Askarone
Старший бета-тестер-
Публикации
1 262 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Askarone
-
простой пример: зубчатое колесо у которого 100 зубьев. 5 из них бракованы - по высоте зуба/ углу и т.д. с точки зрения геймдизайнера, всего 5% брака - пустяк, да-что-вы-прицепились. а по факту механизм не работает. нет вращения даже на половину - первый же зуб оказывается бракованным,и вращение не возможно. да, дальше первого зуба, хотя 95 остальных - отличны. и ещё не известно, где спрятались другие 4 ) так и в игре - пожары и его шансы, точность и попадания. Разрабы не хотели делать игру сложной, потому что ЦА не сможет и будет постоянно бороться с кораблём - так получили что ЦА борется с казино )
-
Уважаемые разработчики...а вам не кажется, что это уже перебор?
Askarone ответил в тему kadix в Фидбек
инфа о торпедах нужная вещь, это ты зря. сколько раз уточнял, дойдут до меня торпеды противника или пока я вне радиуса, и надо смотреть что бы на ход не кинул. -
опять не прочитал моего 1 сообщения,либо вновь не смог понять написанного ну будет у тебя на 2 ответственных игрока больше, остальные 9 видимо могут творить всё что им вздумается? тут такой парадокс получается, что игра - командная,а подбор - случайный. Из-за командности вводятся ограничения, которые я предложил смягчить,потому что игра превращается в рандом с поправкой на человеческий фактор. и да, не смешивай реал и игру, ты выглядишь глупо.
-
Всем доброго времени суток, предупреждаю сразу - букв много. Решил поделиться с форумом парой мыслей о том, что в игре плохого,почему и как это исправить с моей точки зрения. 1) Общая однокнопочность геймплея - основа всех бед. 3 пожара? 1 кнопка исправит это. 7 эсминцев? одна кнопка для кораблей,одна - для торпед. 4 звена вражеского авианосца идут к тебе? Жди. А потом одна кнопка тебя спасёт. Распределение способностей (на самом деле банальных кнопок) приводит к тому, что у кого есть кнопка - тот и молодец. Это приводит к абсурдной ситуации, когда не совершая ошибок игрок не может ни как предотвратить неблагоприятный исход. В команду может просто не дать нужных обладателей кнопок, они могут быть слишком низко скиловыми,или отвлечёнными, или вообще у них другие планы на счёт нужной вам абилки. Ваша результативность определяется желанием рандомного Васи помочь вам. 2) Зависимость от исходных данных. Игрок не может выбрать карту,союзников и противников. В бою с двумя ав по обе стороны у вас нет ПВО кораблей,а оба союзных АВ в ударке? Стоящий в порту Кливленд как бы он не был уместен вам ни как не поможет. Точно так же как и смена типов расходников. Это приводит к тому,что для исполнения требуемой роли в бою надо что бы игрок так же был на нужном корабле. Напомню - по части матчмейкера от игрока не завичит ничего. Можно играть на ПВО кораблей и не видеть АВ. Или на ЛК попадать к 5-7 эсминцам по обе стороны. Опять же ваша результативность определяется наличием правильного Васи на правильном кораблике. Это не считая первого пункта. 3) Механики игры как продолжение однокнопочного концепта игры. Так получается, что в игре подавляющее количество механик сводится к тому, что бы кликать по противнику как можно больше, в результате мы имеем - ваншоты КР от ЛК, ЭМ от КР, ЛК от ЭМ. Сюда же идут фугасные дожди, спам торпедами в надежде хоть одна да попадёт, автоатаки самолётами. Всё это привело к банальному вырождению геймплея. Разработчики хотели, что бы игрок не боролся с кораблём, в итоге игрок борется с казино. Как можно решить эти проблемы: 1. передел системы "нажал - получил" в комплекс по накоплению резервов или очков.Например: Линкор. У него максимальный объём очков 120, для примера. В самом начале боя ему даётся 30 очка, которые он может использовать по своему усмотрению. В процессе боя ему капает немного очков просто по ходу прожитого времени, условно каждые 4-5 минут 10 очков. За каждые Н-тысяч урона 10 очков, за утопленного 20 очков, за сбитый ударник 5,за истребитель/корректировщик 3. В результате игрок получает наглядное отображение своих действий и ресурсы для более интенсивной игры. Сюда же я хотел бы отнести различные балансные возможности в плане : у ЛК несколько дороже обходится использование тех или иных способнотей,а на некоторые даётся штраф по цене (например на ГАП, ввиду шума ЭУ) . 2.я полагаю дать возможность игроку менять корабль в бою после уничтожения, при соблюдении тех же правил, как при заходе первым кораблём - если у корабля ограничение по балансировщику 6-7-8 уровни, то игрок может выбирать только те корабли, которые соответствуют данным требованиям. Выбирать корабль выше/ниже уровнем - надо оплачивать из имеющихся очков,чем больше разница - тем дороже. Если вражеская команда имеет преимущество по сумме уровней кораблей,то вашей команде увеличивают начисления, к примеру за Н-тысяч урона дают не 10 очков, а 15 и т.д. За урон, нанесённый у промежуток времени, когда вражеская команда имела преимущество вам так же будет доплачиваться, чем больше был разрыв, тем щедрее будет доплата. 3. переделать механики для соответствия новым требованиям - ББ как и ОФ вызывают пожар, но не очаг, а постепенно, после альфа урона снаряда ещё некоторое время (опять же балансная величина) действует пожар, постепенно затухая. Пробитие ОФ сделать более-менее историчным, где это возможно. Рассчитать урон снаряда от количества ВВ в нём (опять же +/- балансировать). дать возможность АВ пополнять ангар путём использования расходника "вызов подкреплений" . пересчитать ПВО кораблей в сторону усиления. Добавить к имеющимся снарядам (для всех наций) полубронебойный - с меньшей альфой чем у ОФ,но большим пробитием и меньшей задержкой чем у ББ. Всё это весьма условно, это общее видение как проблем,так и вариантов их решения. Спасибо за внимание.
-
я привёл пример,что является недостатком текущей концепции игры. если зависимость от 11 других игроков для тебя нормальное обстоятельство - ок. но пока это слишком сложно для изложения, проще пофлудить,не так ли.
-
я обозначил проблему - весь геймплей превратился в нажатие кнопок. после чего вопрос что из себя представляет гейплей мы прекрасно видим - костыль на костыле. единственное что я предложил - разграничить игроков которым "под *** всё сойдёт" и тех,кто ищет именно игру для игры.
-
Кавачи попадает к 4 лвл. К Хосё и Ленгли. это к слову о манёвре. я когда прокачивал немецкие ЛК неплохо оценил балансное уродство, когда АВ может крутиться полторы минуты ради 1 захода на цель.
-
у меня интерфейс адски лагал, вместо нормального управления прицелом звена на экране приступ эпилепсии. как управлять самолётами,когда у меня вместо переноса места атаки тупо отмена - я хз, но баг давний.
-
ты забыл написать, что у тебя 24 пушки в начале и 136 в топе,ага. а ещё не все пушки ломаются сразу на первом налёте. вес залпа можно увеличивать,а маскировку возращающихся пушек можно прокачать. так же дать оборонительные силы пушкам что бы их меньше сбивали или нр что бы дольше летали. что-то я не припомню, что бы на Ямато или Идзумо была возможность прокачать 4 башню.
-
надо наводить на ватерлинию,а не на каземат.
-
1. очень важное мнение тела, которое всё меряет дамагом. Вот только реальность сложнее,чем содержимое твоей головы - если всё мерять уроном, то минекадзе и прочие торпедники вообще должны быть адово не популярны. 2.мои впечатления полностью совпадают с игрой, в отличии от твоего помпажа на тему кто кому чего и сколько должен,няша. я прекрасно понимаю, что нужно делать, что бы не гореть, или понимать,кто виноват. 3. очередное очень важное мнение с приправой из ЧСВ и пепла стула. если бы игра вознаграждала за вредные действия ты был бы на первом месте, ахахахаха. а если ты не хочешь изменить ситуацию - на кой чёрт ты в чат пишешь? заставлять он не собирается, но в чат горит. просто смеюсь с тебя ))) 4. если ты идёшь в первых рядах с другими игроками на пенсе - u do it wrong, чел. пенса стрелять должна с пока есть время для манёвра. иначе её быстро разберут, брони то нет. но тебе виднее, с высоты стратосферы,хе-хе-хе. 5."Можно пойти вот с этим эсминцем на фланг и оказаться в первых рядах" - АХАХАХАХАХА, вот это новость - идти с эсминцем и оказатсья в первых рядах!!! А КАК ЖЕ ТАК?! что ты сделал не правильно?? Просто смех) тебя засветят раньше чем эм, ты благополучно выхватишь первый залп, а потом сольют эм, который не знал, что за криворукий игрок был рядом с ним ) когда-нибудь ты поймёшь,что рисковать в мире каябликов это самая большая из всех ошибок, больше которой разве что твоя мания рашить на картоне. кто-то понимает сразу, кто позже. ты вот например до сих пор блуждаешь в неведеньи =) 6.няш, а если тебя подставляют ЭМ/АВ/другие КР ты будешь создавать ещё 3 темы? ох лол, ещё 3 концерта, я надеюсь не пропустить этого) 7."подойти к очевидному нубу-бортоходу" - и выдать 10 сквозняков из 10 ) вот сам писал про рандом в игре, сам пришешь про борта. уж сколько раз что фусо, что амаги в борт с 8-10 км выдавали слёзы в 2-5К урона. просто рандом был против, и усё. Так,я понял - следущее нытьё будет про нубов-на-эсминцах, которые не помогают тебе светить торпеды, хыхыхы. Отлично ,я жду новой порции твоего нытья. 8.ты бомбишь о несправедливых вознаграждениях следовательно ты хочешь, что бы их переделали, прекрати демагогию, это ясно как божий день. если бы не хотел перемен - не бомбил бы. или ты из числа тех,кто вайнит ради вайна? ну ок, как скажешь. =)
-
1. лучший лк-5 - Конго. Ибо калибр и скорость. Если вопрос комфорта,т.е. я скорее выкуплю конго,чем кенига. 2.ну вот лезь вперёд батьки в пекло, а потом бегай на форуме с горящим стулом, кто ж мешает? ЛК всегда прийдёт позже, но это не повод не тормознуть и не подождать его. Тем более что хай лвл лк весьма быстры. 3.ты на пенсе танкуешь. лечи свою голову. взял бы ещё кирова или ещё какого советского крейсера, а потом бы ныл " а чо он не тонкуит", ага.тебе я уже писал - твоя проблема в том, что ты считаешь, что лк будет тебе чем-то помогать. вот только лк не знает об этом. игра так устроена - командность в ней заканчивается на этапе распределения по 2 группам.не нравится? пиши разрабам =) 4.а чего ты тогда ноешь, что тебе не помогают лк? за тебя стрелять должны что ль? лол. 5.обгонять их, неужели не ясно? ты,если конечно монитор включаешь, должен видеть, что дело пахнет керосином, и тикать первым, а не стоять за островом =) 6.пенсу никто,повторяю,никто не заставит танковать,кроме воспалённого жилания рашить центр. а потом ты пишешь,что не ходишь на фланг один ) переть первым на пенсе, выхватить в щи с вертушки, и по пути на дно плакать в чат - твой удел, я никогда не пойду вперёд, если знаю, что там более одного противника, или же и вовсе ЛК. Не тот корабль что бы геройствовать, это не клив, надо бы понимать . и да, пенсе хватает рулей и её топовых 15,7 км. я вот играю без топ дальномеров,и ничего,норм. 7.это не лк тупят,это игроки такие. ещё раз - с жалобами на некорректную игру - к разрабам, обвинять игроков на лк в том,что они не правильно играют - глупость. вот попадётся мне 44% на авике и благополучно сольёт воздух,мне что бежать-рыдать что на ав играют раки? 8.лол, раздавить 2 на 2 лк? ты с крейсерами попутал, кек с тебя.4 лк могут долго и весело колупать друг друга. граждане же могли не идти вперёд из опасений получить торпеды. 9.больше слёз,больше рыданий,плоский,это нектар Богов для меня )) твои хотелки смешны. тебе НИКТО НИЧЕГО НЕ ОБЯЗАН, а ты тут такой весь в белом заявляешь - фи, не танкуют. скажи спасибо,что на респе не утопили,как баласт. а лк, прущий вперёд заканчивает игру в любом случае, или от пожаров,или от топед. 10. в игре исключено пробитие в палубу. оно начинается с 25+ км. так что в нос - или через скулы залетело,или подводное пробитие. ну или банально траверз пробили.
-
как бы разработчики не старались, но класс ЛК лучший из всех имеющихся артиллерийских кораблей. Удивительно,не так ли? У них для этого есть всё. Но только ближе к 10 лвл. О том, что из себя представляет 3-4 и местами 5 лвл - ты как-то тактично не упоминаетшь. А зря. Если ты танкуешь всесто брони - ты делаешь ошибку как и ЛК,который не танкует. Удивительно,да? Некому принять агр противника,а ты на кораблей, который не может принять агр = не лезешь к противнику. Иначе сольёшься и сожжёшь стул. Просто логика,ничего сложного. Даже если противники берут точки/давят - тупой слив не даст ничего, но тебе ведь на картонке виднее,да? Если ЛК, стреляя с 20 км в топе по опыту - ты что-то делаешь не так. 1. ... 2. ... 3. ... В общем ССЗБ. Если видишь,что фланг пуст - идти туда глупо, один сольёшься, или с пустыми руками придётся догонять силы противника. Про " они встречаются в центре и жмутся к синей линии, все с хп более 90%, в это время авик танкует за них(!)." Могу сказать одно - авик на миникарту не смотрит, и скорее всего начал движение не в начале боя, как все нормальные классы, а с первыми фугасами на палубе. Играя на крейсере не редко был в топе по опыту даже с поражением. А эсминцы, тонущие на первых 3 минутах - это великий скилл,надо полагать,да? После слов о танкующих Пенсах и фиджах улыбнулся. Да, это пенса-то танкует ) Если ты на пенсе прёшь первым не удивляйся что тебя вынесут. Что будут ЛК на твоём фланге,что нет. Периодически попадая на +1 лвл на ЛК вражеский плоскопалубник выносит 10-20К НР теряя 3-4 самолёта на 6 лвл. Просто скиловые крейсера не нажимают на заградку. Видимо,от обилия тактики в крови,не иначе ) по части первой картинки - тима просто не пошла на север - как итог там захват базы и уже после их стали поджимать с центра+подкрепление с севера пошло через путь к их базе. Это провал команды, а не конкретно ЛК. по второй картинке - обычное состояние ЛК со скоростью ~20-22 узла - пришёл на пустой фланг. Потому что его никто не светил, что там пусто. если у меня половина НР - я до последней секунды боя буду следить за ситуацией, так что не аргумент. а что пенса вообще делает против ЛК? что, кто-то думает,что её сильно апнули,что ль? Да, мой дорогой ССЗБ,если ты ничего не можешь сделать,кроме тупого слива - не делай ничего. Жди пока, они не займуться твоими ЛК. Потому что тупо слиться - не вариант. Вообще. Как банзай атака на пулемёт.
-
у тебя есть статистика о том,что игроки с плохой статой покупают реже,чем более эффективные игроки? я подозреваю что нет =) на императоре николае стата высокая от того,что на нём раки не играют, хехе,посмеялся с твоей логики. в общем отсебятина, жалкая попытка натянуть сову на глобус.
-
без перка - не пробивает. и раньше так же не пробивал. можешь сам посмотреть в трене.
-
уже предлагалось понерфить ЛК - тупо переработать танкование носом - вместо обшивки танковать должен был траверз. разрабы решили, что ЦА не сможет. Ещё вопросы?
-
при общих калибрах у всех 4 немецких кораблей разные ББ снаряды, что нужно учитывать.
-
голову включи. игрок со статистикой 46% видимо премы не покупает,так что ль? голову включи. игрок со статистикой 46% видимо премы не покупает,так что ль? голову включи. игрок со статистикой 46% видимо премы не покупает,так что ль? если игрок покупает что-то он будет играть на этом даже через силу, ибо жаба душит и деньги уплочены. ибо природа человека такая. ну или продаёт нафиг прем кораблик, хехе,если он совсем ему не подошёл. я тебя расстрою - но в игре 152-мм ОФ не пробивает 25 мм броню. Это легко проверяется любой пукалкой 152-мм по оконечностям ЛК типа Фусо - у него как раз 25-мм броня там. Кроме урона пожаром ты никак уон ему не нанесёшь. да, правила /6 калибра для ОФ в данном случае не работает, и об этом известно очень давно. Или для чего по твоему дали перк на пробитие?
-
нет, это новая экономика, призванная сделать бои на хай лвл менее затратными. ну как, оценил весь гений лестовких геймдизов,да? а по статистике всё ок )
-
понравилось? Колорадо до апа =) К моменту Амаги уже накопленно некоторое количество свободки и флагов. Фура и Фусо значительно раньше идут, и на момент их приобритения у новичка нет должного объёма свободного опыта или флагов. Единственная причина,по которой я не качал яп крейсера =) Да, я перепутал это с танками. Вот только не помню, есть ли в этой игре фишка,что новичков с поздними в одну очередь отправляют.
-
желаю тебе первой веткой на голом акке выкачивать яп лк или кр. Привет стоковой фуре и фусо.
-
насколько я знаю, разработчики сделали первые 10 боёв (или меньше) льготными, что бы игрока сразу не кидало на +2,но видимо это не работает,я фуру и аобу выкачивал из стока постоянно на +2 лвл выше. и да, тебя сольёт первый плоскопалубный, ибо авто атаки 1000 фнт творят чудеса.
-
Уберите карту осколки,она отвратительна в любом режиме игры.
-
это из той же оперы, когда одним пробитием в циту выносится 16К+ урона. только наоборот. скорее всего ББ попал в птз через воду, взвёлся,но пробития не хватило.
-
с недавних пор в игре оказывается есть такая фича,что если в отсеке кончаются НР,то сквозной урон перестаёт извлекать НР,даже из полоски. с недавних пор в игре оказывается есть такая фича,что если в отсеке кончаются НР,то сквозной урон перестаёт извлекать НР,даже из полоски. с недавних пор в игре оказывается есть такая фича,что если в отсеке кончаются НР,то сквозной урон перестаёт извлекать НР,даже из полоски. попадание в птз. скажем спасибо нашим доблестным разрабам, попадания ОФ она так же есть, и не обсчитывает вероятность пожара - т.к. при ввводе птз не дали ей ни какого очага их имеющихся. баг давний, очень, и тем не менее - оперативность (С) откуда инфа про фичу :
