Перейти к содержимому

Askarone

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    3564

Все публикации пользователя Askarone

  1. дать КД на атаку, и вычитать как расходник, а после возвращения на авианосец пополнять. если механика траты есть, сделать механику восполнения не слишком сложно.
  2. а ещё разделить 1 альфа страйк в 3 захода можно было не меняя управления.
  3. я в таком бою насветил 100К+, внезапно это оказалось более выгодным чем пытаться убивать хоть кого-то.
  4. лекс попадая к 10 в стоке теряет все самолёты легко и непринуждённо. потому что стоковые самолёты хрупкие и валятся быстро и просто. а ещё игроки решили играть ордерами, им так проще оказывается. а, а пока корабль выводится в топ он играет только с 6-7-8 уровнями, ясно-понятно.
  5. ни как. Стоковый лекс даже против 8 уровня страдает, против 10 - играть только в разведчика. Или за 5-6 минут слить все самолёты.
  6. Askarone

    Бомбардировщики: как играть?

    у разработчиков ВНЕЗАПНО абсурдные баги с ПВО 8-10 уровня вылезают на продакшене, я не удивлюсь, если они на ощупь балансят. Что-то подобное я уже видел на ЗБТ, когда спросил, почему такие резкие рывки в балансе.
  7. Askarone

    Бомбардировщики: как играть?

    ещё одна самозародившаяся механика, отродясь такого не было и вот опять.
  8. Askarone

    Бомбардировщики: как играть?

    такая же ситуация
  9. Подскажите пожалуйста, что означает дополнительный овал внутри основного прицела у бомбардировщиков? Если не ошибаюсь, у штурмовиков есть нечто подобное. Как лучше использовать бобров? Они даже в идеальных условиях умудряются промахнуться, это просто кошмар, едва ли практично их вообще поднимать.
  10. у бобров есть внутренняя зона в прицеле, что она означает?
  11. но как ты их используешь? ждёшь полного сведения? понятно, что надо кидать при наибольшем совпадении площади атаки, но когда и как лучше?
  12. а как ты используешь бобров? у меня они самые бесполезные, что японские, что американские ((( просто хз - промахиваются даже при полном сведении на 0 курсовом по линкору((
  13. Вот вышли обновлённые авианосцы, давайте-ка посмотрим, что изменилось: Возьмём 4 уровень. Он попадает к 3 и 5. В случае 3 - он рвёт его, а с 5 страдает. Это изменилось? Нет. Принцип тот же - сменились названия кораблей, которые были сильными/слабыми, но концепция всё та же - попал на уровень выше - потей для нормального результата, или надейся что противники слабее тебя понимают игру. Ты в топе? ок, можно расслабиться и одной левой набивать урон. (Забавно, но у 6 уровня такая же ситуация. И что-то мне подсказывает, что с 8 и 10 будет так же. Только у 10 уровня на 1/3 чаще будет выпадать попадание в топ - в бои к 12 уровню его не бросит никогда). Стало ли лучше? Нет. Рандомое ПВО. Вместо случайного результата путём раскачки аур, модификаций и выставления приоритета мы делаем следующее - раскачиваем ауры, ставим моды и выбираем приоритетный борт для усиления урона. Результат сложно прогнозируем. Изменилось ли это? Нет. Противодействие АВ друг другу, иными словами каннибализм. Стало ещё сложнее нанести урон на 4-6 уровнях. Раньше основной урон шёл от ЛК, которые были или одни, или без сильного ПВО, или уже с ремкой на КД. Теперь это эсминцы. Принципиальной разницы нет. Что стало чуть лучше - нет проблемы конечного ангара, просто будешь стоять пустой и ждать когда самолёт соберут в ангаре. Это плюс. Наносить урон стало чуть более интерактивное занятие, теперь это требует хоть каких-то действий в бою. Плюс. Дав АВ-4 уровня альт вы не сделали их имбами как в прошлый раз. Молодцы. Теперь игрок воюет против ПВО противника, истребители отошли на второй план. Замечательно. В результате по факту АВ изменились только в двух местах - истребители и реген самолётов. Истребители можно было сделать вызываемым расходником, реген сделать по образцу как хилка у ЛК. Необходимости в таком сильном ребалансе нет. Вы просто размазали альфа-страйк звеньев на ДПМ. Это хорошее решение, но это никак не реворк. Я вижу, что результат ваших усилий только незначительные улучшения, радикального прорыва не произошло. А вот проблемы сохранились, хотя о них сообщали множество раз.
  14. я даже не пытался вас переубедить, ЦА форума мне известна ещё с ЗБТ. у таких как вы и АВ не имбовали, ага-ага.
  15. лул, нет, это ты отцепись от глупой и навязчивой идеи, что в РТС "стратегия не главное". Нет, потому что у тебя 1 автомат, у которого есть 2 вида летальных боеприпасов и 1 гражданский для самообороны. Ну и рюкзак с бесконечным БК. Вот тебе и вся ваша "РТС".
  16. на управление звеньями. Ваш Кэп. от 3 до 7 юнитов ещё не делают из геймплея РТС. Этого даже для варгейма мало.
  17. авики не были ни на сотую долю % РТС. просто совсем. но кому-то очень хотелось выделиться из общей массы. "условно"? Алло, как слышно, старые АВ не были РТС. Ни в чём. Точка. Включи голову. Или ты из числа тех пришибленных, которым очень сильно хотелось быть "илиткой"? я вспоминаю торпедные режимы у британцев и думаю, что ничего нового Лесте придумывать не пришлось.
  18. ты хоть раз видел своими глазами РТС? Бгг, я просто в шоке от апломба, это же надо так вообразить, где РТС, и где плоские.
  19. т.е. у вас включён режим от первого лица, вы из кокпита звеньями управляете? Ознакомься с тем, что такое РТС, и не неси чепухи. сколько там людей смогли в альт от общего числа игроков? Менее 0,1%? Или больше?
  20. никогда не было РТС, что вы мне пишете.
  21. какой РТС, очнись, налёт всеми звеньями на олололопыщьпыщь - это не РТС, не надо тут выдумывать.
  22. игра не заканчивается 10 уровнем, ты тему читал?
×