаешь, то и получаешь. ЛК и ЭМ - 75% сложности. т.е. 3/4 происходящего - это как полёт под куполом цирка, или овации,или минута молчания. АВ - 90%.В большинстве случаев этому классу приходится либо подстраиваться под других игроков, либо самому пытаться сделать чудо. Уточню - сложность следует понимать как равенство в прочих исходных,т.е исключая варианты когда в одной команде на АВ мастер-пианист, по альту кидающий, а в другой из категории "не очень" Как итог - игрок сосредотачивается на 1-2 классах и пытается освоить хотя бы их. Остальные классы - для него далёкий КТТС. Если бы разработчики вместо текущей концепции выбрали бы другой вариант , в котором не было бы ограницений или навязанного соотношения - идеальный игрок вполне бы смог существовать в игре. В чём же точнее выражается "съедание" результатов работы текущего принципа? В игре есть 10 веток кораблей.Из них : - Крейсера - 3 ветки. - Линкоры - 2 ветки. - Эсминцы - 3 ветки. - Авианосцы - 2 ветки. Для упрощения подсчёта будем считать каждую ветку в 10 кораблей независимо от типа ветки. КР - 12 кораблей. ЛК - 5 кораблей. ЭМ - 7,5 корабля. АВ - 2 корабля. А теперь размойте эти корабли на 4 нации,когда даже в масштабе одной - игрок сможет прокачать только ОДИН топ. Смысл хай-енд контента? Это во-первых. Во-вторых - чем больше будет вводится новых кораблей или веток - тем меньше игрок будет интересоваться ими. На примере класса крейсера - игрок пройдёт 12 кораблей. Мимо - 18. Больше половины ему будут просто недоступны из-за текущих настроек баланса/ТТХ и прочего что входит в концепцию 40-25-25-10. На единицу времени, пока игроку будет интересна игра, он задействует/купит/исследует/покатает так или иначе 26-27 кораблей. Это идеальный вариант игрока, который будет равномерно распределять свой интерес с минимумом потерь от различных обстоятельств. Резюмирую - я вижу концепцию 40-25-25-10 как обирающую игрока. Так же она не позволяет задействовать весь имеющийся контент в игре. На 100 условных кораблей игрок получит только 26-27 в виде продукта.Это не эффективно, как мне кажется.Игроку потребуется периодически прекращать игру ввиду потери интереса.А возвращать обратно - задача не тривиальная. Я полагаю успешным вариант,при котором не будет ни классов кораблей для игры на которых будет достаточно спинного мозга,ни чрезмерно требовательных по умениям. Всё вышеизложенное прошу считать моим личным мнением, благодарю за внимание.
-
Доброго времени суток, дорогой форум. Я некоторое время не играл,а наблюдал за игрой со стороны, и с недавних пор мне стало казаться что в игре всё наладилось, новый патч не "какфсигда" и теперь "корабли - не танки". Но не будем о грустном. Дело в том, что мой упадок сил в прокачке очередной очень интересной ветки с уникальным геймплеем - да,это ветка ЛК США - связан с айсбергом под названием "Стоковая Нью Мексика с переобученным капитаном за серебро" - разработчики любезно предложили мне боёв этак 10 покататься со скоростью 18.8 узлов при дальности около 14 км. Способности капитана на живучесть работают в лучшем случае на 50%, попытка уйти от огня = 15 узлов и меньше ( Т_Т когда увидел отметку в 14.9 ) ну и "Выжигающее ПВО", да. Прекрасный корабль, образец для подражания.А уж какой ПМК, ух! Ну в общем я взял пару недель отдыха от этих замечательных корабликов,заглядывая в лучшем случае для боя-другого. Тут стоит отметить такую вещь, как "С ЛК всё в порядке" (С) Октавиан. Сегодня я имел честь лицезреть сие утверждение воочию. И так - Кума получает 16 ОФ 356-мм , а так же 11 критов. Нет, она не ушла на дно, ага. Вероятно "сложная ДМ" сказывается .7К тонн водоизмещения,куда там эти 16 ОФ растворились - вероятно большая тайна, но даже для ЛК - 16 ОФ это не мало. Вкратце - 27 попаданий ОФ ЛК, каждое с 27% поджога. 2 пожара. Лол. Я весь день горю просто по КД, одиночные пожары - вообще песня, один закончился, второй начался. Перестрелка с Кливлендом на 14 км. Всё шло не так плохо, у меня были заряжены ОФ, Кливленд получает 2 попадания с 1 пожаром. Я про себя думаю что бой нормально начался. И тут мне этот крейсер выдаёт ДВА ПОЖАРА. Занавес из острова нас разделил. Вот просто взять - и сломать себе лицо от какого ВБР-а.Такой размен всего по 1 залпу, но такая разница по мне попало всего 4 или 5 снарядов. Несгораемый. Очень приятно,но стул уже жжётся. Перестрелка с вражеским Колорадо на 12-13 км. Суть - 7 попаданий, одно с уроном. Или 4 попадания, и одно с уроном. Да, разработчики считают что 1020 - это тоже урон. Противник идёт ко мне бортом, что интересно. 38 попаданий, 26 пробитий.т.е. 12 непробитий - кто там говорил, что в кораблях разница в уровнях не так заметна как в танках? Лол второй несгораемый.Лк получил 6 бб на 1240 и 56 оф на 20К. Напомню - с пожарами всё впорядочке. Ну и завершающий бой - 12 из 12, страйк в корму вражеского ЛК,такого же Нью Мексико. Расстояние - 1.2 км, урон - 14К. Без сломанных башен. Просто тупо 356-мм ББ пролетели через весь корпус ЛК и вылетели через форточку как бабочки. "В игре реализована сложная ДМ",угу. Я просто сижу, и понимаю, что корабль у меня один и тот же, а проблемы у него - в каждом бою разные. Потом будет Колорадо. С ЛК всё нормально,достаточно просто не играть на них. Ну и по поводу новых веток - ветка эсминцев СССР чрезвычайно оригинальна, я прям вижу как вы перекрашивали американский флаг и надували эти лоханочки что б они были чуть толще американских ЭМ. Неужели по статистике эсминцев было так много, что американские эсминцы, которым вы уготовили роль "анти-эм" уже не справлялись? нужно было добавить в бои ЕЩЁ? Как результат в игре стало ещё меньше эсминцев, чья роль будет заключатся в нанесении урона торпедами, а не фугасное попискивание из 127-мм, в надежде на пожар. Немецкие крейсера в сравнении с американскими идут и почти одинаково,или чуть хуже по огневой мощи и живучести. До 6 лвл. А там - Кливленд и Нюрнберг. И если по огневой они в лучшем случае одинаковы (по 90 выстрелов в минуту у каждого) то по части ПВО - Кливленд оставляет немца далеко позади. Ну ружья будут рады немецкой стали, что уж там. При том что Кливленд основательно живучей чем тот же Нюрнберг. Пенсакола - расклад примерно тот же. Единственный его плюс - он стреляет дальше чем пенса и светится с меньшей дальности.С другой стороны - 17 км ещё надо реализовать.При это ПВО просто смешное для 7 лвл. Момент истины - 8 лвл - адмирал Хиппер и Нью Орлеан. Немец впервые получает ощутимые преимущества перед крейсером США. Но не по части ПВО,само собой. Разница на 10К НР - это очень не мало, как для одноуровневого КР,так и для 7 лвл кр Германии. 9 лвл - первенство за немцем, но разрыв сокращается. в ПВО немцы не могут. 10 лвл - почти Де Мойн, но без ПВО и манёвра. Очень показательно - быть слабее чем одноуровневый крейсер США большую часть ветки, потом сигануть выше, что б в итоге стать разновидностью КР 10 США с чуть большей дальностью при сниженной маскировке. В сравнении с японскими крейсерами там примерно такая же картина, только топы похуже чем у немцев будут. Но это не заслуга крейсеров Германии, а особенность баланса японских крейсеров. Я решительно не вижу смысла в последних обнов, ввод откровенно сомнительных кораблей, которые предлагается прокачать на энтузиазме, при том, что на тесте были другие ТТХ. Всё, можно ждать следующей крупной обновы,от этой ничего хорошего.
- 36 ответов
-
- 10
-
-
мне очень интересно знать,чем по эсминцам надо стрелять? я б решил что торпедами,но бгг, мне "выжигающее пво приобретать не захотелось чего-то". а что, тебе обязательно надо схавать целую ветку весьма посредственных кораблей что бы сделать вывод об этом? ну удачи в освоении, уважаема ЦА. конечно ТС ничего не понимает, вот сейчас ему обладатель абсолютной истины всё разъяснит, хе-хе. Жаловаться на Мексику ошибка? ты как бы ТТХ глянь,да? ВОСЕМНАДЦАТЬ УЗЛОВ, 18(!!!!!!!). Это ещё разогнаться надо. Без модулей на дальность сие пуляет на 13,6 км. Вася, ознакомься с ТТХ, ладно? ещё раз - по эсминцам и легким крейсерам - приходится стрелять ОФ, т.к. они нанесут больше урона чем сквозное от ББ. Да, редко но ББ может выбить цитадель, однако чаще всего - исключительно сквозняки. Я немножко поучу тебя уму разуму - у Кливленда цитадель ПОД водой, ему глубоко побоку на твои ББ,летящие ему в борт. Они пройдут насквозь или в лучшем случае просто сломают ему башню. Вот это я говорю как обладатель Кливленда. И речь идёт не за дамаг по крейсеру,а про пожары,с которыми якобы всё норм. Советы вникать - ого, я вижу ты вообще УЧИТЕЛЬ,да? Многовато на себя берёшь,юный подаван. АХАХАХА, песочный воин вылез. Да ещё и фугасоплюйщик. Тебе не стыдно про руки говорить? У тебя все горят, ахаха, может потому что ты только на фугасах и играешь? Да,я сам проходил И феникса,и омаху, они способны выдавать по 15 пожаров вполне себе. Делай вывод о себе сам, не-товарищ с 229 на Ери. 563 боя на фениксе, и уже папка,куда катится эта игра. Ну так лойс тебе по всей физиономии, чо. Зачем ты нужен тут? ОВМ сказать? У тебя и колорадо норм, и норка будет нормальной, хехе, я ж просто играть не стану если мне игра не понравится. Акция на перевод опыта, акция на х3 за победу, и сколько там они онлайн подкинули? под 46325 тел?Да, это пик онлайна, но вот средний - как то всего на 1К, что вполне может показать,что игроки зашли просто глянуть,а не играть как раньше десяток боёв в день. Ну правильной дорогой леста идёт, желаю скорейшим образом добраться до конечной, самолётики уже реинкарнируют.
-
Когда будет единое золото и свободный опыт, для игр World of Tanks и World of Warships
Askarone ответил в тему _1_9_Irkutsk_8_6_ в Фидбек
ой,интересно,если "В релизе всё будет" то зачем скидка на перевод опыта и прочие бусты на первую победу? помнится мне, буст врубали когда шло сильное проседание на онлайну =) -
люблю я этих разрабов. что там с разбросом,то я писал? если уж у ЛК как мне тут втирал сей персонаж была точность ещё хуже,чем здесь, что с другими классами, почему они натянуты на глобус? ради баланса? и где же этот баланс?
-
т.е. крейсера были снайперами в реальности? и эсминцы? а может вы лукавите и не говорите всего?
- 61 ответ
-
- 1
-
-
Пробил цитадель линкору фугасом с крейсера. Это баг, или так и надо?
Askarone ответил в тему Retvizan_1905 в Фидбек
этот баг уже два раза исправляли, лол. толи ещё будет. -
Добрый день, всем участникам форума. Решил до качать Нью Йорк до Нью Мексики, тем более обещают апнуть Колорадо (оставлю за кадром тот факт, что о "превосходных" качествах оного корабля было известно довольно давно). И вот, продолжая начатое - а ЛК-5 США уже обладал 35К опыта, вместе с кэпом ,у которого 4 перка - я добирал несчастные 12К. И вот что я внезапно обнаружил: - Тебя жгут и поджигают. Любая , даже та, что только что получила от тебя 13-15К урона. попадания ОФ выносят все НР из не забронированных частей корабля, а те,что за бронёй - съедаются пожаром. В свете заявлений разработчиков "урон от пожаров - не более 15%" - это выглядит прекрасно. Тот момент, что разработчики говорят о статистике, а ты о том,что творится пост-фатум , и эти сведенья разнятся - означает одно - статистика не отображает всей картины. И так - есть два боя на ЛК: а) Бой против крейсера, где игрок видит с 5-6 пожаров, постоянное выбивание у него всего и вся ОФ-снарядами. б) Бой против линкора, где игрок пожаров не видит вообще,но периодически теряет башни ГК и ловит тяжёлые повреждения. Итог - в первом случае мы видим очередную тему на форуме, где плохие крейсера от доминировали хорошего лк, которого немного возмутил тот факт, что его тупо по кд расстреливали пусть и с не большим, но постоянным уроном, а вот постоянные пожары стали запалом для создания того объёма тем на форуме, ибо спокойно наблюдать, как у тебя списывают по 700-1000 НР - нужны стальные нервы. Во втором случае - всё проще,чаще всего проблем нет. Статистика же говорит об одном - проблем с пожарами и уроном от ОФ нет. Другое дело, что тут надо вникать, когда есть смысл сгружать в общую кучу статистические данные, а когда нужно их различать. Второе: Был бой, соломоновы острова. В начале боя я вижу, как вражеский АВ светится на моём фланге в 17 км от меня. Не придаю этому значения. После того, как дошёл до середины острова - этот АВ засветился в 5 км от меня. Ну думаю, пока я разверну на него свои орудия - на кинжальной дистанции быстро утоплю его. АГА,СЕЙЧАС ПРЯМ. Последние залпы шли уже с 2,8 км, и знаете что? Они не попали =) Тупо перелёт и недолёт снарядов. По части Колорадо - я был бы рад этому апу, но увы - системы стоковых корпусов по прежнему не отменили. А от чуть меньшего КД и чуть более быстрых башен я бы отказался в пользу нормальной ПВО и топ-НР, для ЛК это важнее. Забавно порой наблюдать, как один день тебе адово везёт - и команда попадается что надо, и снаряды ложатся в цитадели, а на следующий день - на карту не смотрящие, и снаряды кривые.
-
1. ты там писал за игру от дистанции, учитывая, что карты ограниченны как раз синей линией, делай выводы. Глядя на твою статистику на ЛК я не очень вижу, что б ты был когда как я. Серьёзно, получается ты слил свою статистику до состояния хуже чем у меня, но показываешь это как достижение. Это немного странно. Про твой минимум в 2-3 цитадели, могу уверенно сказать - твои самые хай-лвл ЛК не подтверждают этого. Просто я знаю, что 2-3 цитадели это ещё и 30К урона от обычных попаданий (включая рикошеты и непробития). Суммарно получился бы очень хороший результат для ЛК в 60К среднего, но увы,у тебя 44К на Нагато. Ну ок, над чем же мне работать, гуру? гайд может напишешь? у меня средний урон на ЛК - 43К,у тебя - 34К.У тебя - 46% побед, у меня - 57. Я в осадок выпадаю от таких слов - это мне надо работать и работать. Ещё один нечитатель увидел нытьё там, гдё чётко и ясно расписаны проблемы класса ЛК - не прогнозируемость и зависимость от рандома,при чём не обязательно от команды. Ещё один совет "не нравится не играй". Ты видимо читаешь не головой,я тебе про проблемы ЛК пишу, ты мне заявляешь, будто я ставлю вопрос ребром, мол, если не исправят - играть не буду. Между строк вычитал что ль? Оценка обстановки? молодец, правильно говоришь, а теперь вопрос - в рандоме до тех пор, пока противник не засвечен, он может быть где угодно. Я бы сам рад идти с другим ЛК в ордере, но чат читает 1 из 3, а на карту смотрят и того меньше. Когда я говорю про то,что уворот с фланга закончится получением ББ от вражеского ЛК, или торпедной атакой вражеского АВ - я основываюсь на своём опыте. ЛК мне прописал на 25К и одну башню, так что я знаю о чём говорю. Синяя линяя - твой удел, любитель (или профи?) играть от дистанции. Ну про один ( 1 ) реплей, в котором кто-то сваншотил кого-то - аргументный аргумент. Ну про совет поставить тренировочную комнату от игрока с 49% среднего - ну эпик, дожил. Я в голос смеюсь от гениальности твоих советов. Просто в голос. Скажу по секрету - я знаю, куда должен попасть снаряд, что бы а) рвануть погреба, б) вынести цитадель. Другое дело, что разброс у ЛК такой, что даже стрельба по башенно помогает только от части. Вся мякотка в том, что снаряды зачастую летят просто по оба борта цели, не говоря уже о сквозном уроне или рикошетах. Но у тебя точность Нагато - 18%,тогда как у меня - 25%. И вот ты будешь говорить о "учись стрелять-попадать"? Мне хотелось бы взглянуть на статистику твоих друзей, честно. Ну про то, какой хороший арканзас я пожалуй выскажусь скромно - этот ЛК попадает в бои 4-5 уровня, а значит к Зуйхо включительно. Напомни мне, какое ПВО у Арканзаса? Ну и то, что ты пишешь, что Ваойминг не особый противник для него - ты видимо головой ударился, такой бред писать. Разница между этими ЛК - Рак не обладает топ корпусом, в отличии от линейного ЛК-4. Мой арканзас в порту, 1 бой нанём был проведён, или ты даже статистику смотреть нормально не можешь? Ну ты меня порадовал вообще, 141 бой на Сент Луисе, песочный ***, будет меня учить играть на ЛК. Ты там статистику знаешь как поднять? Буду откровенен - я сомневаюсь в твоих словах. А вообще продолжай, пиши ещё,как говорится. Может ещё какие перлы выдашь. Видел я в чате возмущения игорька, что мол тима плохая, глянул - 39%. Прям день сделал.
-
твоё дальше ещё нужно реализовать - а именно - на пути снарядов не должно быть ландшафта, цель должна идти по рельсам, снаряды должны упасть в палубу, а не попасть в борт. 1. сказки венского леса, "а если", а если у омахи стальные нервы, и он в курсе о разбросе у ЛК - что тогда будешь делать? и да, ЛК, старающийся всегда дать залп всем бортом очень часто забывает, что он не единственный ЛК, а так же что звено топоров будет радо его борту ни чуть не хуже парочке ББ. 2. ну так что там с правильным типом снарядов? 3. до первого ружья ты играешь на раканзасе. 0,88 по утопленным за бой. стата на вайоминге лучше гораздо. и да, 4 лвл - это всё же песок. 4. АХХАХАХАХАХАХХАХА, опыт, на ЗБТ 668 боёв, тут 559, пора бы уж понять, что к чему. но гайдов как-то не завозят,даже не знаю почему. 5. слился, лапочка.цитирую тебя "Используй дистанцию.(жгет клив-не подпускай его на расстояние выстрела,удиви его выносом цитадели,хотя это и непросто" - клив тебя сам догонит и жечь станет, а если он от тебя уходит - так он уйдёт, и хоть ты тресни. И да, я презираю таких как ты - тех, кто играет от предельной дистанции на ЛК возле синей линии. удачного отирания границы.