Перейти к содержимому

Askarone

Старший бета-тестер
  • Публикации

    1 262
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Askarone

  1. Askarone

    Большой геймплейный фидбек.

    ага, так давайте и вовсе продолжим славные начинания разрабов, когда перед 0.4.0 в боях встречалось по 1-2 ЛК на команду.Всё ж "збалансиравана" было. Скоро мы это и на обт увидим. Сколько раз я видел, как ББ пролетал через весь корпус ВДОЛЬ, а урона как от сквозняка? сколько раз фугасополиватели доказывали бессмысленность всего и вся? Бей ОФ по КД, вот и вся игра. Урон ОФ не изменился, как попадал по эсминцам на 941, так и попадаю. Можно стрелять ОФ, можно ББ, можно чередовать, можно бить только одним видом. А потом наблюдать, как какой-нибудь нубо-АВ набивает больше тебя левой пяткой. И это - называется балансом. Писал я на ЗБТ, на ОБТ, и сейчас пишу - 1 попадание по стоячему крейсеру с 10 км из 10 стволов - обыденность. Рандомное попадание в цитадель - обыденность. 1 попадание ОФ калибра 127-152 и пожар - обыденность. Сколько игроков прокачают ЛК выше 6 лвл? Там ведь такие кактусы как Колорадо есть. А ещё не забудь - стоковые корпуса БЕЗ ПВО. ВООБЩЕ. Гениально, ты ведь считаешь что с лк всё норм, просто "ноют". это говорит о том, что ты додумываешь за другого человека. он написал - что это не нормально. Слишком много пожаров - и я подпишусь под этими словами. Омаха выдала мне 5 пожаров за не полную минуту. Итог - из фулового ЛК 5 лвл амеров осталось всего 11К НР. Урон от ОФ и пожаров в сумме - это нечто. Зачем им вообще дали ББ? КР не меняет снаряда, ему тупо пофигу по кому стрелять - фугас очищающий снизойдёт на каждого.
  2. Askarone

    Minekaze vs Pensacola & Myoko

    ага, видал я такого тактика на эсминце. ЛК 4 или 5 уровня уж не помню. От первого залпа торпед в нос ушёл, во втором поймал 2, уж очень неудачно они шли. Третий залп меня утопил,я и так был с 1/2 НР. Запустить собаку для патруля нет возможности, корпус пока не топовый. Если есть какие-то варианты, кроме альт+Ф4 - пожалуйста, только не забывайте, что у ЛК есть следующие противники - ББ других ЛК, самолёты и фугасы.
  3. Askarone

    стрельба по островам

    всегда всё хорошее ломают
  4. Askarone

    стрельба по островам

    14 числа о5 Око сломают(
  5. Askarone

    стрельба по островам

    на сколько я помню, патч в котором убрали варспайта так же сломали и око.
  6. Askarone

    стрельба по островам

    не, серьёзно, они писали, что око даёт не обоснованное преимущество, а по человечески? я не понимат
  7. Askarone

    стрельба по островам

    око заблокировали. ибо "читерно"
  8. Askarone

    стрельба по островам

    привязка через Х не работает. проверял сам.
  9. Askarone

    [0.4.0.3] Патчноут

    ага. я ж помню разъяснение этой фиче - хотели ввести сию особенность "пораньше". Такой эпичной лажи не было до очередного ребаланса "точности артиллерии/самолётов" и "ПМК".
  10. Askarone

    [0.4.0.3] Патчноут

    Нет уж, Р - разочарование, Или как обычно, ждать "большого обновления" которое "просто бомба"? Ага, я прям сейчас хочу вам напомнить о такой "бомбе" как изменение бронирования барбетов. Честное слово, "бомбануло" на отлично
  11. как мило, скиньте ссылку на игру, в которую вы так славно нагибаете,ладушки? Перестреливался я на вайоминге - точность не про него. дай Боже из 12 попадёт 5. Но это если с модами, без них - 3-4 снаряда. Броня - нет,ибо пожары. НР - нет, ибо альфа ОФ крейсеров спокойно выбивает по оконечностям по 3-4К. разовый урон - лол, это про 1000? Скорость - Конго в топе. КД - ну чо, действительно. Для АВ сейчас любой лёгкая мишень. Лк должен быть ЛК, или КНБ, или каждый класс уникален.
  12. на 6 ещё ещё больше настильности, и ничего - по 1000 урона стабильно.
  13. внимательно слушаю, как страдают АВ от кавачи, миоги и прочего песка без ПВО. АВ вообще делать ничего не надо - есть АВТО АТАКА. Не прицел как на торпедах, а просто - нажал - и по летелою когда по врезавшемуся в остров выдашь 1 попадание из 4 - будешь думать что тут за точность накрутили. единичный пример натягиваешь на повседневность.
  14. Кому? Чем? т.е. изначально корюшка не смогла даже в теоретический баланс? как грустно, пусть даже это объясняет всё. А камень ножницы бумага на самом деле выглядит так - 10 кг камней, пачка офисной бумаги и ножницы для аппликации. ЛК - 10 кг камней, можно сделать бой, но упреешь таскаться туда-сюда. КР - можно делать всё что угодно, широчайший спектр применения. Что бы быть бесполезным надо тупо в шредер отправляться. ЭМ - аппликация выглядит красиво, но тут надо уметь работать с мелкими деталями. как сюда вписать АВ, который мешает всем - я хз. В рандоме он от Кр может страдать только если будет отправлять звенья близко с КР.
  15. намекну - урон от ББ более 1/10 цитадели только при взрыве ББ внутри корабля.
  16. Добрый день, тестеры ЗБТ,ОБТ, а так же участники бета-выходных и альфа теста. По прошествии чуть более 100 боёв и имея свыше 660 на ЗБТ я хотел бы представить вам своё мнение по разным аспектам игры. История По моим наблюдениям разработчики балансируют между заявленным принципом "камень-ножницы-бумага" и индивидуальными классами. Уточню что я имею ввиду под "индивидуальными классами" - это когда каждый класс имеет возможность действовать самостоятельно, не опираясь на команду, её расположение в бою, соотношение представленных в бою классов,количество и соотношение этих классов, а так же разброс по уровням как внутри команды, так и вне её - у вражеской команды. Это выражается в периодической балансировке туда-обратно ПВО и ПМК. У нас получалось так, что линкор благодаря ПВО и ПМК становился чрезмерно самостоятельным классом при индивидуальной прокачке в топовую комплектацию, а так же благодаря модулям и навыкам, в добавок к имеющимся способностям самого игрока это превращало линкор в слишком значимого и самостоятельного игрока в бою. Что с ними, линкорами стало - мы все помним. У линкоров появилась "точность" и "ПМК". Подобное можно увидеть по многим классам на протяжении долгого времени - это говорит о том, что разработчики не смогли придти к решению, как делать игру, точнее основополагающий баланс до сих пор не решён. Его не правят, его пишут и стирают, пишут вновь, и так это творится уж приличное количество времени. В википедии написано, что игра анонсирована 16 августа 2011. Потом она меняла название (2.08.2012) - даже в название не продержалось года. С тех пор прошло почти 4 года, чуть меньше. Не так давно мы видели очередное переписывание баланса. Объявлено ОБТ. Релиз желают выдать в начале сентября. Я не сторонник упаднических настроений, но у меня мало причин считать,что мир кораблей оправдает возложенные на него надежды после "мира" самолётов. Если сможет стать тенью Мира танков - считай что "смогли". Серьёзно. Отдельно хотел бы заметить следующие - сначала в игру набирали тех, кто знал что такое ВМФ. Хоть как. Лишь бы мог отличить корабль от судна. Потом конкурсы, как собственно я и попал сюда. Потом уже мыльный стиль - покупай доступ. Что в итоге - баланс для альфа тестеров - раз. Баланс для ЗБТ - два. Баланс для ОБТ - три. Продуктивность и производительность ТМ Настоящее состояние. В разборе текущего состояния баланса я буду рассматривать его в объёме "было-стало" как по частям, так и в целом, по большей части это будет относится к классу линкоров. Баланс снарядов. ОФ. Весьма странная вещь, теоретически эффективны для поражения легко бронированных частей и нанесении урона по идущим галсом. На деле - выбор для стрельбы исключительно по эсминцам. Крейсер Фурутака получил 19 попаданий ОФ, 7 критических ранений, и выжил. Урон в итоге от ОФ был меньше 1000 НР с каждого попадания. Линкор - Миоги. ОФ снаряды не обладают сплешем - иначе объяснить, почему крейсер не утонул от десятка ОФ я не могу. Однако торпеды сплешем обладают. Если ОФ попал в ранее уничтоженный отсек, но соседний ещё цел, урон соседнему не идёт. 305-мм ОФ не обладает разлётом осколков? Вероятно на самом деле я стреляю кумулятивными снарядами. а бортовая броня - это экраны. Да, по эсминцу иногда может проходить полный урон с подрывом БК. Но учитывая, что 1 попадание ОФ наносит от 1000 до 2500 - при общей живучести в 8000-10000 НР - это выглядит весьма странно. Разработчики указывали, что эсминцам не стали делать цитадельную зону, т.к. по сути всё,что находится под палубой - важные отсеки. На маленьком корабле нет ничего не нужного. При всём этом - 941 урона по ЭМ - я понятия не имею, как корабль с бронёй в 15-мм мог пережить близкий, а то и вовсе контактный, разрыв крупнокалиберного ОФ.И да, логика "убитый отсек урона не получает" работает и тут - если отсек с живучестью в 2000-3000 НР получил попадание 305-мм ОФ - кораблик спокойно продолжает свой путь. По прямой, а не на дно. Процент поджога? Мне очень хотелось бы узнать, как 4-6 попадания ОФ с вероятностью в 30% не вызвали ни одного пожара? Урон был нанесён около 5500 НР. Здесь что-то странное. Очень-очень. Поливание шлангом ОФ в начале боя приводит к пожару. Как? Целый, не обстрелянный линкор загорается. модули и способности на противопожарные возможности установлены, но поджоги идут всё так же стабильно. ББ. По идее этот тип снарядов должен применятся для стрельбы на дальние дистанции и по бронированным противникам. На практике - единственный достойный вариант нанесения урона хоть с минимальной стабильностью. В отличии от ОФ, ББ имеют возможность пройти некоторое расстояние под водой, теряя при этом скорость и пробиваемость. Я подобного не видел. Я вижу, как всплеск от упавшего ББ проходит сквозь текстуры носа или борта корабля противника, но сообщения о том, что было нанесено попадания - нет. 10 метров - столько по сообщениям разработчиков в текущем патче проходят снаряды под водой. Я пытаюсь представить себе, насколько близко должен упасть снаряд, что бы 10 м хватило? "Нарочно не придумаешь" - как нельзя лучше характеризует данный аспект ББ. При всём этом - подныривающие снаряды были, и против них проектировалась защита. Урон ББ - минимальное нанесение урона составляет 1/10 от попадания в цитадель. Ответ разработчика гласит, что такое попадание означает, что ББ попал в корабль и не взвёлся, а пролетел насквозь. Учитывая внутренние переборки-перегородки, учитывая что снаряд падает под углом отличным от 90-градусов, мне уместнее спросить, как он пробивается через такое количество препятствий? Словом, невероятное количество попаданий по минимуму. Мне не представляется возможным объяснить, как ББ калибра 305-мм попав в борт крейсера не взорвался внутри него, если его выходное отверстие было бы ниже уровня ватерлинии? Механика разброса снарядов - я понятия не имею, как я попадаю, по какой причине происходят попадания, как наносятся критические попадания. Крейсер обстрелял тебя ОФ, идя борт в борт - рули повреждены. 140-152-мм ОФ смог повредить рули? Возникающий пожар на корме означает что да,каким то образом ОФ среднего калибра проявил чудо. И так - через бой. Чудо поджоги/пробития/не пробития/цитадели и прочее. Стабильные недолёты на близкой дистанции - я не могу дать этому никаких теорий для объяснения. Просто недолёты. Разброс вообще грустное слово в словаре линкора. Здесь же - что бы попасть по крейсеру идущему со скоростью 25-30 узлов - линии прицеливания не хватит, а сам центр прицела будет мешать. "или крестик снимите, или трусы оденьте" - скорострельность при низкой точности или точность при низкой скорострельности. Можно добавить промежуточный вариант с низким уроном, при скорострельности и точности. Много вариантов балансировки данной механики, но в итоге - перезарядка в 30-35 секунд, башни без способностей крутятся едва, точность-от-слова-нет-совсем, сквозняки по 1000 НР там, где сервер рисует цитадель через раз на третий. Я вижу, что снаряд падает в палубу,и не вижу урона. Я вижу что снаряд попадет в башню нанося критическое ранение ,и не вижу урона. Просто значок крита башни. и единичка под всем этим. А если будет с уроном - то 2200/3600.Это я видел. Когда какой вариант - остаётся только гадать. ПМК. Или убрать совсем, или переделывать, текущее состояние - парадокс. При том, что в зоне ПМК противник априори виден,если только не в дымах, ПМК имеет чудовищное количество промахов. Урон от попаданий есть, для эсминца вполне ощутимый, но вот что грустно - ГК по прежнему необходимо использовать для противостояния эсминцу. ПМК просто не в состоянии защитить линкор от смертника. Да, есть возможность увернуться от торпед даже в такой ситуации, я сам получал медаль за разбор эсминца ПМК - но вот что грустно - сначала я выбил ему ОФ модули машинного отделения, пока он сближался, потом пожар его добрал, после того, как он идя с носа ко мне не прошёл вдоль всего борта и не поставил завесу. Где и сгорел от пожара ПМК. Будь на его месте чуть более опытный эсминовод я бы не выжил от торпедной атаки, большей частью которой тот противник промахнулся. Да, ПМК есть и даже стреляет, но вот на дистанции в 3,5 км - и 76-мм, и 127-мм и 152-мм - при том, что по факту - торпеды идут уже с 5-7 км и если противник не подойдёт ближе - ПМК получается будет грустно наблюдать? ГК повернуться не успеет, ПМК не дотянется. Модули дорого, я пока качаю опыт и открываю модули по сути выхожу в ноль по тратам (если учитывать продажу предыдущего корабля), а капитан забывает, что следующий линкор мало чем отличается от предыдущего. И по новой переобучать. Сейчас 8000 опыта - это считай 1 корпус успею "отстрадать" с капитаном-жадиной, не желающего платить 200 000 серебра. А потом, с каждым последующей способностью - всё больше и дольше. Итог - "пациент скорее мёртв, чем жив".От не подготовленного противника оно поможет, (не уничтожит,именно что) , то опытный эсминовод будет атаковать с дистанции в 5-6 км. ПВО. Тут сразу несколько особенностей - то ПВО, что сейчас есть на первых корпусах - его всё равно что нет. И эта странность на линкорах шествует порядочно долго, хотя первые из них (дредноуты) вполне могут видеть авианосцев. При всём моём "скилле" после минутной "борьбы" с манёврами и прочим уклонением у моего линкора просто закончилась скорость. 4 из 6 торпеды, при этом ПВО в виде 4-х 76-мм исправно стреляло по звену с приоритетом. В результате мы имеем следующую картину - если звенья выше вас по уровню - вы проиграли, ниже - вы сбили их на подлёте. При равном уровне - сбили часть при отступлении. Или до сброса. Рандом даже на равных условиях создаёт перекос в противостоянии меч-щит. ПВО есть, несомненно оно может противодействовать звеньям, НО, но только когда игрок имеет личные навыки, капитанские и успевает заметить звенья на подлёте с 7-8 км. Тогда да, ущерб оправданно минимален. Что не отменяет упоротого авианосца, готового потратить на успешное торпедирование 5-6 минут, выключая из боя и вас. В такой ситуации никто ещё не утоплен и не сбит, но линкор уже в невыгодном положении. Балансировщик. Разброс в 3 уровня - это безумие.Уберите. Просто уберите, нет ни малейшей возможности на линкоре 4 уровня противостоять японскому авианосцу 7 уровня. При том, что торпеды 4 уровня имеют тот же урон что и у 10 возникает вопрос - это 10 уровень зарезан и ему урон не дали, или 4 уровень получил льготы по нанесению урона? У линкоров тех же японцев разница между ББ у Кавачи и у Ямато достигает 1,8 в пользу топа. И растёт постепенно. Карты и режимы. Учитывая, что карта "Ласвилль" на море - Два брата по прежнему пытается быть симметричной, в отделе картоделанья просветления не наступило. Заборы, рельеф, горы высотой в 700 метров, которые не перелетает снаряд с дальностью в 20 км. Об забор цепляется прицел в бинокле и стрельба через препятствия осложнена до предела. Проще говоря - попасть так неимоверно трудно. При этом, баллистика позволяет снаряду пролететь. В состязании между "сделать масштабно" и "сделать реалистично" победил вариант "сделать плохо". Карты внешне смотрятся весьма странно, как будто не в море, а в бассейне плаваешь. Излишняя громоздкость ландшафта делает корабли игрушечными.По прежнему можно пойти не стандартно, но смысла в этом? Да, поиграть с эсминцем в "попади в меня торпедой" всегда есть возможность, но вот только всё упирается в пресловутый баланс - там, куда линкор вообще сможет пролезть, тебе дорога заказана. В проливах и рядом с островами любой мимо проходящий товарищ будет рад поделится добром в пол метра и больше. И помня о зажигательных снарядах - даже 1-2 ОФ может поджечь. Карты по сути стали одинаковыми - сюда могут пойти только быстрые и вёрткие, сюда - только скорострельные, а остальные идут туда, где есть место для маневра и стрельбы. Удивительно, но почти всегда,на каждой карте есть место, куда идти смысла исчезающе мало - это точки "Д" на картах вроде айсбергов. Резюмирую. Игра с момента ОБТ не решила значимых противоречий. Баланс обещают править и улучшать, но никто не ручается, что его вновь не станут переделывать. Нет сведений о том, будут ли в очередной раз колебаться между "камень-ножницы-бумага" и каждый класс сам по себе. Карты не стали лучше. Новые - банальность, я не оцениваю КПД отдела разработки карт положительно. Старые карты исхожены вдоль и поперёк, я более чем уверен, что определённые части карт из игроков не ходит никто и никогда, потому что там банально делать нечего. На иных картах можно смело срезать квадраты по периметру на 1 штуку в глубину, только для пользы пойдёт. Зависимость от рандома не стала меньше. Сам рандом понятнее так же не стал.Да, дальность ПМК радует - в начале 3-3,5-4-4,5-4, а потом р-р-раз и 7. То, что 80-мм и 152-мм имеют одинаковую дальность - ми-ми-ми. Кто геймдизайнер - отдельный плюс от всей души, я не думал, что такие люди могут существовать. Точнее, не только в танках Я , лично я, хочу знать, что будет в следующих патчах такое, что бы провести время в данной игре, а не за её пределами. Как сейчас, так и после патча. Что хорошего можно ждать и на чью голову? P.S. "ЭТАЖИ ТЕЗТ" - по всем меркам уже релиз. Есть донат, есть ГШ,есть премиум. Сегодня видел 37к на РУ-кластере и 43К в европейском. Релиз.
  17. 1 - ББ может пробить броню и не пробить цитадель. Может срикошетить после попадания в цитадель. Может пробить броню но взорваться за пределами модуля. 2 - ты мне доказываешь что знаешь материал. зачем? 3 - Если ОФ имеют столько же металла, сколько и ББ, но при этом больше ВВ, что же тогда внутри ББ кроме металла? У них разное соотношение металл-ВВ. Один лучше пробивает, другой - больше разрушает. ЗСМ вписана в игровые реалии криво, я надеялся что это видно любому кто играет на ЛК хоть 30-40 боёв, при этом зная о ЗСМ. 4 - Цусима - ПМВ, Ямато - отдельная история. Игра не имеет с реальностью ничего больше, чем схожих названий. Всё остальное - по желанию разработчиков. 5 о КР, уходящих в порт "с пары цит" я читаю с ЗБТ. О том, что разбросу ЛК этого не сказали, знаю я 1. Я как-то создавал тему на 24 промаха по крейсеру. причём чисто 24 промаха с вайоминга, 7-8 км было. 3 залпа. ПОЛНОСТЬЮ 3. 6*2. И ни одного. Это в пику твоей "теории вероятностей" и "2 циты для кр". 6 про обученного капитана - я так понимаю, аргументы кончились и пошло кривляние. 7 кирпич не имеет формы конуса, не летит по настильной траектории, не имеет массы в 700+кг. 8 ни один эсминец не переживал серии из 6-7 ОФ калибра 300+мм. но в игре - легко. Будешь дальше приплетать историю,когда тебе удобно? 9 КД ЛК - 30+ . со скилом - 20. ЭМ ставит дым и тупо прёт по прямой к тебе. пока ты будешь разворачивать башни - он по тебе откидает торпеды у уйдёт. У тебя наконец то перезарядился ГК. ЭМ нет, но есть дым и в нём где-то пущенные торпеды. ЧТД. 70% при лобовой атаке. я прям вижу посты АВ, которые говорили, "Что, ПВО сбивает 2 самолёта на отходе, тебе что, МАЛА???". Изучи расположение ПМК, лалка, если ЭМ будет идти дальше хоть на 100 метров, ПМК будет строго пофиг. В этом вся проблема.
  18. ББ использовать можно тогда, когда можно пробить броню? Что? По твоему, когда крейсер идёт галсом к тебе, нужно использовать ББ? С 13-14 км любое попадание будет выносить по 1000 НР или в лучшем случае крит башен. Потому что разработчики захотели сделать ЗСМ. Что выражается в общей понерфленности ББ. ОФ имеет шанс поджечь и суммарно нанести больший урон - альфа + пожар. ОФ эффективны в виду пожароопасности. И только. По уму по ЛК надо бить ББ, но баланс таков, что ОФ имеют большую эффективность. Цитадели редкость, в отличии от пожаров. Да, ОФ снаряды без сплеша, а торпеды имеют сплеш. Не новость. Но баг. Фичёй это назвать язык не поворачивается. с шансом 90% без пожара? ну ок, 0,0001. Как часто? И тут я понял, что ты не видишь КД ЛК. КР буквально поливают из шланга ОФ снарядами. Ага, вероятность снизить пожар есть, ага. Только такой момент - я поставил модули и перки на защиту от пожара, но при поливании ОФ - это мёртвому припарка. ББ в близи имеет разброс не меньше чем на дальний. Вот почему. Ага. Снаряды тип-3 для японских ЛК так же убрали. Вероятно по той же причине. Текстуры? хех, я на реплее смотрю, такая же лажа творится. ЛЮБОЙ ББ СНАРЯД ИМЕЕТ ПОДНЫРИВАНИЕ. Просто конструкция некоторых располагала к этому. Удачный выстрел ГК? в котором ББ заряжены? ну-ну. ПМК был нормальным. Он мог добрать шотных Теперь ПМК может срезать от 30% до 70% и оставить живым ЭМ. После самоубийственной атаки. Он ещё и ЛК забрать сможет. Баланс камень-ножницы любой ценой, да? Утрируй, если это единственный шанс для тебя. учитываются публикации только с 06 Июл 2014 извини (
  19. 76-мм тем не менее были радары, у американцев были зенитные снаряды с подрывом по радио частотам - по тем временам невероятно эффективное средство. Не ракета земля-воздух, но лучше чем старый подрыв с задержкой. я периодически вижу 6-7 лвл, при этом это часто АВ. у меня есть тема, где я расписывал попадание 1 из 8 снарядов с 1,5 км. ЛК Колорадо.
  20. логика разработчиков - 76-мм имеют урон ниже, чем 40-мм. логика разработчиков - стоковый корпус без ПВО, при этом бои с 3 по 6 лвл включительно.
  21. сделал вроде бы попадание в орудие/во внешний модуль относится к данной категории. ну и незабвенное БЛ-10 по 13 90 ОФ/ББ без урона.
  22. у тундры были огромные перспективы, под 100К онлайн - но увы. Я помню, когда на сервере было столько.
  23. Askarone

    [0.4.0.1] Общий фидбэк

    Добрый день, тестеры ЗБТ,ОБТ, а так же участники бета-выходных и альфа теста. По прошествии чуть более 100 боёв и имея свыше 660 на ЗБТ я хотел бы представить вам своё мнение по разным аспектам игры. История По моим наблюдениям разработчики балансируют между заявленным принципом "камень-ножницы-бумага" и индивидуальными классами. Уточню что я имею ввиду под "индивидуальными классами" - это когда каждый класс имеет возможность действовать самостоятельно, не опираясь на команду, её расположение в бою, соотношение представленных в бою классов,количество и соотношение этих классов, а так же разброс по уровням как внутри команды, так и вне её - у вражеской команды. Это выражается в периодической балансировке туда-обратно ПВО и ПМК. У нас получалось так, что линкор благодаря ПВО и ПМК становился чрезмерно самостоятельным классом при индивидуальной прокачке в топовую комплектацию, а так же благодаря модулям и навыкам, в добавок к имеющимся способностям самого игрока это превращало линкор в слишком значимого и самостоятельного игрока в бою. Что с ними, линкорами стало - мы все помним. У линкоров появилась "точность" и "ПМК". Подобное можно увидеть по многим классам на протяжении долгого времени - это говорит о том, что разработчики не смогли придти к решению, как делать игру, точнее основополагающий баланс до сих пор не решён. Его не правят, его пишут и стирают, пишут вновь, и так это творится уж приличное количество времени. В википедии написано, что игра анонсирована 16 августа 2011. Потом она меняла название (2.08.2012) - даже в название не продержалось года. С тех пор прошло почти 4 года, чуть меньше. Не так давно мы видели очередное переписывание баланса. Объявлено ОБТ. Релиз желают выдать в начале сентября. Я не сторонник упаднических настроений, но у меня мало причин считать,что мир кораблей оправдает возложенные на него надежды после "мира" самолётов. Если сможет стать тенью Мира танков - считай что "смогли". Серьёзно. Отдельно хотел бы заметить следующие - сначала в игру набирали тех, кто знал что такое ВМФ. Хоть как. Лишь бы мог отличить корабль от судна. Потом конкурсы, как собственно я и попал сюда. Потом уже мыльный стиль - покупай доступ. Что в итоге - баланс для альфа тестеров - раз. Баланс для ЗБТ - два. Баланс для ОБТ - три. Продуктивность и производительность ТМ Настоящее состояние. В разборе текущего состояния баланса я буду рассматривать его в объёме "было-стало" как по частям, так и в целом, по большей части это будет относится к классу линкоров. Баланс снарядов. ОФ. Весьма странная вещь, теоретически эффективны для поражения легко бронированных частей и нанесении урона по идущим галсом. На деле - выбор для стрельбы исключительно по эсминцам. Крейсер Фурутака получил 19 попаданий ОФ, 7 критических ранений, и выжил. Урон в итоге от ОФ был меньше 1000 НР с каждого попадания. Линкор - Миоги. ОФ снаряды не обладают сплешем - иначе объяснить, почему крейсер не утонул от десятка ОФ я не могу. Однако торпеды сплешем обладают. Если ОФ попал в ранее уничтоженный отсек, но соседний ещё цел, урон соседнему не идёт. 305-мм ОФ не обладает разлётом осколков? Вероятно на самом деле я стреляю кумулятивными снарядами. а бортовая броня - это экраны. Да, по эсминцу иногда может проходить полный урон с подрывом БК. Но учитывая, что 1 попадание ОФ наносит от 1000 до 2500 - при общей живучести в 8000-10000 НР - это выглядит весьма странно. Разработчики указывали, что эсминцам не стали делать цитадельную зону, т.к. по сути всё,что находится под палубой - важные отсеки. На маленьком корабле нет ничего не нужного. При всём этом - 941 урона по ЭМ - я понятия не имею, как корабль с бронёй в 15-мм мог пережить близкий, а то и вовсе контактный, разрыв крупнокалиберного ОФ.И да, логика "убитый отсек урона не получает" работает и тут - если отсек с живучестью в 2000-3000 НР получил попадание 305-мм ОФ - кораблик спокойно продолжает свой путь. По прямой, а не на дно. Процент поджога? Мне очень хотелось бы узнать, как 4-6 попадания ОФ с вероятностью в 30% не вызвали ни одного пожара? Урон был нанесён около 5500 НР. Здесь что-то странное. Очень-очень. Поливание шлангом ОФ в начале боя приводит к пожару. Как? Целый, не обстрелянный линкор загорается. модули и способности на противопожарные возможности установлены, но поджоги идут всё так же стабильно. ББ. По идее этот тип снарядов должен применятся для стрельбы на дальние дистанции и по бронированным противникам. На практике - единственный достойный вариант нанесения урона хоть с минимальной стабильностью. В отличии от ОФ, ББ имеют возможность пройти некоторое расстояние под водой, теряя при этом скорость и пробиваемость. Я подобного не видел. Я вижу, как всплеск от упавшего ББ проходит сквозь текстуры носа или борта корабля противника, но сообщения о том, что было нанесено попадания - нет. 10 метров - столько по сообщениям разработчиков в текущем патче проходят снаряды под водой. Я пытаюсь представить себе, насколько близко должен упасть снаряд, что бы 10 м хватило? "Нарочно не придумаешь" - как нельзя лучше характеризует данный аспект ББ. При всём этом - подныривающие снаряды были, и против них проектировалась защита. Урон ББ - минимальное нанесение урона составляет 1/10 от попадания в цитадель. Ответ разработчика гласит, что такое попадание означает, что ББ попал в корабль и не взвёлся, а пролетел насквозь. Учитывая внутренние переборки-перегородки, учитывая что снаряд падает под углом отличным от 90-градусов, мне уместнее спросить, как он пробивается через такое количество препятствий? Словом, невероятное количество попаданий по минимуму. Мне не представляется возможным объяснить, как ББ калибра 305-мм попав в борт крейсера не взорвался внутри него, если его выходное отверстие было бы ниже уровня ватерлинии? Механика разброса снарядов - я понятия не имею, как я попадаю, по какой причине происходят попадания, как наносятся критические попадания. Крейсер обстрелял тебя ОФ, идя борт в борт - рули повреждены. 140-152-мм ОФ смог повредить рули? Возникающий пожар на корме означает что да,каким то образом ОФ среднего калибра проявил чудо. И так - через бой. Чудо поджоги/пробития/не пробития/цитадели и прочее. Стабильные недолёты на близкой дистанции - я не могу дать этому никаких теорий для объяснения. Просто недолёты. Разброс вообще грустное слово в словаре линкора. Здесь же - что бы попасть по крейсеру идущему со скоростью 25-30 узлов - линии прицеливания не хватит, а сам центр прицела будет мешать. "или крестик снимите, или трусы оденьте" - скорострельность при низкой точности или точность при низкой скорострельности. Можно добавить промежуточный вариант с низким уроном, при скорострельности и точности. Много вариантов балансировки данной механики, но в итоге - перезарядка в 30-35 секунд, башни без способностей крутятся едва, точность-от-слова-нет-совсем, сквозняки по 1000 НР там, где сервер рисует цитадель через раз на третий. Я вижу, что снаряд падает в палубу,и не вижу урона. Я вижу что снаряд попадет в башню нанося критическое ранение ,и не вижу урона. Просто значок крита башни. и единичка под всем этим. А если будет с уроном - то 2200/3600.Это я видел. Когда какой вариант - остаётся только гадать. ПМК. Или убрать совсем, или переделывать, текущее состояние - парадокс. При том, что в зоне ПМК противник априори виден,если только не в дымах, ПМК имеет чудовищное количество промахов. Урон от попаданий есть, для эсминца вполне ощутимый, но вот что грустно - ГК по прежнему необходимо использовать для противостояния эсминцу. ПМК просто не в состоянии защитить линкор от смертника. Да, есть возможность увернуться от торпед даже в такой ситуации, я сам получал медаль за разбор эсминца ПМК - но вот что грустно - сначала я выбил ему ОФ модули машинного отделения, пока он сближался, потом пожар его добрал, после того, как он идя с носа ко мне не прошёл вдоль всего борта и не поставил завесу. Где и сгорел от пожара ПМК. Будь на его месте чуть более опытный эсминовод я бы не выжил от торпедной атаки, большей частью которой тот противник промахнулся. Да, ПМК есть и даже стреляет, но вот на дистанции в 3,5 км - и 76-мм, и 127-мм и 152-мм - при том, что по факту - торпеды идут уже с 5-7 км и если противник не подойдёт ближе - ПМК получается будет грустно наблюдать? ГК повернуться не успеет, ПМК не дотянется. Модули дорого, я пока качаю опыт и открываю модули по сути выхожу в ноль по тратам (если учитывать продажу предыдущего корабля), а капитан забывает, что следующий линкор мало чем отличается от предыдущего. И по новой переобучать. Сейчас 8000 опыта - это считай 1 корпус успею "отстрадать" с капитаном-жадиной, не желающего платить 200 000 серебра. А потом, с каждым последующей способностью - всё больше и дольше. Итог - "пациент скорее мёртв, чем жив".От не подготовленного противника оно поможет, (не уничтожит,именно что) , то опытный эсминовод будет атаковать с дистанции в 5-6 км. ПВО. Тут сразу несколько особенностей - то ПВО, что сейчас есть на первых корпусах - его всё равно что нет. И эта странность на линкорах шествует порядочно долго, хотя первые из них (дредноуты) вполне могут видеть авианосцев. При всём моём "скилле" после минутной "борьбы" с манёврами и прочим уклонением у моего линкора просто закончилась скорость. 4 из 6 торпеды, при этом ПВО в виде 4-х 76-мм исправно стреляло по звену с приоритетом. В результате мы имеем следующую картину - если звенья выше вас по уровню - вы проиграли, ниже - вы сбили их на подлёте. При равном уровне - сбили часть при отступлении. Или до сброса. Рандом даже на равных условиях создаёт перекос в противостоянии меч-щит. ПВО есть, несомненно оно может противодействовать звеньям, НО, но только когда игрок имеет личные навыки, капитанские и успевает заметить звенья на подлёте с 7-8 км. Тогда да, ущерб оправданно минимален. Что не отменяет упоротого авианосца, готового потратить на успешное торпедирование 5-6 минут, выключая из боя и вас. В такой ситуации никто ещё не утоплен и не сбит, но линкор уже в невыгодном положении. Балансировщик. Разброс в 3 уровня - это безумие.Уберите. Просто уберите, нет ни малейшей возможности на линкоре 4 уровня противостоять японскому авианосцу 7 уровня. При том, что торпеды 4 уровня имеют тот же урон что и у 10 возникает вопрос - это 10 уровень зарезан и ему урон не дали, или 4 уровень получил льготы по нанесению урона? У линкоров тех же японцев разница между ББ у Кавачи и у Ямато достигает 1,8 в пользу топа. И растёт постепенно. Карты и режимы. Учитывая, что карта "Ласвилль" на море - Два брата по прежнему пытается быть симметричной, в отделе картоделанья просветления не наступило. Заборы, рельеф, горы высотой в 700 метров, которые не перелетает снаряд с дальностью в 20 км. Об забор цепляется прицел в бинокле и стрельба через препятствия осложнена до предела. Проще говоря - попасть так неимоверно трудно. При этом, баллистика позволяет снаряду пролететь. В состязании между "сделать масштабно" и "сделать реалистично" победил вариант "сделать плохо". Карты внешне смотрятся весьма странно, как будто не в море, а в бассейне плаваешь. Излишняя громоздкость ландшафта делает корабли игрушечными.По прежнему можно пойти не стандартно, но смысла в этом? Да, поиграть с эсминцем в "попади в меня торпедой" всегда есть возможность, но вот только всё упирается в пресловутый баланс - там, куда линкор вообще сможет пролезть, тебе дорога заказана. В проливах и рядом с островами любой мимо проходящий товарищ будет рад поделится добром в пол метра и больше. И помня о зажигательных снарядах - даже 1-2 ОФ может поджечь. Карты по сути стали одинаковыми - сюда могут пойти только быстрые и вёрткие, сюда - только скорострельные, а остальные идут туда, где есть место для маневра и стрельбы. Удивительно, но почти всегда,на каждой карте есть место, куда идти смысла исчезающе мало - это точки "Д" на картах вроде айсбергов. Резюмирую. Игра с момента ОБТ не решила значимых противоречий. Баланс обещают править и улучшать, но никто не ручается, что его вновь не станут переделывать. Нет сведений о том, будут ли в очередной раз колебаться между "камень-ножницы-бумага" и каждый класс сам по себе. Карты не стали лучше. Новые - банальность, я не оцениваю КПД отдела разработки карт положительно. Старые карты исхожены вдоль и поперёк, я более чем уверен, что определённые части карт из игроков не ходит никто и никогда, потому что там банально делать нечего. На иных картах можно смело срезать квадраты по периметру на 1 штуку в глубину, только для пользы пойдёт. Зависимость от рандома не стала меньше. Сам рандом понятнее так же не стал.Да, дальность ПМК радует - в начале 3-3,5-4-4,5-4, а потом р-р-раз и 7. То, что 80-мм и 152-мм имеют одинаковую дальность - ми-ми-ми. Кто геймдизайнер - отдельный плюс от всей души, я не думал, что такие люди могут существовать. Точнее, не только в танках Я , лично я, хочу знать, что будет в следующих патчах такое, что бы провести время в данной игре, а не за её пределами. Как сейчас, так и после патча. Что хорошего можно ждать и на чью голову? P.S. "ЭТАЖИ ТЕЗТ" - по всем меркам уже релиз. Есть донат, есть ГШ,есть премиум. Сегодня видел 37к на РУ-кластере и 43К в европейском. Релиз.
  24. Askarone

    понерфленная хилка ЛК

    У ЛК есть возможность восстановить часть НР. В нынешних условиях она может восстановить только часть истраченных НР в разных пропорциях от разного вида урона. Грусть в том, что теперь 1 активации мало - если было много пожара и непосредственно урон от ОФ - то активации хилки один раз не хватит что бы восстановить весь пул возможно отремонтированной живучести . Пример - ЛК получил урон ОФ и пожарами на 15К, отступил и включил хилл. Восстановил сначала 8К урона от пожара, потом через КД абилки ещё 4К от ОФ. При этом он не попадал под обстрел. Имхо - это не правильно, хилка должна чинить весь возможный пул потраченных НР от возможного, а не вынуждать меня гадать, сколько там ещё можно починить, и стоит ли? И да, унылая точность с новым патчем никуда не делась. Чувство будто качаю арту 2-3 лвл. Никуда не успеваю, никуда не попадаю. Могу наносить много урона по меркам 3 лвл, но это больше похоже на превозмогание, чем на игру.
  25. разброс в игре видим и игнорируем.
×