-
Публикации
26 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
3202
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя dartmolsniper
-
Все жалуются на доходы, а по статистике - все гуд. В чем проблема? Что такое доход - это заработок за бой - расходы на ремонт. Заработок за бой - как сказали сами разработчики, останется прежним или упадет (кто не будет активно играть). А вот расходы должны уменьшиться. Предположим есть 3и игрока: 40, 50 и 60% побед. Один выживает в 0% боев, другой в 20% а третий скажем в 40% Итого средний ремонт за бой у 1го 200к, у второго 160к (80% от полного ремонта, так как в 20% боях он корабль не ремонтировал), а у третьего 140к. Цифры утрированны, что бы донести суть. Берем среднюю температуру по больнице, и ставим постоянный ремонт в 160к. У 40% игрока доход падает из за срезания зароботка за бой - он идет хныкать что разработчики плохие. У 60% игрока (а таких на форуме гораздо больше чем 40;) тоже доход падает, из за того, что он стал за ремонт платить больше. Тоже идет плакать на форум, что все плохо. А средняя температура по больнице (по серверной статистике) в норме...
-
Направления для улучшения WoWS
dartmolsniper ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Обсуждение Мира Кораблей
Извиняюсь, что вмешиваюсь в ваш диалог, просто хотелось проверить свои знания. Здание - башня халива, ОАЭ Корабль - авианосцы типа Нимиц Самый быстрый - вот тут ввел в ступор. Если считать экранопланы за военные суда, то или КМ или Лунь. Если же считаем простые корабли, то ставлю на американский футуристичный (как его по названию не помню, назовем утюгом ). ps полез в гугл проверять свои знания... pss угадал только здание, пичалька -
Фидбек будет по такой наболевшей теме, как бои на 10х левелах... Сперва проведу параллель с танками: там я 51% средничек. И играя без према на 10м левеле, могу уходить в среднем в 0 или небольшой -, и в целом выходит 2-3 боя на 10х, 1-2 боя на преме 8го. И в целом эта концепция меня устраивала. В кораблях я 55% игрок, не 51%, а 55%! Дошел до двух лк-10 (до этого был шимик, но взят он был во время акции на скидку ремонта 10х и поэтому там отдельная тема), купил, готовился к аналогичной ситуации, как с танками, то есть на 2 боя на 10х придется 1 на тирпице. Что выходить на практике? Победа + хороший урон (150-200К) - молодец в 0 или небольшой + Поражение или не набил урон - лютый минус до 300-350к. Как итог выходит, что что бы набить на 1н бой на 10х, мне надо провести 2 боя на преме 8го. То есть ситуация полностью противоположная танкам. Как следствие, что бы хоть как то окупиться надо: 1) жить, и не получать урон. 2) дамажить до последнего. Из этого вытекает что: линкоры стоящие чисто носом, что бы не дай бог не выбили цитадель, и не пришлось тратить целое состояние на его ремонт, кемперство с 20-25км и т.д. Как итог: вот у меня есть перм 8го, и 3и 10ки, если бы окупаемость была как в танках, то я бы заходил в игру, сыграл бы боев 10 на 10х, потом окупил бы их 4-5 боями на преме и был бы счастлив. Тут же играть на 10х нет ни какого желания, потому что все кемперят, стараясь жить (и ты в том числе), какое танкование на лк? Да пары таких боев хватит, что бы разориться!.. Как итог. На 10х нормально не поиграть (только на праздники). Фармить на тирпице для ремонта 10к, надоело... Качать другую ветку - а смысл, если на топе все равно нормально не поиграть? Предложения: уменьшить стоймость ремонта 10к, как факт (или увеличить доходность). Просто выходить жуткая пропость. Берем в пример меня: 8й левел, уходил в стабильный + без према, 9й левел - в 0, а 10й резко в адовый минус, причем в такой, что он отбивает желание играть на них напрочь...
-
Скопировал клиент на другой жесткий диск, удалил старый, и вернул назад. Напомню: до патча грузился в среднем за 30-0 сек до начала боя, после за 30-60 сек после начала (загрузка нестабильна, могу грузиться и за 10 сек до начала, а могу 2 минуты после) Провел 5 боев: 1 - ровно начало боя2 - 10 сек после начала3 - 30 сек после начала4 - 5 сек до начала5 - ровно начало боя Стало лучше - да. Добились ли мы результатов до патча - определенно нет. DxDiag.txt 24,02К
-
До патча грузился за 10-20 сек до начала боя, то сейчас через 30-60 сек после начала. Настройки графики под спойлером... ps канал связи любой: Скайп, ТС, РК... DxDiag.txt
-
Опишу мысли среднестатистического владельца кагеро, после выхода обновы с "борьбой с торпедным супами". Возьмем кагеро и флетчера: торпеды: кагеро - 12км - 67 узлов 2 аппарата по 8 = 8 флетчер - 10,5км - 66 узлов 2 аппарата по 5 = 10 Торпеды у Кагеро сейчас хуже! Да вы можете сказать, ну у них урон аж на 4к выше. В топку этот урон! Если я не могу нормально с залпа попадать из за того, что они светятся на пол карты! Итого: торпеды +- идентичные Зато у флетчера помимо торпед есть ГК, есть хп, есть НОРМАЛЬНЫЕ дымы, есть какое не какое, но пво! А что есть у кагеро, лучшая москировка? Да после ввода рлс все чхали на эту маскировка! Сужу по себе, после патча сыграл боев 10, из них только один был нормальный, всадил 4 торпеды, и нанес 80к урона. Все остальные были по 0-2 торпеды + настрел с гк, в сумме 20-40к урона... Как итог (мнение среднестатистического ). Суп как был, так и остался. А ветка японских эсминцев просто убита! Причем судя по прочтению темы про шимика, с ним дела обстоят не лучше чем с кагеро....
-
ответте где выйграный мной KONGO??
dartmolsniper ответил в тему _____KOMBAT_____ в Обсуждение Мира Кораблей
Конго это линейный крейсер, так что ТС в чем то прав -
Прочитайте ответ разработчика, в конце темы (на 5 странице) под спойлером (я к посту добавил), возможно у вас тот же случай...
-
А вы далеко не рекордсмен, тут денька 3-4 назад, товарищ ждал боя, 700 минут, так что не отчаивайтесь, у вас еще не все потерянно
-
[0.5.0.Х] Производительность и стабильность.
dartmolsniper ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Фидбек
С фпс дела тоже обстоят немного странно. До патча фпс был 20-30, но во время активного боя падал до 5-10, теперь стабильный 15-20, но просадок почти нет. ps настройки графики - минимальные (+ пережатые текстуры, вообщем все на максимум фпс). -
Первые впечатления очень странные. Играю преимущественно на линкорах. Да на близкой дистанции разброс стал более приятным, мы теперь не мажем с 1-2 км по стоящему борту линкору. А вот разброс на большие дистанции (более 15 км), очень заметно вырос. Появилась куча залпов, в которых ни 1н снаряд не попадает в цель, при правильном упреждении. Возможно мне просто не везет, или у меня глюки, но раньше в 99% стабильно 1-2 снаряда ложились в цель с 15 км, а щас каждый 2-3 залп с 0 попаданий...
-
А почему бы не сделать так: 1) После истечении времени побеждает команда, взявшая больше всего очков захвата базы, при условии захвата оной более 50% (Так мы исключаем шального эсминца взявшего базу на 5-10% при вышедшем времени). 2) После истечении времени побеждает команда имеющая 3х кратное (или более) преимущество по технике. (Теперь один убежавший авик, или эсминец не сможет вытянуть на ничью). Да эти правки не исключат проблему ничьих на 100%, но они смогут убрать большую часть обидных ничьих.
-
[ Открытая бета-версия! ] http://WarshipStats.com - Статистика, ресурсы и инструменты по World of Warships
dartmolsniper ответил в тему anonym_Y7MLTNNaTSNq в Обсуждение Мира Кораблей
Очень интересный проект, плюсую ps если на сайт добавите сбор статистики по технике (всего сервера), то вообще гуд будет) -
Очередной пример "идеального" баланса в бою... Угадайте кто победил?) ps зеркальный баланс авиков дело хорошее, но не мешало еще зеркально балансить, хотя бы 1-2 топа по уровню в командах. Что бы не было подобных случаев (то есть, что бы если в 1й команде есть 8ка, то и во 2й была 8ка)...
-
Помогите плиз с типами снарядов.
dartmolsniper ответил в тему anonym_DfJJUvVu2KP3 в Обсуждение Мира Кораблей
Эсминцы - только фугасы. Крейсера - 50 на 50, по крейсерам и авикам можно бб, а по остальным фугасами. Линкоры - только бб (по эсминцам желательно фугасами). Все просто, а дальше только с опытом -
[0.4.0.1] Производительность и стабильность.
dartmolsniper ответил в тему anonym_rz6244IqIHTe в Фидбек
Не буду скрывать, обладатель калькулятора. Но на минимальных настройках играть можно вполне комфортно. Однако наблюдается 2 проблемы: 1) небольшой скачек фпс в 0 при запуске (в том числе от противника) торпед, особенно заметен при одновременном запуске 5-10 торпед... 2) Ужасные лаги, и падение производительности в 0 при постановке дымов. При постановке от 1го эсминца фпс падает до 2-5, а если дымы ставят сразу 2 эсминца, то клиент просто зависает на 10-15 сек... Так же, замечено некорректное отображение дымов, например: Игра начинает лагать, эсминец исчезает в паре километров, а дымов нет, хотя напарники по взводу говорят, что он поставил дымы... Помимо этих нареканий, есть небольшие проблемы с просадкой фпс, при активном бое, но это можно переложить на слабый компьютер, но вот с дымами и торпедами - беда... ps intel Core 2 CPU, 4 гига, radeon 4650 -
Хочу предоставить на ваш суд 2 без шанса на победу баланса: 1й скриншот был сделан сегодня утром, я могу понять, да народу мало. Но можно было кинуть в 1у команду 10ку и 7ки, а в другую 9ку и 8ки! Но больше всего из себя вывел второй бой, сыгранный только что при 40,000 онлайна!!! Тут просто без комментариев...
-
Я играю на линкорах, и меня в целом баланс устраивал, да косые, до пмк слабый, но ладно баланс говорил я себе... Сейчас хочу привести один маленький пример: на мой Нью-Йорк перпендикулярно корпусу поплыла лбом Кума, пока она сближалась, успел сделать 2 залпа. Ну, кажется, она идет лбом, тут или перелет или недолет... Но нет, половина снарядов легло в 200 метров левее, а половина правее. И как итог 2 залпа с 3 и 5 км, можно сказать по стоячей мишени... 0 попаданий... Как итог, она в наглую повернулась бортом на 500 метрах и заваншотила торпедами, потеряв всего 500 хп от ПМК... Я все понимаю баланс, линкоры не должны нагибать с 20 км, но с 3 км они-то должны попадать? В лучшем случае из 10 снарядов в залпе попадает 3-4... Линкорам однозначно надо прибавить точности, хотя бы, на близкой дистанции. Сейчас же попадание с линкора, это полный рандом! Что по поводу других классов, сказать сложно, так как лично на них не играл. Но эсминцы и крейсера кажутся в целом сбалансированными, а вот с авианосцами проблема, и даже не в том, что на линкоре от них отбиться проблема, а в том, что их очень часто балансит 2 против 1го, или вообще авианосец всего в одной команде. И как с ним бороться категорически не понятно. Конечно, можно сказать, что крейсера должны прикрывать линкоры, но крейсерам плевать! Я за примерно 150 боев, всего в 3-4 видел слаженную межклассовую игру... Как итог: линкоры зависят не от скила, а от рандома, и это очень не комфортно... И на данный момент срочно нужен баланс по авианосцам (что бы их балансило друг с другом).
-
Спасибо! Очень удивлен, все время считал себя ps Поддерживаю ввод кармы в профиль