

Askarone
Старший бета-тестер-
Публикации
1 262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3564
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Askarone
-
из тебя плохая Ванга, ибо Айова в самом начале боя выползла на меня в соло и по пробовала постреляться. С закономерным итогом. 1 ПУК за 100% НР и 0,15 за килл.
-
корабли-не-танки, ты что, не слышал этого от разработчиков? мне просто хочется увидеть здесь Суб Октавиана, что бы он разъяснил, как это в Экономике 2.0 игроки не стали фармить меньше.
-
Если Айову я забрал целиком всю, сколько это ПУК? где в игре прописано про обязательность ПА для игры на 10 лвл, чтобы не уходить в минус? Мне задачу дали для 10-ки, не для 6 уровня. т.е. отбил своих НР и ещё чуть-чуть, плюс защита, плюс потенциальный, плюс засвет и 2 кила = ушёл в минус, и "это норма". Нет, это не нормально. в команде первое место если что.
-
я уже продонатил ПА и флаги на прокачку британских линкоров, если что. Нужно донатить по КД, что бы видеть серебро больше, чем маковое зёрнышко? и да, кое-кто не смог в математику, я в теме привёл расчёты. Если бы не флажки и акции я бы ушёл в минус, при 4 медалях, 1 месте по опыту и колоссальном уроне. Вопрос - что ещё нужно было сделать в бою, что бы не уйти в минус, который неизбежно будет, когда акции и флажки закончатся? держу в курсе, что урон независимо от типа даёт одинаковую оплату - что в цитадель, что затоплением, что белым. Смотря сколько восстановят. Чукча не читатель,да?
-
Она не перестаёт радовать =) Линкор Монарх, ГК 381-мм с бронебойным снарядом на 11900 урона. Сквозное попадание = 1/10 = 1190. Если их два = 1190*2=2380 НР. В бою попал по вражеской Аобе 2 сквозными и вынес 8500 НР. Ленты были как 2 сквозных попадания. Да и 8500 что-то странное значение - не выходит из обычных 1/10 , 66%, 33% и т.д. Скрины прилагаю. так же есть реплей. вопрос - этот баг всплывает не первый раз. что с ним, может это фича? а вот и реплей)20170927_190641_PBSB108-Monarch_50_Gold_harbor.wowsreplay
-
пробитие и взрыв внутри исключает сквозное пробитие.
-
есть баги когда взрыв происходит в башне ПМК/ПВО или ПТЗ - они не имеют НР относящихся к НР корабля. сквозняк без урона - баг в чистом виде.
-
там так же были у меня вопросы с рикошетами, но тут игра позиционируется как феномен, ААА и вообще прорыв. с лучшим QA в геймдеве, конечно же.
-
нет никакого правила последней заклёпки, няша) когда эсминец танкует оконечностью 5+ торпед - в оконечности закончилось НР ) но если через эту оконечность пролетит сквозной ББ - он утонет. но если ББ рванёт внутри - урона не будет)
-
давно это? или собственные домыслы? сквозное пробитие выносит в полоску НР. 7К+ боёв, а такое пишите.
-
А именно этот пункт: "«Ремонтная команда» может восстанавливать больше очков боеспособности от «белого» урона (урон по оконечностям, надстройкам, казематам и «всему корпусу») по сравнению с другими линкорами. У кораблей IX и X уровней вдобавок скорость восстановления очков боеспособности значительно выше." Но у них обычная хилка, с эффективностью 0,005 . Это можно легко проверить если разделить секундный объём восстановления НР на весь объём НР, к примеру для Лк-3 Беллерофон 167 НР / 33400 = 0,005. Лк 4 = 193 / 38600 = 0,005. А для Варспайта это число другое 323/53800=0,006 . Я что-то упускаю, или не правильно понял? Я уже ранее задавал этот вопрос в профильных темах : в теме о новом патче, и в теме о конкретно брил ЛК. ответа пока нет. Сами ЛК похоже что очень сильны, чрезмерно. Если так и дальше пойдёт, то следующая ветка ЛК будет с усиленными ОФ, ББ, Хилкой и дымами, а ещё следующая обзаведётся ПКР.
-
за сегодня 3 вылета, 2 из которых потребовали принудительного выключения компьютера. 1 раз ваш замечательный клиент смог сдохнуть самостоятельно, не приводя к вылету системы. я первый раз сталкиваюсь с подобным. серьёзно. была кривая оптимизация, кривой баланс, кривые фичи, кривые эффекты, кривой интерфейс - но что б система вылетала - я такого не помню уже год, как минимум. что у вас там опять само собой сделалось? ещё раз - это первый случай, что бы после патча у меня игра крашила комп, да ещё так часто. До этого все, ВСЕ патчи были стабильны в этом вопросе. Да даже с модами раньше я такого не видел. что делать?
-
не помню, было ли у меня такое, но кроме как ТП ничего сказать не могу.
-
у меня больше ничего затратного не было включено. ну так остальные компоненты вроде как работают нормально что вместе, что по отдельности, а вот замечательный клиент почему-то после обновы стал выкидывать вот такие фортеля.
-
у меня провайдер пока всё нормально делает, хотя нестабильность была, это да. но подобное обычно выбрасывает на логин скрин, и не даёт возможности зайти в игру, а не приводит к крашу. ну хорошо, у меня к сожалению как дела не обстоят.
-
у меня - первый раз за весьма продолжительное время.
-
ок, всё скинул на минимум, буду надеяться что вылетов больше не будет.
-
раньше моды не вызывали краша системы.
-
ок, кстати да, может новые эффекты, которые по словам разработчиков совсем не повлияют на затраты ресурсов системы.
-
завидую. но вчера у меня тоже всё было гладко. почему сегодня такое - хз.
-
у варспайта и хилка другая - у него 0,006 эффективности. но ещё и белый лучше хиляет,и больше, так получается? про % спасибо. я в вк не подписан, про эти новости 1 раз читаю.
-
распределение НР я могу увидеть на гейммоделсе. вопрос - как узнать, на сколько больше восстановит НР особенная хилка? если 20К пожарами - восстановит 20К. если в циту 12К - 1,2К. А если прочий - сколько? условно по кораблю 20К ОФ выбили, но пожара не было. Сколько она восстановит? Если у обычного ЛК к восстановлению будет подлежать 10К.
-
ок, вопрос про распределение объёма НР и повторное уничтожение тех же НР снят. " Ремонтная команда имеет время действия и "силу" действия - количество очков боеспособности, которое она может восстановить за единицу времени. При этом урон в цитадель может быть восстановлен на 1/10, в части корабля на 1/2, а в "полоску" - полностью. Пропорции зависят от урона. Например, кораблю нанесено 6000 урона в нос (т.е. 3000 урона в сам нос и 3000 в "весь корпус") и 7000 урона "в полоску" от пожаров и затопления (можно отремонтировать полностью). Если мы включаем ремонтную команду с временем действия 10 секунд и "силой" 500 очков в секунду, то восстанавливается 2500 в носу и 2500 во всем корпусе. При повторном её включении (при условии, что по кораблю больше не наносили урона) восстановятся оставшиеся 500 очков в носу и 500 очков в "весь корпус", остальные очки боеспособности пойдут в "полоску", так как остальные части корпуса уже полные. Восстановленные части корабля можно повреждать как обычно." Т.е. по твоим словам хилка брит ЛК хиляет больший объём нанесённого урона. Урон в полоску - с ним всё ясно. Циту она хиляет, или это не "белый урон"? я хз, как выглядит урон в циты с т.з. игры. И почему 60% от урона в корпус? а не 66? откуда можно взять точное значение?
-
погоди, дамаг вроде не меняли - Пожары хилятся на 100%, Урон ОФ и ББ 66% а цита на 10% - так вроде и было. это 1. 2 - может восстанавливать больше очков боеспособности - а вот этого нет. 3 - если из какой-либо части корабля выбили всё НР - урон эта часть корабля перестаёт получать, за исключением сквозняков,течи и пожаров - эти виды урона бьют прямо в полоску НР и восстанавливаются в полном объёме. Восстановленный объём НР НЕ ИДЁТ В ПОВРЕЖДЁННУЮ ЗОНУ. взрывы снарядов в ней не могут вновь извлечь восстановленные НР. Если ничего в ДМ не меняли, то дела обстоят так.
-
у ЛК Британии 3-5 лвл хилки стандартные, я выше 5 лвл пока не докачался. в анонсе вы писали, что у этих ЛК улучшенная восстановительная команда. Но такая только у Варспайта 0,006. У Худа - обычная, у Нельсона и 9-10 прокачиваемых - особая, с эффективностью 0,02. кто не прав? в анонсе в очередной раз косяк или баг с эффективностью хилки?